Аргыг нуух ба дахин тодорхойлолтын ялгаа

Програмчлалын c# хэл өргөн боломжтой, обьект хандлагат парадигмийг дэмждэг, том төслүүдийн боловсруулалтад өргөнөөр ашиглагддаг, маш универсал хэл. Хэлийг Microsoft хөгжүүлдэг нь л өөрөө ихийг хэлнэ. Миний бодлоор c# -ийн зарим шийдлүүдийг шууд ойлгоход хүндрэлтэй байдаг нь хэлний хийсвэрлэлттэй холбоотой байдаг болов уу. Хэлний боломжийг сайн судлан мэдэхгүйгээр сайн, хүчирхэг гэсэн утгаар төслийн үндсэн хэлээр ашиглах нь зөв биш шийдэл болов уу. Та c# хэл дээр код бичдэг, бичихээр суралцаж байгаа бол хэлний боломж, бололцоог сайн судлахыг зөвлөе.      

Виртуал аргууд, шинжүүд, Далд арга, шинжүүд хичээлүүдээр суурь классаас өвлөн авсан аргуудын ажиллагааг өөрчлөх нуух, дахин тодорхойлох гэсэн хоёр аргыг үзсэн. Эдгээр аргууд хоорондоо ямар ялгаатайг харцгаая.

Дахин тодорхойлох

class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public Person(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public virtual void Print()
    {
        Console.WriteLine(Name);
    }
}
class Employee : Person
{
    public string Company { get; set; }
    public Employee(string name, string company)
        : base(name)
    {
        Company = company;
    }
 
    public override void Print()
    {
        Console.WriteLine($"{Name} {Company} -д ажилладаг");
    }
}

Классуудийг програмд

Person tom = new Employee("Tom", "Microsoft");
tom.Print();        // Tom Microsoft -д ажилладаг

ашиглавал tom.Print() аргыг дуудахад tom хувьсагч Person төрлийнх хэдий ч Employee классийн Print аргын хэрэгжүүлэлт биелэгдэнэ. Компилятор виртуал аргуудтай ажиллахдаа виртуал аргуудын хүснэгтийг (Virtual Method Table эсхүл VMT) бүрдүүлдэг. Хүснэгтэд виртуал аргуудын хаягийг бичдэг. Класс бүрд өөрийн хүснэгтийг үүсгэдэг. Классийн обьект үүсэхэд компилятор обьектийн байгуулагчид VMT хүснэгт обьектийг холбох тусгай кодийг дамжуулдаг. Виртуал аргыг дуудахад обьектоос түүний VMT хүснэгтийн хаягийг аваад VMT хүснэгтээс аргын хаягийг олоод түүнд удирдлагыг шилжүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл аргын хэрэгжүүлэлтийг сонгох үйлдэл програмийн ажиллагааны үед хийгддэг. Програмийг ажлуулах орчин эхлээд VMT хүснэгтээс хэрэгтэй аргын хаягийг авах шаардлагатай тул энэ нь програмийн ажиллагааг багахан удаашруулдаг гэдгийг тооцох хэрэгтэй.    

Нуулт

Одоо Person, Employee классуудад дахин тодорхойлолтын оронд нуултыг

class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public Person(string name)
    {
        Name = name;
    }
 
    public void Print()
    {
        Console.WriteLine(Name);
    }
}
 
class Employee : Person
{
    public string Company { get; set; }
    public Employee(string name, string company)
            : base(name)
    {
        Company = company;
    }
    public new void Print()
    {
        Console.WriteLine($"{Name} {Company} -д ажилладаг");
    }
}

ашиглаад

Person tom = new Employee("Tom", "Microsoft");
tom.Print();        // Tom

дээрх байдлаар дуудвал юу болохыг харцгаая. Person төрлөөр илэрхийлэгдэх tom хувьсагч Employee обьектийн холбоосыг хадгална. Гэхдээ Print аргыг дуудахад Employee классийнх биш Person класст тодорхойлсон аргын хувилбар ажиллана. Яагаад гэвэл Employee класс суурь классаас өвлөн авсан Print аргыг ердөө дахин тодорхойлоогүй үнэндээ шинэ арга тодорхойлсон. Иймээс tom.Print() илэрхийллээр Person классийн Print арга дуудагдана.

Жич: Классийн арга шинжүүдийг дахин тодорхойлох, нуух ямар хэрэгтэй, хэзээ ашиглах юм гэж бодогдож магадгүй. Зарим нэгэн кодлогчид ч үүнийг ашиглаж үзээгүй байж болно. Үнэхээр төслийн архитектор, загвар зохиогчидийн даалгаварт удамшсан класст арга шинжүүдийг дахин тодорхойлох, нуух зүйл тусгагдаагүй бол кодлогч өөрөө дур мэдэн илүү хэрэгжүүлэлтийг хийж болохгүй. Та цаашдаа том төсөлд ажиллахаар болбол ийм зүйлийг ашиглах нь гарцаагүй.  

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2202 Төлбөртэй

Entity Framework -ийн талаарх өмнөх хоёр хичээлд бид технологийн талаарх ойлголт, өгөгдлийн санд уламжлалт аргачлалаар хандах програмын кодыг хийсэн. Энэ хичээлд өмнөх хичээлийн жишээг Entity Framework -ийг ашиглан хэрхэн хийхийг авч үзэцгээе. Таны ашиглаж байгаа .NET фреймворкийн хувилбарт Entity Framework -ийн арай өмнөх хувилбар байж болох талтай. Иймээс Entity Framework -ийн сүүлийн хувилбарыг Nuget механизмаар татан суулгаарай. Nuget бол төрөл бүрийн шинэчлэлүүдийн классын санг автоматаар татан суулгах систем юм.

  Нээгдсэн тоо: 42 Нийтийн

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C# хэл throw оператороор онцгой нөхцлийг гараар үүсгэх боломжийг олгодог. Өөрөөр хэлбэл throw оператороор бид өөрсдөө онцгой нөхцлийг үүсгэн түүнийг програмийн ажиллагааны үед дуудаж болно гэсэн үг.

  Нээгдсэн тоо: 94 Төлбөртэй

Утгатай төрлийн хувьсагч болон параметрүүдэд null утгыг шууд олгож болдоггүйгээрээ холбоосын төрлөөс ялгаатай. Гэсэн хэдий ч утгатай төрлийн хувьсагч болон параметрүүдэд null утгыг олгох шаардлага гардаг. Жишээ нь өгөгдлийн сангаас тоон утга ирнэ гэсэн хүлээлттэй байтал өгөгдлийн сангийн талбар утгагүй байх. Өөрөөр хэлбэл өгөгдлийн санд утга байвал тоо үгүй бол null ирнэ гэсэн үг.

  Нээгдсэн тоо: 1497 Төлбөртэй

Хичээлээр Linq гэж нэрлэдэг суурь технологийн талаар үзнэ. Гурван суурь , лямбда илэрхийлэл хичээлүүдэд үзсэн ойлголтуудыг энэхүү технологийн бэлтгэл гэж хэлж болно. Linq технологи нилээд өргөн хүрээний том асуудал тул нэг хичээлийн хүрээнд түүний бүх ухагдхууныг өнгөцхөн ч гэсэн үзэх боломжгүй гэдгийг тэмдэглэе. Иймээс хичээлийг Linq технологитой танилцах оршил гэж хэлж болно. Технолгийг C# хэлээр програм зохиоход өргөнөөр ашигладаг тул сайн ойлгон эзэмшсэн байх шаардлагатай.

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 11

 

Үржвэр дэх үржигдэгч болон үржигчийн өөрчлөлт үржвэрт хэрхэн нөлөөлөхийг авч үзье.

Үржигдхүүнийг ихэсгэх

Үржигдэгч…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Хөрвүүлэгч (Interpreter) хэв нь тодорхой хэлний дүрмийг илэрхийлэн энэ хэлний өгүүлбэр хөрвүүлэгчийг /орчуулагч/ тодорхойлдог.

Хэвийг UML диаграмаар дараах…

Нээгдсэн тоо : 23

 

Делегат нь аргыг заасан обьектоор илэрхийлэгдэнэ. Өөрөөр хэлбэл делегат гэдэг нь аргын заагч бөгөөд түүгээр тухайн аргыг дуудаж…

Нээгдсэн тоо : 20

 

Энэ хичээлээс эхлэн олон хуудастай төслийг үүсгэн хуудас хооронд шууд буюу дахин ачаалалтгүйгээр шилжин удирдах боломжийн талаар үзэх…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Хавтгай дээрх ямар нэгэн A цэг болон a шулууны хувьд уг хавтгайд a шулуунтай харьцангуй тэгш хэмтэй зөвхөн нэг A1

Нээгдсэн тоо : 34

 

Арифметикт суралцаж буй сурагчид арифметикийн үндсэн дөрвөн үйлдлийн дүрэм болоод үйлдлүүдийг оновчтой хурдан хийх аргыг маш сайн эзэмших…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төлөв байдлын үүргийн гинж (Chain of responsibility) загварчлалын хэв шаардлагыг хэд хэдэн обьектууд боловсруулах боломжийг олгодог тул шаардлагын…

Нээгдсэн тоо : 24

 

Онцгой нөхцлийг дуудсан кодийг try блок эсхүл онцгой нөхцлийг боловсруулах catch блокгүй try..catch бүтцэд байршуулсан бол систем тохирох…

Нээгдсэн тоо : 36

 
Энэ долоо хоногт

a ба b нь 5x2+x-2=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 1178

 

Өсөх геометр прогресс үүсгэх гурван тооны 3 дахь нь 12 -той тэнцүү. Хэрвээ 12-ыг 9 -өөр соливол эдгээр гурван тоо нь арифметик прогресс үүсгэх бол тоонуудын нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1541

 

утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 225