Хадгалагч (Memento)

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Хэвийг хаана ашиглах

  • Дараа нь сэргээх боломжтойгоор обьектын төлвийг хадгалах хэрэгтэй бол
  • Обьектын төлвийн хадгалалт хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр хийгдэх хэрэгтэй бол

Энэхүү хэвийн түлхүүр ойлголт нь дотоод төлөв, хайрцаглалтын зарчим хоорондын балансыг сахин хадгалах юм. Хэрвээ бид хайрцаглалтыг зөрчихгүй бол обьектын төлвийг ердийн хувьсагчид хадгалах боломжтой шүү дээ. Харин эдгээр хувьсагчдад хандан утга олгох /setter/, утгыг авах /getter/ арга эсхүл шинжүүд үргэлж байгаад байдаггүй. Жишээ нь тоглоомд баатрыг удирддаг. Баатрын зэвсэг, амины хэмжээ, хүч гэх мэтээр бусад үзүүлэлтүүд тухайн баатрын обьект дотор агуулагддаг. Сүүлд өмнөх түвшиндээ буцан тоглоомыг шинээр эхлүүлэхийн тулд эдгээр бүх үзүүлэлтийг гадна хадгалах тохиолдол олонтаа гардаг. Энэ тохиолдолд хадгалагч хэв тусалж болно.
Хэвийн бүтцийн диаграмыг дараах байдлаар дүрсэлж болно.

patt_22_01

Хэвийн бүтцийг C# -аар харуулбал

class Memento
{
    public string State { get; private set;}
    public Memento(string state)
    {
        this.State = state;
    }
}
 
class Caretaker
{
    public Memento Memento { get; set; }
}
 
class Originator
{
    public string State { get; set; }
    public void SetMemento(Memento memento)
    {
        State = memento.State;
    }
    public Memento CreateMemento()
    {
        return new Memento(State);
    }
}

Оролцогчид

  • Memento - Originator обьектын төлвийн хадгалагч ба зөвхөн энэхүү Originator обьетод бүрэн хандалтыг олгоно.
  • Originator - өөрийн төлвийг хадгалах хадгалагч обьектыг үүсгэнэ.
  • Caretaker - зөвхөн Memento обьектыг хадгалах үүргийг гүйцэтгэх бөгөөд түүнд хадгалагчид хандах бүрэн эрх байхгүй. Өөрөөр хэлбэл класс хадгалах үйлдлээс өөр юуг ч хийж чадахгүй.

Одоо бодит жишээ авч үзье. Бидэнд тоглоомын баатрын төлвийг хадгалах хэрэг гарлаа гэе.

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
            Hero hero = new Hero();
            hero.Shoot(); // Буудлага хийлээ, 9 сум үлдсэн
            GameHistory game = new GameHistory();

            game.History.Push(hero.SaveState()); // тоглоомыг хадгалах

            hero.Shoot(); // Буудлага хийлээ, 8 сум үлдсэн

            hero.RestoreState(game.History.Pop());

            hero.Shoot(); // Буудлага хийлээ, 8 сум үлдсэн

            Console.Read();
        }
    }

    // Originator
    class Hero
    {
        private int patrons = 10; // сумны тоо
        private int lives = 5; // амины тоо

        public void Shoot()
        {
            if (patrons > 0)
            {
                patrons--;
                Console.WriteLine("Буудлаа. {0} сум үлдсэн", patrons);
            }
            else
                Console.WriteLine("Сум дууссан");
        }
        // төлвийн хадгалалт
        public HeroMemento SaveState()
        {
            Console.WriteLine("Тоглоомыг хадгалах. Параметрүүд: {0} сум, {1} амь", patrons, lives);
            return new HeroMemento(patrons, lives);
        }

        // төлвийн сэргээлт
        public void RestoreState(HeroMemento memento)
        {
            this.patrons = memento.Patrons;
            this.lives = memento.Lives;
            Console.WriteLine("Тоглоомыг сэргээх. Параметрүүд: {0} сум, {1} амь", patrons, lives);
        }
    }
    // Memento
    class HeroMemento
    {
        public int Patrons { get; private set; }
        public int Lives { get; private set; }

        public HeroMemento(int patrons, int lives)
        {
            this.Patrons = patrons;
            this.Lives = lives;
        }
    }

    // Caretaker
    class GameHistory
    {
        public Stack<HeroMemento> History { get; private set; }
        public GameHistory()
        {
            History = new Stack<HeroMemento>();
        }
    }

Програмыг ажлуулбал

patt_22_02

үр дүн гарна. Энд Originator -ийн үүргийг төлөв нь сум, амины тоогоор тодорхойлогдох Hero класс гүйцэтгэнэ. HeroMemento класс тоглоомын баатрын төлвийг хадгалахад зориулагдсан. Hero обьект өөрийн төлвийг SaveState() аргаар HeroMemento -д хадгалаад RestoreState() аргаар сэргээнэ. GameHistory класс төлвийг хадгалахад зориулагдсан бөгөөд бүх төлвүүдийг стекд хадгалах тул сүүлийн төлвийг амархан гарган ирэх боломжтой.
Memento хэв дараах давуу талтай.

  • Системийн холбоог багасгана
  • Мэдээллийг хайрцаглан хадгална
  • Төлвийг хадгалах, сэргээхэд энгийн интерфейсийг тодорхойлно

Хэрвээ их хэмжээний мэдээллийг хадгалах хэрэгтэй болбол бүх төлвийг хадгалахад зардал /хугацаа, санах ой/ ихсэх тул нөөцийн дутагдалтай тулгарч мэднэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1724 Төлбөртэй

Өмнөх хичээлүүдэд ашигласан графикийн интерфейстэй програмд олон урсгалын хэрэгжүүлэлтийг өөр аргуудаар хэрхэн хийж болохыг харцгаая. WinForms санд дэвсгэр эсхүл нүүр талын /фон/ ажиллагааг гүйцэтгэхэд зориулагдсан BackgroundWorker гэдэг компонент

хэрэгслүүдийн самбарын Components хэсэгт бий.

  Нээгдсэн тоо: 117 Нийтийн

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр эхлээд ард нь хаалтанд параметрүүдийн жагсаалтыг бичээд их хаалтанд аргын бие байрлана.

delegate(параметрүүд)
{
    // командууд
}

  Нээгдсэн тоо: 133 Төлбөртэй

Удамшилт (inheritance) бол ОХП -ийн үндсэн ойлголтуудын нэг. Удамшилтаар нэг класс өөр классийн ажиллагаануудыг өвлөх /дамжуулан авах/ боломж бүрддэг. Бидэнд хүнийг тодорхойлох

class Person
{
    private string _name = "";
 
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }
    public void Print()
    {
        Console.WriteLine(Name);
    }
}

Person класс байлаа гэе. Гэтэл бидэнд компаний ажилтанг тодорхойлох Employee класс хэрэгтэй боллоо гэж үзье. Компаний ажилтан хүн учраас Employee класс Person классийн хийдэг үйлдлүүдийг хийх болно.

  Нээгдсэн тоо: 2719 Нийтийн

Бид C# төрлийн бүрэлдхүүн хичээлүүдэд төрлийн Үйл явдлууд /Events/ ухагдхуунаас бусад гишүүдийг үзсэн. Иймээс энэ хичээлд Үйл явдлууд /Events/ ойлголтын талаар авч үзье. Үйл явдал делегат /delegate/ гэдэг ойлголт дээр суурилдаг учраас эхлээд делегат ухагдхууныг авч үзээд дараа нь үйл явдал гишүүний талаар авч үзье Delegate гэсэн үгийг монголчилбол "төлөөлөгч" гэж хэлж болох юм. Гэхдээ би делегат гэсэн нэрээр нь шууд ойлгон тогтоон авах нь илүү гэж үзлээ.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 55

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 86

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 95

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 117

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 117

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 170

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 111

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 104

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 114

 
Энэ долоо хоногт

Адил хажуут трапецын сууриуд 20 ба 12 см. Трапецыг багтаасан тойргийн төв их суурь дээр байрлах бол трапецын диагналыг ол.

Нээгдсэн тоо : 1160

 

тэгшитгэлийн язгууруудын нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1083

 

Зурагт үзүүлсэн хагас тойрогт бол AB -ийн уртыг ол.

Нээгдсэн тоо : 835