Абстракт үйлдвэр (Abstract Factory)

Абстракт үйлдвэр (Abstract Factory) хэв өөр хоорондоо холбоотой тодорхой интерфейстэй обьектуудын бүлгийг тухайн обьектуудын төрлийг заахгүйгээр үүсгэх боломжийг олгодог.

Хэвийг хаана ашиглах

  • Систем шинэ обьектын бүрдүүлэгч ба үүсгэх аргаас хамааралгүй байх хэрэгтэй үед
  • Үүсгэгдэж буй обьектууд өөр хоорондоо холбоотойн дээр хамтдаа ашиглагдах үед

Материалыг бүртгэлтэй хэрэглэгч үзнэ.

how_to_regБүртгүүлэх

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 55 Бүртгүүлэх

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Хэвийг хаана ашиглах

  • Програмын явцад обьектын төлөв байдал түүний нөхцөл байдлаас хамааран динамикаар өөрчлөгдөж болох үед
  • Обьектын аргын кодод олон тооны нөхцөлт бүтцийг ашигласан байхад тэдгээрийн сонголт обьектын тухайн үеийн төлвөөс хамаарах үед

  Нээгдсэн тоо: 114 Төлбөртэй

Програмчлалын хэлийг судлаад код бичих нэг их хүнд биш. Харин сайн код бичнэ гэдэг нь хүндхэн асуудал. Хэлийг эхлэн суралцагсад код бичих дээр түлхүү анхаарсанаас болоод цэгцтэй, зохион байгуулалт сайтай, өргөжүүлэх болон дэмжлэг үзүүлэхэд хөнгөн буюу өөрөөр хэлбэл сайн код бичих тал дээр нэг их анхаардаггүй. Энэ нь программийн бүтээгдхүүний загварчлалтай илүү холбоотой зүйл юм. Манайхан програмийн загварчлал хийхгүйгээр асуудлыг кодлогчид шууд өгөөд хурдан хийлгэх гэдэг. Энэ нь эцэстээ зөвхөн ажилладаг л кодийг бичүүлэхэд хүргэдэг. Ийм кодийг цаашид хөгжүүлэх болон дэмжихэд нэн хүндрэлтэй буюу бараг боломжгүй болгодог. Иймээс програмчлалын хэлний боломжуудыг маш өргөн судлан мэдэхийг зөвлөе. Програмыг загварын дагуу кодлоход таниас тухайн хэлний боломжуудыг зөв оновчтой ашиглахыг шууд шаардах болно.

  Нээгдсэн тоо: 343 Төлбөртэй

Програмд өгөгдөл хадгалахдаа хувьсагчийг ашигладаг. Хувьсагч нь тодорхой төрлийн утгыг хадгалж буй санах ойн нэрлэгдсэн хэсэг юм. Хувьсагч төрөл, нэр, утгатай байна. Хувьсагчид ямар төрлийн өгөгдөл хадгалахыг төрөл тодорхойлдог. Ямарч хувьсагчийг ашиглахын өмнө тодорхойлох хэрэгтэй. Хувьсагч тодорхойлох /зарлах/ бичлэгийн дүрэм

төрөл хувьсагчийн_нэр;

байна. Эхлээд хувьсагчийн төрөл дараа нь түүний нэр. Дараах шаардлагыг хангасан дурын нэрээр хувьсагчийг нэрлэж болно.

  Нээгдсэн тоо: 251 Бүртгүүлэх

Хувьсагч, нөхцөлт бүтэц, цикл, массив ойлголтуудтай танилцсан тул жижиг хэмжээний програмийг зохиох боломжтой болсон. Иймээс массивуудтай ажиллах хэдэн бодлогыг авч үзье.

Санамж. Програмчлалын хэлийг сурахад дадлага чухал үүрэгтэй. Жижиг гэлтгүй асуудлуудыг өөрөө шийдэхээс л дадлагажин код бичиж сурдаг. Эхлэн суралцагсад асуудлыг бэлэн сангууд ашиглан шийдэх гэдэг нь цаашид асуудал үүсгэх үндэс болдог. Хичээлийн жишээнүүдийг бэлэн сан ашиглан маш хурдан шийдэж болох ч чухам ямар ажиллагаануудыг хийсэнг мэдэлгүй өнгөрнө. Өөрөөр хэлбэл кодийн алгоритмийг ойлголгүй ажиллагааг шийднэ гэсэн үг. Ийм аргаар бүх асуудлыг шийдэх боломжгүй гэдэг нь тодорхой. Ер код бичих суурь бол асуудлыг шийдэх алгоритмыг зохиож сурах. Үүнд суралцахгүйгээр код бичиж сурахгүй гэдгийг сануулъя.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 8

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 18

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 38

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 44

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 657

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693