Стратег (Strategy)

Стратег (Strategy) нь тус тусдаа хайрцаглагдан тэдгээрийн бие биеэ орлолтыг хангасан алгоритмын багцыг тодорхойлох загварчлалын хэвийг илэрхийлнэ. Нөхцөл байдлаас шалтгаалан ашиглагдаж буй алгоритмыг тухайн алгоритмыг хэрэглэж байгаа обьектоос хамааралгүйгээр өөрөөр амархан сольж болдог.

Хэвийг хаана ашиглах  

  • Төлөв байдлаараа ялгаатай нэг төрлийн хэдэн классууд байх үед нэг үндсэн классыг өгөөд төлөв байдлын өөр хувилбаруудыг тусдаа классуудад гаргаад шаардлагатай үед тэдгээрийг хэрэглэх.
  • Нөхцлөөс хамааран алгоритмын хувилбаруудаас амархан сонголт хийх боломжийг хангах хэрэгтэй үед.
  • Програм ажиллах явцдаа обьектуудын төлөв байдлыг өөрчлөх шаардлагатай үед
  • Тодорхой ажиллагааг ашиглаж буй класс түүний хэрэгжүүлэлтийн талаар юуг ч мэдэх ёсгүй үед

Стратег хэвийг UML дээр дараах схемээр илэрхийлж болно.

patt_13_01

Хэвийн бүтцийг C# хэл дээр дараах байдлаар тодорхойлно.

public interface IStrategy
{
    void Algorithm();
}
 
public class ConcreteStrategy1 : IStrategy
{
    public void Algorithm()
    {}
}
 
public class ConcreteStrategy2 : IStrategy
{
    public void Algorithm()
    {}
}
 
public class Context
{
    public IStrategy ContextStrategy { get; set; }
 
    public Context(IStrategy _strategy)
    {
        ContextStrategy = _strategy;
    }
 
    public void ExecuteAlgorithm()
    {
        ContextStrategy.Algorithm();
    }
}

Оролцогчид

  • Algorithm() аргыг тодорхойлсон IStrategy интерфейс. Энэ бол алгоритмын бүх хэрэгжүүлэгчдийн ерөнхий интерфейс. Интерфейсийн оронд энд абстракт классыг ашиглаж болно.
  • IStrategy интерфейсийг хэрэгжүүлэх ConcreteStrategy1, ConcreteStrategy2 классууд өөрийн Algorithm() аргуудыг санал болгоно. Ийм төрлийн хэрэгжүүлэгч классууд олон байж болно.
  • Context класс IStrategy обьектын холбоосыг хадгалах бөгөөд IStrategy интерфейстэй агрегац харьцаагаар холбогдоно.

Тодорхойлолтод IStrategy обьектыг ContextStrategy шинжид авсан байгаа ч түүнд дотоод /private/ хувьсагч тодорхойлсон ч болно. Харин обьетыг динамикаар тогтоох бол тусгай арга ашиглана.

Одоо жишээ авч үзье. Цахилгаан, бензин, хий гэх мэтээр түлшний төрөл бүрийн эх үүсвэртэй суудлын машинууд байдаг. Бүр хосолсон түлштэй ч бий. Ерөнхийдөө бол машинууд төстэй ч голдуу түлшний эх үүсвэрээрээ ялгаатай байдаг. Энэ тохиолдолд стратег хэвийг ашиглах бүрэн боломжтой.

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Car auto = new Car(4, "Volvo", new PetrolMove());
            auto.Move();
            auto.Movable = new ElectricMove();
            auto.Move();

            Console.ReadLine();
        }
    }
    interface IMovable
    {
        void Move();
    }

    class PetrolMove : IMovable
    {
        public void Move()
        {
            Console.WriteLine("Бензинээр явдаг");
        }
    }

    class ElectricMove : IMovable
    {
        public void Move()
        {
            Console.WriteLine("Цахилгаанаар явдаг");
        }
    }
    class Car
    {
        protected int passengers; // зорчигчийн тоо
        protected string model; // машины марк, загвар

        public Car(int num, string model, IMovable mov)
        {
            this.passengers = num;
            this.model = model;
            Movable = mov;
        }
        public IMovable Movable { private get; set; }
        public void Move()
        {
            Movable.Move();
        }
    }

Програмыг ажлуулбал

patt_13_02

үр дүнг авна.
Жишээнд IStrategy -ийн үүргийг Move() аргыг тодорхойлсон IMovable интерфейс гүйцэтгэн харин интерфейсийг хэрэгжүүлэгч алгоритмуудын бүлгийг ElectricMove, PetroleMove классууд илэрхийлнэ. Алгоритмыг Car класс ашиглана.
Хэвүүд эхэндээ ойлгомж муутай тул нэмэлт материалуудыг судлан практик дадлагыг сайн хийхийг зөвлөе.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1826 Төлбөртэй

Гурван суурь I хичээлд бид C# хэлний Тодорхой бус /далд/ төрөлжилт, Нэргүй төрлүүдийн талаар үзсэн. Энэ удаад Өргөжүүлэлтийн аргуудын талаар авч үзнэ. Ямарч програмын хэлийг сайн эзэмшихийн тулд тухайн хэлний нарийн механизмуудыг ойлгосон байх хэрэгтэй. Түүнээс давталт, нөхцөлт операторууд гэх мэтийн бүх хэлэнд байдаг цөөн тооны ерөнхий ойлголтоор програмын кодыг бичнэ гэвэл бараг бүтэхгүй зүйл. Бичсэн байсан ч таны код эхлэн суралцагч эсхүл сонирхогчийн түвшинд л харагдахын дээр тавигдсан асуудлыг бүрэн шийднэ гэхэд хэцүү.

  Нээгдсэн тоо: 185 Төлбөртэй

Арга утга эсхүл ямар нэгэн үр дүнг буцааж болно. Өмнөх хичээлүүдэд тодорхойлсон аргууд void төрлийн буюу ямар нэгэн утга буцаахгүйгээр тодорхой үйлдлүүдийг хийж байсан. Аргаас утга буцаахдаа return операторийг хэрэглэх бөгөөд операторийн араас буцаах утгыг өгдөг.

return буцаах_утга;

Жишээ нь string төрлийн утга буцаах аргыг тодорхойльё.

string GetMessage()
{
    return "Hello";
}

GetMessage аргын тодорхойлолтод string төрлийг заасан учраас арга мөр буцаах ёстой. Иймээс аргын биед return операторийг ашиглаад араас нь буцаах мөрийг заасан.

  Нээгдсэн тоо: 1712 Төлбөртэй

Reflection гэдэг үгийг монголчилбол тусгал эсвэл ойлт гэж хэлж болно. Технологийн талаар мэдээлэл хайн судлахын тулд орчуулгаар тогтоох гэснээс шууд Reflection гэж хэрэглэвэл илүү. Reflection гэж юу болох талаар ярилцая. .NET Framework орчинд компиляц хийгдсэн ердийн dll эсхүл exe файлыг авч үзье. Энд бид дурын dll эсхүл exe файл биш яг .NET Framework -ийн бүрэлдхүүнд багтсан аль нэгэн хэл дээр бичин компиляц хийн гаргасан dll эсхүл exe файл гэдгийг онцлоё. dll эсхүл exe файлаа Ассемблай /Assembly/ гэж нэрлэе.

  Нээгдсэн тоо: 246 Бүртгүүлэх

Хааяа өөр өөр параметрүүдийн багцтай нэг аргыг үүсгэх шаардлага гардаг. Ирсэн параметрүүдээс хамааран аргын тодорхой хэрэгжүүлэлтийг хэрэглэнэ. Ийм боломжийг аргын хэт ачаалал (method overloading) нэрлэдэг. overloading нэрийн хэт ачаалал орчуулга сайнгүй болсон байх талтай. Иймээс нэрийг overloading гээд тогтоогоод явах нь илүү ч байж болно.  
C# хэлэнд класст өөр өөр сигнатуртай /тодорхойлогч/ нэг ижил нэртэй олон аргыг үүсгэх боломжтой. Сигнатур гэж юу вэ? Сигнатур дараах зүйлүүдээс бүрдэнэ.

  • Аргын нэр
  • Параметрүүдийн тоо
  • Параметрүүдийн төрлүүд
  • Параметрүүдийн дараалал
  • Параметрүүдийн модификаторууд

Гэхдээ параметрүүдийн нэрүүд сигнатурт орохгүй.

Стратег (Strategy) нь тус тусдаа хайрцаглагдан тэдгээрийн бие биеэ орлолтыг хангасан алгоритмын багцыг тодорхойлох загварчлалын хэвийг илэрхийлнэ. Нөхцөл…

Нээгдсэн тоо : 11

 

Универсал параметрүүд ашиглан ерөнхийлөгдсөн классийг дурын төрлөөр төрөлжүүлж болно. Хааяа төрлийг тодорхой болгох шаардлага үүсдэг. Жишээ нь бидэнд…

Нээгдсэн тоо : 15

 

Тооны хуваагдах шинж гэдэг нь хуваах үйлдлийг хийхгүйгээр тоо хуваагчид үлдэгдэлгүй хуваагдах эсэхийг тогтоох аргачлал буюу тооны өөрийн…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Өмнөх Хулганы товч даралтын боловсруулалт хичээлд асуулт, түүний хариултуудын хувилбарууд, зөв хариултын…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Нийлбэрт нэмэх үйлдлийн үр дүн мэдэгдэхгүй байхад нийлбэрийг хэрхэн олох аргыг судлан сураад байгаа. Тэгвэл нийлбэрийн нэг бүрдүүлэгч…

Нээгдсэн тоо : 27

 

.NET фреймворк ердийн төрлүүдээс гадна ерөнхийлөгдсөн (generics) төрлүүд болон ерөнхийлөгдсөн аргуудын үүсгэлтийг дэмждэг. Энэхүү боломжийн онцлогийг судлахын өмнө…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Тоонуудын нэмэх үйлдэл ашигладаг аргачлалуудын талаар авч үзье.

Нэг оронтой тоонуудыг нэмэх

Нэг оронтой…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Бүтээгч (Builder) хэв нь обьект үүсгэх ажиллагааг төрөл бүрийн шатуудад хуваах боломжийг олгосноор түүний үүсгэлтийг хайрцагладаг.

Хэвийг хаана…

Нээгдсэн тоо : 31

 

Нийлбэр дэх бүрдүүлэгчдийг нэгтгэн нэмэх дүрэм -ийг үндэслэн дараах хоёр дүрэм гарч ирдэгийг…

Нээгдсэн тоо : 33

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1253

 

AB, CD суурьтай ABCD трапецын талууд AB=30, BC=20, CD=5 ба DA=15 байг.

  1. Трапецын дундаж шугамын урт
  2. Трапецын өндөр
  3. Трапецын талбай

Нээгдсэн тоо : 1355

 

бол .

Нээгдсэн тоо : 1030