Олон урсгал ямар хэрэгтэй вэ?

C# хэлний олон урсгал буюу Multithreading ухагдхууны талаар аьч үзье. Сэдэв өргөн хүрээтэй, нарийн, хүндэвтэр учраас нилээд хэдэн хичээлийг хамран судлах болно. Multithreading ухагдхууныг практик ажилд ихээр тохиолддог энгийн жишээнээс эхлэн авч үзье. Бидэнд удаан хугацаанд биелэгдэх ажиллагааг эхлүүлээд түүний явцыг хянах хэрэгтэй боллоо гэе.

Үүнийг загварчлахын тулд прогресс бар, Эхлэх, Зогсоох гэсэн хоёр товч бүхий энгийн форм үүсгэе.

Эхлэх товч ажиллагааг эхлүүлнэ гэдэг нь ойлгомжтой. Харин Зогсоох товч ажиллагааг дуусаагүй байхад зогсоох үүрэгтэй. C# дээр програм хэрхэн үүсгэх, формыг яаж зурахыг та өөрөө сайн мэдэж байгаа гэж бодож байна. Програмын үндсэн класс бол

using System;
using System.Threading;

namespace MultiThread
{
    class Worker
    {
        private bool _cancelled = false;

        public void Cancel()
        {
            _cancelled = true;
        }

        public void Work()
        {
            for (int i = 0; i <= 99; i++)
            {
                if (_cancelled)
                    break;
                Thread.Sleep(50);
                ProcessChanged(i);
            }
            WorkCompleted(_cancelled);
        }

        public event Action<int> ProcessChanged;

        public event Action<bool> WorkCompleted;
    }
}

код бүхий ямар нэгэн удаан хугацаанд биелэгдэх ажиллагааг үзүүлэх Worker юм. Класс хэсэг элементээс бүрдэнэ. Эхнийх нь бол ажиллагааг цуцлагдсан эсэхийг заах private хэлбэрийн _cancelled талбар. Талбарт утга олгох Cancel нээлттэй арга удаан хугацаанд биелэгдэх ажиллагааг програмаас зогсоох командыг өгөхөд _cancelled талбарт true утгыг өгөх юм. Классын үндсэн арга Work урт хугаацаатай хийгдэх ажиллагааг төлөөлнө. Арга ердийн цикл эхлүүлээд цикл дотроо _cancelled талбарыг шалгана. Хэрвээ талбарын утга true буюу ажиллагааг цуцалсан бол циклийн ажиллагааг тэр дор нь break командаар зогсооно. Цааш Thread.Sleep(50) командаар бид хийгдэж байгааг ажиллагааг харуулж байгаа хэрэг. Энд урсгал эсхүл багцтай /thread/ ажилладаг эхний аргатай танилцаж байгаа. Sleep арга тухайн үед ажиллаж байгаа урсгалыг заагдсан тооны миллисекундээр зогсоодог. Кодод бид ажиллагааны логикийг төлөөлүүлэн thread -ыг 50 миллисекунд зогсоосон хэрэг. Бодит програмд үүний оронд ямар нэгэн үйлдлийг хийх нь ойлгомжтой. Програм тодорхой үйлдлийг хийсний дараа үйл явцыг ажиглахаар /сонсох/ бүртгүүлсэн бүртгүүлэгчдэд мэдэгдэхийн тулд зохих ажиллагааны үйл явцыг дуудах хэрэгтэй. Циклээс гараагүй учраас ажиллагаа нэг алхамаар урагшилсанг мэдэгдэхийн тулд ProcessChanged үйл явцад циклийн тоолуурыг дамжуулан дуудна. Цикл break командаар эсхүл ердийн явцаараа дууссан эсэхээс үл хамааран WorkCompleted үйл явцад бүртгүүлсэн бүх бүртгүүлэгчдэд ажиллагаа ердийн эсхүл цуцлагдсанг мэдэгдэхийн тулд түүнд _cancelled талбарын утгыг дамжуулан дуудна. Классын төгсгөлд үйл ажиллагааны явцыг ажиглагчдад мэдээллэх ProcessChanged, WorkCompleted хоёр үйл явцыг /event/ зарласан. ProcessChanged үйл явц ажиллагаа ямар нэгэн байдлаар урагшилсанг харин WorkCompleted нь ажиллагаа дууссанг илтгэнэ. Үндсэн классын ажиллагааны логик энгийн учраас таныг ойлгосон гэж үзээд програмын формын кодыг

namespace MultiThread
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private Worker _worker;

        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();

            butStart.Click += butStart_Click;
            butStop.Click += butStop_Click;
        }

        private void butStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _worker = new Worker();
            _worker.ProcessChanged += _worker_ProcessChanged;
            _worker.WorkCompleted += _worker_WorkCompleted;

            butStart.Enabled = false;

            _worker.Work();
        }

        private void _worker_ProcessChanged(int progress)
        {
            progressBar.Value = progress;
        }

        private void _worker_WorkCompleted(bool cancelled)
        {
            string message = cancelled ? "Ажиллагаа цуцлагдсан" : "Ажиллагаа дууссан";
            MessageBox.Show(message);
            butStart.Enabled = true;
        }

        private void butStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
                  if (_worker != null)
                    worker.Cancel();
        }
    }
}

харцгаая. Эхлээд програмын бүх ажиллагаа нэг багцад /thread/ явагдах синхрон үйл ажиллагааг авч үзье. Формд үндсэн Worker класс төрлийн _worker хувьсагчийг зарласан. MainForm аргад формын Эхлэх, Зогсоох хоёр товчийг дарах үйл явцад бүртгүүлсэн. Үндсэн ажиллагаа butStart_Click аргад явагдана. Аргад Worker классын хувийг /обьект/ үүсгээд түүний ProcessChanged, WorkCompleted үйл явцуудад бүртгүүлнэ. Дараа нь Эхлэх товчийг дарсны дараа хэрэглэгч түүнийг форм дээрээс дахин дахин даруулахгүйн тулд butStart.Enabled = false; гэж идэвхигүй болгоод Worker классын Work аргыг дуудан ажиллагааг эхлүүлнэ. Worker классын үйл явцуудын боловсруулагчид юу хийгдэх вэ? WorkCompleted үйл явц Worker классын ажиллагаа дууссаны дараа үүснэ. Бид ажиллагааг цуцалсан эсэх cancelled хувьсагчийн утга true байвал Ажиллагаа цуцлагдсан харин утга false байвал Ажиллагаа дууссан гэсэн мэдээллийг үзүүлнэ. Үүгээр таны програмын ажиллагааны төлвөөс хамааран ямар ажиллагааг хийхийг харуулах гэсэн юм. Сургалтын жишээнд бид энгийн байлгах үүднээс текстийг дэлгэц дээр харуулаад хэрэглэгч ажиллагааг дахин явуулах боломжийг хангах зорилгоор Эхлэх товчийг идэвхитэй болгосон. ProcessChanged үйл явцын боловсруулагчид прогрес барын утганд түүнд дамжин ирсэн параметрийн утгыг олгосон. Зогсоох товчийг дарахад butStop_Click арга дуудагдах бөгөөд Worker классын хувь /обьект/ _worker үүссэн байвал түүний Cancel аргыг дуудна. Кодыг ажлуулаад Эхлэх товчийг дарвал

ажиллагаа явагдаж байгааг прогресс бар харуулах боловч бид формыг удирдаж чадахгүй. Хэдийгээр Зогсоох товч идэвхитэй байгаа ч түүн дээр даралт хийх боломжгүй. Програм синхрон горимд буюу форм, ажиллагааны процесс хоёр нэг багцад /thread/ ажиллаж байхад үндсэн процесс форм дээрх ямар нэгэн үйлдлийг бүрэн хаадаг. Өөрөөр хэлбэл хэрэглэгчийн форм дээр хийсэн үйлдлийг ердөө хүлээн авахгүй. Яагаад гэвэл Эхлэх товчийг даран ажиллагааг эхлүүлсний дараа бүх нөөцийг тухайн ажиллагаанд өгөөд график интерфейст юу ч үлдээгүйтэй холбоотой. Иймээс Эхлэх товчийг даран эхлүүлж буй ажиллагааг тусдаа урсгалд /thread/ явуулах хэрэгтэй гэсэн дүгнэлтэд хүрнэ.

Дараагийн хичээлүүдэд олон урсгалыг үүсгэн удирдах аргуудын талаар дэлгэрэнгүй авч үзэх болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 249 Төлбөртэй

Хувьсагчид утгыг хадгалдаг бол аргууд тодорхой үйлдлийг хийх командуудын багцыг агуулдаг. Үнэндээ арга гэдэг нь тодорхой үйлдлийг хийх нэрлэгдсэн кодийн блок.
Аргын ерөнхий иодорхойлолт

[модификатор] буцаах_утгын_төрөл аргын_нэр([параметрүүд])
{
    // аргын бие
}

байна. Модификатор, параметрүүд заавал байх албагүй.

  Нээгдсэн тоо: 66 Төлбөртэй

Үйлдвэрийн арга (Factory Method) хэв нь ямар нэгэн классын обьектыг үүсгэх интерфейсийг тодорхойлдог. Гэхдээ яг ямар классын обьектыг үүсгэх шийдлийг дэд класс шууд гаргадаг. Өөрөөр хэлбэл суурь класс хүүхэд классуудад обьект үүсгэхийг дамжуулахыг энэхүү хэвээр хийдэг.

  Нээгдсэн тоо: 242 Төлбөртэй

Хүмүүс ОХП -ийн аргачлалыг дэмждэг хэлийг ашигласан бол энэ парадигмаар кодлоод байна гэж буруу бодох гээд байдаг. C# -ийн дотоод сангууд бүгд ОХП -д дээр суурилан ажилладаг тул таны код энэ аргачлалаар бичигдээд байгаа юм шиг харагдаж магадгүй. Обьект гэдэг нь өөртөө өгөгдөл, аргуудыг агуулсан кодлогч үүсгэх өгөгдлийн төрөл. Түүнээс ямар нэгэн супер зүйл ердөө биш. C# -ийн өгөгдлийн суурь төрлүүд ч бас классаас үүсдэг обьектууд. Үүний ижлээр асуудлыг эвтэйхэн, амар шийдэх боломжийг ОХП бидэнд олгож байгаа юм. Түүгээр ч зогсохгүй C# -ийн өгөгдлийн суурь төрлүүдийн классуудыг ч өөрийн хүссэнээр удирдах боломжийг өгдөг.

Байгуулагч үүсгэх

Классууд ба обьектууд хичээлд обьектыг үүсгэхдээ анхдагч байгуулагчийг ашигласан. Гэхдээ бид өөрийн байгуулагч аргыг тодорхойлж болно. Байгуулагч обьектын инициализацийг хийдэг. Хэрвээ класст байгуулагчийг тодорхойлон өгвөл анхдагч байгуулагч байхгүй болно.

  Нээгдсэн тоо: 179 Нийтийн

Төслийн кодийн файл дахь ямар нэгэн нэрийн орон зайг ашиглах хэрэгтэй бол ашиглах гэж буй бүх файлд түүнийг анхдагчаар холбон оруулах хэрэгтэй болно.
Жишээ нь төсөлд кодийн гурван файл байлаа

гэж үзье.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 9

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 18

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 39

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 44

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 660

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693