Мөрийг хэвжүүлэх

Мөрийн хэвжүүлэлт бол тусдаа сэдэв. Мөрүүдийг нийлүүлэн ажиллах боломжтой хэдий ч мөр агуулсан том хэмжээний массивтай ажиллахад ийм арга маш эвгүй. Функц, хувьсагчуудтай ажиллаж эхлэх үедээ та мөрүүдийг хэвжүүлэх тусгай механизм байх хэрэгтэйг ойлгох болно. Мөрийг хэвжүүлэх энгийн зарчим бол мөр дотор placeholder буюу орлуулагчийг тодорхойлох юм. Жишээ нь

Материалыг бүртгэлтэй хэрэглэгч үзнэ.

how_to_regБүртгүүлэх

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 397 Төлбөртэй

Python хэлний үндсэн ухагдхуунуудтай танилцсан тул дадлага болгон 3х3 талбайтай X-O буюу икс-окс тоглоомын кодийг бичье. Суралцах хамгийн шалгарсан аргыг практик гэдэг. Иймээс хичээлүүдээс олон авсан мэдлэгдээ суурилан энгийн програмын кодийг бичиж байгаарай.
Програмийн кодоос та ажиллагааны логикийг өөрөө ойлгох гэж үзээрэй. Асуудал үүсвэл кодийн тайлбарыг үзээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 1650 Нийтийн

Мөрийн талаар тодорхой ойлголттой болсон тул Өгөгдлийн төрлүүд хичээлд үзээгүй Python -ий байт гэдэг төрлийн тухай авч үзье. Мөрүүд янз бүрийн тэмдэгтийн кодоор илэрхийлэгдэж болох талаар өмнө нь дурдаж байсан. Ямарч өгөгдлүүд компьютерт эцсийн дүндээ хоёртын системийн 0, 1 цифрүүдээр илэрхийлэгддэг. Иймээс мөрийг бүрдүүлдэг компьютерийн тэмдэгт бүрд кодийн системийн хүснэгтэд тоон кодийг олгосон байдаг. Кодийн хүснэгтүүд олон ч тодорхой стандартуудад хуваагддаг. Кодийн системүүд нэг тэмдэгтийг янз бүрийн уртаар буюу байтаар тодорхойлдог. Жишээ нь тэмдэгтийн ascii системийн хүснэгтэд тэмдэгтийг 7 битээр илэрхийлэх бөгөөд нийтдээ 128 тэмдэгтийг тодорхойлдог.

  Нээгдсэн тоо: 513 Төлбөртэй

Классийн түвшингийн буюу статик атрибутуудыг тодорхойлох талаар Атрибут, арга хичээлд үзсэн. Энэ хичээлд статик атрибут болон статик аргын тухай авч үзнэ. Класст зарлагдсан статик аргуудыг дуудахад классийн хувийг үүсгэхгүйгээр дуудах нь зарим тохиолдолд эвтэйхэн байдаг.
Эхлээд статик атрибутуудын талаар зарим зүйлийг тодотгох

жишээг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1433 Бүртгүүлэх

Програмчлалын хэлийн төрлүүдийг сайн ойлгосон байх нь цаашид хэлний боломжуудыг практикт хэрэглэж сурах суурь болдог. Эхлэн суралцагсад програмийн код бичих гэж хэт яарснаас төрлүүдийн хоорондын ялгаа, хаана, хэзээ хэрэглэх гэх мэтийн нарийн асуудлыг төдийлөн анхаарахгүй өнгөрснөөс үүдэн бодит ажилд алдаа гаргах тохиолдол нилээдгүй гардаг тул хэлний төрлүүдийн хичээлүүдийг сайтар ухан ойлгохыг зөвлөе. 

Толь буюу dict төрлийг Толь /dict/ хичээлээр үзсэн. Энэ удаад collections модулийн ordereddict төрөл dict төрлөөс ямар ялгаатайг авч үзье. Jupyter Notebook орчинд оруулсан

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 69

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 97

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 103

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 124

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 127

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 181

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 122

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 118

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 129

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогрессын ялгавар тэгтэй тэнцүү биш. Энэхүү прогрессын 1-р гишүүнийг 2-р гишүүнээр, 2-р гишүүнийг 3-р гишүүнээр, 3-р гишүүнийг 1-р гишүүнээр үржүүлэхэд гарах тоонууд өгөгдсөн дарааллаар геометрийн прогресс үүсгэдэг бол геометр прогессын хуваарийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1338

 

Бөмбөрцөгт багтсан зөв дөрвөн өнцөгт пирамидийн суурь нь бөмбөрцөгийн төвийг дайрч байв. Пирамидийн эзэлхүүн 18-тай тэнцүү бол бөмбөрцөгийн радиусийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1467

 

Зөв зургаан өнцөгт пирамидийн апофем h -тэй тэнцүү бөгөөд сууртай үүсгэх хоёр талст өнцөг 600 градус бол пирамидийн бүтэн гадаргуун талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 43