Named tuple

Tuple төрөл хичээлээр үзсэн жишээнүүдэд tuple -ийн элементүүдийг нэрлээгүй. Өөрөөр хэлбэл төрлийн элементүүдэд зөвхөн индексээр нь хандаж байсан. Гэтэл tuple -д бие биетэйгээ холбоо бүхий өгөгдлийн багцыг голлон хадгалдаг гэдгээс түүнд индексээс өөрөөр классын шинж байдлаар ханддаг болбол илүү ойлгомжтой, эвтэйхэн болохоор. Python -ий элементүүдэд нь нэр өгч болдог namedtuple буюу нэрлэгдсэн tuple гэдэг класстай төстэй төрөл энэ боломжийг олгохыг жишээгээр харцгаая.

namedtuple төрлийг ашиглахын тулд collections пакетаас namedtuple классыг 1-р нүдний командаар импортлон авна. 2-р нүдэнд namedtuple классын байгуулагчид төрлөөр үүсэх хувьсагчийн нэр, элементүүдийн нэрийг дамжуулнсан. Элементүүдийн нэрийг хоосон зайн тэмдэгтээр тусгаарлан өгөхийг анхаарна уу. Ингэснээр namedtuple төрлийн player хувьсагч үүснэ. 3-р нүдэнд namedtuple төрлийн player хувьсагчаар players жагсаалтыг үүсгэсэн. Жагсаалтын элементүүдийг player хувьсагчаар үүсгэхдээ клаасын хувь байдлаар ашигласанг анхаарна уу. 4-р нүдэнд players жагсаалтын тэг индексээр хандвал элементүүдийн нэрээр нь хандах боломжтой player(name='Бат', age=1990, rating=1890) гэсэн namedtuple -ийг авна. Үүнийг 6-р нүдний жишээ харуулсан. Энд үнэн хэрэгтээ өөрчлөх боломжгүй players классын шинжийг авсан хэрэг. player хувьсагчийг класс шиг ашиглан namedtuple төрлийг үүсгэж болохыг 7-р нүдний жишээ харуулна.
Хэрвээ өөрчлөлт авдаггүй классын хувь хэрэгтэй болбол namedtuple төрөл таны сонголт байх болно. Үүнээс гадна namedtuple төрөл програмын кодыг хамгаалалттай, авсаархан болгох сайн хэрэгсэл гэдгийг хэлийг судлан програмын боловсруулалт хийх явцад илүү ойлгон мэдрэнэ.

Санамж: Эхлэн суралцагсад програмын код бичих гэж их яардаг. Энэ нь ч ойлгомжтой мэт боловч хэлний төлүүүд, голлох бүтцүүд, ажиллагааны үндсэн зарчим, програмчлалын бүтцийн загвар, хэвүүдийн талаар тодорхой судлахгүйгээр хэт яаран код бичвэл сайн код гарахгүй гэдгийг санаарай.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 430 Төлбөртэй

ОХП-ийг дэмждэг хэлийг ашиглан код бичнэ гэдэг нь та обьект хандалгат програмчлалийн загвараар кодлоод байгаа гэсэн үг биш гэдгийг ойлгон аваарай. Обьект хандалгат програмчлалийн загварын дэвшилтэд арга теехнологийг ашиглахын тулд технологийн суурь ухагдхууныг сайтар ойлгон эзэмшсэн байх хэрэгтэй. Тэгэхлээр хичээлээр удамшилт, полиморфизм гэж нэрлэдэг чухал хоёр ойлголтын тухай авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 850 Төлбөртэй

Хичээлээр функц ашиглахтай холбоотой нэгэн чухал онцлогийн талаар үзэх болно. Чухамдаа бол функцууд нэгийгээ агуулах болон функцийн хувьсагчдын харагдах хүрээний тухай юм.
Хувьсагчдын харагдах хүрээнд тэдгээртэй харьцахад LEGB дүрмийг баримталдаг. Энд L - local /функц доторх/, E - enclosing function local /дотоод функцээр хаагдсан/, G - global /глобал/, B - built in /дотоодын/ гэсэн үгнүүд болно. Орчуулга сайнгүй тул англи хэллэгээр нь тогтоогоод авсан нь илүү.

  Нээгдсэн тоо: 486 Төлбөртэй

Классийн түвшингийн буюу статик атрибутуудыг тодорхойлох талаар Атрибут, арга хичээлд үзсэн. Энэ хичээлд статик атрибут болон статик аргын тухай авч үзнэ. Класст зарлагдсан статик аргуудыг дуудахад классийн хувийг үүсгэхгүйгээр дуудах нь зарим тохиолдолд эвтэйхэн байдаг.
Эхлээд статик атрибутуудын талаар зарим зүйлийг тодотгох

жишээг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1265 Төлбөртэй

Програмийн боловсруулалтыг мөр төрлийн хувьсагчгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй. Python -ий өгөгдлийн төрлүүд бүгд обьектууд гэдгийг сануулъя.

Мөрийг үүсгэх

Мөрийг дан эсхүл давхар хашилтыг ашиглан хоёр янзаар

зарлаж болно. Мөрийг зарлаж байгаа энэ аргуудад зарчмын ялгаа байхгүй. Гэхдээ мөр өөртөө жишээ нь I'm programmer, Bat is a "beginner" programmer гэх мэтээр дан, давхар хашилтыг агуулж болно.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 41

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 63

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 69

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 69

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 88

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 104

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 78

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 64

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 84

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогресийн 5-р гишүүн 8,4 харин 10-р гишүүн 14,4 тэнцүү бол энэ прогресийн 22-р гишүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1088

 

Дарааллын эхний n гишүүний нийлбэр томьёогоор өгөгджээ. Хэрэв энэ дараалал геометр прогресс бол q -г ол, арифметик прогресс бол d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 780

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1070