Named tuple

Tuple төрөл хичээлээр үзсэн жишээнүүдэд tuple -ийн элементүүдийг нэрлээгүй. Өөрөөр хэлбэл төрлийн элементүүдэд зөвхөн индексээр нь хандаж байсан. Гэтэл tuple -д бие биетэйгээ холбоо бүхий өгөгдлийн багцыг голлон хадгалдаг гэдгээс түүнд индексээс өөрөөр классын шинж байдлаар ханддаг болбол илүү ойлгомжтой, эвтэйхэн болохоор. Python -ий элементүүдэд нь нэр өгч болдог namedtuple буюу нэрлэгдсэн tuple гэдэг класстай төстэй төрөл энэ боломжийг олгохыг жишээгээр харцгаая.

namedtuple төрлийг ашиглахын тулд collections пакетаас namedtuple классыг 1-р нүдний командаар импортлон авна. 2-р нүдэнд namedtuple классын байгуулагчид төрлөөр үүсэх хувьсагчийн нэр, элементүүдийн нэрийг дамжуулнсан. Элементүүдийн нэрийг хоосон зайн тэмдэгтээр тусгаарлан өгөхийг анхаарна уу. Ингэснээр namedtuple төрлийн player хувьсагч үүснэ. 3-р нүдэнд namedtuple төрлийн player хувьсагчаар players жагсаалтыг үүсгэсэн. Жагсаалтын элементүүдийг player хувьсагчаар үүсгэхдээ клаасын хувь байдлаар ашигласанг анхаарна уу. 4-р нүдэнд players жагсаалтын тэг индексээр хандвал элементүүдийн нэрээр нь хандах боломжтой player(name='Бат', age=1990, rating=1890) гэсэн namedtuple -ийг авна. Үүнийг 6-р нүдний жишээ харуулсан. Энд үнэн хэрэгтээ өөрчлөх боломжгүй players классын шинжийг авсан хэрэг. player хувьсагчийг класс шиг ашиглан namedtuple төрлийг үүсгэж болохыг 7-р нүдний жишээ харуулна.
Хэрвээ өөрчлөлт авдаггүй классын хувь хэрэгтэй болбол namedtuple төрөл таны сонголт байх болно. Үүнээс гадна namedtuple төрөл програмын кодыг хамгаалалттай, авсаархан болгох сайн хэрэгсэл гэдгийг хэлийг судлан програмын боловсруулалт хийх явцад илүү ойлгон мэдрэнэ.

Санамж: Эхлэн суралцагсад програмын код бичих гэж их яардаг. Энэ нь ч ойлгомжтой мэт боловч хэлний төлүүүд, голлох бүтцүүд, ажиллагааны үндсэн зарчим, програмчлалын бүтцийн загвар, хэвүүдийн талаар тодорхой судлахгүйгээр хэт яаран код бичвэл сайн код гарахгүй гэдгийг санаарай.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 456 Төлбөртэй

Классийн түвшингийн буюу статик атрибутуудыг тодорхойлох талаар Атрибут, арга хичээлд үзсэн. Энэ хичээлд статик атрибут болон статик аргын тухай авч үзнэ. Класст зарлагдсан статик аргуудыг дуудахад классийн хувийг үүсгэхгүйгээр дуудах нь зарим тохиолдолд эвтэйхэн байдаг.
Эхлээд статик атрибутуудын талаар зарим зүйлийг тодотгох

жишээг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 398 Төлбөртэй

ОХП-ийг дэмждэг хэлийг ашиглан код бичнэ гэдэг нь та обьект хандалгат програмчлалийн загвараар кодлоод байгаа гэсэн үг биш гэдгийг ойлгон аваарай. Обьект хандалгат програмчлалийн загварын дэвшилтэд арга теехнологийг ашиглахын тулд технологийн суурь ухагдхууныг сайтар ойлгон эзэмшсэн байх хэрэгтэй. Тэгэхлээр хичээлээр удамшилт, полиморфизм гэж нэрлэдэг чухал хоёр ойлголтын тухай авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 340 Төлбөртэй

Python хэлний үндсэн ухагдхуунуудтай танилцсан тул дадлага болгон 3х3 талбайтай X-O буюу икс-окс тоглоомын кодийг бичье. Суралцах хамгийн шалгарсан аргыг практик гэдэг. Иймээс хичээлүүдээс олон авсан мэдлэгдээ суурилан энгийн програмын кодийг бичиж байгаарай.
Програмийн кодоос та ажиллагааны логикийг өөрөө ойлгох гэж үзээрэй. Асуудал үүсвэл кодийн тайлбарыг үзээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 1123 Төлбөртэй

Програмын ажиллагааны логикийн салаалалтыг харьцуулалтын операторуудгүйгээр төсөөлөх боломжгүй. Програмчлалын аль ч хэл дээр ямарч програмын кодчлолыг хийхэд харьцуулалтын операторууд зайлшгүй хэрэгтэй болдог тул эдгээрийг ашиглаж сурсан байх шаардлагатай. Хичээлээр харьцуулалт хийх суурь зарчмуудыг авч үзье.

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 6

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 15

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 14

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 23

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2220

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 550