Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Сонгодог систем

Хуучин энэтхэг хамгаалалтад хар цагааны хүүний төвд бод хүүний дарамтыг зохион байгуулах зорилгоор тэдэнд төвийг тавин өгдөг. Хар тоглолтыг тэнцвэржүүлэхийн төлөө бус харин сөрөг тоглолтын эрэлд зорьдогоороо бусад олон гараануудаас ялгаатай. Чигорин хуучин энэтхэг хамгаалалтын дайралтын баялаг боломжуудыг амжилттай хэрэглэж байсан ч 1930 -аад он хүртэл гарааг хард хүндрэлтэй бүр бүрэн зөв гараа биш ч гэж үздэг байсан. Бронштейн, Болеславский, Геллер зэрэг их мастеруудын шинэлэг дүн шинжилгээ, бүтээлч тоглолтын ачаар хуучин энэтхэг хамгаалалтын стратегийн болоод тактикийн давууг жинхэнэ утгаар нь нээсэн. Өнгөрсөн зууны 50-60 онуудад эхний нүүдэлд бэрсний хүүний түлхэлтийн эсрэг хамгийн өргөн дэлгэрсэн хариулт болсон. Дараа нь цагаан төвийг авснаар удаан хугацаанд санаачлагыг авдаг гэсэн утгаар энэхүү гарааны тархалт нилээд буурсан. Гэхдээ сүүлийн жилүүдэд хуучин энэтхэг хамгаалалт хурц тэмцэлд дурлагчдын анхаарлыг дахин татах болсон.

Хичээлээр хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог системийн хувилбарыг авч үзнэ.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Сонгодог систем."] 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 ({Макагоновийн боловсруулсан} 5. h3 {үргэлжлэл нилээд тархсан. Энэ хувилбарт тэмцлийн шинж чанар Земишийн системтэй төстэй. Гэхдээ энд g2-g4 -ийн дараа цагаанд f3 нүд g1 моринд чөлөөтэй.} O-O 6. Be3 ({хард} 6. Nf3 {үргэлжлэл аюултай.} c5 (6... e5 {хариулт ихэвчлэн тохиолддог.} 7. d5 {-ын дараагаар хар хурц нөхцөлд хүргэх f7-f5 цөмрөлтийг шууд хийж болно.} Nbd7 ({өөр зам бол} 7... Na6 8. Be3 (8. Bg5! {сайн.}) 8... Nh5 9. Nh2 ({хар сайн тоглолттой болох} 9. Nd2 Qe8 10. Nb3 f5 11. c5 f4 12. Bd2 Nxc5 13. Nxc5 dxc5 14. Be2 Rf6! {хувилбар боломжийн. (Марков - Сирота, 1987)}) 9... Qe8 10. Be2 Nf4 11. Bf3 f5 12. O-O {гээд цагаан нилээд илүү байрлалтай. (Корчной - Романишин, 1985)}) (7... a5 8. Be3 Na6 9. g4 Nc5! 10. Nd2 Nfd7 11. Be2 a4 12. Qc2 c6! {байгуулалт ч хард аятайхан байрлалыг өгнө. (Тодорович - Павлович, 1988)}) 8. Be3 Ne8 9. g4 f5 10. gxf5 gxf5 11. exf5 Nc5 12. Rg1 Bxf5 13. Qd2 Kh8 {Полугаевский - Торре, 1976}) 7. d5 {Беноний хамгаалалтад хүргэнэ.} e6 8. Bd3 exd5 9. exd5 (9. cxd5 {-г Беноний хамгаалалтаас үзээрэй.}) 9... Re8+ ({эсхүл} 9... Qe7+ 10. Qe2! {Багиров - Борисенко, 1974}) 10. Be3 Bh6 11. O-O! {гээд цагаан сайн тоглолттой.}) 6... e5 7. d5 Nbd7 (7... Na6 {-гийн дараа Авшалумов - Купрейчик (1988) нарын өрөг} 8. Bd3 Nd7! 9. g4 Ndc5! 10. Bb1 f5 11. exf5 gxf5 12. Nge2 Qh4 {гэж үргэлжлэн хар сайхан тоглолтыг авсан.}) 8. g4 {тохиолдолд хард өрсөлдөгчийн санааг хариулах боломжтой нарийн төлөвлөгөө бий.} Nc5 9. Qc2 c6! 10. Nge2 cxd5 11. cxd5 Bd7! 12. Ng3 Rc8 {гээд Мc5-a4 заналаас үүдэн харын боломж арай дээгүүр.}) (5. Bg5 h6 6. Bh4 c5 7. d5 Qa5 8. Bd3 (8. Qd2 {гэвэл хар} a6 {гээд 9... b5 гэж бэрсний жигүүрт дайралтад бэлтгэхээр}) 8... Nbd7 (8... Nxe4!? {гэвэл} 9. Bxe4 Bxc3+ 10. bxc3 Qxc3+ 11. Kf1 {гээд} g5 (11... Qxc4+ {гэж бэрсээ солиод бодоор гурван хүү авсан ч болохоор.}) 12. Bg3 f5 {үргэлжилж болно. Штейн - Геллер, 1966. Энд цагаан} 13. Rc1! {гэж хариулах хэрэгтэй.} Qg7 14. h4 {гээд боломжийн тоглолттой.}) 9. f4 b5! 10. cxb5 c4 11. Bc2 a6! {гээд хар санаачлагыг авна.}) 5... O-O 6. Be2 (6. Bg5 {-ын дараагаар} h6 {гээд хэрвээ} 7. Bf4 (7. Bh4 {тохиолдолд} c5 8. d5 Qa5 {илүү.} (8... e6 9. Be2 g5 10. Bg3 exd5 11. cxd5 Nh5 12. Nd2 Nxg3 13. hxg3 Nd7 {ч сайн. (Ларсен - Фишер, 1966)})) 7... Nc6 8. d5 e5! 9. Be3 Nd4 10. Nxd4 exd4 11. Bxd4 Nxe4 12. Nxe4 (12. Bxg7 {гэвэл} Re8) 12... Qh4!) 6... e5 (6... Nbd7 {гэвэл} 7. e5 dxe5 8. dxe5 {байрлалын хүүний хаяа боломжтой.} Ng4 9. e6) 7. O-O {цагааны богино сэлгээний дараа хар дараах хариултуудаас сонгох боломжтой.} ({6... e5 нүүдэл бэрсний солилцоог эрт хийн тоглолтыг хураангуулдаг цэвэр спортын дутагдалтай гэдгийг тэмдэглэе.} 7. dxe5 dxe5 8. Qxd8 Rxd8 9. Bg5 ({эсхүл} 9. Nxe5 Nxe4 10. Nxe4 Bxe5 11. Bg5 Rd4!) 9... Re8 (9... Na6 10. Nd5 Rd6! {сайн.}) 10. Nd5 (10. O-O-O {илүү ширүүн тэмцэлд хүргэдэг. Энд} Na6! {илүү} ({хар анхааралтай байх хэрэгтэй.} 10... c6 {-д} 11. Nxe5 {гэх бөгөөд} Nxe4? {хариулт сайнгүй.} (11... Na6!? {гэж хүүг хаях хэрэгтэй.} 12. f4 h6 13. Bh4 g5 14. Bg3 Nc5 {гээд байрлал тодорхойгүй. (Олафсон - Киндерман, 1988)}) 12. Nxe4 Bxe5 13. f4! Bf5 14. Ng3 Bc7 15. Nxf5 Rxe2 16. Nh6+! {Оренбург - Волгоград, 1952}) 11. Nxe5?! Nc5! {гэнэ. Цааш} 12. Nf3 Nfxe4 13. Nxe4 Nxe4 14. Be3 Nxf2! 15. Bxf2 Bh6+! 16. Kb1 Rxe2 {гээд хар давамгайлна. (Малих - Петерсон, 1961)}) 10... Nxd5 11. cxd5 c6!) 7... Nbd7 {нь маневрийн тоглолтод хүргэнэ.} (7... Nc6 {нь цагаанд тоглолтыг шууд хурцатгах боломжийг өгнө.}) (7... c6 {-д} 8. d5! {сайн. Үүний дараагаар Корчной - Суэтин (1967) нарын өрөгт} cxd5 9. cxd5 Ne8 10. a4 h6 11. a5 f5 12. exf5 gxf5 13. g3 Na6 14. Nh4! f4 15. Ra3 Bh3 16. Bg4 {гээд цагаан илт давуг авсан.}) ({Юртаевийн санал болгосон} 7... Na6!? {үргэлжлэл сонирхолтой тоглолтод хүргэнэ.}) (7... exd4!? 8. Nxd4 Re8 9. f3 c6 10. Kh1 Nbd7 {хувилбар ч өргөн тархсан. Неверов - Юртаев (1988) нарын өрөгт} 11. Bg5 Re5! 12. Bf4 Nh5! {гээд хар идэвхитэй байрлалыг авсан.})

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 771 Төлбөртэй

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг. 1842 онд гарааны судалгааг Карл Яниш нийтэлсэн. XIX зуунд гарааг хард зохимжгүй гэж үзэж байжээ. Цаашдаа энэхүү гарааг Стейницээс бусад бүх дэлхийн аваргууд анхаарал хандуулан онолын болон практик хөгжилд их хувь нэмэр оруулсан.
Гарааны суурь нь ассимметр байрлал үүсгэх санаа юм. Олон хувилбарт хурц тактикийн тэмцэлд хүргэх эсрэг талууддаа сэлгэсэн байрлал үүсдэг. Ихэнхдээ цагааны ноёнгийн жигүүр дэх санаачлагад хар бэрсний жигүүрт санаачлагыг авах эсхүл төвд сөрөг цохилтод бэлтгэлийг сөргүүлэн тавьдаг.

[Event "Софи, 2009."] [White "Широв"] [Black "Карлсен"] 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e5 6. Ndb5 d6 7. Bg5 a6 8. Na3 b5 9. Bxf6 gxf6 10. Nd5 Bg7 11. Bd3 Ne7 12. Nxe7 Qxe7 13. c4! ({цагааны сүүлийн нүүдэл Иванчук - Раджабов (Софи, 2008) нарын өрөгт тохиолдсон} 13. c3 f5 14. Nc2 O-O 15. O-O Rb8 16. exf5 e4 17. Be2 Bxf5 {хувилбараас эрчимтэй. Энд ч гэсэн цагааны байрлал илүү.}) 13... f5 14. O-O O-O 15. Qh5 Rb8 16. exf5 e4 17. Rae1 Bb7 18. Qg4 Rfe8 ({Широв - Маркош (Испан, 2009) нарын өрөгт} 18... Kh8 19. Bxe4 Bxb2 20. Re3 Bxe4 21. Rxe4 Qf6 22. Nc2 bxc4 23. Rxc4 {-ийн дараагаар цагаан ихээхэн давуу болсон.}) 19. cxb5 d5 20. bxa6 Bc6 21. b3! ({Топалов - Карлсен (Хятад, 2009) нарын өрөгт} 21. Rc1 exd3 22. Rxc6 Qe2 23. h3 Rxb2 24. f6 Qxg4 25. hxg4 Rxa2 26. Nb1 Bf8 27. Rc3 Rxa6 28. Rxd3 Rxf6 {гээд хар тэссэн.}) 21... Kh8 (21... Qxa3 22. f6 Qf8 23. Be2 {хувилбар хангалтгүй нь илт.}) 22. Nc2 Be5 23. Be2 d4 24. Bc4 Rg8 25. Qh3 Rg7 26. g3 Rbg8 27. Qh6 Qc7? (27... Ba8 28. a4 (28. Rd1? e3! 29. Rfe1 Bxg3! 30. fxg3 Qe4 {гэвэл цагаан хүнд байдалд орно.}) 28... Qc7! 29. Qh3 Bxg3! 30. fxg3 Rxg3+ 31. hxg3 Rxg3+ 32. Qg2 e3! 33. Re2 Bxg2 34. Rxg2 e2 {гэж тоглосон бол бүх зүйл тийм ч тодорхой болхооргүй.}) 28. Nb4! Ba8 ({хаяа ч тус болохгүй. Жишээ нь} 28... Bxg3 29. fxg3 Rxg3+ 30. Kh1! Ba8 31. hxg3 Qxg3 32. Qf6+ Rg7 33. Qd8+ Rg8 34. Qxd4+ Rg7 35. Qd8+ Rg8 36. Qf6+ Rg7 37. Re2 e3+ 38. Nc6 {гээд цагаан хожино.}) 29. Nd5 Qc8 30. Rxe4! {гээд хар буусан. Хожилд хүрэх хамгийн найдвартай зам бол} f6 31. Rxe5! fxe5 32. Nf6 Rf8 33. Nh5 Rd7 34. f6 d3 35. Qg7+! Rxg7 36. fxg7# {юм.}

Их мастеруудын тоглосон өргүүдийн нүүдэл бүрийг нарийн тунгаан бодож ямар тактикууд хэрэгжүүлж байгааг сайтар ойлгохыг хичээгээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 1088 Төлбөртэй

XVI -р зууны Полериогийн гар бичмэлүүдэд анхны судалгаанууд байдаг эртний гараануудын нэг. Гарааны боловсруулалтад Л. Паульсен, А. Рубинштейн, Ф. Маршалл нар их хувь нэмэр оруулсан. Гараагаар Э. Ласкер, Х. Р. Капабланка, М. Ботвинник зэрэг дэлхийн аваргууд өрөгтөө нэг бус удаа тоглосон байдаг. Гараанд байрлалын тайван тоглолтонд хүргэдэг симметр системийн зэрэгцээ хурц үргэлжлэлийг ч боловсруулсан. Өнөө үед тоглолтод гараа ховор харагдах болсон.

Дөрвөн морины гараа 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараагаар үүсдэг бөгөөд 4. Тb5 үргэлжлэлийг Дөрвөн морины гараа. 4. Тb5 үргэлжлэл хичээлд 4. Мd4 үргэлжлэлийг Дөрвөн морины гараа. 4. Мd4 үргэлжлэл үзсэн бол энэ удаад Белградын гамбит гэдэг 5. Мd5 үргэлжлэлийг харцгаая. Гарааны онолд суралцах нь шатрыг ул суурьтай сурах үндэс болдог.

  Нээгдсэн тоо: 4966 Нийтийн

Шатрын өрөг хэн нэгний хожлоор дандаа дуусдаггүй. Өрсөлдөгчдийн хэн ч хожил авч чадалгүй дуусах тохиолдол их байдаг. Үүнийг тэнцэх буюу манайхны дунд өргөн тархсан хэллэгээр "ничья" гэнэ. Тэнцээний хамгийн энгийн жишээ бол хоёр тал бүх шатруудаа идэлцэж дуусаад хөлөг дээр хоёр ноён үлдэх юм. Шатрын дүрмээр ноёнгууд нэг нэгдээ шууд тулж болохгүй учраас хэн нэг нь хожих боломжгүй. Ийм өрөгийг цааш үргэлжлүүлэх нь утгагүй зүйл тул өргийг тэнцээгээр дууссан гэж үздэг. Тэмцээнд оролцож байгаа шатарчид тэнцвэл тэдэнд 0,5 оноо өгдөг.
Дээрх тохиолдолоос гадна аль нэг тал нь хүчний илүү боловч ганц ноёнг маданд оруулах боломжгүй тохиолдолууд байдаг. Үүнд

  Нээгдсэн тоо: 1825 Нийтийн

Люсений (XV зуун) бүтээлд тэмдэглэгдсэн нээлттэй гараануудын нэг. Дундад зуунд өргөнөөр хэрэглэж байсан бөгөөд гарааг Ф.Филидор өндрөөр үнэлсэн байдаг. Шатарын нүүдлийг сурах нэг хэрэг харин тоглож сурах бол нилээд хичээл зүтгэл шаардсан ажил. Шатар ихээр тоглох эсхүл үлгэрт гардаг ч хүмүүсийн тоглохыг хараад суурьтай сурна гэдэг эргэлзээтэй. Ер нь ямарч зүйлийг онолын талаас нь судлахгүйгээр ойлгон сурна гэдэг бараг л байж боломгүй зүйл. Сонирхогч ч гэсэн онолын тодорхой мэдлэгтэй болох нь дээр. Учир нь онолын мэдлэгтэй хүн түүнийгээ тоглолтондоо ашиглаад ирэхээр бусдаас хамаагүй илүү үр дүн гаргадаг юм билээ.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 292

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 369

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 339

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 432

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 481

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 505

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 599

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 690

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 726

 
Энэ долоо хоногт

a ба b катеттай тэгш өнцөгт гурвалжин ерөнхий тэгш өнцөгтэй квадратыг багтаасан бол квадратын периметрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1133

 

функцийн графикийн (0,-1) цэгт татсан шүргэгч шулуун ба координатын тэнхлэгүүдээр хашигдсан мужийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 748

 

тэнцэтгэл бишийн хамгийн их бүхэл шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 820