Англи гараа жишээ өргүүд I

Жигүүрийн гарааны төрөлд ордог Англи гарааны олон хувилбарын онолыг судалсан тул гараагаар мастерууд хэрхэн тоглосон өргүүдийг авч үзье. Мастеруудын өргийг судлаж байхдаа онолын хувилбаруудыг хослуулан үзэж хаана аль хувилбараар хэрхэн тоглосонг харьцуулан судлаарай. Өргийг хараад өнгөрөх нэг хэрэг. Сайт өөрийгөө хөгжүүлэх, бие даан суралцахад туслах үндсэн зорилготой тул та зүгээр интернет хэсэж байгаа байдлаар хандалгүй яг л сургалтад хамрагдаж байгаа байдлаар хандан холбогдох хичээлүүдийг бүгдийг багцлан үзэхийг зөвлөе.

[Event "Стокгольм, 1962."] [White "Филип"] [Black "Яновский"] 1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. g3 Bg7 4. Bg2 O-O 5. e4 d6 6. Nge2 e5? {1950-60 онуудад Нимцовичийн c4-d3-e4 байгуулалт цагааны аюултай зэвсэг байсан. Ийм хэлбэрээр их тоглодог байсан дэлхийн 6-р аварга Ботвинник харын сонгосон нүүдлийн дараалалд 6..c5! -ыг илүү ирээдүйтэй гэдгийг нэг бус удаа дурьдсан байдаг. Одоо цагаан d2-d4 -өөс татгалзан хуучин энэтхэг хамгаалалтад шилжих харин d2-d3 гэж тогловол жигүүрийн ажиллагаанд өөрөө өөрийгөө хаана.} 7. O-O Be6?! {g2 тэмээг солилцохыг тулгах харын төлөвлөгөө буруу. Нэгд энэ тэмээ бага идэвхитэй. Хоёрт цаг алдана. Гол нь харын морь f6 дээр байхад f2-f4 -д хард f7-f5 "тормоз" байхгүй. Үүнд л шууд анхаарах хэрэгтэй.} ({Жишээ нь} 7... Nc6 8. d3 Nh5! {(Карлсон - Цешковский, 1980)}) 8. d3 Qc8 (8... Nh5 {хоцорсон} 9. f4 {-ын дараа} f5 {гэвэл} 10. exf5 {гээд b7 хүү цохилтод өртөнө.}) 9. f4! Nc6 10. Nd5 Bg4 11. Ne3 Bh3 12. f5! {өрөг стратегийн хувьд шийдэгдсэн. хард өрсөлдөгчийн ноёнгийн жигүүрийн хүүний дайралтын эсрэг тавих юу ч байхгүй.} Bxg2 13. Kxg2 Ne8 {үгүй бол g4, Мg3, g5 гээд f5-f6 гэнэ. Хар ноёнгийн жигүүрийг бэхлэхээр оролдсоор.} 14. Nd5 f6 15. h4! {g6-g5 -ийг хориглосон оновчтой нүүдэл.} Rf7 16. g4 Ne7 17. Nxe7+ Rxe7 18. Ng3 {шийдвэрлэх дайралтын сүүлийн бэлтгэл.} Rf7 19. g5! Qd8 20. fxg6 hxg6 21. h5 {h босоогийн үхлийн дайралтаас зугтахын тулд хар материалаар хохирсон.} fxg5 22. Rxf7 Kxf7 23. hxg6+ Kg8 {энд ч цагаан өргийг хангалттай хурдан шийднэ.} (23... Kxg6 24. Qh5+ {-ын дараа өрөг шууд дуусна.}) 24. Qh1 Nf6 25. Bxg5 Qd7 26. Rf1 Rf8 27. Qh4 {хар буухад болохоор.} Qg4 28. Rxf6 Qxh4 29. Rxf8+ Bxf8 30. Bxh4 Kg7 31. Bd8 c6 32. Nf5+ Kxg6 33. Bc7 {гээд хар буусан. Төв хангадсан үед жигүүрийн дайралтын сургамжтай жишээ.}
[Event "Монреал, 1979."] [White "Тимман"] [Black "Карпов"] 1. c4 Nf6 2. Nc3 e5 3. Nf3 Nc6 4. e3 (4. g3 {хамгийн ихээр тохиолддог үргэлжлэл гэдгийг онолын хэсэгт үзсэн. Карпов туршигдсан} Bb4 {нүүдлээс татгалзан ховор ч гэсэн агуулгатай хариултыг сонгосон.}) 4... Be7 5. d4 exd4 6. Nxd4 O-O 7. Nxc6 (7. Be2 {гэвэл} d5 8. cxd5 Nb4 9. e4 Nxe4! {гээд хар боломжийг тэнцүүлнэ. Учир нь} 10. Nxe4 {-д} Qxd5 {гээд 11... Бxe4, 11... Бxd4! заналтай. (Багиров - Ней, 1979)}) 7... bxc6 8. Be2 d5 9. O-O Bd6 10. b3 Qe7 11. Bb2 dxc4! {байрлалд нуугдаж байсан динамик боломжийг тооцсон ухаалаг шийдвэр. Шугам нээх нь хүүний байгуулалтыг сулруулахаас илүү чухал гэдэг нь удахгүй тодорхой болно.} 12. bxc4 ({цагаан} 12. Bxc4 {нь эрсдэлтэй.} Bxh2+! 13. Kxh2 Ng4+ 14. Kg3 Qg5 15. f4 Qg6 16. Qb1 Bf5 17. e4 Nf6+ {гээд хар хүчтэй дайралттай.}) 12... Rb8 13. Qc1 Ng4 14. g3? (14. Bxg4 Bxg4 15. Re1 {гээд} Rb4 {гэвэл} 16. Ne2 Bxe2 17. Rxe2 Qh4 18. f4 {гэж тоглолтыг хураангуйлах хэрэгтэй байсан.}) 14... Re8 15. Nd1 {цагаан өрсөлдөгчийн санааг хараагүй.} (15. Bf3 {харьцангуй сайн нүүдэл ч} Ne5 16. Be2 Bh3 {гээд хар хамаагүй санаачлагатай байрлалтай.}) 15... Nxh2! {холоос нарийн тооцсон ганган цохиолт.} 16. c5 (16. Kxh2 {гэвэл} Qh4+ 17. Kg1 Bxg3! 18. fxg3 Qxg3+ 19. Kh1 Re4 (19... Re6 {нь} 20. Bf6 {-гаас болоод муу.}) 20. Rf4 Rxf4 21. exf4 Qe1+ {гээд хар хожилтой дайралттай.}) 16... Nxf1 17. cxd6 Nxg3! 18. fxg3 Qxd6 {хар хаясан материалаа буцаан аван дайралтаа хадгалсан.} 19. Kf2 Qh6 20. Bd4 Qh2+ 21. Ke1 {ийм хариулт бас нэгэн хүүг алдана. Гэхдээ цагаанд сайн хувилбар байхгүй болсон.} (21. Kf3 {гэвэл} h5 22. Nf2 Bg4+) 21... Qxg3+ 22. Kd2 Qg2 23. Nb2 Ba6 24. Nd3 {цагаан өөрийн боднуудын харилцан ажиллагааг цэгцлэхийг оролдсон ч тэдний ноёны нээлттэй байрлал өрсөлдөгчийг сүүлийн дайралтад шилжих боломжийг өгсөн.} Bxd3 25. Kxd3 Rbd8 26. Bf1 Qe4+ 27. Kc3 c5! {Карпов дайралтыг цэгцтэй дуусгасан.} 28. Bxc5 Qc6 29. Kb3 Rb8+ 30. Ka3 Re5 31. Bb4 Qb6 {гээд цагаан буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 997 Төлбөртэй

Өрөгийн дунд хэсэгт нилээд сайн тоглож байгаад эндшпильд /төгссгөл/ юу ч хийж чадахгүй сонирхогчид ихээр таардаг. Сайн тоглолтын үндсэн шинжүүдийн нэг бол өргийн дунд ч, төгсгөлд ч ижилхэн сайн тоглох юм. Гэхдээ суралцагчид эхлээд тоглолтын төгсгөлд бус эхэн ба дунд хэсэгт туршлага хуримтлуулах нь хэвийн зүйл ч энэхүү дутагдлаас аль болохоор хурдан салах хэрэгтэй. Төгсгөл бол өргийн дунд хэсгийн ширүүн тэмцлийн залхуутай төгсгөл биш гэдгийг суралцагчид ойлгох хэрэгтэй. Эндшпиль нь тоглолтын дунд хэсэгт олон авсан (материалын давуу) давуу байдлаа бодитоор хожил болгох өргийн хэсэг болохоос ямар нэгэн хэсгийн дагавар ердөө биш.

  Нээгдсэн тоо: 2885 Төлбөртэй

Хоёр тэрэг эсвэл бэрс тэргээр мад хийхэд ноёны тусалцаа оролцохгүй хийгддэг гэдгийг өмнөх хичээлээр үзсэн. Харин нэг тэргээр мад хийхэд ноёны тусламж зайлшгүй хэрэгтэй. Нэг тэрэг эсрэг талын ноёнг мадлах нь бүү хэл хөлгийн зах буланд ч шахаж чадахгүй.
Авч үзэх төгсгөлүүдэд хүчтэй талын ноён эсрэг талын ноёнг шахах мадлах ажиллагаанд идэвхитэй оролцоно. Тэргээр эсрэг ноёнд зөвхөн хөлгийн захад эсвэл буланд мад өгдөг. Мад хийх техникийг авч үзэхээс өмнө дараах 3 тохиолдолыг харъя.

  Нээгдсэн тоо: 1875 Төлбөртэй

Нээж дайрах гэдэг нь ямар нэгэн бод эсвэл хүү нүүсний үр дүнд тухайн талын өөр бодны (бэрс, тэрэг эсвэл тэмээ) дайралтын шугам нээгдэн тэр бод нь эсрэг талын ямар нэгэн обьектэд аюул учруулах тактикийн арга юм. Тактикийн энэ арга нь шатрын практикт ихээр тохиолдоно. Жишээ авч үзье.
1. e4 e5 2. Тc4 Бg5 3. Бf3. ( Энд 3. Мf3! гэх нь бүр илүү. 3. ... Б:g2 нүүдлийн хариуд 4. Трg1 Бh3 5. Т:f7+! гээд 5. ... Н:f7 гэх нь 6. Мg5+ ацан шалаанаас болоод муу) 3. ... Мf6 4. Мc3 Тc5??. Гарааны нүүдлүүдийн дараа цагаанд 5. d4! гэж нүүн нээж дайрах боломж гарч ирэх бөгөөд үүний үр дүнд тэд бод хожих болно. d цагаан хүү өөрийн нүүдлээр c1 тэмээний дайралтын шугамыг (c1-h6 диагнал) нээснээр тэмээ эсрэг талын бэрсэнд довтолсон. Хүү өөрөө айлын үнэтэй обьектэд зэрэг довтолсон нь аргыг улам үр дүнтэй болгосон. Цагаан 5. d3 нүүсэн ч нээж дайрах тактик хэрэгжиж байгаа хэдий ч бага үр дүнтэй.

  Нээгдсэн тоо: 1337 Төлбөртэй

Дараан дахь шатрууд , Дарааны нүдэн дэх солилцооны комбинац , Дарааны элементүүд, тоглолтын аргачлал хичээлүүдэд дарааны дараа гэж юу болох түүний үр дагавар, дараанд орсон шатруудыг чөлөөлөх тоглолтын аргачлалуудын талаар үзсэн. Нимцович "Миний систем" номондоо түүний онол бодит тоглолтын үед хэрхэн ашиглагдаж байгааг үзүүлсэнг энэ удаа толилуулах болно. Та шатар сонирхдог эсхүл шатарт суралцаж байгаа бол шатрын онолын мэдлэгээ тогтмол хөгжүүлэн баяжуулж чадвал илүү үр дүнд хүрнэ.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 7

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 15

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 15

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 27

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 27

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 25

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 37

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 43

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 656

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 692