Англи гараа жишээ өргүүд I

Жигүүрийн гарааны төрөлд ордог Англи гарааны олон хувилбарын онолыг судалсан тул гараагаар мастерууд хэрхэн тоглосон өргүүдийг авч үзье. Мастеруудын өргийг судлаж байхдаа онолын хувилбаруудыг хослуулан үзэж хаана аль хувилбараар хэрхэн тоглосонг харьцуулан судлаарай. Өргийг хараад өнгөрөх нэг хэрэг. Сайт өөрийгөө хөгжүүлэх, бие даан суралцахад туслах үндсэн зорилготой тул та зүгээр интернет хэсэж байгаа байдлаар хандалгүй яг л сургалтад хамрагдаж байгаа байдлаар хандан холбогдох хичээлүүдийг бүгдийг багцлан үзэхийг зөвлөе.

[Event "Стокгольм, 1962."] [White "Филип"] [Black "Яновский"] 1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. g3 Bg7 4. Bg2 O-O 5. e4 d6 6. Nge2 e5? {1950-60 онуудад Нимцовичийн c4-d3-e4 байгуулалт цагааны аюултай зэвсэг байсан. Ийм хэлбэрээр их тоглодог байсан дэлхийн 6-р аварга Ботвинник харын сонгосон нүүдлийн дараалалд 6..c5! -ыг илүү ирээдүйтэй гэдгийг нэг бус удаа дурьдсан байдаг. Одоо цагаан d2-d4 -өөс татгалзан хуучин энэтхэг хамгаалалтад шилжих харин d2-d3 гэж тогловол жигүүрийн ажиллагаанд өөрөө өөрийгөө хаана.} 7. O-O Be6?! {g2 тэмээг солилцохыг тулгах харын төлөвлөгөө буруу. Нэгд энэ тэмээ бага идэвхитэй. Хоёрт цаг алдана. Гол нь харын морь f6 дээр байхад f2-f4 -д хард f7-f5 "тормоз" байхгүй. Үүнд л шууд анхаарах хэрэгтэй.} ({Жишээ нь} 7... Nc6 8. d3 Nh5! {(Карлсон - Цешковский, 1980)}) 8. d3 Qc8 (8... Nh5 {хоцорсон} 9. f4 {-ын дараа} f5 {гэвэл} 10. exf5 {гээд b7 хүү цохилтод өртөнө.}) 9. f4! Nc6 10. Nd5 Bg4 11. Ne3 Bh3 12. f5! {өрөг стратегийн хувьд шийдэгдсэн. хард өрсөлдөгчийн ноёнгийн жигүүрийн хүүний дайралтын эсрэг тавих юу ч байхгүй.} Bxg2 13. Kxg2 Ne8 {үгүй бол g4, Мg3, g5 гээд f5-f6 гэнэ. Хар ноёнгийн жигүүрийг бэхлэхээр оролдсоор.} 14. Nd5 f6 15. h4! {g6-g5 -ийг хориглосон оновчтой нүүдэл.} Rf7 16. g4 Ne7 17. Nxe7+ Rxe7 18. Ng3 {шийдвэрлэх дайралтын сүүлийн бэлтгэл.} Rf7 19. g5! Qd8 20. fxg6 hxg6 21. h5 {h босоогийн үхлийн дайралтаас зугтахын тулд хар материалаар хохирсон.} fxg5 22. Rxf7 Kxf7 23. hxg6+ Kg8 {энд ч цагаан өргийг хангалттай хурдан шийднэ.} (23... Kxg6 24. Qh5+ {-ын дараа өрөг шууд дуусна.}) 24. Qh1 Nf6 25. Bxg5 Qd7 26. Rf1 Rf8 27. Qh4 {хар буухад болохоор.} Qg4 28. Rxf6 Qxh4 29. Rxf8+ Bxf8 30. Bxh4 Kg7 31. Bd8 c6 32. Nf5+ Kxg6 33. Bc7 {гээд хар буусан. Төв хангадсан үед жигүүрийн дайралтын сургамжтай жишээ.}
[Event "Монреал, 1979."] [White "Тимман"] [Black "Карпов"] 1. c4 Nf6 2. Nc3 e5 3. Nf3 Nc6 4. e3 (4. g3 {хамгийн ихээр тохиолддог үргэлжлэл гэдгийг онолын хэсэгт үзсэн. Карпов туршигдсан} Bb4 {нүүдлээс татгалзан ховор ч гэсэн агуулгатай хариултыг сонгосон.}) 4... Be7 5. d4 exd4 6. Nxd4 O-O 7. Nxc6 (7. Be2 {гэвэл} d5 8. cxd5 Nb4 9. e4 Nxe4! {гээд хар боломжийг тэнцүүлнэ. Учир нь} 10. Nxe4 {-д} Qxd5 {гээд 11... Бxe4, 11... Бxd4! заналтай. (Багиров - Ней, 1979)}) 7... bxc6 8. Be2 d5 9. O-O Bd6 10. b3 Qe7 11. Bb2 dxc4! {байрлалд нуугдаж байсан динамик боломжийг тооцсон ухаалаг шийдвэр. Шугам нээх нь хүүний байгуулалтыг сулруулахаас илүү чухал гэдэг нь удахгүй тодорхой болно.} 12. bxc4 ({цагаан} 12. Bxc4 {нь эрсдэлтэй.} Bxh2+! 13. Kxh2 Ng4+ 14. Kg3 Qg5 15. f4 Qg6 16. Qb1 Bf5 17. e4 Nf6+ {гээд хар хүчтэй дайралттай.}) 12... Rb8 13. Qc1 Ng4 14. g3? (14. Bxg4 Bxg4 15. Re1 {гээд} Rb4 {гэвэл} 16. Ne2 Bxe2 17. Rxe2 Qh4 18. f4 {гэж тоглолтыг хураангуйлах хэрэгтэй байсан.}) 14... Re8 15. Nd1 {цагаан өрсөлдөгчийн санааг хараагүй.} (15. Bf3 {харьцангуй сайн нүүдэл ч} Ne5 16. Be2 Bh3 {гээд хар хамаагүй санаачлагатай байрлалтай.}) 15... Nxh2! {холоос нарийн тооцсон ганган цохиолт.} 16. c5 (16. Kxh2 {гэвэл} Qh4+ 17. Kg1 Bxg3! 18. fxg3 Qxg3+ 19. Kh1 Re4 (19... Re6 {нь} 20. Bf6 {-гаас болоод муу.}) 20. Rf4 Rxf4 21. exf4 Qe1+ {гээд хар хожилтой дайралттай.}) 16... Nxf1 17. cxd6 Nxg3! 18. fxg3 Qxd6 {хар хаясан материалаа буцаан аван дайралтаа хадгалсан.} 19. Kf2 Qh6 20. Bd4 Qh2+ 21. Ke1 {ийм хариулт бас нэгэн хүүг алдана. Гэхдээ цагаанд сайн хувилбар байхгүй болсон.} (21. Kf3 {гэвэл} h5 22. Nf2 Bg4+) 21... Qxg3+ 22. Kd2 Qg2 23. Nb2 Ba6 24. Nd3 {цагаан өөрийн боднуудын харилцан ажиллагааг цэгцлэхийг оролдсон ч тэдний ноёны нээлттэй байрлал өрсөлдөгчийг сүүлийн дайралтад шилжих боломжийг өгсөн.} Bxd3 25. Kxd3 Rbd8 26. Bf1 Qe4+ 27. Kc3 c5! {Карпов дайралтыг цэгцтэй дуусгасан.} 28. Bxc5 Qc6 29. Kb3 Rb8+ 30. Ka3 Re5 31. Bb4 Qb6 {гээд цагаан буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 300 Төлбөртэй

Шатрын тоглолтод хар тал хэрэглэдэг олон төрлийн хуучин энэтхэг байгуулалт эртнээс орж ирсэн хэдий ч цаг хугацааны явцад зарим өөр гараануудын адилаар илүү темптэйгээр хуучин энэтхэг хамгаалалтаар цагаан тоглох санаа үүссэн. Өнөө цагт хуучин энэтхэг гараа гарааны давууд тэмүүлэхгүйгээр хэдийгээр нарийн ч тэнцүүхэн тоглолтыг хүссэн шатарчдын дунд ихээхэн өргөн дэлгэрсэн.

  Нээгдсэн тоо: 2128 Төлбөртэй

Практикт ихээр тохиолддог тактикийн аргуудын нэг бол сатааруулах (хөндийрүүлэх) юм. Чухал нүд, шугам болон шатруудыг хамгаалж байгаа хүү эсвэл боднуудыг хамгаалалтын байрнаас холдуулах хэрэгтэй үед аргыг ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл бид сатааруулах үйлдлээр хамгаалагчийг өөрийн байраа орхихыг тулгах юм. Ийм төрлийн аргыг хөл бөмбөг, хоккей, сагс, гар бөмбөг гэх мэт бусад спортод ч өргөнөөр ашигладаг. Нэг хамгаалагчийн эсрэг хоёр довтлогч дайрах үед их тодоор харагдана. Аль нэг довтлогчийн чадварлаг сатааруулах үйлдэл нь нөгөө довтлогчийг цохилт хийх байрлалд гарган тэр нь дайралтаа төгсгөх жишээтэй.

  Нээгдсэн тоо: 625 Төлбөртэй

1.e4 c6 нүүдлээр эхлэх хагас нээлттэй гарааг Английн Горацио Каро, Австрийн Маркус Канн нарын шатарчдын нэрүүдээр нэрлэсэн. Гарааг анхлан Австрийн шатарчин боловсруулсан бөгөөд харин 1886 онд Английн шатарчин гарааны дэлгэрэнгүй судалгааг хийн нийтлүүлсэн байдаг. Каро - Канний хамгаалалтын том мэрэгжилтнүүдийн нэг бол дэлхийн 12 дахь аварга Анатолий Карпов юм.

Гарааны жишээ өргүүдтэй танилцахын өмнө Каро - Канн хамгаалалтын өөр нэгэн хувилбартай таницая.

[Event "Каро - Канн хамгаалалт. II -р хэсэг"] 1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 {хар өөрийн байрлалыг муутгахгүйн тулд бодлоготой болоод оновчтой хамгаалах ёстой.} Nf6 5. Nc3 e6 {хамгийн энгийн хариу.} ({Ботвинник - Флор (1933) нарын өрөгт} 5... Nc6 6. Bg5 dxc4 (6... Qb6 {-д} 7. cxd5 {хүчтэй хариулт.}) 7. d5 Ne5 8. Qd4 {гээд цагаан санаачлагыг булаасан.}) 6. Nf3 ({цагаан төвийн хурцадмал байдлыг султган} 6. c5 {гэж тогловол} Be7 {гээд цааш O-O дараачаар хар b7-b6 нүүдлээр c5 хүүний устгалд орно. Жишээ нь} 7. Nf3 O-O 8. Bg5 Nc6 9. Bb5 h6 10. Bxf6 Bxf6 11. O-O Ne7!? 12. b4 b6 {гээд сөрөг тоглолттой.}) 6... Be7 7. cxd5 Nxd5 8. Bb5+ Bd7 9. Bxd7+ ({эсхүл} 9. Qa4 Nb6 10. Bxd7+ Qxd7 11. Qxd7+ N8xd7 12. O-O O-O {гээд бараг тэнцүүхэн. (Хенсел - Рейс, АНУ, 1997)}) 9... Qxd7 10. Ne5 Nxc3 11. bxc3 Qd5 {байрлалыг хураангуйлахгүйгээр цагаан сэлгэхэд хүнд. Талуудын боломжууд тэнцүүхэн. 8. Тb5+ ын оронд 8. Тc4 хүчтэй.}

Ямар нэгэн зүйлд суралцахад таниас нилээд тэсвэр хатуужил, хүсэл зоригийг шаардана гэдгийг санаарай. Жишээ өргүүдтэй танилцахын өмнө онолын Каро - Канний хамгаалалт I , Каро - Канний хамгаалалт II хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1649 Нийтийн

Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо байрлалын тоглолтын техникт төвийн асуудлуудын талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлан тэдгээрийг хэрхэн шийдэхийг өмнөх хичээлүүдээр орчуулан хүргэсэн. Энэ удаад төвийн асуудлыг шийдэх жишээ өргүүдээс орууллаа. Байрлалын тоглолтын техник, шатарт суралцаж байгаа хүмүүст эдгээр өргүүд тодорхой дадлага болно гэдэгт итгэж байна. Шатар бол хүний ой тогтоолт, сэтгэн бодох чадварыг гайхалтай сайн хөгжүүлдэг тоглоом тул хүүхэд багачууд заавал суралцах зүйлийн нэг мөн.

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 12

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 13

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 15

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Сорилгын үр дүнгийн QuizResult компонентод сорилгыг дахин эхлүүлэх товч байгаа. react -ийг зохиогчид  програмийг компонент дээр суурилан хийх…

Нээгдсэн тоо : 21

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2219

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 549