Англи гараа жишээ өргүүд I

Жигүүрийн гарааны төрөлд ордог Англи гарааны олон хувилбарын онолыг судалсан тул гараагаар мастерууд хэрхэн тоглосон өргүүдийг авч үзье. Мастеруудын өргийг судлаж байхдаа онолын хувилбаруудыг хослуулан үзэж хаана аль хувилбараар хэрхэн тоглосонг харьцуулан судлаарай. Өргийг хараад өнгөрөх нэг хэрэг. Сайт өөрийгөө хөгжүүлэх, бие даан суралцахад туслах үндсэн зорилготой тул та зүгээр интернет хэсэж байгаа байдлаар хандалгүй яг л сургалтад хамрагдаж байгаа байдлаар хандан холбогдох хичээлүүдийг бүгдийг багцлан үзэхийг зөвлөе.

[Event "Стокгольм, 1962."] [White "Филип"] [Black "Яновский"] 1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. g3 Bg7 4. Bg2 O-O 5. e4 d6 6. Nge2 e5? {1950-60 онуудад Нимцовичийн c4-d3-e4 байгуулалт цагааны аюултай зэвсэг байсан. Ийм хэлбэрээр их тоглодог байсан дэлхийн 6-р аварга Ботвинник харын сонгосон нүүдлийн дараалалд 6..c5! -ыг илүү ирээдүйтэй гэдгийг нэг бус удаа дурьдсан байдаг. Одоо цагаан d2-d4 -өөс татгалзан хуучин энэтхэг хамгаалалтад шилжих харин d2-d3 гэж тогловол жигүүрийн ажиллагаанд өөрөө өөрийгөө хаана.} 7. O-O Be6?! {g2 тэмээг солилцохыг тулгах харын төлөвлөгөө буруу. Нэгд энэ тэмээ бага идэвхитэй. Хоёрт цаг алдана. Гол нь харын морь f6 дээр байхад f2-f4 -д хард f7-f5 "тормоз" байхгүй. Үүнд л шууд анхаарах хэрэгтэй.} ({Жишээ нь} 7... Nc6 8. d3 Nh5! {(Карлсон - Цешковский, 1980)}) 8. d3 Qc8 (8... Nh5 {хоцорсон} 9. f4 {-ын дараа} f5 {гэвэл} 10. exf5 {гээд b7 хүү цохилтод өртөнө.}) 9. f4! Nc6 10. Nd5 Bg4 11. Ne3 Bh3 12. f5! {өрөг стратегийн хувьд шийдэгдсэн. хард өрсөлдөгчийн ноёнгийн жигүүрийн хүүний дайралтын эсрэг тавих юу ч байхгүй.} Bxg2 13. Kxg2 Ne8 {үгүй бол g4, Мg3, g5 гээд f5-f6 гэнэ. Хар ноёнгийн жигүүрийг бэхлэхээр оролдсоор.} 14. Nd5 f6 15. h4! {g6-g5 -ийг хориглосон оновчтой нүүдэл.} Rf7 16. g4 Ne7 17. Nxe7+ Rxe7 18. Ng3 {шийдвэрлэх дайралтын сүүлийн бэлтгэл.} Rf7 19. g5! Qd8 20. fxg6 hxg6 21. h5 {h босоогийн үхлийн дайралтаас зугтахын тулд хар материалаар хохирсон.} fxg5 22. Rxf7 Kxf7 23. hxg6+ Kg8 {энд ч цагаан өргийг хангалттай хурдан шийднэ.} (23... Kxg6 24. Qh5+ {-ын дараа өрөг шууд дуусна.}) 24. Qh1 Nf6 25. Bxg5 Qd7 26. Rf1 Rf8 27. Qh4 {хар буухад болохоор.} Qg4 28. Rxf6 Qxh4 29. Rxf8+ Bxf8 30. Bxh4 Kg7 31. Bd8 c6 32. Nf5+ Kxg6 33. Bc7 {гээд хар буусан. Төв хангадсан үед жигүүрийн дайралтын сургамжтай жишээ.}
[Event "Монреал, 1979."] [White "Тимман"] [Black "Карпов"] 1. c4 Nf6 2. Nc3 e5 3. Nf3 Nc6 4. e3 (4. g3 {хамгийн ихээр тохиолддог үргэлжлэл гэдгийг онолын хэсэгт үзсэн. Карпов туршигдсан} Bb4 {нүүдлээс татгалзан ховор ч гэсэн агуулгатай хариултыг сонгосон.}) 4... Be7 5. d4 exd4 6. Nxd4 O-O 7. Nxc6 (7. Be2 {гэвэл} d5 8. cxd5 Nb4 9. e4 Nxe4! {гээд хар боломжийг тэнцүүлнэ. Учир нь} 10. Nxe4 {-д} Qxd5 {гээд 11... Бxe4, 11... Бxd4! заналтай. (Багиров - Ней, 1979)}) 7... bxc6 8. Be2 d5 9. O-O Bd6 10. b3 Qe7 11. Bb2 dxc4! {байрлалд нуугдаж байсан динамик боломжийг тооцсон ухаалаг шийдвэр. Шугам нээх нь хүүний байгуулалтыг сулруулахаас илүү чухал гэдэг нь удахгүй тодорхой болно.} 12. bxc4 ({цагаан} 12. Bxc4 {нь эрсдэлтэй.} Bxh2+! 13. Kxh2 Ng4+ 14. Kg3 Qg5 15. f4 Qg6 16. Qb1 Bf5 17. e4 Nf6+ {гээд хар хүчтэй дайралттай.}) 12... Rb8 13. Qc1 Ng4 14. g3? (14. Bxg4 Bxg4 15. Re1 {гээд} Rb4 {гэвэл} 16. Ne2 Bxe2 17. Rxe2 Qh4 18. f4 {гэж тоглолтыг хураангуйлах хэрэгтэй байсан.}) 14... Re8 15. Nd1 {цагаан өрсөлдөгчийн санааг хараагүй.} (15. Bf3 {харьцангуй сайн нүүдэл ч} Ne5 16. Be2 Bh3 {гээд хар хамаагүй санаачлагатай байрлалтай.}) 15... Nxh2! {холоос нарийн тооцсон ганган цохиолт.} 16. c5 (16. Kxh2 {гэвэл} Qh4+ 17. Kg1 Bxg3! 18. fxg3 Qxg3+ 19. Kh1 Re4 (19... Re6 {нь} 20. Bf6 {-гаас болоод муу.}) 20. Rf4 Rxf4 21. exf4 Qe1+ {гээд хар хожилтой дайралттай.}) 16... Nxf1 17. cxd6 Nxg3! 18. fxg3 Qxd6 {хар хаясан материалаа буцаан аван дайралтаа хадгалсан.} 19. Kf2 Qh6 20. Bd4 Qh2+ 21. Ke1 {ийм хариулт бас нэгэн хүүг алдана. Гэхдээ цагаанд сайн хувилбар байхгүй болсон.} (21. Kf3 {гэвэл} h5 22. Nf2 Bg4+) 21... Qxg3+ 22. Kd2 Qg2 23. Nb2 Ba6 24. Nd3 {цагаан өөрийн боднуудын харилцан ажиллагааг цэгцлэхийг оролдсон ч тэдний ноёны нээлттэй байрлал өрсөлдөгчийг сүүлийн дайралтад шилжих боломжийг өгсөн.} Bxd3 25. Kxd3 Rbd8 26. Bf1 Qe4+ 27. Kc3 c5! {Карпов дайралтыг цэгцтэй дуусгасан.} 28. Bxc5 Qc6 29. Kb3 Rb8+ 30. Ka3 Re5 31. Bb4 Qb6 {гээд цагаан буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2400 Төлбөртэй

Өрсөлдөгчийн шатруудын харилцан ажиллагааг эвдэх тэдгээрийн хоорондын холбоог таслах зорилгоор тусгаарлах ба хаалт тавих тактикийн аргыг ашигладаг. Энэ аргыг хэрэглэсэн тал өрсөлдөгчийн алсын цохилт бүхий боднууд болон чухал нүднүүдийн хоорондын холбоог тасалдаг. Тусгаарлах ба хаалт тавих санаа нь нэг нэгтэйгээ их уялдаатай байдаг болохоор ихэнхдээ харилцан холбоотой байдлаар тохиолддог. Ихэнхдээ тусгаарлах аргыг хэрэглэсний дараа хаалт бий болдог. Энэ онцлогийг жишээгээр авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 550 Төлбөртэй

XX -р зууны эхээр Словакийн их мастер Рихард Рети боловсруулсан жигүүрийн төрөлд ордог гараа. Цагаан төвийн нүднүүдэд бодоор дарамтыг үүсгэн тэдгээрт хяналт тогтоохыг эрмэлзэнэ. Ихэнх хувилбарт нэг эсхүл хоёр тэмээгээ их диагоналд байршуулалтыг хэрэглэдэг. Гараа нүүдлүүдийн дараалал солигдох, өнгө нь солигдсон өөр гараанд шилжих зэрэг шинж чанартай. Гарааны онол болон практикийн боловсруулалтад М.Ботвинник, В.Смыслов нарын мастерууд ихээхэн хувь нэмэр оруулсан.

  Нээгдсэн тоо: 1165 Төлбөртэй

Нийтлэлээр нэг тоглогч нь d4 хүүний тогтворыг хамгаалсан нөгөө нь энэхүү хүүг урагшлахыг тулгахыг оролдсон тоглогчдын хоорондын тэмцлийг ойлгуулах зорилготой өргүүдийг авч үзье. Давхар хүү, хүүний массын хөдөлгөөн, түүнийг хязгаарлах нь шатрын өрөгт чухал байр суурийг эзэлдэг. Иймээс дараах жишээнүүдийг сайтар судлан бусад материалуудыг үзэн ойлгон эзэмшихийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1246 Бүртгүүлэх

Нүүргүй хүү сэдвийн талаарх 3 дахь хичээлийг толилуулж байна. Энэ хичээлд А.Нимцович хаалтын бодны эсрэг тэмцэл. Тохиромжгүй хаагчийг илүү сайнаар хэрхэн солих. талаар "Миний систем" номондоо хэрхэн өгүүлсэнг толилуулъя. Хаагч боднууд ар талын холбооноос үүдэн хүчээ алддаг талаар дурдсан нь яалтгүй үнэн ч үүний зэрэгцээ хаагч бод өөрийн байрлалыг хамгаалахад өөрөө ямар нэгэн зүйлийг өгөх ёстой. Үүнд хаагч өөрийн үйлчлэлийн хүрээний ачаар өөртөө өрсөлдөгчийн хүчийг ойртуулахгүй байх байдлаар хүрнэ. Цаашилбал хаагч бод нилээд хүчтэй байх ёстой. Гэхдээ энэ бол нилээд хэтрүүлсэн хэллэг тул энд хаалтын зорилгод муу тохирох бэрсийг ойлгож болохгүй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 207

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 289

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 249

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 352

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 399

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 419

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 485

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 551

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 577

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1096

 

Талууд нь 5; 12; 13 нэгж урттай гурвалжны хэлбэрийг тогтоогоорой.

Нээгдсэн тоо : 998

 

Призмд багтсан V эзэлхүүнтэй дөрвөн өнцөгт зөв пирамидийн оройнууд дээд суурийн төв болон доод суурийн талуудын дундаж цэгүүд харгалзах бол призмийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 303