Дадлага. /Төсөл үүсгэх/

Өмнөх хичээлүүдэд үзсэн онолын мэдлэг дээрээ суурилан түүнийгээ батгах дадлага болгон react дээр төслийг үүсгэе. Төслөө бид үе шаттайгаар өргөжүүлэх бөгөөд эхний ээлжинд компонент хэсэгт сурсан зүйлээ бататган авах болно. Цаашид судлах зүйлүүдийг төсөлдөө нэмэх байдлаар явах юм. Өөрөөр хэлбэл энэ төсөл манай туршилтын талбар болно.

Төслийг үүсгэхдээ консолийг ашиглах тул cmd командаар терминалаа нээгээд төслөө байршуулах хавтастаа шилжээд

react програм үүсгэх npx create-react-app react-quiz командыг өгөөрэй. Би төслөө D:\Projects\React хавтаст хадгалахаар сонгосон. Та өөрийн хүссэн хавтасаа сонгоорой. Төсөл тестийн програм байх тул нэрийг react-quiz гэж өгсөн болно. Нэрийг ч та хүссэнээрээ өгч болно. Та react програм үүсгэх хичээлийг үзсэн бол ажиллагааг мэдэх байх. Команд төслийг үүсгэсний дараа төслийг код засварлагч дээр нээгээд

терминалаас npm start командыг өгөн програм ажиллаж байгааг шалган үзээрэй. Ямар нэгэн асуудал үүсвэл npm install командаар төслийн хамаарлыг шинэчлээрэй.
Төсөлд анхдагчаар генераци хийгдсэн зарим зүйлүүдийг хасан төслийг цэвэрлэе. Төслийн src хавтаст шилжээд бид ашиглахгүй App.test.js, logo.svg, App.css файлуудыг устгаад App.js файлын кодоос

function App() {
  return (
    <div className="App">
      <h1>Hello React</h1>
    </div>
  );
}
export default App;

илүүдэл зүйлсийг хасвал програм хөтөчид

Hello React текстийг л үзүүлнэ. Дадлагын төслөө үүсгэсэн тул дараагийн хичээлүүдээс төслийн хөгжүүлэлтийг хийх болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1310 Нийтийн

Өмнөх хичээлүүдээр директивийг үүсгэн бүртгүүлэхийг сурсан. Директивийг main.js файлд

Vue.directive('colored', ColorDirective)

гэж бүртгүүлсэн. Төслийн хэмжээнд глобал хэлбэрээр ашиглагдах директивийг дээрх аргаар бүртгүүлдэг. Үүнээс гадна компонент дотор директивийг

  Нээгдсэн тоо: 1759 Нийтийн

EcmaScript 6 -гийн зарим обьектуудад шинээр бий болсон аргуудын талаар хичээлд авч үзье.

Обьектыг өргөжүүлэх

Обьектын өргөжүүлэлтийг хийх аргыг

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2, c: 3};

обьектууд дээр авч үзье. obj1 -ийг obj2 -оор өргөжүүлье гэвэл ES6 -д бий болсон assign аргыг

Object.assign(obj1,obj2);

ашигладаг. Аргад эхний параметрээр өргөжих /target/ обьектыг харин хоёрдахь параметрээр өргөжүүлэх /source/ обьектыг өгнө. Дээрх командын дараа

  Нээгдсэн тоо: 1445 Төлбөртэй

Хөтөч дээр ажилладаг интернетэд сууриласан програмын боловсруулалт хийхэд javascript хэлийг ашиглах шаардлага зүй ёсоор гарч ирдэг. Иймээс хөтөчүүд ойлгон ажилладаг энэхүү хэлийг програм зохиогчид заавал мэдэж байх хэрэгтэй. Энэ удаад ES6 -д мөрүүдтэй ажиллаха ажиллагаанд орсон өөрчлөлтүүд тэдгээртэй ажиллах ажиллагаа хир хөнгөн болсонг үзье. Эхлээд мөрүүдийг хооронд нь холбох тохиолдолыг авч үзье. Бидэнд

let name = 'e-surgalt.com';
let str = 'Манай сайтад зочилсонд танд баярлалаа!';

хоёр мөр байлаа гэе. str хувьсагчид name хувьсагчийг оруулан шинэ мөрийг гаргахын тулд өмнө нь холболтын операторыг

let name = 'e-surgalt.com';
let str = 'Манай ' + name + ' сайтад зочилсонд танд баярлалаа!';
console.log(str);

гэж ашигладаг байсан.

  Нээгдсэн тоо: 945 Төлбөртэй

Хичээлээр ES6 -д бий болсон Rest, Spread операторуудын талаар авч үзэх юм. Операторуудын ажиллагааг судлахын тулд эхлээд зарим нэгэн бэлтгэл ажлыг хийх хэрэгтэй. num, str хоёр параметрийг аваад тэдгээрийг консолд үзүүлэх logStrings функцийг үүсгээд түүнийг дуудсан дараах кодыг авч үзье.

function logStrings(num, str) {
    console.log(num, str);
}

logStrings(20, 'e-surgalt.com');

webstorm -ийн терминалаас webpack -ийг ажлуулан bundle.js файлыг үүсгээд index.html -ийг хөтөч дээр нээн консолын цонхыг харвал

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 399

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 493

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 471

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 545

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 610

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 604

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 756

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 910

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 889

 
Энэ долоо хоногт

олон гишүүнтийн язгуурууд x1, x2, x3 (x1<x2<x3) бол
1.
2. x1, x2, x3 арифметик прогрес үүсгэх бол
3. Уул прогрессын ялгавар
4.

Нээгдсэн тоо : 1353

 

sin90 -ийг олно уу.

Жич: Хатуу самар даа. Сурагчид барна гэхэд хүнд болов уу. ЕБС-ийн хүрээний аргаар л бодолтыг хийж байгаа тул бодолтыг харвал гайгүй ч юм шиг санагдаж магадгүй гоё бодлого.

Нээгдсэн тоо : 594

 

тэгшитгэлийг бод.

Жич: Бодох арга орж ирж байна уу. Найз нөхөд, багштайгаа хамжаад үзээрэй. Иймэрхүү бодлогууд сэтгэлгээг хөгжүүлэх, арга техникт суралцахад тустай. 

Нээгдсэн тоо : 826