Төгсгөлд хэрхэн тоглох вэ?

Ихэнх өргүүдэд үндсэн тэмцэл миттельшпиль буюу дунд хэсэгт өрнөн олон шатруудыг солилцон шатрын арми багасаж ирдэг.Үүний дараа тоглолт төгсгөлийн үе болох эндшпильд шилжинэ. Энэ үг нь Endspiel гэсэн герман үгнээс үүдэлтэй. Зарим тохиолдолд аль нэг өрсөлдөгч миттельшпильд тэр ч бүү хэл дебютэд (гараанд) бут ниргүүлэн тоглоомын төгсгөлийн үед хүрэхгүй дуусах нь байдаг. Үүнээс үндэслэн зарим нэгэн шатарчид (зөвхөн эхлэн суралцагчид ч биш) төгсгөлийн үндэс болон зарчимуудад суралцахдаа хайнга хандах нь бий. Тэдгээр хүмүүс төгсгөлийн зарчмуудыг үзэн цаг зав алдаж байснаас гарааны хувилбаруудыг сайн сурахыг илүүд үздэг. Ингэж боддог хүмүүс шатарт хэзээ ч томоохон амжилтанд хүрэхгүй. Гарааны хэдэн нүүдэлтэй хүмүүс сурсан аргаараа өрсөлдөгчөөс олж авсан хүү эсвэл бүр бодны давуу талаа хожил болгож чадахгүйд хүрдэг.

Өрсөлдөгч нар мэдэгдхүйц алдаа гаргаагүй тохиолдолд ихэнхдээ өрөг нь эндшпильд шилжин үргэлжилнэ. Өргийн дунд хэсэгт аль нэгэн өрсөлдөгч материалын болон байрлалын давуу байдлыг олж авснаар эндшпиль үүсдэг. Ийм үед төгсгөлийг тоглох үндсэн зарчмууд, төгсгөлийн нийтлэг байрлалуудын мэдлэг нь шатарчдад тусална. Энэхүү мэдлэг нь хэн нэгэнд нь өөрийн давуу талыг ялалт болгоход харин сул талд өрсөлдөгчийн давуу байдлыг сулруулан ингэснээр хожигдлоос аврагдахад тусална.
Жишээ нь 1-р диаграмд үзүүлсэн байрлалд цагаан зөв үргэлжлэлийг олохын тулд эндшпилийн нийтлэг байрлалуудын нэгийг тооцон үзэх хэрэгтэй.

1. f7 нүүдэл нь 1. ... Трg2+ 2. Нh8 (2. Нf8 Бd8X) Бf6+ 3. Бg7 Б:g7X гээд шууд хожигдолд хүргэнэ.
Хүүгээ хамгаалан 1. Бh6 гэж нүүвэл цагаан ноён өрсөлдөгчийн бэрс тэрэгний хамтарсан дайралтанд өртөнө. 1. ... Трg2+ 2. Нf7 (2. Нh7 Бb1+ 3. Нh8 Бb8+ 4. Нh7 Бg8X) 2. ... Бb7+ 3. Нf8 (ноён e босоо шугамд гармагц Трe2+ гэж довтолно.) 3. ... Бc8+ 4. Нf7 Бg8+ (ноёнг нуувчнаас нь хөөн гаргалаа) 5. Нe7 Трe2+ Одоо цагаан ноёнг хэдхэн нүүдэлд мадлана.
Цагаан энэ байдлаас хэрхэн аврагдах вэ?
Зөвхөн 1. Бg6+! нүүдэл нь тэнцээг үүсгэнэ. 1. ... Трg2 (1. ... Нf1 гэсэн тохиолдолд 2. Бd3+ нүүдэл нь бусдаас амархан тэнцээнд хүргэнэ.) 2. Б:g2+! Н:g2 3. f7. Одоо хар бэрсээ ойртуулан эсвэл хүүг идэх эсвэл цагаан ноёнг ашиггүй байрлалд хөөн оруулахыг бодно. 3. ... Бd4+ 4. Нg8 Бg4+ 5. Нh7 Бf5+ 6. Нg7 Бg5+ 7. Нh7 Бf6 8. Нg8 Бg6+ 9. Нh8!. (2-р диаграм)
Шатарчин 1. Бg6+ нүүдэлийг хийхдээ 2-р диаграмын байрлалаыг тооцсон байх ёстой. Цагаан өрсөлдөгчийнхөө хүссэн зүгт нүүсэн хэдий ч 9. ... Б:f7 -гийн дараа цагаан ноён паданд орно. Үүний зэрэгцээ цагаан хүүгээ бэрс гарахаар зэхэж байгаа бөгөөд бэрс гарвал тэнцээ гэсэн үг. Хар 9. Нf8? нүүдлийн дараа өөрийн ноёнг гол үйл явдал болж байгаа газарт ойртуулна гэж найдаж байсан. 9. Нg3 10. Нe7 Бg7 11. Нe8 Бe5+ 12. Нd7 Бf6 13. Нe8 Бe6+ 14. Нf8 Нg4 15. Нg7 Бd7 (зальтай нүүдэл) 16. Нg8?? Нg5 17. f8Б Нg6! цагаан ноён маданд орсон.

Дээрх төрлийн нийтлэг байрлалууд төгсгөлийн онолд цөөхөн байдаг ба эдгээрийг мэдэж байх хэрэгтэй. Эдгээр нь тоглолтын эцсийн шатанд шатарчдад баримжаа авахад чухал үүрэгтэй. Мэдээжээр өрсөлдөгчид өргийн төгсгөлд ижилхэн тэнцүү хэмжээний хүчтэй шилжиж болно. Энэ тохиолдолд төгсгөлийн нууцыг илүү сайн мэддэг шатарчинд давуу байдал бий болно. Ганц ноёнг төрөл бүрийн шатруудаар маданд оруулах нь эхлэн суралцагчид элементар төгсгөлүүдийг хийж сурахад тустай. Төгсгөлийн үеийн үндсэн шинж чанаруудыг хураангуйлан тодорхойлбол
Эндшпилийн үндсэн шинж нь хөлөг дээрх шатруудын тоо бага болно. Энэ байдал нь зарим нэгэн шатруудын үнэ цэнэд өөрчлөлт авчирна. Жишээ нь морины үнэ буурч байхад тэрэг илүү үнэтэй болох гэх мэт. Хөлөг дээрх шатруудын тоо бага болсоноор хүүнүүд бэрс гарах боломж илүү болох тул хүүний үнэ цэнэ ихээхэн өсдөг. Ялангуяа нүүргүй (өмнөө эсрэг талын хүү байхгүй) хүү онцгой үнэд ордог. Дараагийн хичээлээр эндшпильд тоглолт хийх үндсэн зарчмуудтай танилцах болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 245 Төлбөртэй

Өргийг олон хувилбараар хурц тоглохыг хүсдэг хүмүүсийн дуртай гараа бол Англи гараа. Гараа маш олон хувилбартай тул гарааг нилээд сайтар судласны дараа тоглолтондоо ашиглавал илүү үр дүнтэй байх болов уу. Ямарч гарааны хувилбаруудыг боломжийн сайн мэддэг байвал гарааны төрөл бүрийн занга, алдаа хийх, байрлал болоод темп алдах зэрэг таагүй асуудлаас зайлсхийх боломжийг өгөхийн дээр өрсөлдөгчийн гаргасан сул нүүдэл, алдаа зэргийг өөртөө ашигтайгаар эргүүлэх боломжийг олгодог. Иймээс шатарт суралцагсад, сонирхогчдод сайтын шатрын хичээлүүд хэсэгт нийтлэгдсэн хичээлүүдийг үзэж судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1368 Нийтийн

Хуучин энэтхэг хамгаалалтад хар цагааны хүүний төвд бод хүүний дарамтыг зохион байгуулах зорилгоор тэдэнд төвийг тавин өгдөг. Хар тоглолтыг тэнцвэржүүлэхийн төлөө бус харин сөрөг тоглолтын эрэлд зорьдогоороо бусад олон гараануудаас ялгаатай. Чигорин хуучин энэтхэг хамгаалалтын дайралтын баялаг боломжуудыг амжилттай хэрэглэж байсан ч 1930 -аад он хүртэл гарааг хард хүндрэлтэй бүр бүрэн зөв гараа биш ч гэж үздэг байсан. Бронштейн, Болеславский, Геллер зэрэг их мастеруудын шинэлэг дүн шинжилгээ, бүтээлч тоглолтын ачаар хуучин энэтхэг хамгаалалтын стратегийн болоод тактикийн давууг жинхэнэ утгаар нь нээсэн. Өнгөрсөн зууны 50-60 онуудад эхний нүүдэлд бэрсний хүүний түлхэлтийн эсрэг хамгийн өргөн дэлгэрсэн хариулт болсон. Дараа нь цагаан төвийг авснаар удаан хугацаанд санаачлагыг авдаг гэсэн утгаар энэхүү гарааны тархалт нилээд буурсан. Гэхдээ сүүлийн жилүүдэд хуучин энэтхэг хамгаалалт хурц тэмцэлд дурлагчдын анхаарлыг дахин татах болсон.

Хичээлээр хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог системийн хувилбарыг авч үзнэ.

  Нээгдсэн тоо: 407 Төлбөртэй

Шатрын тоглолтод хар тал хэрэглэдэг олон төрлийн хуучин энэтхэг байгуулалт эртнээс орж ирсэн хэдий ч цаг хугацааны явцад зарим өөр гараануудын адилаар илүү темптэйгээр хуучин энэтхэг хамгаалалтаар цагаан тоглох санаа үүссэн. Өнөө цагт хуучин энэтхэг гараа гарааны давууд тэмүүлэхгүйгээр хэдийгээр нарийн ч тэнцүүхэн тоглолтыг хүссэн шатарчдын дунд ихээхэн өргөн дэлгэрсэн. Энэ удаад гарааны 2, 3 -р хувилбаруудыг орууллаа. Өмнөх хичээлд гарааны 1-р хувилбарыг нийтэлсэн болно.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. 2-р хэсэг."] 1. Nf3 d5 2. g3 Nf6 3. Bg2 Bf5 4. O-O (4. c4! {илүү хурц. хэрвээ} c6 {гэвэл} (4... dxc4 {-гийн дараа үүсэх гамбитад цагаан бэлэн байх хэрэгтэй.}) 5. cxd5 cxd5 6. Qb3 {-ын дараа тоглолт цагаанд ашигтай Ретигийн гараанд шилжинэ.}) 4... c6 ({цагаан 4. c4! нүүдлээс татгалзвал 4... c6 гэлгүйгээр шууд} 4... e6!? {тоглож болно. Плахетка - Юсупов (1982) нарын өрөгт} 5. d3 h6 6. Nbd2 Be7 7. Qe1 (7. e4!? {Спильманий санал болгосон хүүний сонирхолтой хаяа.}) 7... O-O 8. e4 Bh7 9. Qe2 c5! {темп хэмнэсэн.} 10. b3 Nc6 11. Bb2 c4! {хар илүү байрлалтай.}) 5. d3 Nbd7 6. Nbd2 e6 (6... h6 {гэж ихээр тоглодог. Смыслов - Эйве (1953) нарын өрөгт} 7. e4 dxe4 8. dxe4 Nxe4 9. Nd4 Nxd2 10. Bxd2 Bh7 11. Bc3 Qc7 12. Qf3 e5 13. Rfe1 {гээд аюултай санаачлагыг авсан.}) 7. Qe1 Be7 8. e4 dxe4 9. dxe4 (9. Nxe4 {юу ч өөрчлөхгүй.}) 9... Bg6 {гээд талууд харилцан боломжуудтай.}

  Нээгдсэн тоо: 1568 Төлбөртэй

Онолын мэдлэгээ практикт хэрэглэж сурахад өөрийн болоод бусад хүмүүсийн тоглолтыг судлан суралцах бол шалгарсан арга гэдгийг Нимцович өөрийн номондоо тэмдэглэсэн байдаг. Иймээс бид А.Нимцовичийн "Миний систем" номны жишээ өргүүдээс хүргэж байна. Энд үзүүлэх өргүүдийг сайтар судлаад стратегийн элементүүд тэдгээрийг хэрхэн ашиглаж байгааг ойлгон аваарай.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 58

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 90

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 86

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 203

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 245

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 254

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 297

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 285

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 369

 
Энэ долоо хоногт

функцийн интервал дахь хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 855

 

Зөв дөрвөн өнцөгт пирамидын өндөр 4. Хажуу ирмэг суурийн хавтгайд 30 градусын өнцгөөр налсан бол пирамидын хажуу ирмэгийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1848

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1161