Цикл

Техник технологийн хөгжлийн үрээр бүхий л зүйл өөрчлөгдөн шинэчлэгдэж байдаг. Энэ үзэгдэл мэдээллийн технологийн салбарт бүр ч илүү хурдтай явдагийг бүгд мэднэ. Иймээс энэ салбарт ажиллаж буй мэрэгжилтэнүүд болон ажиллахаар бэлтгэгдэж байгаа залуусын хамгийн эхний зорилт бол хөгжлөөс хоцрохгүй байх юм. Сүүлийн жилүүдэд javascrip хэл маш хурдацтай хөгжин түүнийг програм зохиох ажилд улам өргөнөөр ашиглах болсон тул хэлийг сурч хөгжилтэй нь хөл нийлүүлэхэд туслах зорилгоор ES6 хэлний циклд шинээр нэмэгдсэн зүйлийн талаар энэ хичээлээр үзье.

Циклийн боломжийг дараах

const array = [1, 2, 3, 4, 5];

массиваар авч үзье. Дээрх массивын элементүүдийг консолд гаргахад өмнө хоёр аргыг ашиглаж болдогийн нэг бол for циклийг

for (let i=0; i < array.length; i++) {
    console.log(array[i]);
}

ашиглах юм. Терминалаас webpack -ийг ажлуулаад index.html хуудсаа хөтөч дээр нээн консолын цонхыг харвал

гэж харагдана. Үүнээс илүү эвтэйхэн арга бол foreach аргыг

const array = [1, 2, 3, 4, 5];

array.forEach(function (item) {
    console.log(item);
});

ашиглах. forEach нь array обьектын арга учраас түүнийг цэгээр дамжуулан дуудаж болно. Аргад эргэн дуудалтын функцийг өгөх хэрэгтэй бөгөөд энд бид ES5-ийн дүрмээр функцийг тодорхойлон өгсөн. forEach арга array обьектод итераци хийн алхам бүрдээ массивын элементийг авах бөгөөд түүнийг аргад дамжуулсан функц консолд үзүүлэх юм. Хуудсаа шинэчлээд консолын цонхыг харвал өмнөхтэй яг ижил үр дүнг авна.
ES6 - д дээрх ажиллагааг хийх илүү эвтэйхэн арга бий болсон.   

const array = [1, 2, 3, 4, 5];

for (let item of array) {
    console.log('Item : ', item);
}

Кодод өмнөхийн адилаар for циклийг ашигласан ч циклийн тодорхойлолтод let түлхүүр үгээр item хувьсагчийг үүсгэн өгөөд ES6 - д бий болсон of түлхүүр үгийг бичээд араас нь массивын нэрийг өгсөн. Тодорхойлолтыг тайлбарлая. for циклийн алхам бүрд array массивын элементээр item хувьсагчийг үүсгэнэ гэсэн үг. Циклийн бие хэсэгт item хувьсагчийг консолд үзүүлнэ. ES5 - ийн for цикл массивын элементэд хандахдаа түүний индексээр хандаж байсан бол ES6 - д of түлхүүр үгээр массивын элементэд хандаад түүнийг тусдаа хувьсагчид авч байгаа ялгааг сайн ойлгоорой. Өөрчлөлтөө хадгалаад консолын цонхыг харвал

дээрх үр дүнг харуулна. Webpack дээрх кодыг ES5-руу хэрхэн хөрвүүлсэнг харвал

эхлээд бичсэнтэй ижил кодыг гаргасан байгаа.
of түлхүүр үгийн боломжийг

for (let item of 'ABCDEFG') {
    console.log('Item : ', item);
}

кодоос харцгаая. of түлхүүр үгтэй итераци хийгдэх боломжтой бүх обьектыг ашиглах боломжтой. Дээрх кодод of 'ABCDEFG' гэж өгснөөр циклийн алхам бүрд мөрийн хэсэг бүрийг item хувьсагчид олгох болно. Хуудсаа харвал

мөрийн тэмдэгт бүрийг салган үзүүлнэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 906 Төлбөртэй

RxJs санг ашиглах хичээлд бид стримийг өөрсдөө үүсгэсэн бол энэ хичээлд Javascript -ийн бэлэн обьектоос буюу үйл явцаас стримийг /урсгал/ хэрхэн үүсгэх талаар үзье. Үүний тулд index.html файлд товчийг

...
<body>
    <button>Дарах</button>
<script src="node_modules/rxjs/bundles/rxjs.umd.min.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
...

үүсгэн өгөөд товч дээр дарах үйл явцаас стрим үүсгэхийн тулд index.js файлд

var button = document.querySelector('button');
var btn$ = Rx.Observable.fromEvent(button, 'click');

кодыг оруулан өгье.

  Нээгдсэн тоо: 589 Нийтийн

Програмийн кодчлолийг тусгайлан заалгаж сурдаг зүйл биш. Ямарч зүйлийг өөрөө бие даан сурах боломжтой. Энэ талаар Бие даан сурах нийтлэлийг үзээд эрэгцүүлэн бодоорой. Энэ удаад Input талбарын боловсруулалтын талаар судлая.

Өмнөх хичээлүүдэд хуудасны элементүүдэд үйл явцын сонсогчийг тавин, түүнд параметр дамжуулан хүлээн авах аргуудыг сурсан. Энэ хичээлээр Input талбарт үүссэн үйл явцыг хэрхэн боловсруулахыг судлая. Үүний тулд App компонентийн h1 гарчигийн доор input талбарыг

      <div style={divStyle}>
        <h1>
          {this.state.pageTitle}
        </h1>
        <input type="text"/>
        <button onClick={this.changeTitleHandler.bind(this, 'App өөрчлөлт')}>Гарчиг өөрчлөх</button>

оруулан өгөөд хөтөч дээрх хуудсаа харвал

  Нээгдсэн тоо: 1035 Төлбөртэй

Өмнөх хичээлүүдэд бид хоёр хуудсыг үүсгээд тэдгээрт шилжих чиглүүлэгчийг (router) тохируулаад байгаа. Энэ удаад динамик чиглүүлэгчийг хэрхэн хэрэглэхийг авч үзье. Үүний тулд дараах тохиолдлыг авч үзье. Програмын Cars хуудаст машинуудын жагсаалтыг үзүүлэхээр болгон

<template>
  <div>
    <h1>Cars page</h1>
    <ul>
      <router-link
        tag="li"
        v-for="car in 5"
        :to="'/car/' +car"
        :key=car
      >
        <a>Car {{car}} </a>
      </router-link>
    </ul>
  </div>
</template>

гэж өөрчилье.

  Нээгдсэн тоо: 270 Төлбөртэй

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг хийе. Үүний тулд төслийн components хавтасны Navigation хавтаст цэсний компонентийн Drawer хавтасыг үүсгээд түүнд Drawer.js, Links.js, Drawer.module.css файлуудыг үүсгэн өгье. Drawer.js файлд

import classes from "./Drawer.module.css";
import {links} from "./Links"

const Drawer = (props) => {
  const renderLinks = () => {
    return links.map((link, index) => {
      return (
        <li key={index}>
          <a href="/#">Link {link}</a>
        </li>
      );
    });
  }
    
  return (
    <nav className={classes.Drawer}>
      <ul>{renderLinks()}</ul>
    </nav>
  )
}

export default Drawer;

код бүхий компонентийг үүсгэе.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 169

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 245

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 209

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 321

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 351

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 361

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 441

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 457

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 516

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод

Нээгдсэн тоо : 1503

 

4 хүнийг нэг эгнээнд хичнээн янзаар жагсах боломжтой вэ?

Нээгдсэн тоо : 1456

 

тэгшитгэлийн хамгийн бага эерэг шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 577