Тоог таа

Өмнөх хичээлүүдэд сурсан логик шалгалт, циклийн мэдлэгээ ашиглан програмчлалын стандарт жишээ "Тоог таа" энгийн тоглоомын програмыг бичье. Тоглоомын логик нь компьютер 1 -50 -ын хооронд санамсаргүй байдлаар сонгосон тоог хэрэглэгч 6 удаагийн оролдлогоор олох юм. Та програмийн кодийг өмнөх хичээлүүдээр сурсан бүтцүүдийг ашиглан бичих гээд үзээрэй.

Санамж: Тавигдсан асуудлын шийдлийг өөрөө олон кодлож сурахыг байнга эрмэлзэх хэрэгтэй. Ер нь програм бүтээх бол олон чиглэлийн мэрэгжилтнүүдийн хамтын ажил байдаг. Бид програмчлалийн python хэлийг судалж байгаа тул кодлогчдод тавигдах асуудлыг хэрхэн шийдэхэд л анхааран бэлэн алгоритм бүхий энгийн "Тоог таа" тоглоомыг сонгосон хэрэг.

"Тоог таа" програмийн нэгэн хэрэгжүүлэлтийг кодийг

import random
tries = 0
number = random.randint(1,50)
print('1 -ээс 50 -ын хооронд санасан тоог таагаарай...')
while tries < 6:
    guess = int(input('Тоогоо оруулна уу:'))
    tries += 1
    if guess < number:
        print('Таны тоо бага байна.')
    if guess > number:
        print('Таны тоо их байна.')
    if guess == number:
        print(f'Баяр хүргэе! Та тоог {tries} оролдлогоор оллоо.')
        break
    if guess != number and tries == 6:
        print(f'Уучлаарай, та тоог тааж чадсангүй. Санасан тоо {number} байлаа.')
        break

авч үзье. Дээрх код бол програмийн логикийн хэрэгжүүлэлтийн нэг л хувилбар тул таны кодоос өөр байж болно. Тоглоомыг та өөрөөр кодлон зөв ажиллаж байвал их сайн буюу өмнөх хичээлүүдийг сайн ойлгосон гэсэн үг. Компьютер тоог санах учраас санамсаргүй тооны random модулийн импортыг хийгээд хэрэглэгчийн таах оролдлогын tries хувьсагчид 0 анхны утгыг олгоно. Дараа нь random.randint(1,50) командаар 1-50 хооронд санамсаргүй тоог өгүүлээд түүнийг number хувьсагчид аваад компьютер "1 -ээс 50 -ын хооронд санасан тоог таагаарай..." мэдээллийг дэлгэцэнд харуулаад тоглоом эхлэнэ. random модулийн randint арга параметрээр өгөгдсөн тоонууд хооронд санамсаргүй бүхэл тоог буцаадаг. Хэрэглэгч нийт 6 оролдлогоор санасан тоог олох тул tries хувьсагч зургаа хүртэл while циклийг эхлүүлье. Циклийн алхам эхлэх бүрд guess = int(input('Тоогоо оруулна уу:')) командаар хэрэглэгчийн оруулсан тоог int функцээр бүхэл тоо болгон guess хувьсагчид авна. Үүний дараа оролдлогын tries хувьсагчийг нэгээр нэмээд хэрэглэгчээс оруулсан тоог шалгах логикийг хийнэ.
Логикийн операторууд энгийн тул тайлбар хийгээд байх шаардлагагүй болов уу. Хэрэглэгчийн тоо санасан тооноос бага эсхүл их бол тохирох мэдээллийг өгнө. Хэрэглэгчийн тоо санасан тоотой тэнцвэл хэрэглэгчид баяр хүргээд тоог хэдэн оролдлогоор олсонг мэдэгдэнэ. Харин хэрэглэгчийн тоо санасан тоотой тэнцүү биш бөгөөд оролдлогын тоо 6 болсон бол даалгаварыг биелүүлж чадаагүй тухай мэдээллийг санасан тооны хамтаар үзүүлнэ.
Програмийг ажлуулбал

Эхний оролдлогын тоо авах цонх нээгдэнэ. 1-50 -ын хооронд тоо санасанг мэдэж байгаа тул хоёртын модны зарчмаар 25 -ыг өгье.

Таны оруулсан тоо их байна гэсэн тул 13 -ыг өгвөл

тоог таасан тухай мэдээллийг өглөө. Та програмийн ажиллагааг туршин үзэж бүх логик зөв ажиллаж байгааг шалгаарай.
Санамж: Хэрвээ хэрэглэгч тооны оронд тэмдэгт оруулбал програм алдаа өгнө. Үүнийг боловсруулах, хаах аргыг одоохондоо үзээгүй тул алдааг анзаарахгүй байж болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 828 Төлбөртэй

Програмчлалын хэлүүдийн чансаа буюу рэнкд Python нилээд дээгүүр байр эзэлдэгийг бүгд мэдэх байх. Хэлний бичлэгийн дүрэм бусдаас багахан ялгаатай ч функцийн сан баялаг, ойлгоход энгийн, код бичилт богино, ОХП -ийг бүрэн дэмждэг, сервер талын скриптүүд бичихэд хялбар, нээлттэй эх кодтой гээд олон давуу талуудтайн дээр сүүлийн жилүүдэд их, дээд сургуулиуд Python -г сургалтын програмын үндсэн хэлүүддээ багтаах болсон. Жишээ дурдвал ижил асуудлын C# хэл дээрх кодоос Python дээрх код бараг 30 хувь бага гэсэн судалгаа хүртэл байдаг. ОХП -ийн суурийг Python -нд маш энгийнээр их ойлгомжтой хэрэгжүүлсэн нь түүнийг их, дээд сургуулиуд сургалтын програмдаа оруулах гол шалтгаан болсон болов уу. Та програмчлалын хэлийг судалж эхлэж байгаа бол Python муугүй сонголт гэдгийг зөвлөх байна.       

Хичээлд лямбда ухагдхуун, map, filter функцуудийн талаар авч үзье. Эхлээд элементүүдийн дараалалд өөрчлөлт хийх функцуудийг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1247 Бүртгүүлэх

Ямарч програмын ажиллагаа өгөгдлийн төрлүүд дээр үндэслэн ажилладаг учраас програмчлалын хэлүүд өөрийн суурь өгөгдлийн төрлүүдтэй байдаг. Энгийн өгөгдлүүдийн төрлүүдээр илүү нарийн төрлүүдийг гарган эцсийн бүлэгт эдгээрийг хослуулан програмыг бүтээдэг. Нэг үгээр програм зохиохыг барилга барихтай зүйрлэбэл өгөгдлийн төрлүүд бол барилгын тоосго л гэсэн үг. Python -ий суурь буюу өөрт нь агуулагдаж байдаг өгөгдлийн төрлүүдийн талаар авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1885 Нийтийн

Мөрийн талаар тодорхой ойлголттой болсон тул Өгөгдлийн төрлүүд хичээлд үзээгүй Python -ий байт гэдэг төрлийн тухай авч үзье. Мөрүүд янз бүрийн тэмдэгтийн кодоор илэрхийлэгдэж болох талаар өмнө нь дурдаж байсан. Ямарч өгөгдлүүд компьютерт эцсийн дүндээ хоёртын системийн 0, 1 цифрүүдээр илэрхийлэгддэг. Иймээс мөрийг бүрдүүлдэг компьютерийн тэмдэгт бүрд кодийн системийн хүснэгтэд тоон кодийг олгосон байдаг. Кодийн хүснэгтүүд олон ч тодорхой стандартуудад хуваагддаг. Кодийн системүүд нэг тэмдэгтийг янз бүрийн уртаар буюу байтаар тодорхойлдог. Жишээ нь тэмдэгтийн ascii системийн хүснэгтэд тэмдэгтийг 7 битээр илэрхийлэх бөгөөд нийтдээ 128 тэмдэгтийг тодорхойлдог.

  Нээгдсэн тоо: 497 Төлбөртэй

Хичээлээр олон удамшилтын онцгой төрөл болох миксиний талаар авч үзнэ. Миксинд дүрмийн ямар нэгэн өөр бичилт байхгүй ч утгын талаасаа онцгой учиртай. Хамгийн гол онцлог нь миксинийг тодорхой классуудын шатлалын суурь класс байдлаар зохиодоггүйд оршино. Өөрөөр хэлбэл тэдгээрийг дурын класстай хольж болдог. Үүнийг машин классийн жишээгээр авч үзье.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 356

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 446

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 422

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 497

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 570

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 561

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 695

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 826

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 824

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийн нэг язгуур нь эерэг, нөгөө язгуур нь сөрөг байх параметрийн бүх утгыг ол.
Тэнцэтгэл бишийн нэг шийд нь M -ээс бага нөгөө шийд нь M -ээс их байх гарцаагүй ба хүрэлцээтэй нөхцөлийг ашиглавал болох бөгөөд энэ тэнцэтгэл бишийг бодвол үед манай тэнцэтгэл бишийн шийдийн нэг нь эерэг нөгөө нь сөрөг байна.

Нээгдсэн тоо : 1571

 

функц [1;9] завсарын аль хэсэгт буурах вэ?

Нээгдсэн тоо : 681

 

функцийн хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 755