Байгуулагч (Builder)

Бүтээгч (Builder) хэв нь обьект үүсгэх ажиллагааг төрөл бүрийн шатуудад хуваах боломжийг олгосноор түүний үүсгэлтийг хайрцагладаг.

Хэвийг хаана ашиглах  

  • Шинэ обьект үүсгэх ажиллагаа тухайн обьект хичнээн хэсгээс бүрддэг, эдгээр хэсгүүд өөр хоорондоо ямар холбоотойгоос хамааралгүй явагдах хэрэгтэй үед
  • Обьектыг үүсгэх явцдаа түүний төрөл бүрийн хувилбаруудыг авахыг хангах шаардлагатай үед

Хэвийг UML дээр доорх байдлаар тодорхойлж болно.

patt_12_01

Хэвийн бүтцийг C# хэл дээр доорх байдлаар тодорхойлно.

class Client
{
    void Main()
    {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.Construct();
        Product product = builder.GetResult();
    }
}
class Director
{
    Builder builder;
    public Director(Builder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }
    public void Construct()
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
        builder.BuildPartC();
    }
}
 
abstract class Builder
{
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract void BuildPartC();
    public abstract Product GetResult();
}
 
class Product
{
    List<object> parts = new List<object>();
    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }
}
 
class ConcreteBuilder : Builder
{
    Product product = new Product();
    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("Part A");
    }
    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("Part B");
    }
    public override void BuildPartC()
    {
        product.Add("Part C");
    }
    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

Оролцогчид

  • Product - үүсгэх ёстой обьектыг илэрхийлнэ. Тодорхойлолтод обьектын бүх хэсгүүдийг parts жагсаалтад оруулсан.
  • Builder - Product обьектын төрөл бүрийн хэсгүүдийг үүсгэх интерфейсийг тодорхойлно.
  • ConcreteBuilder - Builder -ийн тодорхой хэрэгжүүлэлт. Product обьектыг үүсгээд түүнд хандах интерфейсийг тодорхойлно.
  • Director - Builder обьектыг ашиглан обьектыг үүсгэгч менежер

Хэвийн хэрэглээг талх барих жишээн дээр харцгаая. Ердийн талх гэхэд л олон тооны орцтой гэдгийг бүгд мэднэ. Талх болон түүний орцуудын илэрхийллээр дараах классуудаар ашиглаж болно.

        //гурил
        class Flour
        {
            // гурлын зэрэг
            public string Sort { get; set; }
        }
        // давс
        class Salt
        { }
        // хүнсний нэмэлт
        class Additives
        {
            public string Name { get; set; }
        }

        class Bread
        {
            // улаан буудайн гурил
            public Flour WheatFlour { get; set; }
            // хөх тариан гурил
            public Flour RyeFlour { get; set; }
            // давс
            public Salt Salt { get; set; }
            // хүнсний нэмэлт
            public Additives Additives { get; set; }
            public override string ToString()
            {
                StringBuilder sb = new StringBuilder();

                if (WheatFlour != null)
                    sb.Append("Улаан буудайн гурил " + WheatFlour.Sort + "\n");
                if (RyeFlour != null)
                    sb.Append("Хөх тариан гурил " + RyeFlour.Sort + " \n");
                if (Salt != null)
                    sb.Append("Давс \n");
                if (Additives != null)
                    sb.Append("Нэмэлт: " + Additives.Name + " \n");
                return sb.ToString();
            }
        }

Талх хөх тариан гурил, улаан буудайн гурил, давс, хүнсний нэмэлт гээд төрөл бүрийн орц найрлагатай байж болно. Иймээс програм төрөл бүрийн талх барилтыг хангах хэрэгтэй. Талхны төрлөөсөө хамаараад бүх орцууд орохгүй өөрийн тодорхой орцуудтай байж болох бөгөөд энэ асуудлыг шийдэхдээ Builder хэвийг ашиглая.

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
            // талх баригчийн классыг үүсгэх
            Baker baker = new Baker();
            // хөх тариан гурлын талх баригчийг үүсгэх
            BreadBuilder builder = new RyeBreadBuilder();
            // жигнэх
            Bread ryeBread = baker.Bake(builder);
            Console.WriteLine(ryeBread.ToString());
            // улаан буудайн гурлын талх баригчийг үүсгэх
            builder = new WheatBreadBuilder();
            Bread wheatBread = baker.Bake(builder);
            Console.WriteLine(wheatBread.ToString());

            Console.Read();
        }
    }
    // байгуулагчийн абстракт класс
    abstract class BreadBuilder
    {
        public Bread Bread { get; private set; }
        public void CreateBread()
        {
            Bread = new Bread();
        }
        public abstract void SetWheatFlour();
        public abstract void SetRyeFlour();
        public abstract void SetSalt();
        public abstract void SetAdditives();
    }
    // талх баригч
    class Baker
    {
        public Bread Bake(BreadBuilder breadBuilder)
        {
            breadBuilder.CreateBread();
            breadBuilder.SetWheatFlour();
            breadBuilder.SetRyeFlour();
            breadBuilder.SetSalt();
            breadBuilder.SetAdditives();
            return breadBuilder.Bread;
        }
    }
    // хөх тариан гурлын талх баригч
    class RyeBreadBuilder : BreadBuilder
    {
        public override void SetWheatFlour()
        {
            // ашиглахгүй
        }

        public override void SetRyeFlour()
        {
            this.Bread.RyeFlour = new Flour { Sort = "1 зэрэг" };
        }

        public override void SetSalt()
        {
            this.Bread.Salt = new Salt();
        }

        public override void SetAdditives()
        {
            // ашиглахгүй
        }
    }
    // улаан буудайн гурлын талх баригч
    class WheatBreadBuilder : BreadBuilder
    {
        public override void SetWheatFlour()
        {
            this.Bread.WheatFlour = new Flour { Sort = "дээд зэрэг" };
        }

        public override void SetRyeFlour()
        {
            // ашиглахгүй
        }

        public override void SetSalt()
        {
            this.Bread.Salt = new Salt();
        }

        public override void SetAdditives()
        {
            this.Bread.Additives = new Additives { Name = "жигнэлтийг сайжруулагч" };
        }
    }

Кодыг UML диаграм болон C# хэл дээрх бүтцийн тодорхойлолтуудтай харьцуулан харж ойлгон авахыг бодоорой. Програмчлалын хэвийг судлан хэрэглэж сурах ажил шууд биелэгдэхгүй яваандаа практикаар дадлагажин хэрэгжих нарийн явц учраас эхэн үедээ хэвүүд ойлгомжгүй мэт санагдаж магадгүй. Хэвүүдийг цээжлэх гэсний хэрэггүй харин ажиллагааны логикийг сайн ойлгоод програмын хэлэнд хэрхэн ашигласан жишээг UML диаграмтай харицуулан ойлгон авах нь чухал. Програмыг ажлуулбал

patt_12_02

үр дүнг авах болно. Програмд RyeBreadBuilder , WheatBreadBuilder гэсэн тодорхой байгуулагчдаар тодорхой багц бүхий Bread обьектыг үүсгэж байгаа. Обьектыг үүсгэгч менежерийн үүргийг тодорхой байгуулагчдын аргуудыг дуудан шинэ обьектыг үүсгэх Baker класс гүйцэтгэнэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 362 Нийтийн

Програм зохиох бол нарийн төвөгтэй ажил. Ямар ч програмын хувьд өөрийн хийх ажлаа гүйцэтгэхийн чацуу цаашдаа хөгжих, ажлын хүрээнд шинээр гарч ирэх илүү нарийн асуудлыг шийдвэрлэх боломжтой илүү уян хатан байдлаар зохиогдсон байх хэрэгтэй. Хэрвээ та програмын төслийн ахлагч, зохион бүтээгчээр ажиллаж байсан бол програмын ажиллагааг цаашдаа дэмжих, үйлчилгээ үзүүлэх, өргөжүүлэн хөгжүүлэхэд цаг хугацаа хожихын тулд кодыг нэг удаа хэрхэн яаж бичихийг тодорхойлох хамгийн төвөгтэй асуудал гэдгийг мэдэрсэн байх.

  Нээгдсэн тоо: 628 Бүртгүүлэх

Програмчлалын бусад хэлүүдийн адилаар C# -д хувьсагчийг үүсгэхэд ашиглах өөрийн өгөгдлийн төрлүүд бий. Өгөгдлийн төрөл обьект авч болох, обьектод хэрэглэж болох үйлдлүүдийн өгөгдлийн дотоод илэрхийлэл, утгын олонлогийг тодорхойлдог тул өгөгдлийн төрлүүдийг маш сайн ойлгон зөв хэрэглэж сурах нь програмийн код бичихид маш чухал зүйл гэдгийг сануулъя.

  Нээгдсэн тоо: 169 Бүртгүүлэх

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг тодорхойлдог.

Хэвийг хаана ашиглах

  • Цаашид дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр түүний зарим шатуудыг дахин тодорхойлох төлөвлөгөөтэй байх үед
  • Төстэй алгоритмыг хэрэгжүүлж буй классуудад кодын давхардал үүсэхэд. Ерөнхий кодыг хэвийн аргад гарснаар дэд классуудад түүний давхардалыг бууруулна.

  Нээгдсэн тоо: 286 Бүртгүүлэх

Хувьсагч бүр тодорхой контекст эсхүл харагдах бүсдээ хүчинтэй. Энэ контекстийн гадна хувьсагч байхгүй болно.

Төрөл бүрийн контекстүүд байдаг.

  • Классийн контекст. Классийн түвшинд тодорхойлогдсон хувьсагчид энэ классийн дурын аргад хүчинтэй. Эдгээрийг глобал хувьсагид эсхүл талбарууд гэж бас нэрлэдэг.
  • Аргын контекст. Аргын түвшинд тодорхойлогдсон хувьсагчдийг локал гэх бөгөөд зөвхөн тухайн арга дотроо хүчинтэй. Өөр аргад хувьсагчид хүчингүй. Байхгүй гэсэн үг.
  • Кодийн блокийн контескт. Блокийн кодийн түвшинд тодорхойлогдсон хувьсагчид бас локал бөгөөд зөвхөн тухайн блокдоо хүчинтэй (харагдана). Өөрийн блокийн гадна тэд хүчингүй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 58

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 90

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 86

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 203

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 245

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 254

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 297

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 285

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 369

 
Энэ долоо хоногт

функцийн интервал дахь хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 855

 

Зөв дөрвөн өнцөгт пирамидын өндөр 4. Хажуу ирмэг суурийн хавтгайд 30 градусын өнцгөөр налсан бол пирамидын хажуу ирмэгийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1848

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1161