Каро - Канний хамгаалалт II

1.e4 c6 нүүдлээр эхлэх хагас нээлттэй гарааг Английн Горацио Каро, Австрийн Маркус Канн нарын шатарчдын нэрүүдээр нэрлэсэн. Гарааг анхлан Австрийн шатарчин боловсруулсан бөгөөд харин 1886 онд Английн шатарчин гарааны дэлгэрэнгүй судалгааг хийн нийтлүүлсэн байдаг. Каро - Канний хамгаалалтын том мэрэгжилтнүүдийн нэг бол дэлхийн 12 дахь аварга Анатолий Карпов юм.

[Event "Каро - Канн хамгаалалт. I-Б хэсэг"] 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 ({f6 дээр давхар хүү үүсгэхгүйн тулд} 4... Nd7 {гэж тоглодог. В хэсгийг үз.}) 5. Nxf6+ exf6 ({хэрвээ} 5... gxf6 6. c3 Bf5 7. Nf3 Qc7 8. Bc4 e6 9. Nh4 Bg6 10. f4 {тохиолдолд байрлал хард муу. g6 тэмээ сайнгүй байртай.}) 6. Bc4 Bd6 7. Qe2+ {энд цагаанд өргөн боломжтой сайн үргэлжилтэй.} ({Керес - Микенас (Тбилиси, 1939) нарын өрөгт тоглосон шиг} 7. Qh5 O-O 8. Ne2 g6 9. Qf3 Re8 10. Bh6 Bf5 11. O-O-O {нүүдлүүд бас хүчтэй.}) (7. Ne2 {гэх ч боломжтой. Жишээ нь} Qc7 8. Be3 O-O 9. Qd2 {гээд цааш холдоо сэлгэнэ.}) 7... Qe7 (7... Be7 {гэвэл} 8. Nf3 Bg4 9. c3 Nd7 10. h3 Bh5 11. g4 Bg6 12. Nh4 Nb6 13. Bb3 Nd5 14. Bd2 {гээд цагаан давуутай.(Боголюбов - Алехин, 1942)}) 8. Qxe7+ Kxe7 9. Ne2 Re8 10. O-O Bf5 11. c3 Kf8 12. Bf4 {цагаан байрлалын давуутай. Тэд d шугамд цаашдаа нүүргүй хүү гаргаж болохоор байхад харын ноёнгийн жигүүрийн дөрвөн хүүг цагааны гурван хүү найдвартай тогтоон барина.}
[Event "Каро - Канн хамгаалалт. I-В хэсэг"] 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 {хөлөлгөөний энэ системийн санаа нь f шугамаар хүү давхарлуулахгүйгээр 5... Мgf6 гэж гарах бэлтгэл.} 5. Bc4 (5. Qe2 {-ын хариуд} Ndf6! {гэж тоглох хэрэгтэй.} (5... e6 {нь} 6. Bf4 {-өөс үүдэн сул.}) ({автоматаар} 5... Ngf6 {гэж нүүвэл} 6. Nd6#)) (5. Nf3 Ngf6 {тохиолдолд} (5... Ndf6 {нь} 6. Neg5 {-аас болоод муу. Цааш} h6 {гэвэл} 7. Nxf7! Kxf7 8. Ne5+ Ke8 9. Bd3 {гэнэ.}) 6. Ng3 ({Соколов - Карпов нарын өрөгт} 6. Nxf6+ Nxf6 7. Ne5 {-ын дараагаар} Be6 ({эсхүл} 7... Nd7 8. Be3 Nxe5 9. dxe5 Bf5 {-ын дараа ч цагаан давууд найдахад хүнд.}) 8. Be2 g6 9. O-O Bg7 10. c4 O-O 11. Be3 Ne4 {гээд цагаан давууд найдахад хүнд.}) 6... e6 7. Bd3 c5 ({Хэдийгээр цагаан зарим нэгэн санаачлагатай ч} 7... Be7 8. O-O O-O 9. Qe2 c5 10. dxc5 Nxc5 11. Bc4 b6 12. Rd1 Qc7 13. Ne5 Bb7 {үргэлжлэл хангалттай найдвартай}) 8. c3 cxd4 9. Nxd4 Bc5 10. Bc2 O-O 11. O-O {гээд хар бат бэх байрлалтай.}) (5. Ng5!? {нүүдэл сонирхолтой тоглолтод хүргэдэг. Хар хүчээ сайн байрлуулахад нилээд амаргүй.} Ngf6 6. Bd3 e6 (6... Qc7!? 7. Ne2 ({эсхүл} 7. Qe2 h6 8. N5f3 e6 9. Ne5 Nxe5! 10. dxe5 Nd7 11. Nf3 Nc5 {гээд тэнцвэртэй.}) 7... e6 8. c4 Bb4+ 9. Bd2 Bxd2+ 10. Qxd2 h6 11. Nf3 O-O 12. O-O e5 {бараг тэнцүүхэн тоглолтод хүрэх боломжтой. (Ковалов - Георгадзе, 1988)}) 7. N1f3 Bd6 8. O-O ({эсхүл} 8. Qe2 h6 9. Ne4 Nxe4 10. Qxe4 Nf6 11. Qe2 Qc7 12. Bd2 b6 13. O-O-O (13. Ne5 c5 14. Bb5+ Ke7!? {гээд тодорхойгүй тоглолттой.}) 13... Bb7 14. Kb1 Rd8 15. Rdg1 {гээд цагаан санаачлагатай. (Топалов - Иванчук, 1996)}) 8... h6 9. Ne4 Nxe4 10. Bxe4 O-O 11. c3! e5 12. Bc2 Re8 13. Re1 exd4 14. Rxe8+ Qxe8 15. Qxd4 {гээд цагаан урт хугацааны дарамттай. (Каспаров - Карпов, 1988)}) 5... Ngf6 6. Ng5 e6 (6... Nd5 {гэвэл} 7. N1f3 h6 8. Ne4 N7b6 9. Bb3 Bf5 10. Ng3 Bh7 11. O-O e6 12. Ne5 {гээд цагаан байрлалын давуутай.}) 7. Qe2 Nb6 (7... h6 {нь} 8. Nxf7 {гээд бут ниргүүлэх тул муу}) 8. Bd3 (8. Bb3 {үргэлжлэл хараас оновчтой тоглолтыг шаардана.} h6 9. N5f3 a5 10. c3 c5! 11. a3 Qc7 12. Ne5?! cxd4 13. cxd4 a4 {гээд санаачллага харын талд. (Каспаров - Карпов, 1994)} (13... Bxa3 14. Bxh6! {гээд тодорхойгүй.})) 8... h6 ({d4 хүүд халдашгүй. Учир нь} 8... Qxd4 {гэвэл} 9. N1f3 {гээд Мf3-e5 -ын дараа f7 нүд хамгаалалтгүй.}) 9. N5f3 c5 10. dxc5 Bxc5 11. Ne5 Nbd7 12. Ngf3 Qc7 {гээд талуудын боломж бараг тэнцүүхэн. А.Соколов - Карпов (1987) нарын өрөгт} 13. O-O (13. Bd2? {нь} Nxe5 14. Nxe5 Bxf2+! {гээд хар хүү хожих тул алдаатай.}) 13... O-O 14. Bd2 ({эсхүл} 14. Bf4 Bd6! 15. Nxd7 Bxd7 16. Bxd6 Qxd6 17. Ne5 Rfc8 {тэнцүүхэн.}) 14... Bd6 15. Nxd7 Bxd7 16. Rae1 Rfd8 17. Ne5 Bb5!? {гээд хэсэг солилцооны дараа тэнцүүхэн төгсгөл үүссэн.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1186 Нийтийн

Гроссмейстерүүд өрөгтөө хамгийн өргөн ашигладаг гараануудын нэг бол Испани өрөг. Гарааг зохиогчийг Руи Лопес гэж үздэг. Зарим улсуудад гарааг зохиогчийн нэрээр буюу "Руи Лопесийн /Ruy Lopez/ гараа" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү гарааны талаарх анхны мэдээлэл XV-XVI зууны Испаний шатарчин Луис Рамирес де Лусений гарын авлагад дурдагдсан байдаг. Гараа нь нарийн, олон төрлийн схемтэйгээрээ онцлогтой. Гарааны онолын боловсруулалтад В. Стейниц, К. Яниш, М. Чигорин, Ф. Маршалл, З. Тарраш, А. Алехин, М. Эйве, П. Керес, В. Смыслов, И. Болеславский, И. Зайцев, С. Фурман, А. Карпов, Г. Каспаров, Г. Липский зэрэг олон тооны шатарчид их үүрэг гүйцэтгэсэн.
Испани өргийн санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Шатар сонирхогч болон суралцагчид шатрын гарааны мэдлэгээ дээшлүүлэх нь тоглолтын чанарт илт мэдэгдхүйц дэвшил авчирдаг. Иймд сайтад нийтлэгдэж буй гарааны хичээлүүдийг уншин судлаарай.

  Нээгдсэн тоо: 8229 Бүртгүүлэх

Өөр нэртэй шатрууд хөлөг дээр өөр өөрөөр нүүдэг. Шатруудын нүүдлүүдийг авч үзье.

Ноён

Ноён өөрийн байгаа нүдний зэргэлдээ орших нүднүүд рүү босоо, хэвтээ, диагналаар гэх мэтээр бүх чиглэлд нүүх эсвэл эсрэг талын шатруудыг идэх замаар шилжинэ. Нүүдэл хийхдээ зөвхөн ганц нүдээр л шилжилт хийдэг.
Шатар тоглох үед Ноёнг иднэ гэсэн ойлголт байдаггүй. Ноён нь эсрэг талын шатруудын хяналтанд байгаа нүдэнд шилжих боломжгүйн дээр эсрэг талын өөр шатрын хамгаалалтанд байгаа шатрыг идэж болохгүй.
Зурагт үзүүлсэн байрлалд цагаан ноён цэгээр тэмдэглэсэн 6 нүдний аль нэгэнд л нүүж болно. Учир нь e4 нүд нь хар ноёны харин e2 нүд нь хар тэмээний хяналтанд (хөл дээр) байгаа болно. Хар ноёны хувьд c5, e5 цагаан тэмээний хөлтэй, e4 цагаан ноёны хөлтэй, e6 цагаан тэрэгний хөлтэй тул ноён зөвхөн c6, d4 нүдэнд л нүүх боломжтой. Цагаан тэмээг цагаан тэрэг хамгаалж байгаа учраас түүнийг хар ноён идэж болохгүй ба c4 нүдэнд өөрийн тэмээ байрлаж байгаа тул нүүдэл хийх боломжгүй. 

  Нээгдсэн тоо: 3395 Нийтийн

Хичээлээр бид шатар тоглох үед өргөн тохиолдох "Итал өрөг" гэж нэрлэгддэг гарааг авч үзнэ. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Тc4 Тc5 нүүдлүүдийн дараа Итал өрөг бий болно. /зураг 1/

  Нээгдсэн тоо: 809 Төлбөртэй

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг.

Сайтын хичээлүүдийн тоо их болсон тул хэрэглэгчид эвтэйхэн болгох үүднээс хичээлүүдийг сэдэвчлэн багцлан нийтэлж байгаатай танилцахыг зөвлөе. 

[Event "Сицил хамгаалалт. II-р хэсэг"] 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e6 {гээд сицил хамгаалалтын нарийн төвөгтэй Схевенингийн хувилбар эхэлдэг. Хувилбарыг 1921 онд Голландийн Схевенинген хотод болсон олон улсын тэмцээнд анхлан хэрэглэсэн байдаг.} 6. Be2 Nc6 {Хувилбарт хар бэрсний жигүүрт эрчимтэй ажиллахын зэрэгцээ цагааны төв болон ноёнгийн жигүүрийн идэвхижлийг анхаарна. Ялангуяа цагаанд ашигтай e4-e5 урагшлалтыг саатуулах нь чухал. Хар өөрийн бүх боднуудаа эвтэйхэн байрлалтай болсны дараагаар л санаачлагыг гаргаж болно.} ({Энд бас} 6... Be7 7. O-O a6 (7... Qc7) (7... Nbd7) {гэж тоглодог.}) 7. O-O Be7 8. Be3 O-O 9. f4 a6 10. Bf3 Qc7 {Энэхүү ердийн байрлалд хар d5, e5 нүднүүдийг эзлээгүй ч тэдгээрийг өөрийн хараанд авснаар нилээд шахагдсан хэдий ч бат бэх байрлалыг авсан. Цагаан цаашид бэрсээ e1 -ээр дамжуулан g3 -д оруулан ноёнгийн жигүүрт дайралтыг эхлэхийг оролдоно. Үүний эсрэг хар Тd7, Мa5, Трac8 -ын дараагаар бэрсний жигүүрт занал үүсгэж эхлэнэ.}

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 8

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 18

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 38

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 44

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 657

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693