Каро - Канний хамгаалалт II

1.e4 c6 нүүдлээр эхлэх хагас нээлттэй гарааг Английн Горацио Каро, Австрийн Маркус Канн нарын шатарчдын нэрүүдээр нэрлэсэн. Гарааг анхлан Австрийн шатарчин боловсруулсан бөгөөд харин 1886 онд Английн шатарчин гарааны дэлгэрэнгүй судалгааг хийн нийтлүүлсэн байдаг. Каро - Канний хамгаалалтын том мэрэгжилтнүүдийн нэг бол дэлхийн 12 дахь аварга Анатолий Карпов юм.

[Event "Каро - Канн хамгаалалт. I-Б хэсэг"] 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 ({f6 дээр давхар хүү үүсгэхгүйн тулд} 4... Nd7 {гэж тоглодог. В хэсгийг үз.}) 5. Nxf6+ exf6 ({хэрвээ} 5... gxf6 6. c3 Bf5 7. Nf3 Qc7 8. Bc4 e6 9. Nh4 Bg6 10. f4 {тохиолдолд байрлал хард муу. g6 тэмээ сайнгүй байртай.}) 6. Bc4 Bd6 7. Qe2+ {энд цагаанд өргөн боломжтой сайн үргэлжилтэй.} ({Керес - Микенас (Тбилиси, 1939) нарын өрөгт тоглосон шиг} 7. Qh5 O-O 8. Ne2 g6 9. Qf3 Re8 10. Bh6 Bf5 11. O-O-O {нүүдлүүд бас хүчтэй.}) (7. Ne2 {гэх ч боломжтой. Жишээ нь} Qc7 8. Be3 O-O 9. Qd2 {гээд цааш холдоо сэлгэнэ.}) 7... Qe7 (7... Be7 {гэвэл} 8. Nf3 Bg4 9. c3 Nd7 10. h3 Bh5 11. g4 Bg6 12. Nh4 Nb6 13. Bb3 Nd5 14. Bd2 {гээд цагаан давуутай.(Боголюбов - Алехин, 1942)}) 8. Qxe7+ Kxe7 9. Ne2 Re8 10. O-O Bf5 11. c3 Kf8 12. Bf4 {цагаан байрлалын давуутай. Тэд d шугамд цаашдаа нүүргүй хүү гаргаж болохоор байхад харын ноёнгийн жигүүрийн дөрвөн хүүг цагааны гурван хүү найдвартай тогтоон барина.}
[Event "Каро - Канн хамгаалалт. I-В хэсэг"] 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 {хөлөлгөөний энэ системийн санаа нь f шугамаар хүү давхарлуулахгүйгээр 5... Мgf6 гэж гарах бэлтгэл.} 5. Bc4 (5. Qe2 {-ын хариуд} Ndf6! {гэж тоглох хэрэгтэй.} (5... e6 {нь} 6. Bf4 {-өөс үүдэн сул.}) ({автоматаар} 5... Ngf6 {гэж нүүвэл} 6. Nd6#)) (5. Nf3 Ngf6 {тохиолдолд} (5... Ndf6 {нь} 6. Neg5 {-аас болоод муу. Цааш} h6 {гэвэл} 7. Nxf7! Kxf7 8. Ne5+ Ke8 9. Bd3 {гэнэ.}) 6. Ng3 ({Соколов - Карпов нарын өрөгт} 6. Nxf6+ Nxf6 7. Ne5 {-ын дараагаар} Be6 ({эсхүл} 7... Nd7 8. Be3 Nxe5 9. dxe5 Bf5 {-ын дараа ч цагаан давууд найдахад хүнд.}) 8. Be2 g6 9. O-O Bg7 10. c4 O-O 11. Be3 Ne4 {гээд цагаан давууд найдахад хүнд.}) 6... e6 7. Bd3 c5 ({Хэдийгээр цагаан зарим нэгэн санаачлагатай ч} 7... Be7 8. O-O O-O 9. Qe2 c5 10. dxc5 Nxc5 11. Bc4 b6 12. Rd1 Qc7 13. Ne5 Bb7 {үргэлжлэл хангалттай найдвартай}) 8. c3 cxd4 9. Nxd4 Bc5 10. Bc2 O-O 11. O-O {гээд хар бат бэх байрлалтай.}) (5. Ng5!? {нүүдэл сонирхолтой тоглолтод хүргэдэг. Хар хүчээ сайн байрлуулахад нилээд амаргүй.} Ngf6 6. Bd3 e6 (6... Qc7!? 7. Ne2 ({эсхүл} 7. Qe2 h6 8. N5f3 e6 9. Ne5 Nxe5! 10. dxe5 Nd7 11. Nf3 Nc5 {гээд тэнцвэртэй.}) 7... e6 8. c4 Bb4+ 9. Bd2 Bxd2+ 10. Qxd2 h6 11. Nf3 O-O 12. O-O e5 {бараг тэнцүүхэн тоглолтод хүрэх боломжтой. (Ковалов - Георгадзе, 1988)}) 7. N1f3 Bd6 8. O-O ({эсхүл} 8. Qe2 h6 9. Ne4 Nxe4 10. Qxe4 Nf6 11. Qe2 Qc7 12. Bd2 b6 13. O-O-O (13. Ne5 c5 14. Bb5+ Ke7!? {гээд тодорхойгүй тоглолттой.}) 13... Bb7 14. Kb1 Rd8 15. Rdg1 {гээд цагаан санаачлагатай. (Топалов - Иванчук, 1996)}) 8... h6 9. Ne4 Nxe4 10. Bxe4 O-O 11. c3! e5 12. Bc2 Re8 13. Re1 exd4 14. Rxe8+ Qxe8 15. Qxd4 {гээд цагаан урт хугацааны дарамттай. (Каспаров - Карпов, 1988)}) 5... Ngf6 6. Ng5 e6 (6... Nd5 {гэвэл} 7. N1f3 h6 8. Ne4 N7b6 9. Bb3 Bf5 10. Ng3 Bh7 11. O-O e6 12. Ne5 {гээд цагаан байрлалын давуутай.}) 7. Qe2 Nb6 (7... h6 {нь} 8. Nxf7 {гээд бут ниргүүлэх тул муу}) 8. Bd3 (8. Bb3 {үргэлжлэл хараас оновчтой тоглолтыг шаардана.} h6 9. N5f3 a5 10. c3 c5! 11. a3 Qc7 12. Ne5?! cxd4 13. cxd4 a4 {гээд санаачллага харын талд. (Каспаров - Карпов, 1994)} (13... Bxa3 14. Bxh6! {гээд тодорхойгүй.})) 8... h6 ({d4 хүүд халдашгүй. Учир нь} 8... Qxd4 {гэвэл} 9. N1f3 {гээд Мf3-e5 -ын дараа f7 нүд хамгаалалтгүй.}) 9. N5f3 c5 10. dxc5 Bxc5 11. Ne5 Nbd7 12. Ngf3 Qc7 {гээд талуудын боломж бараг тэнцүүхэн. А.Соколов - Карпов (1987) нарын өрөгт} 13. O-O (13. Bd2? {нь} Nxe5 14. Nxe5 Bxf2+! {гээд хар хүү хожих тул алдаатай.}) 13... O-O 14. Bd2 ({эсхүл} 14. Bf4 Bd6! 15. Nxd7 Bxd7 16. Bxd6 Qxd6 17. Ne5 Rfc8 {тэнцүүхэн.}) 14... Bd6 15. Nxd7 Bxd7 16. Rae1 Rfd8 17. Ne5 Bb5!? {гээд хэсэг солилцооны дараа тэнцүүхэн төгсгөл үүссэн.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1863 Төлбөртэй

Арон Исаевич Нимцовичийн "Миний систем" гэдэг шатрын номоос үргэлжлүүлэн таницуулъя.

Тав. Хурцадмал байдлыг даран хөлөлгөөний эсхүл тоглолтын чөлөөлөлтийг хийх. Тоглолтын чөлөөт хөлөлгөөнд саад болсон өрсөлдөгчийн эсрэг маневрууд асуудал үүсгэж эхэлбэл ийм байдлыг шийдвэртэй, хурдан дуусгах шаардлагатай. Энд хагас дутуу шийдэл байж таарахгүй. Үүнийг дараах жишээгээр тайлбарлая. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. d4 d5. Харын сүүлийн нүүдэл эрсдэлтэй. Цагааны 3. d4 идэвхитэй нүүдэлд хар яг ийм байдлаар шууд хариу барих гэсний хэрэггүй. Энэ нь цаашдын зарим хүндрэлүүдийн эх үүсвэр. 4. exd5 Бxd5 5. Мc3 Тb4. Хар гараанд бэрсээрээ хоёрдахь нүүдэл хийх асуудлаас түр салсан. Гэвч 6. Тd2 -ийн дараа зарим нэгэн хүндрэл гарч ирсэн. Бэрсээ хөдөлгөх нь темп алдахад хүргэнэ.

  Нээгдсэн тоо: 4307 Нийтийн

Ийм төрлийн төгсгөлд ялалт хийх нь өмнөх хичээлд үзсэн тохиолдолоос амархан. Хөлгийн зах эсвэл буланд л бэрсээр мад хийж болдог. Иймээс тэргээр мадлах аргыг ашиглаж болно. Бэрс илүү хүчирхэг бод гэдгээс үүдэн 1-рт тэргийг бодвол бэрсээр мад өгөх нь (10 нүүдэл хангалттай) илүү хурдан 2-рт падын байрлал олон бий болно гэдгийг санаж байх хэрэгтэй. 1-4 -р диаграмд бэрсээр мадлах төгсгөлийн үндсэн байрлалуудыг үзүүллээ.

  Нээгдсэн тоо: 891 Бүртгүүлэх

Дэлхийн шатрын дөрөв дэх аварга Александр Александрович Алехин нь Оросын хаант улсын нэрийн өмнөөс тоглож байсан. Дэлхийн нэгдүгээр дайны өмнөх хүчтэй шатарчдын нэгд тооцогдож байлаа. 1920 онд ЗХУ-ын анхны аварга болсон бөгөөд 1921 онд Оросоос Францад шилжин суурьшсан 1925 онд Францын иргэншил авсан. 1927 онд ялагдашгүй Хосе Рауля Капабланкийг дэлхийн аваргын төлөөх тэмцээнд хожин дараачаар нь хэдэн жилийн туршид өөрийн цаг үеийн томоохон тэмцээнүүдэд тогтмол сайн тоглож байсан.
Алехин гүнзгий тооцсон комбинацаар үр дүнтэй дайралт хийн тоглодог дайрах хэв шинжээр тоглодог шатарчин байсан. Үүнээс гадна тэрээр гарааны онолын олон тооны боловсруулалтыг хийсний зэрэгцээ төгсгөл буюу эндшпилийн өндөр техниктэй тоглогч байсан.
Энэхүү хамгаалалтыг А. Алехин 1921 онд Будапешт Л.Штейнертэй хийсэн өрөгт хэрэглэн практикт оруулан ирсэн. Алехиний хамгаалалтын санаа нь цагааны хүүний төвийг сөрөг довтлох, боднуудын тоглолт юм. Хэдийгээр өөрөө санаачилсан ч гарааг хангалттай зөв биш үздэг байснаас өөрийн тоглолтонд бага хэрэглэдэг байсан.
Өнөө цагт гарааны онолын компьютерийн судалгаа хөгжсөнөөр Алехиний гараа өндөр зэрэглэлийн тоглолтод бараг тохиолдохоо больсон. Төвийг сайн дураар өгөн хэдэн темп алдсанаар ихэнх хувилбарт цагаанд тогтвортой, байрлалын давууг өгдөг.

  Нээгдсэн тоо: 1617 Төлбөртэй

Хааяа амжилттай дайралт хийхэд (диагналаар, босоо, хэвтээ) ямар нэгэн шугамыг эзлэн авах хэрэгтэй байдаг. Гэтэл энэ шугам дээр өөрийн ямар нэгэн шатар байрлан дайралтыг идэвхитэй өрнүүлэхэд саад болох талтай. Ийм тохиолдолд тухайн шатрыг шугамаас яаралтай холдуулах эсвэл нүд чөлөөлөх комбинацийн адилаар түүнээс хурдан салах хэрэгтэй. Шугам чөлөөлөх элементар жишээ нь Нээж дайрах комбинац юм. Нээж дайрахад хүү болон боднууд шугамаас холдсоноор тухайн талын шатруудын хөл нээгдэн эсрэг талын шатарт довтолж байсан бол энэхүү тактикийн аргын зорилго нь чухал шугамыг нээснээр түүгээр ашигтай ажиллагаа явуулан хэрэгтэй нүдийг эзлэн авах, дайралтын хүчтэй боднуудыг илүү идэвхитэй байрлалд шилжүүлэн аюултай дарамт үүсгэх явдал юм.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 128

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 190

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 158

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 284

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 313

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 320

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 385

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 386

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 461

 
Энэ долоо хоногт

Нээгдсэн тоо : 746

 

Аяга, стакан, ваар, лаазанд сүү, ундаа, квас, ус байжээ. Аяганд ус, сүү байхгүй, ундаатай сав ваар болон квастай савны дунд, лаазанд ундаа, усны аль нь ч байхгүй, стакан лааз ба сүүтэй савтай зэрэгцэн байрласан бол ямар саванд ямар шингэнийг хийсэн бэ.

Жич: Маш сонирхолтой гоё бодлого. Оролдоод үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 1074

 

илэрхийллийн хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 325