Татгалзсан бэрсний гамбитын жишээ өргүүд I

Татгалзсан бэрсний гамбитыг их мастеруудын түвшинд ихээр тоглодог гараа. Олон төрлийн салаа хувилбартай маш сонирхолтой хурц тоглолттой гараа. Шатар тоглох ур чадвараа дээшлүүлэхэд гарааны онолоос гадна их мастеруудийн өргүүдийг сайн судлан ойлгон авч өөрийн тоглолтод ашиглах юм. 

[Event "Монпелье, 1985."] [White "Юсупов"] [Black "Рибли"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 c5 5. cxd5 Nxd5 6. e4 Nxc3 7. bxc3 cxd4 8. cxd4 Nc6 (8... Bb4+ {Петросян санал болгосон.}) 9. Bc4 b5 {дэлхийн аваргын тэмцээнд Фишер Спасскийн эсрэг хэрэглэсэн санаа.} 10. Be2! ({дэлхийн аваргын өрөгт} 10. Bd3 {гэж нүүн хурдан тэнцээнд хүрсэн.}) 10... Bb4+! (10... a6?! 11. O-O Bb7 12. a4! b4 13. d5! {үргэлжлэл хангалтгүй.(Вейсман - Грабчевский, 1974)}) 11. Bd2 Qa5 12. d5! ({энд Геллерийн} 12. a4! {үргэлжлэл ч хүчтэй.}) 12... exd5 13. exd5 Ne7 14. O-O Bxd2 15. Nxd2 O-O 16. Nb3 Qd8 17. Bf3! {цагаан d5 хүүг бэхжүүлэн суларсан c6 нүдэнд форпост /суулт/ үүсгэх төлөвлөгөөтэй.} ({Георгиев - Рибли (1985) нарын өрөгт} 17. Bxb5 Bb7 (17... Qd6 18. Qd4 Bb7 {гэх боломжтой.}) 18. Nc5 Qb6!? 19. Nxb7 Qxb5 20. Rb1 Qxd5 {гээд хар амжилттай хамгаалсан.}) 17... Nf5 18. Rc1 Nd6 19. Qd4! Qb6 20. Qf4 {нүүдэл Мb3-d4-c6 шилжилтийг хангасан. Үүний дараа d6 нүдний бүслэлт нурна.} Bd7 21. Nd4 Rfe8 ({Юсупов f7 нүдийг сулруулахгүй} 21... Rae8 {нүүдлийг илүү оновчтой гэж үзсэн.}) 22. Nc6 Nc4 23. Rfe1 Nb2 24. Be4 Nc4 25. h3! h6 26. Bd3 Nb2 27. Bb1 Bxc6? {хар эрчимтэй хамгаалалтыг тэсэлгүй байдлыг шууд намжаахыг оролдохдоо өрсөлдөгчийн үр дүнтэй сөрөг цохилтыг хараагүй.} 28. dxc6 Rxe1+ 29. Rxe1 Qxc6? 30. Be4 Qc3 31. Rc1 Nd3 32. Qxf7+! {гээд хар буусан.} ({хар дараах хувилбарт найдаж байсан байх.} 32. Rxc3? {гэвэл} Nxf4 33. Rf3 Ne2+ 34. Kf1 Re8 35. Re3 Nd4 36. Bh7+ Kf8 {-ын дараагаар цагаан аврал эрэхээр.})
[Event "Дэлхийн аваргын тэмцээн. Рейкьявик, 1972."] [White "Фишер"] [Black "Спасский"] 1. c4 e6 2. Nf3 d5 3. d4 Nf6 4. Nc3 Be7 5. Bg5 O-O 6. e3 h6 7. Bh4 b6 8. cxd5 Nxd5 9. Bxe7 Qxe7 10. Nxd5 exd5 11. Rc1 Be6 {Бондаревский - Макагоновийн систем.} 12. Qa4 c5 13. Qa3 Rc8 14. Bb5 {энэ өрөг хүртэл Фурман Геллерийн эсрэг хэрэглэж байсан харьцангуй шинэ нүүдэл.} ({голдуу} 14. Be2 {гэж тоглодог. Нүүдлийн санаа нь a7-a6 түлхэлтийг хийлгэх. Учир нь} Nd7 {-д} 15. Ba6 {гэнэ.}) 14... a6 ({15... c4 гэх заналтай } 14... Kf8 {илүүг амлана.} 15. dxc5 Rxc5 16. Rxc5 Qxc5 17. Kd2 Qxa3 18. bxa3 Nd7 {-гийн дараачаар талуудын боломжууд тэнцвэржинэ. (Зелинский - Сычев, 1972)}) (14... Qb7! {сайн. Энэ хүчлэлт Тимман - Геллер (1973) нарын өрөгт тохиолдсон. Цааш} 15. dxc5 bxc5 16. Rxc5 Rxc5 17. Qxc5 Na6! 18. Bxa6 (18. Qc6 Qxc6 19. Bxc6 {нь муу. Учир нь} Rb8! 20. b3? Rc8 {гэнэ.}) 18... Qxa6 {гэж үргэлжлэн хар хүүний хаяагаар хүчтэй тоглолттой болсон.}) 15. dxc5 bxc5 16. O-O Ra7 {нүүдэл муугүй.} ({хоёр дараанаас гаран} 16... Qb7 {гэх нь энгийн.} 17. Be2 ({эсхүл} 17. Ba4) 17... Qb6 {гэж хариулна.}) 17. Be2 Nd7 {хэвээр тоглосон.} ({Петросяний зааснаар байрлалыг} 17... c4 18. Qxe7 Rxe7 19. Nd4 Nc6 {гэж шууд хураангуйлах нь дээр байсан.}) ({эсхүл} 17... Qf8 {гэж цагааны нүүдэлд саад хийх.}) 18. Nd4 Qf8 ({хүчтэй нь} 18... Nf6 {хэрвээ} 19. Nb3 {гэвэл} c4) ({гэхдээ} 18... Rcc7 {болохгүй. Тэгвэл} 19. Nb3 {гээд дараа нь Трc3, Трfc1 гэнэ.}) 19. Nxe6 fxe6 20. e4! {энэхүү хүүний байрлалын хаяаг авсан ч эс авсан ч цагаан дайралтыг авдаг.} d4? {төвөгтэй асуудлын сайнгүй шийдэл. Хэдийгээр хар хамгаалагдсан нүүргүй хүүтэй болсон ч цагаан тэмээ идэвхитэй сайн зогсоолтой болсон. Цагаан бэрсээ ноёнгийн жигүүрийн дайралтад шилжүүлээд тэнд хүүний давшилтыг эхлэнэ.} ({хүүг} 20... dxe4 {авбал хар таслагдсан хүүгээ хурдан алдах тул ашиггүй.}) (20... Nf6 {гэж хариулах нь илүү. Жишээ нь} 21. exd5 ({эсхүл} 21. e5 Nd7 22. f4 c4 23. Qh3 Rc6 24. b3 Nb6 {тодорхойгүй тоглолттой.}) 21... exd5 22. Bf3 c4) ({Таль бүр илүү найдвартай} 20... c4! 21. Qh3 Rc6! 22. Bg4 ({эсхүл} 22. b3 Nb6) 22... Qf7 {бат бэх байрлалтай үргэлжлэлийг санал болгосон.}) 21. f4 Qe7 22. e5! {энэ мөчөөс e6 хүү харын байрлалын мөнхийн сулрал болсон.} Rb8 {Тэд сөрөг тоглолттгүй болон идэвхигүй хамгаалалтыг хийнэ. Гэвч энэ нь ч хангалтгүй.} ({морио d5 руу шилжүүлэхэд бэлтгэн} 22... Nb6 {гэвэл} 23. f5! exf5 {нь} 24. Qb3+ {-аас болоод болохгүй.}) 23. Bc4 Kh8 ({одоо} 23... Nb6 {нь} 24. Qb3 Kf7 25. f5 {-аас болоод муу.}) 24. Qh3 Nf8 (24... Rxb2 25. Bxe6 {сайнгүй. Цаашдаа цагаан хүүнүүдийн тогтоохгүй дайралттай.}) 25. b3 a5 26. f5! {цагаан төгсгөлийн дайралтад хэрэгцээтэй бүх шугамыг нээнэ.} exf5 27. Rxf5 Nh7 28. Rcf1 (28. Rf7?? {гэх нь} Ng5 {-аас үүдэн бүдүүлэг алдаа болохоор.}) 28... Qd8 29. Qg3 Re7 30. h4! {хар морины боломжийг бүрэн хаасан.} Rbb7 31. e6 Rbc7 32. Qe5 Qe8 33. a4 Qd8 34. R1f2 {хугацаа алдалт.} ({шууд} 34. Bd3 {гээд 35. Бe4 гэх нь энгийн. Гэхдээ хар байрлалаа яагаад ч сайжруулж чадахгүй.}) 34... Qe8 35. R2f3 Qd8 36. Bd3 (36. Rf7 {нь ялалтад хурдан хүргэхээр.}) 36... Qe8 37. Qe4 Nf6 {38. Трf8+! -ын дараа шууд мад тавихаар заналхийлсэн.} 38. Rxf6! gxf6 39. Rxf6 Kg8 40. Bc4! {41. Трf7 заналтай.} Kh8 41. Qe5! {гээд хар буусан.}

Материал таалагдвал нийтийн сүлжээнд share хийн сайтын ажиллагааг дэмжээрэй. Материалийг нийтийн сүлжээнд share хийхийн тулд та өөрийн эрхээр сүлжээндээ нэвтрээд материалийн доод хэсэг дэх товчнуудаас өөрийн сүлжээний лого дээр дарахад л болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1132 Нийтийн

Их мастерууд тоглолтдоо ихээр хэрэглэдэг өргөн дэлгэрсэн гараануудын нэг бол Франц хамгаалалт юм. Шатарт амжилт гарах үндэс бол өргийг зөв эхлүүлэх. Гараанд өрсөлдөгчөөс давууг авбал цааш хожилд хүрэх зам дөт болох нь гарцаагүй. Энэ удаад хагас нээлттэй Франц хамгаалалтын хичээлүүд сүүлийн хэсгүүдийг танилцуулъя.

[Event "Франц хамгаалалт. IV -р хэсэг"] 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 {хүүний урагшлалтаар цагаан харын ноёнгийн жигүүрийг шахан дайралтад бэлтгэхийг оролдсон.} (3. exd5 exd5 4. Bd3 Nc6 5. c3 Bd6 6. Nf3 {үргэлжлэл цагаанд юу ч авчрахгүй. Хар хөлөлгөөг хөнгөн дуусгана.}) 3... c5 {хар шууд идэвхитэй сөрөг тоглолтыг эхлүүлж болно.} 4. c3 (4. Nf3 {цагаанд юм өгөхгүй.} cxd4 5. Qxd4 Nc6 6. Qf4 f5 7. Bd3 Nge7 8. O-O Ng6 9. Qg3 Be7 {гээд хар бат бэх байрлалтай.}) 4... Nc6 5. Nf3 Qb6 6. a3 (6. b4 {гэж цагаан бэрсний жигүүрт тоглохыг оролдож болно. Энэхүү хурц үргэлжлэлийг сүүлийн үед ихээр хэрэглэх болсон.}) (6. Be2 Nge7 7. Na3 cxd4 8. cxd4 Nf5 9. Nc2 Be7 10. Rb1 a5 11. g4 Nh4 {тохиолдолд харын тоглолт муугүй.}) 6... c4 (6... Bd7 7. b4 cxd4 8. cxd4 Rc8 9. Bb2 Na5 {цагаан санаачлагатай хурц тоглолтод хүргэх үргэлжлэл.}) (6... Nh6!? 7. b4 cxd4 8. cxd4 Nf5 9. Bb2 Be7 10. h4 {цагаан зарим нэгэн дарамттай.}) 7. g3 Na5 8. Nbd2 Bd7 9. Bg2 O-O-O {гээд харилцан боломжуудтай хурц тэмцэлд хүрнэ.}

  Нээгдсэн тоо: 1820 Төлбөртэй

Сатааруулах комбинаци өргөн сэдэв бөгөөд тэдний нэг нь сүүлийн шугамд мадлах (хөндий мад) юм. Энэ төрлийн комбинаци нь бусадтайгаа адилаар шатрын хэт ачааллыг үндэс болгон хэрэгждэг. Нэг болон наймдугаар хэвтээ шугамуудыг ихэнхдээ ноёны хорогдох байр хэлбэрээр ашигладаг. Энэхүү шугамын муу хамгаалалт нь гэнэтийн үр дүн бүхий цохилт өгөх боломжийг өрсөлдөгчид олгодог.

  Нээгдсэн тоо: 2539 Төлбөртэй

Өмнө нь бид хөлгийн d4, d5, e4, e5 нүднүүдээр бүтсэн квадратыг төв гэж нэрлэдгийг мэдсэн. (1-р диаграм)

Шатарт төвийн утга учир асар их. Төв нь дайн тулааны талбар дахь ганц өндөрлөгтэй ижилхэн үүрэгтэй. Хэн өндөрлөгийг өөрийн мэдэлд оруулсан нь стратегийн давуу талыг олон тулааныг өөрт ашигтайгаар дуусгах нөхцлийг бүрдүүлж чадна. Шатрын хөлгийн төвд эсвэл түүний ойролцоо байрлалтай шатрууд нь
  1. Илүү идэвхитэй, илүү цохилтын хүчтэй. Өөрөөр хэлбэл хөлгийн булан эсвэл захад байхаас илүү олон нүдэнд довтолгоо болон нүүдлийг хийж чадна. Энэ нь тэргэнд хамаардаггүй.
  2. Эндээс шатрууд тусламж хэрэгтэй хөлгийн дурын хэсэг рүү хурдан шилжих боломжтой.
  3. Төвийг эзэлсэн талын эсрэг талын хүчнүүд тархай эсвэл шахагдсан байдалд орсноор тэдний байлдааны чадвар илэрхий муудаж ирдэг.
Дээрх хэлснээс үндэслэн төвийн төлөөх тэмцэл гэгдэх гарааны хоёрдахь зарчим гарч ирнэ.

  Нээгдсэн тоо: 1726 Төлбөртэй

Түгжих комбинацийг үзэхдээ хааяа өөрсдийнх нь шатрууд өөрийн талд гай болдог тухай уншигч та мэдэж авсан байх. Энэ нь хамгаалалт хийж байгаа талын лагерт голчлон тохиолдож байсан. Иймэрхүү эвгүй байдалтай дайрч байгаа тал ч тулгарч болдог. Тэдний зарим шатрууд тухайн үед дайралт хийж байгаа шатруудад хэрэгтэй нүднүүдэд байрлан замд нь саад болох нь бий. Ийм тохиолдолд саад болж байгаа шатруудыг цаг алдалгүй тухайн нүднээс холдуулах эсвэл зүгээр л түүнээс салах хэрэгтэй. Ингэхдээ өрсөлдөгч хамгаалалтын арга хэмжээ авч амжихааргүйгээр саад болж байгаа шатрыг цаг алдалгүй шалаа өгөх, өөр шатарт довтлох, хаяа хийх гэх мэтээр темптэйгээр шилжүүлэх нь илүү сайн.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 296

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 370

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 344

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 437

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 485

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 511

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 603

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 697

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 734

 
Энэ долоо хоногт

a ба b катеттай тэгш өнцөгт гурвалжин ерөнхий тэгш өнцөгтэй квадратыг багтаасан бол квадратын периметрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1137

 

функцийн графикийн (0,-1) цэгт татсан шүргэгч шулуун ба координатын тэнхлэгүүдээр хашигдсан мужийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 752

 

тэнцэтгэл бишийн хамгийн их бүхэл шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 823