Татгалзсан бэрсний гамбитын жишээ өргүүд I

Татгалзсан бэрсний гамбитыг их мастеруудын түвшинд ихээр тоглодог гараа. Олон төрлийн салаа хувилбартай маш сонирхолтой хурц тоглолттой гараа. Шатар тоглох ур чадвараа дээшлүүлэхэд гарааны онолоос гадна их мастеруудийн өргүүдийг сайн судлан ойлгон авч өөрийн тоглолтод ашиглах юм. 

[Event "Монпелье, 1985."] [White "Юсупов"] [Black "Рибли"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 c5 5. cxd5 Nxd5 6. e4 Nxc3 7. bxc3 cxd4 8. cxd4 Nc6 (8... Bb4+ {Петросян санал болгосон.}) 9. Bc4 b5 {дэлхийн аваргын тэмцээнд Фишер Спасскийн эсрэг хэрэглэсэн санаа.} 10. Be2! ({дэлхийн аваргын өрөгт} 10. Bd3 {гэж нүүн хурдан тэнцээнд хүрсэн.}) 10... Bb4+! (10... a6?! 11. O-O Bb7 12. a4! b4 13. d5! {үргэлжлэл хангалтгүй.(Вейсман - Грабчевский, 1974)}) 11. Bd2 Qa5 12. d5! ({энд Геллерийн} 12. a4! {үргэлжлэл ч хүчтэй.}) 12... exd5 13. exd5 Ne7 14. O-O Bxd2 15. Nxd2 O-O 16. Nb3 Qd8 17. Bf3! {цагаан d5 хүүг бэхжүүлэн суларсан c6 нүдэнд форпост /суулт/ үүсгэх төлөвлөгөөтэй.} ({Георгиев - Рибли (1985) нарын өрөгт} 17. Bxb5 Bb7 (17... Qd6 18. Qd4 Bb7 {гэх боломжтой.}) 18. Nc5 Qb6!? 19. Nxb7 Qxb5 20. Rb1 Qxd5 {гээд хар амжилттай хамгаалсан.}) 17... Nf5 18. Rc1 Nd6 19. Qd4! Qb6 20. Qf4 {нүүдэл Мb3-d4-c6 шилжилтийг хангасан. Үүний дараа d6 нүдний бүслэлт нурна.} Bd7 21. Nd4 Rfe8 ({Юсупов f7 нүдийг сулруулахгүй} 21... Rae8 {нүүдлийг илүү оновчтой гэж үзсэн.}) 22. Nc6 Nc4 23. Rfe1 Nb2 24. Be4 Nc4 25. h3! h6 26. Bd3 Nb2 27. Bb1 Bxc6? {хар эрчимтэй хамгаалалтыг тэсэлгүй байдлыг шууд намжаахыг оролдохдоо өрсөлдөгчийн үр дүнтэй сөрөг цохилтыг хараагүй.} 28. dxc6 Rxe1+ 29. Rxe1 Qxc6? 30. Be4 Qc3 31. Rc1 Nd3 32. Qxf7+! {гээд хар буусан.} ({хар дараах хувилбарт найдаж байсан байх.} 32. Rxc3? {гэвэл} Nxf4 33. Rf3 Ne2+ 34. Kf1 Re8 35. Re3 Nd4 36. Bh7+ Kf8 {-ын дараагаар цагаан аврал эрэхээр.})
[Event "Дэлхийн аваргын тэмцээн. Рейкьявик, 1972."] [White "Фишер"] [Black "Спасский"] 1. c4 e6 2. Nf3 d5 3. d4 Nf6 4. Nc3 Be7 5. Bg5 O-O 6. e3 h6 7. Bh4 b6 8. cxd5 Nxd5 9. Bxe7 Qxe7 10. Nxd5 exd5 11. Rc1 Be6 {Бондаревский - Макагоновийн систем.} 12. Qa4 c5 13. Qa3 Rc8 14. Bb5 {энэ өрөг хүртэл Фурман Геллерийн эсрэг хэрэглэж байсан харьцангуй шинэ нүүдэл.} ({голдуу} 14. Be2 {гэж тоглодог. Нүүдлийн санаа нь a7-a6 түлхэлтийг хийлгэх. Учир нь} Nd7 {-д} 15. Ba6 {гэнэ.}) 14... a6 ({15... c4 гэх заналтай } 14... Kf8 {илүүг амлана.} 15. dxc5 Rxc5 16. Rxc5 Qxc5 17. Kd2 Qxa3 18. bxa3 Nd7 {-гийн дараачаар талуудын боломжууд тэнцвэржинэ. (Зелинский - Сычев, 1972)}) (14... Qb7! {сайн. Энэ хүчлэлт Тимман - Геллер (1973) нарын өрөгт тохиолдсон. Цааш} 15. dxc5 bxc5 16. Rxc5 Rxc5 17. Qxc5 Na6! 18. Bxa6 (18. Qc6 Qxc6 19. Bxc6 {нь муу. Учир нь} Rb8! 20. b3? Rc8 {гэнэ.}) 18... Qxa6 {гэж үргэлжлэн хар хүүний хаяагаар хүчтэй тоглолттой болсон.}) 15. dxc5 bxc5 16. O-O Ra7 {нүүдэл муугүй.} ({хоёр дараанаас гаран} 16... Qb7 {гэх нь энгийн.} 17. Be2 ({эсхүл} 17. Ba4) 17... Qb6 {гэж хариулна.}) 17. Be2 Nd7 {хэвээр тоглосон.} ({Петросяний зааснаар байрлалыг} 17... c4 18. Qxe7 Rxe7 19. Nd4 Nc6 {гэж шууд хураангуйлах нь дээр байсан.}) ({эсхүл} 17... Qf8 {гэж цагааны нүүдэлд саад хийх.}) 18. Nd4 Qf8 ({хүчтэй нь} 18... Nf6 {хэрвээ} 19. Nb3 {гэвэл} c4) ({гэхдээ} 18... Rcc7 {болохгүй. Тэгвэл} 19. Nb3 {гээд дараа нь Трc3, Трfc1 гэнэ.}) 19. Nxe6 fxe6 20. e4! {энэхүү хүүний байрлалын хаяаг авсан ч эс авсан ч цагаан дайралтыг авдаг.} d4? {төвөгтэй асуудлын сайнгүй шийдэл. Хэдийгээр хар хамгаалагдсан нүүргүй хүүтэй болсон ч цагаан тэмээ идэвхитэй сайн зогсоолтой болсон. Цагаан бэрсээ ноёнгийн жигүүрийн дайралтад шилжүүлээд тэнд хүүний давшилтыг эхлэнэ.} ({хүүг} 20... dxe4 {авбал хар таслагдсан хүүгээ хурдан алдах тул ашиггүй.}) (20... Nf6 {гэж хариулах нь илүү. Жишээ нь} 21. exd5 ({эсхүл} 21. e5 Nd7 22. f4 c4 23. Qh3 Rc6 24. b3 Nb6 {тодорхойгүй тоглолттой.}) 21... exd5 22. Bf3 c4) ({Таль бүр илүү найдвартай} 20... c4! 21. Qh3 Rc6! 22. Bg4 ({эсхүл} 22. b3 Nb6) 22... Qf7 {бат бэх байрлалтай үргэлжлэлийг санал болгосон.}) 21. f4 Qe7 22. e5! {энэ мөчөөс e6 хүү харын байрлалын мөнхийн сулрал болсон.} Rb8 {Тэд сөрөг тоглолттгүй болон идэвхигүй хамгаалалтыг хийнэ. Гэвч энэ нь ч хангалтгүй.} ({морио d5 руу шилжүүлэхэд бэлтгэн} 22... Nb6 {гэвэл} 23. f5! exf5 {нь} 24. Qb3+ {-аас болоод болохгүй.}) 23. Bc4 Kh8 ({одоо} 23... Nb6 {нь} 24. Qb3 Kf7 25. f5 {-аас болоод муу.}) 24. Qh3 Nf8 (24... Rxb2 25. Bxe6 {сайнгүй. Цаашдаа цагаан хүүнүүдийн тогтоохгүй дайралттай.}) 25. b3 a5 26. f5! {цагаан төгсгөлийн дайралтад хэрэгцээтэй бүх шугамыг нээнэ.} exf5 27. Rxf5 Nh7 28. Rcf1 (28. Rf7?? {гэх нь} Ng5 {-аас үүдэн бүдүүлэг алдаа болохоор.}) 28... Qd8 29. Qg3 Re7 30. h4! {хар морины боломжийг бүрэн хаасан.} Rbb7 31. e6 Rbc7 32. Qe5 Qe8 33. a4 Qd8 34. R1f2 {хугацаа алдалт.} ({шууд} 34. Bd3 {гээд 35. Бe4 гэх нь энгийн. Гэхдээ хар байрлалаа яагаад ч сайжруулж чадахгүй.}) 34... Qe8 35. R2f3 Qd8 36. Bd3 (36. Rf7 {нь ялалтад хурдан хүргэхээр.}) 36... Qe8 37. Qe4 Nf6 {38. Трf8+! -ын дараа шууд мад тавихаар заналхийлсэн.} 38. Rxf6! gxf6 39. Rxf6 Kg8 40. Bc4! {41. Трf7 заналтай.} Kh8 41. Qe5! {гээд хар буусан.}

Материал таалагдвал нийтийн сүлжээнд share хийн сайтын ажиллагааг дэмжээрэй. Материалийг нийтийн сүлжээнд share хийхийн тулд та өөрийн эрхээр сүлжээндээ нэвтрээд материалийн доод хэсэг дэх товчнуудаас өөрийн сүлжээний лого дээр дарахад л болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1179 Төлбөртэй

XIX -р зууны Оросын шатарчид А. Петров, К. Яниш нарын боловсруулсан энэ өргийн стратегийн санаа нь e4 хүүд шууд сөрөг довтлон санаачлагыг булаах. Цагаан зөв тогловол цагаан гарааны давуугаа хадгалж чаддаг. Гэхдээ сүүлийн үед хард тоглолтыг хурцатгах, сөрөг боломжууд гаргах бололцоог өгсөн цөөнгүй сонирхолтой санаанууд гарч ирсэн. Орос өрөг А. Карпов, В. Крамник зэрэг олон их аваргуудын гарааны хэрэгсэлд багтдаг.

  Нээгдсэн тоо: 3745 Нийтийн

Ихэнх өргүүдэд үндсэн тэмцэл миттельшпиль буюу дунд хэсэгт өрнөн олон шатруудыг солилцон шатрын арми багасаж ирдэг.Үүний дараа тоглолт төгсгөлийн үе болох эндшпильд шилжинэ. Энэ үг нь Endspiel гэсэн герман үгнээс үүдэлтэй. Зарим тохиолдолд аль нэг өрсөлдөгч миттельшпильд тэр ч бүү хэл дебютэд (гараанд) бут ниргүүлэн тоглоомын төгсгөлийн үед хүрэхгүй дуусах нь байдаг. Үүнээс үндэслэн зарим нэгэн шатарчид (зөвхөн эхлэн суралцагчид ч биш) төгсгөлийн үндэс болон зарчимуудад суралцахдаа хайнга хандах нь бий. Тэдгээр хүмүүс төгсгөлийн зарчмуудыг үзэн цаг зав алдаж байснаас гарааны хувилбаруудыг сайн сурахыг илүүд үздэг. Ингэж боддог хүмүүс шатарт хэзээ ч томоохон амжилтанд хүрэхгүй. Гарааны хэдэн нүүдэлтэй хүмүүс сурсан аргаараа өрсөлдөгчөөс олж авсан хүү эсвэл бүр бодны давуу талаа хожил болгож чадахгүйд хүрдэг.

  Нээгдсэн тоо: 1466 Төлбөртэй

Шатар тоглох чадварыг дээшлүүлэхэд онолын мэдлэгээс гадна практик чухал үүрэгтэй. Ялангуяа их мастеруудийн өргүүдийг судласнаар онолыг өрөгт хэрхэн ашигглахыг мэдэхэд их дөхөмтэй. Бидний өрсөлдөгчид их мастерууд биш учраас өрөгт алдаа хийсэн нь голдуу хожигдоход хүрдэг. Сонирхогчдын өрөг ихдээ л 20-30 нүүдлийн хооронд нэг тийшээ болдог бол мастеруудын өрөг шатрын өргийн гурван үеийг бүхэлд нь хамарсан онц сонирхолтой тэмцлийг өрнүүлдэг тул практикийн асар ач холбогдолтой. Хичээлээр Каро -Каний хамгаалалтаар мастерууд хэрхэн тоглосон өргүүдийг хүргэнэ.

Ямар нэгэн зүйлд суралцахад таниас нилээд тэсвэр хатуужил, хүсэл зоригийг шаардана гэдгийг санаарай. Жишээ өргүүдтэй танилцахын өмнө онолын Каро - Канний хамгаалалт I , Каро - Канний хамгаалалт II хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1548 Төлбөртэй

А. Нимцовичийн "Миний систем" номны хүүний гинж сэдвийн жишээ өргүүдээс үргэлжлүүлэн толилуулъя. Хүүний гинжин дэх тэмцэл бол шатрын стратегийн маш чухал болоод хүндхэн сэдвүүдийн нэг тул жишээ өргүүдийг сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Хүүний гинжид зөв тоглож чадвал өрөгт давуу байдлыг олж авах сайн зэвсэг шүү.

Жич: Сайтын зарим маттериалууд үнэтэй ч та багахан мөнгө төлөөд тодорхой хугацаанд чөлөөтэй үзэж болох талаар эндээс үзээрэй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 209

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 251

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 353

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 402

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 423

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 486

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 554

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 581

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1099

 

Талууд нь 5; 12; 13 нэгж урттай гурвалжны хэлбэрийг тогтоогоорой.

Нээгдсэн тоо : 998

 

Призмд багтсан V эзэлхүүнтэй дөрвөн өнцөгт зөв пирамидийн оройнууд дээд суурийн төв болон доод суурийн талуудын дундаж цэгүүд харгалзах бол призмийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 304