Татгалзсан бэрсний гамбитын жишээ өргүүд I

Татгалзсан бэрсний гамбитыг их мастеруудын түвшинд ихээр тоглодог гараа. Олон төрлийн салаа хувилбартай маш сонирхолтой хурц тоглолттой гараа. Шатар тоглох ур чадвараа дээшлүүлэхэд гарааны онолоос гадна их мастеруудийн өргүүдийг сайн судлан ойлгон авч өөрийн тоглолтод ашиглах юм. 

[Event "Монпелье, 1985."] [White "Юсупов"] [Black "Рибли"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 c5 5. cxd5 Nxd5 6. e4 Nxc3 7. bxc3 cxd4 8. cxd4 Nc6 (8... Bb4+ {Петросян санал болгосон.}) 9. Bc4 b5 {дэлхийн аваргын тэмцээнд Фишер Спасскийн эсрэг хэрэглэсэн санаа.} 10. Be2! ({дэлхийн аваргын өрөгт} 10. Bd3 {гэж нүүн хурдан тэнцээнд хүрсэн.}) 10... Bb4+! (10... a6?! 11. O-O Bb7 12. a4! b4 13. d5! {үргэлжлэл хангалтгүй.(Вейсман - Грабчевский, 1974)}) 11. Bd2 Qa5 12. d5! ({энд Геллерийн} 12. a4! {үргэлжлэл ч хүчтэй.}) 12... exd5 13. exd5 Ne7 14. O-O Bxd2 15. Nxd2 O-O 16. Nb3 Qd8 17. Bf3! {цагаан d5 хүүг бэхжүүлэн суларсан c6 нүдэнд форпост /суулт/ үүсгэх төлөвлөгөөтэй.} ({Георгиев - Рибли (1985) нарын өрөгт} 17. Bxb5 Bb7 (17... Qd6 18. Qd4 Bb7 {гэх боломжтой.}) 18. Nc5 Qb6!? 19. Nxb7 Qxb5 20. Rb1 Qxd5 {гээд хар амжилттай хамгаалсан.}) 17... Nf5 18. Rc1 Nd6 19. Qd4! Qb6 20. Qf4 {нүүдэл Мb3-d4-c6 шилжилтийг хангасан. Үүний дараа d6 нүдний бүслэлт нурна.} Bd7 21. Nd4 Rfe8 ({Юсупов f7 нүдийг сулруулахгүй} 21... Rae8 {нүүдлийг илүү оновчтой гэж үзсэн.}) 22. Nc6 Nc4 23. Rfe1 Nb2 24. Be4 Nc4 25. h3! h6 26. Bd3 Nb2 27. Bb1 Bxc6? {хар эрчимтэй хамгаалалтыг тэсэлгүй байдлыг шууд намжаахыг оролдохдоо өрсөлдөгчийн үр дүнтэй сөрөг цохилтыг хараагүй.} 28. dxc6 Rxe1+ 29. Rxe1 Qxc6? 30. Be4 Qc3 31. Rc1 Nd3 32. Qxf7+! {гээд хар буусан.} ({хар дараах хувилбарт найдаж байсан байх.} 32. Rxc3? {гэвэл} Nxf4 33. Rf3 Ne2+ 34. Kf1 Re8 35. Re3 Nd4 36. Bh7+ Kf8 {-ын дараагаар цагаан аврал эрэхээр.})
[Event "Дэлхийн аваргын тэмцээн. Рейкьявик, 1972."] [White "Фишер"] [Black "Спасский"] 1. c4 e6 2. Nf3 d5 3. d4 Nf6 4. Nc3 Be7 5. Bg5 O-O 6. e3 h6 7. Bh4 b6 8. cxd5 Nxd5 9. Bxe7 Qxe7 10. Nxd5 exd5 11. Rc1 Be6 {Бондаревский - Макагоновийн систем.} 12. Qa4 c5 13. Qa3 Rc8 14. Bb5 {энэ өрөг хүртэл Фурман Геллерийн эсрэг хэрэглэж байсан харьцангуй шинэ нүүдэл.} ({голдуу} 14. Be2 {гэж тоглодог. Нүүдлийн санаа нь a7-a6 түлхэлтийг хийлгэх. Учир нь} Nd7 {-д} 15. Ba6 {гэнэ.}) 14... a6 ({15... c4 гэх заналтай } 14... Kf8 {илүүг амлана.} 15. dxc5 Rxc5 16. Rxc5 Qxc5 17. Kd2 Qxa3 18. bxa3 Nd7 {-гийн дараачаар талуудын боломжууд тэнцвэржинэ. (Зелинский - Сычев, 1972)}) (14... Qb7! {сайн. Энэ хүчлэлт Тимман - Геллер (1973) нарын өрөгт тохиолдсон. Цааш} 15. dxc5 bxc5 16. Rxc5 Rxc5 17. Qxc5 Na6! 18. Bxa6 (18. Qc6 Qxc6 19. Bxc6 {нь муу. Учир нь} Rb8! 20. b3? Rc8 {гэнэ.}) 18... Qxa6 {гэж үргэлжлэн хар хүүний хаяагаар хүчтэй тоглолттой болсон.}) 15. dxc5 bxc5 16. O-O Ra7 {нүүдэл муугүй.} ({хоёр дараанаас гаран} 16... Qb7 {гэх нь энгийн.} 17. Be2 ({эсхүл} 17. Ba4) 17... Qb6 {гэж хариулна.}) 17. Be2 Nd7 {хэвээр тоглосон.} ({Петросяний зааснаар байрлалыг} 17... c4 18. Qxe7 Rxe7 19. Nd4 Nc6 {гэж шууд хураангуйлах нь дээр байсан.}) ({эсхүл} 17... Qf8 {гэж цагааны нүүдэлд саад хийх.}) 18. Nd4 Qf8 ({хүчтэй нь} 18... Nf6 {хэрвээ} 19. Nb3 {гэвэл} c4) ({гэхдээ} 18... Rcc7 {болохгүй. Тэгвэл} 19. Nb3 {гээд дараа нь Трc3, Трfc1 гэнэ.}) 19. Nxe6 fxe6 20. e4! {энэхүү хүүний байрлалын хаяаг авсан ч эс авсан ч цагаан дайралтыг авдаг.} d4? {төвөгтэй асуудлын сайнгүй шийдэл. Хэдийгээр хар хамгаалагдсан нүүргүй хүүтэй болсон ч цагаан тэмээ идэвхитэй сайн зогсоолтой болсон. Цагаан бэрсээ ноёнгийн жигүүрийн дайралтад шилжүүлээд тэнд хүүний давшилтыг эхлэнэ.} ({хүүг} 20... dxe4 {авбал хар таслагдсан хүүгээ хурдан алдах тул ашиггүй.}) (20... Nf6 {гэж хариулах нь илүү. Жишээ нь} 21. exd5 ({эсхүл} 21. e5 Nd7 22. f4 c4 23. Qh3 Rc6 24. b3 Nb6 {тодорхойгүй тоглолттой.}) 21... exd5 22. Bf3 c4) ({Таль бүр илүү найдвартай} 20... c4! 21. Qh3 Rc6! 22. Bg4 ({эсхүл} 22. b3 Nb6) 22... Qf7 {бат бэх байрлалтай үргэлжлэлийг санал болгосон.}) 21. f4 Qe7 22. e5! {энэ мөчөөс e6 хүү харын байрлалын мөнхийн сулрал болсон.} Rb8 {Тэд сөрөг тоглолттгүй болон идэвхигүй хамгаалалтыг хийнэ. Гэвч энэ нь ч хангалтгүй.} ({морио d5 руу шилжүүлэхэд бэлтгэн} 22... Nb6 {гэвэл} 23. f5! exf5 {нь} 24. Qb3+ {-аас болоод болохгүй.}) 23. Bc4 Kh8 ({одоо} 23... Nb6 {нь} 24. Qb3 Kf7 25. f5 {-аас болоод муу.}) 24. Qh3 Nf8 (24... Rxb2 25. Bxe6 {сайнгүй. Цаашдаа цагаан хүүнүүдийн тогтоохгүй дайралттай.}) 25. b3 a5 26. f5! {цагаан төгсгөлийн дайралтад хэрэгцээтэй бүх шугамыг нээнэ.} exf5 27. Rxf5 Nh7 28. Rcf1 (28. Rf7?? {гэх нь} Ng5 {-аас үүдэн бүдүүлэг алдаа болохоор.}) 28... Qd8 29. Qg3 Re7 30. h4! {хар морины боломжийг бүрэн хаасан.} Rbb7 31. e6 Rbc7 32. Qe5 Qe8 33. a4 Qd8 34. R1f2 {хугацаа алдалт.} ({шууд} 34. Bd3 {гээд 35. Бe4 гэх нь энгийн. Гэхдээ хар байрлалаа яагаад ч сайжруулж чадахгүй.}) 34... Qe8 35. R2f3 Qd8 36. Bd3 (36. Rf7 {нь ялалтад хурдан хүргэхээр.}) 36... Qe8 37. Qe4 Nf6 {38. Трf8+! -ын дараа шууд мад тавихаар заналхийлсэн.} 38. Rxf6! gxf6 39. Rxf6 Kg8 40. Bc4! {41. Трf7 заналтай.} Kh8 41. Qe5! {гээд хар буусан.}

Материал таалагдвал нийтийн сүлжээнд share хийн сайтын ажиллагааг дэмжээрэй. Материалийг нийтийн сүлжээнд share хийхийн тулд та өөрийн эрхээр сүлжээндээ нэвтрээд материалийн доод хэсэг дэх товчнуудаас өөрийн сүлжээний лого дээр дарахад л болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 806 Төлбөртэй

Хаалттай гарааны төрөлд багтах бэрсний гамбитийн с4 хүүний хаяаг хар аваагүй тохиолдолд үүсдэг хувилбарыг татагалзсан бэрсний гамбит гэж нарлэдэг. XX зууны эхэнд хар тэнцүүхэн байрлалтай болох ганц зам бол төвийн төлөө хүүгээр тэмцэх гэх онол давамгайлж байснаас энэхүү хамгаалалт хамгийн өргөн дэлгэрсэн гарааны нэг болсон.

[Event "Москва, 1988."] [White "Карпов"] [Black "Юсупов"] 1. c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4 Be7 4. Nf3 Nf6 5. cxd5 exd5 6. Bg5 c6 7. Qc2 g6 ({өөр хариулт} 7... Na6) 8. e4!? {зарчмын үргэлжлэл.} (8. e3 Bf5 {цагаанд багыг өгнө.}) 8... Nxe4 {эрсдэлтэй хариулт} ({ихэнхдээ} 8... dxe4 {гэдэг}) 9. Bxe7 Kxe7 {гарцаагүй нүүдэл.} (9... Qxe7? {гэвэл} 10. Nxd5! {гэх нь мэдээж.}) 10. Nxe4 dxe4 11. Qxe4+ Be6 12. Bc4 Qa5+ 13. Kf1! {яг зөв.} (13. Nd2 Nd7 14. O-O-O Rae8 {сул}) 13... Qf5 14. Qe3 Nd7 15. Re1 Rae8 {үндсэн хүндрэлийг давсан мэт санагдах ч энэ нь хуурамч} 16. d5!! {ганган санаа.} (16. Qa3+ Kf6 17. Bd3 Qd5 18. Qxa7 Bg4! {хар айх зүйлгүй.}) 16... cxd5 17. Bb5! a6 18. Qa3+ Kd8 {цорын ганц боломжит нүүдэл.} (18... Kf6 {гэвэл} 19. Bxd7 Bxd7 20. Qc3+ {гээд шууд хожигдоно.}) 19. Qa5+ Ke7 {буцахаас аргагүй.} (19... Kc8 {гэвэл} 20. Rc1+ Kb8 21. Qc7+ Ka8 22. Nd4 {гээд хурдан хожигдолд хүрнэ.}) 20. Qb4+ Kf6 21. Qd4+ Ke7 22. Bd3 Qh5 23. h4! {өрсөлдөгчид амьсгаа өгөхгүй. 24. g4 заналтай.} Kd8 24. Ng5 Rhf8 25. Be2 Qh6 26. Bf3 Re7 27. Qb4! {хатуу базалт. 28. Бxb7 -гийн зэрэгцээ d5 дээр цохилт заналхийлсэн.} Nf6 28. Qd6+ Rd7 29. Qf4 Ng8 {бэрсээ ийм сонин аргаар хамгаалахад хүрсэн.} 30. Bg4! {харын байрлал нурна.} Kc8 31. Bxe6 fxe6 32. Rc1+ Kd8 33. Nxe6+ Ke7 34. Qxf8+ Qxf8 35. Nxf8 Kxf8 36. Rh3 {цааш энгийн} Ne7 37. h5 Kg7 38. h6+ Kf6 39. Rf3+ Ke6 40. Re1+ Kd6 41. Rf6+ Kc7 42. g4 Nc6 43. Re8 {хар буусан. Сэлгээгүй ноёнг довтлох сургамжтай жишээ өрөг.}

  Нээгдсэн тоо: 1687 Төлбөртэй

Дараа хэрхэн үүсдэг вэ? Ихэнх дарааны байрлал нь шулуун нүүдэлтэй боднуудыг дарааны нүдэнд шилжүүлэх хэлбэрээр үүснэ. Жишээ нь их тохиолдох гарааны 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараа цагаан 4. Тg5 гэж нүүн f6 дээрх морийг дарж болно. Эсвэл 1. e4 e5 2. Мf3 d6 3. d4 Тg4 гэж хар f3-ын морийг дараанд оруулах гээд өргийн аль ч үеээс ийм төрлийн жишээг олныг дурдаж болно.

  Нээгдсэн тоо: 4759 Нийтийн

Шатрын өрөг хэн нэгний хожлоор дандаа дуусдаггүй. Өрсөлдөгчдийн хэн ч хожил авч чадалгүй дуусах тохиолдол их байдаг. Үүнийг тэнцэх буюу манайхны дунд өргөн тархсан хэллэгээр "ничья" гэнэ. Тэнцээний хамгийн энгийн жишээ бол хоёр тал бүх шатруудаа идэлцэж дуусаад хөлөг дээр хоёр ноён үлдэх юм. Шатрын дүрмээр ноёнгууд нэг нэгдээ шууд тулж болохгүй учраас хэн нэг нь хожих боломжгүй. Ийм өрөгийг цааш үргэлжлүүлэх нь утгагүй зүйл тул өргийг тэнцээгээр дууссан гэж үздэг. Тэмцээнд оролцож байгаа шатарчид тэнцвэл тэдэнд 0,5 оноо өгдөг.
Дээрх тохиолдолоос гадна аль нэг тал нь хүчний илүү боловч ганц ноёнг маданд оруулах боломжгүй тохиолдолууд байдаг. Үүнд

  Нээгдсэн тоо: 1848 Нийтийн

Шатар тоглож сурахын тулд түүний нүүдлээс гадна стратегийн элементүүдийг сайн ойлгон тоглолтын явцад тогтсон дүрмүүдийг зөв хэрэглэж сурсан байх хэрэгтэй. Нүүдлүүд их амархан тул хүмүүс маш хурдан сурдаг ч тоглолтын ур чадвар суух нь тийм ч хөнгөн биш. Таниас ихээхэн хугацаа, хүч хөдөлмөр шаардана. Шатар тоглож байгаа хүмүүсийг харсаар байгаад сайн шатарчин болоод нэгэн харгис ноёнг дийлдэг тухай нэгэн үлгэр байдаг. Зүгээр хараад ихийг сурахгүй тул өөрөө судлан ойлгох нь чухал. Үүнд танд багахан ч гэсэн тус болох үүднээс би Нимцовичийн "Миний систем" номноос чадах хирээрээ орчуулан хүргэж байгаа. Орчуулгын үг хэллэгийн тухайд дутагдалтай зүйлүүдийг та уучилна гэдэгт найдая.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 128

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 190

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 158

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 284

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 313

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 320

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 385

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 386

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 461

 
Энэ долоо хоногт

Нээгдсэн тоо : 746

 

Аяга, стакан, ваар, лаазанд сүү, ундаа, квас, ус байжээ. Аяганд ус, сүү байхгүй, ундаатай сав ваар болон квастай савны дунд, лаазанд ундаа, усны аль нь ч байхгүй, стакан лааз ба сүүтэй савтай зэрэгцэн байрласан бол ямар саванд ямар шингэнийг хийсэн бэ.

Жич: Маш сонирхолтой гоё бодлого. Оролдоод үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 1074

 

илэрхийллийн хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 325