Тэрэгний нээлттэй шугам

Шатар тоглож сурахын тулд түүний нүүдлээс гадна стратегийн элементүүдийг сайн ойлгон тоглолтын явцад тогтсон дүрмүүдийг зөв хэрэглэж сурсан байх хэрэгтэй. Нүүдлүүд их амархан тул хүмүүс маш хурдан сурдаг ч тоглолтын ур чадвар суух нь тийм ч хөнгөн биш. Таниас ихээхэн хугацаа, хүч хөдөлмөр шаардана. Шатар тоглож байгаа хүмүүсийг харсаар байгаад сайн шатарчин болоод нэгэн харгис ноёнг дийлдэг тухай нэгэн үлгэр байдаг. Зүгээр хараад ихийг сурахгүй тул өөрөө судлан ойлгох нь чухал. Үүнд танд багахан ч гэсэн тус болох үүднээс би Нимцовичийн "Миний систем" номноос чадах хирээрээ орчуулан хүргэж байгаа. Орчуулгын үг хэллэгийн тухайд дутагдалтай зүйлүүдийг та уучилна гэдэгт найдая.

Энэ удаа Нимцовичийн тодорхойлсноор стратегийн хоёрдахь элемент болох тэрэг эзлэх нээлттэй шугамын талаар үзье.

Ерөнхий ойлголт, тодорхойлолтууд. Тухайн шугамд өөрийнх хүү байхгүй эсвэл хүү байвал тэр нь бодныхоо ард байрлаж байвал тэрэгний шугам нээгдсэн гэж үзнэ.

Зургийг харцгаая. Тодорхойлолтын дагуу энд "b", '"f", "h" шугамууд цагааны хүнд боднуудад нээлттэй. Харин "d" шугам хаалттай ба "h" шугам зөвхөн h3 нүднээс нээлттэй. Шугамд өрсөлдөгчийн бод, хүү байгаа эсэх эсхүл бүр хоосон байсан ч шугам нээлттэй, хаалттай тодорхойлолтонд ямарч нөлөөгүй. Дайралтыг өрсөлдөгчийн шатар эсхүл ямар нэгэн нүдний эсрэг явуулж болно. Үнэн хэрэгтээ эсрэг талын бод, хүүний эсрэг эсхүл аль нэгэн нүдний төлөө тоглоход зарчмын ямарч ялгаа байхгүй. Жишээ нь h1 дээр цагаан тэрэг, g8 дээр хар ноён, h7 дээр хар хүү байрласан байрлалыг аваад үзье. Бусад байрлалд өөр шатрууд байж болох ч энэ нь чухал биш. Одоо яг энэ байрлалыг h7 дээр хар хүүгүйгээр төсөөлөөд үзье. Аль ч тохиолдолд цагаан h7 гийн хүү эсхүл тухайн нүдэнд давуу байдлыг олж авахыг ородоно. Өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгч h7 -г хамгаалж байгаа хүчнээс илүү их хүчийг дайралтанд бөөгнөрүүлэх гэнэ.    
Хэрвээ ингэж чадвал нэг бол Трh1:h7 эсхүл Трh1-h7 нүүдэл хийгдэнэ. Эхний тохиолдолд цагаан хүчээр хүүг авах бол хоёрдахь тохиолдолд нүдийг эзлэн авна. Энд ямарч ялгаа байхгүй. Хүүний эсрэг дайралт хийхийн тулд юуны өмнө түүний боломжит хөдөлгөөнүүдэд саад хийн хөдөлгөөнгүй болгодог. Ийм болохоор h7 д хүү байсан үгүйд ялгаа байхгүй гэсэн үг.
Нээлттэй шугамыг тайван замаар эсхүл хүчээр үүсгэх. Хүүний байрлал муудснаар дайралтын бай үүсгэдэг. Нээлттэй шугамын тодорхойлолтоор шугамаас өөрийн хүүгээ зайлуулснаар шугам нээгдэнэ. Өрсөлдөгч манай сайн буюу төвийн байрлалтай хүү эсхүл бодыг устгах шаардлагатай гэж үзээд солилцоо хийвэл бид түүнийг хүүгээр авснаар нээлттэй шугам энхийн аргаар нээгдэнэ. Сайн байрлал гэдэгт төвийн байршлыг ойлгохыг дахин сануулъя. Учир нь манай шатрууд төвөөс зайтай жигүүрийн байрлал эзэлсэн байвал ховор тохиолдолд (гараанд л лав биш) солилцоогоор шугам нээхэд өрсөлдөгчийг өдөөнө. Төвд байрласан шатрууд бүх чиглэлд аюулыг үүсгэх боломжтой байдаг тул шугам нээх зорилгод хамаагүй хурдан хүргэдэг.

Томас - Алехин (Баден-Баден, 1925)

Хар морьдууд төвийн байрлалыг эзэлсэн тул цагаан өөрийгөө солилцоо хийхээс аргагүй гэж үзээд 14. Мxd4 cxd4 ("c" шугам нээгдсэн) 15. Мxd5 Бxd5 16. Тf3 Бd7 17. Тxb7 Бxb7 гээд нээлттэй шугамын нөлөө эрчимтэй мэдрэгдэхээр болж ирнэ. 18. c4! (c2 дээрх хүүг хамгаалах боломжгүй болохоор байсан) 18. ... dxc3. Хар d4 дээрх өөрийн хүүг солисноор "d" шугамыг бас нээсэн. Тодорхойлолтоор өөрийн хүүнүүд шугам нээхэд саад болдог. 19. bxc3. Хар одоо Трac8 , Трfd8 гэж нүүн "c" ба "d" нээлттэй шугамуудаар зэрэг тоглох боломжтой болсон.

Энэ байрлалд хар Тc5xe3 гэж тогловол цагаанд "f" шугамыг нээнэ. Тэгвэл байрлалаас тоглолт дараах байдлаар үргэлжиллээ гэе. 1. ... Тb6 2. Бd2 O-O 3. O-O-O h6? нүүдлийн дараа шугамыг хүчээр нээх ердийн тохиолдол үүснэ. Харын h7-h6 нүүдэл байрлалыг өөрөө муудуулж цагаанд "g" шугамын хүүнээсээ хурдан салах боломжийг бий болгосон тул муу нүүдэл юм. Иймээс h6 хүү бол манай дайралтын бай болно. Дайралтыг h2-h3, g2-g4 гээд g4-g5 гэж хийнэ. h6xg5 -ын дараа хүүг бодоор аван дараа нь нээгдсэн шугамыг Трg1 гэж эзлэн авна. Хэдийгээр нээгдсэн шугамд цагааны бод байрлах ч энэ нь хүү шиг хөдөлгөөн багатай биш тул хурдан зайлах боломжтой. Ер нь байрлалд e3 ба b6 дээрх тэмээнүүд байхгүй h6 хүү h7 нүдэнд харин g7 гийн хүү g6 нүдэнд байлаа гэж бодъё. Тэгвэл дайралтын байг g6 хүү болгоод "h" шугамыг нээхийг оролдоно. Өөрөөр хэлбэл болгоомжгүйгээр түлхсэн хүүний зэргэлдээх шугам дандаа байх юм. Энэ тохиолдолд дайралтын төлөвлөгөө h2-h4, h4-h5 гээд h5xg6 байна.

Эхлэн суралцагчид нээлттэй шугамыг хэт үнэлэх хандлагатай байдгийг тэмдэглэе. Тэд шугам нээхийн тулд өөрийн бэрс, тэрэгнүүдээ бүгдийг солилцон шугам нээх тоглолтыг ч хийдэг. Манай тохиолдолд h2-h4 нүүдлийн дараа h4-h5 нүүдэлд саад болж байгаа f6 дээрх морийг зайлуулах хэрэгтэй. Жишээ Мc3-d5 гэх байдлаар. Дараа нь ямар нэгэн асуудалгүйгээр h4-h5 гэж тоглоно. Хамгаалагч тал солилцооноос зайлсхийн хүүгээ дайрч буй хүүтэй зөрүүлэн түлхэж болох талтай. Жишээ нь h4-h5 нүүдлийн хариуд g6-g5. Энд g5 хүү цагааны бодны дайралтаар устгагдах тул энэ нүүдэл боломжгүй.

Сэдвийг дараагийн хичээлүүдэд үргэлжлүүлэн үзнэ. Та хичээлүүдийн материалуудыг ойлгохын тулд шатрын бичилтийг маш сайн сурсан байх хэрэгтэйг сануулъя.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1484 Нийтийн

Шатрын эртний гараануудын нэг Итал өрөг юм. Итал хэлээр "Giuoco Piano" буюу "Чимээгүй эхлэл" гэж нэрлэдэг. Гарааг тоглолтдоо амжилттай хэрэглэж байсан Италийн мастеруудын судалгаанууд бүр 16-р зуунд гарсан байдаг.

[Event "Итали өрөг"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 {цагаан зөвхөн ноён хамгаалж буй f7 нүдийг хараалсан. Гарааны зарим хувилбарууд хурц тоглолтонд хүргэдэг ч зөв хамгаалж чадвал хар бүх аюулыг хариулж чадна.} Bc5 {нүүдлийн дараа шатрын онолд 15-р зууны сүүлээр орж ирсэн итали өрөг тоглогддог. Хуучин цагт өргийг их хэрэглэдэг байсан ч хард найдвартай хамгаалалт олдсоны дараа алдар нь буурсан.}

Итали өргийн d2-d3 үргэлжлэлийг авч үзье. Өргийн үндсэн хувилбаруудын нэг c2-c3 үргэлжлэлийг Итали өрөг. c2-c3 үргэлжлэл хичээлээс үзээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 1515 Нийтийн

Шатар тоглож сурахад онолын мэдлэгээс гадна практик дадлага чухал. Гол нь олон тоглохдоо бус харин тоглолтыг судлан ямар арга, техникийг хаана хэрхэн хэрэглэж байгааг ойлгох, өөрийн тоглолтын бичилтийг хийн түүнийгээ судлан алдаа дутагдлаа илрүүлэн зөв үргэлжлэлийг бодон олох гэх мэтээр дадлагажих хэрэгтэй. Иймээс өмнөх хичээлүүдэд үзсэн дүрмүүдийг бататгах үүднээс дараах өргүүдийг авч үзцгээе. Тоглолтын өрнөлөөс үзсэн дүрмүүдээ ойлгон өрөгт хэрхэн ашиглаж байгааг сайн ойлгон авахыг хичээгээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 446 Төлбөртэй

Хичээлээр хагас хаалттай төрөлд ордог Голланд хамгаалалтын талаар авч үзье. Гараа г Голландийн шатарч Элиаса Стейн (Elias Stein) 1789 онд нийтэд танилцуулсан. Хамгаалалтын Стаунтоний гамбит, Ильин-Женевскийн систем, "Чулуун хана" хувилбарууд хамгийн ихээр тархсан. Сүүлийн жилүүдэд голланд хамгаалалт болон хуучин энэтхэг хамгаалалтын санаанд суурилсан Ленинградийн системийг өргөнөөр хэрэглэх болсон.
Орчин үеийн тэмуээнүүдэд гарааг төдийлөн хэрэглээд байдаггүй.

Жич: Ямарваа зүйлийг сурая гэвэл эхлээд онолын суурь мэдлэгтэй болохгүй бол та нэг сайн үр дүнд хүрэхгүй. Иймээс шатрын гарааны хичээлүүдийг сайтар судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 2822 Нийтийн

Өмнөх хичээлүүдээр бид шатрын гурван үеийн талаар тус тусд нь дэлгэрэнгүй авч үзсэн билээ. Одоо бид тулаан шатрын гурван үеийг дамжин өрнөх бүтэн өргийг авч үзэх болно. Энэ нь уншигч танд эдгээр үеүүдийн хоорондын уялдаа холбоог олон хараж дадлагажих боломжийг олгох юм.

Франц хамгаалалт
Нимцович - Дурас
Сан-Себастьян, 1912

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 58

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 90

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 86

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 204

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 245

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 254

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 297

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 285

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 369

 
Энэ долоо хоногт

функцийн интервал дахь хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 855

 

Зөв дөрвөн өнцөгт пирамидын өндөр 4. Хажуу ирмэг суурийн хавтгайд 30 градусын өнцгөөр налсан бол пирамидын хажуу ирмэгийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1848

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1161