Тэрэгний нээлттэй шугам

Шатар тоглож сурахын тулд түүний нүүдлээс гадна стратегийн элементүүдийг сайн ойлгон тоглолтын явцад тогтсон дүрмүүдийг зөв хэрэглэж сурсан байх хэрэгтэй. Нүүдлүүд их амархан тул хүмүүс маш хурдан сурдаг ч тоглолтын ур чадвар суух нь тийм ч хөнгөн биш. Таниас ихээхэн хугацаа, хүч хөдөлмөр шаардана. Шатар тоглож байгаа хүмүүсийг харсаар байгаад сайн шатарчин болоод нэгэн харгис ноёнг дийлдэг тухай нэгэн үлгэр байдаг. Зүгээр хараад ихийг сурахгүй тул өөрөө судлан ойлгох нь чухал. Үүнд танд багахан ч гэсэн тус болох үүднээс би Нимцовичийн "Миний систем" номноос чадах хирээрээ орчуулан хүргэж байгаа. Орчуулгын үг хэллэгийн тухайд дутагдалтай зүйлүүдийг та уучилна гэдэгт найдая.

Энэ удаа Нимцовичийн тодорхойлсноор стратегийн хоёрдахь элемент болох тэрэг эзлэх нээлттэй шугамын талаар үзье.

Ерөнхий ойлголт, тодорхойлолтууд. Тухайн шугамд өөрийнх хүү байхгүй эсвэл хүү байвал тэр нь бодныхоо ард байрлаж байвал тэрэгний шугам нээгдсэн гэж үзнэ.

Зургийг харцгаая. Тодорхойлолтын дагуу энд "b", '"f", "h" шугамууд цагааны хүнд боднуудад нээлттэй. Харин "d" шугам хаалттай ба "h" шугам зөвхөн h3 нүднээс нээлттэй. Шугамд өрсөлдөгчийн бод, хүү байгаа эсэх эсхүл бүр хоосон байсан ч шугам нээлттэй, хаалттай тодорхойлолтонд ямарч нөлөөгүй. Дайралтыг өрсөлдөгчийн шатар эсхүл ямар нэгэн нүдний эсрэг явуулж болно. Үнэн хэрэгтээ эсрэг талын бод, хүүний эсрэг эсхүл аль нэгэн нүдний төлөө тоглоход зарчмын ямарч ялгаа байхгүй. Жишээ нь h1 дээр цагаан тэрэг, g8 дээр хар ноён, h7 дээр хар хүү байрласан байрлалыг аваад үзье. Бусад байрлалд өөр шатрууд байж болох ч энэ нь чухал биш. Одоо яг энэ байрлалыг h7 дээр хар хүүгүйгээр төсөөлөөд үзье. Аль ч тохиолдолд цагаан h7 гийн хүү эсхүл тухайн нүдэнд давуу байдлыг олж авахыг ородоно. Өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгч h7 -г хамгаалж байгаа хүчнээс илүү их хүчийг дайралтанд бөөгнөрүүлэх гэнэ.    
Хэрвээ ингэж чадвал нэг бол Трh1:h7 эсхүл Трh1-h7 нүүдэл хийгдэнэ. Эхний тохиолдолд цагаан хүчээр хүүг авах бол хоёрдахь тохиолдолд нүдийг эзлэн авна. Энд ямарч ялгаа байхгүй. Хүүний эсрэг дайралт хийхийн тулд юуны өмнө түүний боломжит хөдөлгөөнүүдэд саад хийн хөдөлгөөнгүй болгодог. Ийм болохоор h7 д хүү байсан үгүйд ялгаа байхгүй гэсэн үг.
Нээлттэй шугамыг тайван замаар эсхүл хүчээр үүсгэх. Хүүний байрлал муудснаар дайралтын бай үүсгэдэг. Нээлттэй шугамын тодорхойлолтоор шугамаас өөрийн хүүгээ зайлуулснаар шугам нээгдэнэ. Өрсөлдөгч манай сайн буюу төвийн байрлалтай хүү эсхүл бодыг устгах шаардлагатай гэж үзээд солилцоо хийвэл бид түүнийг хүүгээр авснаар нээлттэй шугам энхийн аргаар нээгдэнэ. Сайн байрлал гэдэгт төвийн байршлыг ойлгохыг дахин сануулъя. Учир нь манай шатрууд төвөөс зайтай жигүүрийн байрлал эзэлсэн байвал ховор тохиолдолд (гараанд л лав биш) солилцоогоор шугам нээхэд өрсөлдөгчийг өдөөнө. Төвд байрласан шатрууд бүх чиглэлд аюулыг үүсгэх боломжтой байдаг тул шугам нээх зорилгод хамаагүй хурдан хүргэдэг.

Томас - Алехин (Баден-Баден, 1925)

Хар морьдууд төвийн байрлалыг эзэлсэн тул цагаан өөрийгөө солилцоо хийхээс аргагүй гэж үзээд 14. Мxd4 cxd4 ("c" шугам нээгдсэн) 15. Мxd5 Бxd5 16. Тf3 Бd7 17. Тxb7 Бxb7 гээд нээлттэй шугамын нөлөө эрчимтэй мэдрэгдэхээр болж ирнэ. 18. c4! (c2 дээрх хүүг хамгаалах боломжгүй болохоор байсан) 18. ... dxc3. Хар d4 дээрх өөрийн хүүг солисноор "d" шугамыг бас нээсэн. Тодорхойлолтоор өөрийн хүүнүүд шугам нээхэд саад болдог. 19. bxc3. Хар одоо Трac8 , Трfd8 гэж нүүн "c" ба "d" нээлттэй шугамуудаар зэрэг тоглох боломжтой болсон.

Энэ байрлалд хар Тc5xe3 гэж тогловол цагаанд "f" шугамыг нээнэ. Тэгвэл байрлалаас тоглолт дараах байдлаар үргэлжиллээ гэе. 1. ... Тb6 2. Бd2 O-O 3. O-O-O h6? нүүдлийн дараа шугамыг хүчээр нээх ердийн тохиолдол үүснэ. Харын h7-h6 нүүдэл байрлалыг өөрөө муудуулж цагаанд "g" шугамын хүүнээсээ хурдан салах боломжийг бий болгосон тул муу нүүдэл юм. Иймээс h6 хүү бол манай дайралтын бай болно. Дайралтыг h2-h3, g2-g4 гээд g4-g5 гэж хийнэ. h6xg5 -ын дараа хүүг бодоор аван дараа нь нээгдсэн шугамыг Трg1 гэж эзлэн авна. Хэдийгээр нээгдсэн шугамд цагааны бод байрлах ч энэ нь хүү шиг хөдөлгөөн багатай биш тул хурдан зайлах боломжтой. Ер нь байрлалд e3 ба b6 дээрх тэмээнүүд байхгүй h6 хүү h7 нүдэнд харин g7 гийн хүү g6 нүдэнд байлаа гэж бодъё. Тэгвэл дайралтын байг g6 хүү болгоод "h" шугамыг нээхийг оролдоно. Өөрөөр хэлбэл болгоомжгүйгээр түлхсэн хүүний зэргэлдээх шугам дандаа байх юм. Энэ тохиолдолд дайралтын төлөвлөгөө h2-h4, h4-h5 гээд h5xg6 байна.

Эхлэн суралцагчид нээлттэй шугамыг хэт үнэлэх хандлагатай байдгийг тэмдэглэе. Тэд шугам нээхийн тулд өөрийн бэрс, тэрэгнүүдээ бүгдийг солилцон шугам нээх тоглолтыг ч хийдэг. Манай тохиолдолд h2-h4 нүүдлийн дараа h4-h5 нүүдэлд саад болж байгаа f6 дээрх морийг зайлуулах хэрэгтэй. Жишээ Мc3-d5 гэх байдлаар. Дараа нь ямар нэгэн асуудалгүйгээр h4-h5 гэж тоглоно. Хамгаалагч тал солилцооноос зайлсхийн хүүгээ дайрч буй хүүтэй зөрүүлэн түлхэж болох талтай. Жишээ нь h4-h5 нүүдлийн хариуд g6-g5. Энд g5 хүү цагааны бодны дайралтаар устгагдах тул энэ нүүдэл боломжгүй.

Сэдвийг дараагийн хичээлүүдэд үргэлжлүүлэн үзнэ. Та хичээлүүдийн материалуудыг ойлгохын тулд шатрын бичилтийг маш сайн сурсан байх хэрэгтэйг сануулъя.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1396 Төлбөртэй

Нээлттэй гараануудын нэг болох ноёны гамбитийн санаа нь е5 хүүг устган f шугамыг нээн d4 нүүдлээр төвийг эзлэн цааш f7 нүдэнд цохилт өгөхөд оршино. Гарааны тухай бүр XVI зуунд Лопесийн бүтээлд анхлан дурдагдсан байдаг. Гарааны боловсруулалт, судалгаа, хөгжилд дундад зууны үеийн Греко, Полерио, Сальвио зэрэг Италийн шатарчид чухал хувь нэмэр оруулсан. XIX зуун хүртэл ноёны гамбит хамгийн дэлгэрсэн гараануудын нэг байсан. Ноёны гамбит хамгийн хурц, нарийн төвөгтэй гараануудын нэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг хэрэглэх нь ховор болсон ч түргэн тоглолтод чадварлаг ашигладаг тоглогчид цөөнгүй.

  Нээгдсэн тоо: 1836 Төлбөртэй

XVIII зууны Францын алдарт шатарчин Филидор хүүг шатрын өргийн амин сүнс гэж хэлсэн нь тохиолдолын чанартай зүйл биш. Үнэхээр хүүнүүдийн байрлалаас шатрын тоглоом хэрхэн өрнөх нь ихээхэн хамааралтай. Хүүнүүд байрлалын араг ясыг үүсгэх бөгөөд тэд төвийн төлөөх тэмцэлд чухал үүрэгтэй гэдгийг бид мэднэ. Тэд дайралтад идэвхитэй оролцохын зэрэгцээ өөрийн ноёнд хүүний хаалтыг бий болгодогоороо хамгаалалтанд бүр ч илүү үүрэг гүйцэтгэнэ.  
Хүүний гинжний дайралтын болон хамгаалалтын хүч нь өөрийн боднуудын дэмжлэгээс ихээхэн хамааралтай байдаг. Тасарсан болон хоцорсон хүүнүүд тусламжгүй үлдсэнээр дайсны олз болох нь амархан. Хүү бол орон зайг эзлэн авах сайн хэрэгсэл. Эндээс өрсөлдөгчийн хүүнүүдийн идэвхийг сулруулан өөрийн хүүнүүдээр бат бэх гинж бий болгохыг эрмэлзэх нь ойлгомжтой. Өрсөлдөгчийнхөө хүүний гинжийг таслах, түүнд цоорхой үүсгэн хүүнүүдийг тусгаарлахыг оролдох хэрэгтэй. Хүүний байрлалаас хамааран тэд "сул" эсвэл "чанга" байж болно. Тусгаарлагдсан, хоцорсон эсвэл тасарсан хүүнүүдийг голдуу сул хүүнд тооцдог.
Хүүнүүдийн байрлалын жишээ авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1656 Төлбөртэй

Арон Исаевич Нимцовичийн "Миний систем" гэдэг шатрын номоос үргэлжлүүлэн таницуулъя.

Тав. Хурцадмал байдлыг даран хөлөлгөөний эсхүл тоглолтын чөлөөлөлтийг хийх. Тоглолтын чөлөөт хөлөлгөөнд саад болсон өрсөлдөгчийн эсрэг маневрууд асуудал үүсгэж эхэлбэл ийм байдлыг шийдвэртэй, хурдан дуусгах шаардлагатай. Энд хагас дутуу шийдэл байж таарахгүй. Үүнийг дараах жишээгээр тайлбарлая. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. d4 d5. Харын сүүлийн нүүдэл эрсдэлтэй. Цагааны 3. d4 идэвхитэй нүүдэлд хар яг ийм байдлаар шууд хариу барих гэсний хэрэггүй. Энэ нь цаашдын зарим хүндрэлүүдийн эх үүсвэр. 4. exd5 Бxd5 5. Мc3 Тb4. Хар гараанд бэрсээрээ хоёрдахь нүүдэл хийх асуудлаас түр салсан. Гэвч 6. Тd2 -ийн дараа зарим нэгэн хүндрэл гарч ирсэн. Бэрсээ хөдөлгөх нь темп алдахад хүргэнэ.

  Нээгдсэн тоо: 1402 Төлбөртэй

Доогуур зэрэглэлийн болон эхлэн суралцагчид хооронд тоглогдож байгаа өргүүд ихэнхдээ материалын тэнцүү бус байдалд явагддаг. Өрсөлдөгчдийн өөрийн хүчээ ашиглах чадваргүй байдлаас болоод өргийн туршид материалын давуу байдал нэгээс нөгөөд шилжих нь олонтоо тохиолдоно. Материалын давуу байдлаа ашиглаж сурах нь ямар ч шатарчны чадварын үндсэн бүрдүүлэгч байх ёстой. Дунд түвшингийн шатарчид багахан хэмжээний давуу байдлаа ашиглаж сурах хэрэгтэй байдаг бол эхлэн суралцагчид эхний ээлжинд их хэмжээний материалын давууг арилжиж сурах хэрэгтэй болдог.

Онцгой нөхцлийг дуудсан кодийг try блок эсхүл онцгой нөхцлийг боловсруулах catch блокгүй try..catch бүтцэд байршуулсан бол систем тохирох…

Нээгдсэн тоо : 4

 

Програмийн цэсийн хэрэгжүүлэлтийн компонентийг хийсний дараа хуудсаа нээгээд fa-bars икон дээр дарахад

дээрх байдлаар харагдаж…

Нээгдсэн тоо : 10

 

Үржих үйлдэлд байр сэлгэх, бүлэглэх, гишүүнчлэн үржүүлэх гэсэн дүрмүүд үйлчилдэг. Эдгээрийг эхнээс нь сайн ойлгон цээжлэх хэрэгтэй.  

Нээгдсэн тоо : 11

 

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Нээгдсэн тоо : 20

 

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 18

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 28

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 24

 
Энэ долоо хоногт

бол b, c, d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 1289

 

|5x+4|=10 тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 736

 

илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 838