Байрлалын тэмцлийн арга.

Энэ нийтлэлээр хүүний гинжний эсрэг байрлалын тэмцлийн арга, (хамгаалалтгүй суурийг удаанаар хаах), олон удаагийн дайралт,  хамгаалагч боднууд бие биедээ саад болох,  дарамтыг хадгалах, байрлалд шинэ сулрал үүсэх, төгсгөлд суурь сул нүд болох нь ойлголтуудын талаар авч үзэх болно.
Хүүний гинж дэх тэмцлийн тухай нийтлэлд үзсэн Нимцович - Сальве нарын өргийн диаграмыг эргэн санацгаая. 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Мc6 5. Мf3 Бb6 6. Тd3 нүүдлийн дараа 7. ... Тd7 нүүдэл тус багатай тул 6. ... cxd4 гэж тоглохыг нэг бус удаа дурдсан. Нүүдэл ямар санаатай вэ? Хар нүүдлийг хийснээр d4 суурийг ямарч хөдөлгөөнгүй буюу түүнийг d4 дээр барилаа гэж ярьдаг. Энд хүртэл d4 хүү сайн ч , муу ч өөрийн байрлалаа dxc4 гэж өөрчилж чадахаар байсан.

Одоо энэ нь түүний хувьд боломжгүй. Бид 6. ... cxd4 нүүдлийг ямар нэгэн цагаатгалын үйлдэл биш гэдгийг тодорхой ойлгох ёстой. Өрсөлдөгчийн хүүний гинжийг устгах замаар бүрэн буулган авах гэсэн зоригтой мөрөөдлөө орхиж байгаа ч оронд нь бид бага хэдий ч d4 хүүг манай шатрууд олон удаа дайрах бодит боломжийг авсан. Олон удаагийн дайралт энэхүү суурийг авах зорилготой (энэ нь бага магадлалтай) гэхээсээ өрсөлдөгчийн шатруудыг d4 суурийг хамгаалахыг тулган тэднийг идэвхигүй байдалтай болгох талдаа. Тоглолт дараах байдлаар үргэлжилж болно.

7. cxd4 Тd7 (b5 дээрх тэмээний дулаанаас болоод Тd7 нүүдэлгүйгээр боломжгүй байсан 8. ... Мxd4 -г хийхээр айлгасан. Жишээ нь 7. ... Мxd4?? 8. Мxd4 Бxd4 9. Тb5+ гээд бэрсээ алдана.) 8. Тe2 (8. Тc2 гэсэн бол 8. ... Мb4 гээд хар хоёр тэмээтэй үлдэнэ.) 8. ... Мge7!
Нүүдэл хугацаа алдаж байгаа хэдий ч хар d4 суурьд дарамт үзүүлэх боломжийг авах хөлөлгөөг сонгосон. Энэ ч бүрэн зөв. Хүүний гинж оршин байгаа хаалттай байрлалд хүүний гинж цорын ганц бодит үйл явц мөн. 9. b3 Мf5 10. Тb2 гээд зурагт үзүүлсэн байрлал үүснэ.
d4 суурь дарамтанд. Хамгаалалтгүй суурийн ердийн бүслэлт. 10. ... Тb4+. Энэ шалаа өрсөлдөгчийн дарамтанд олон шатраар хамгаалалт хийхийн сүүдэртэй талыг ил болгосон. Учир юу вэ? гэвэл хамгаалагч шатрууд бие биедээ саад болсон. 11. Нf1 (11. Мc3 эсхүл 11. Мd2 нүүдэл аль нэгэн хамгаалалтын шугамыг хаан хамгаалагчийн тоог цөөлнө.) 11. ... Тe7. Энэ нүүдлийг Тарраш анхлан санал болгосон бөгөөд суралцагчид нүүдлийн санааг анхаарах хэрэгтэй. d4 суурийн дарамтыг хадгалахын тулд хар (d4 -ийн эсрэг ба хамгаалагч 3:3) хүчний харьцааг ямарч тохиолдолд өөртөө ашиггүйгээр зөрчиж болохгүй. Энэ шалтгаанаар d4 рүү дайрагч шатрууд өөрийн байрлалыг хадгалахыг эрмэлзэх ёстой. Үүнд хүрэхийн тулд хар g2-g4 нүүдлийг хориглон 11. ... h5 гэж нүүж болно. Өрөгт хар 11. ... Тe7 гэж тоглосон бөгөөд яг ижилхэн үр дүнд өөр замаар хүрсэн. Учир нь одоо g2-g4 нүүдлийн дараа хар Мf5-h4 гэж нүүнэ. Ингэснээр тоглолтоос нэг хамгаалагч нэг дайрагч шатрууд байхгүй болсноор (2:2) тэнцүү харьцааг хадгална.

Үүнтэй ижилхэн бүх байрлалд тоглолтын стратегийг тодорхойлох үндсэн зарчмуудыг дурдвал.

  1. Өрсөлдөгчийн хүүний гинжний суурь бэхлэгдсэн нүдийг олон удаагийн дайралтад өртүүлэх
  2. Энэ замаар багаар бодоход манай шатрууд илүү түрэмгий байрлалтай болох бодит давуу байдалд хүрнэ. Иймэрхүү тохиолдолд өрсөлдөгчийн хувьд хөлөлгөө тодорхой хүндрэлүүдийг дагуулна. Хамгаалалтын обьектод уягдсан хамгаалагч шатруудын бага хөдөлгөөнийг бас тэмдэглэх хэрэгтэй. Жишээ нь дайралтыг гэнэт өөр жигүүрт шилжүүлэхэд хамгаалагч өөрийн шатруудыг зохих хурдтайгаар тийш нь шилжүүлж чадахгүй байдалд ихэнхдээ ордог.
  3. Суурь хүүний дарамтыг аль болохоор удаан байг гэхэд өрсөлдөгчийн байрлалд шинэ сул газар үүсэх хүртэл хадгалахыг хичээх. Ийм сул нүднүүд үүсэх нь хөлөлгөөнд туулж буй хүндрэлүүдийн логик үр дагавар.
  4. Шинэ сул нүд үүсэхэд тулааны төлөвлөгөөг өөрчилж болно. Бид анхны сул нүдний (d4 суурь) дайралтыг болиод шинэ сул нүд рүү эрчимтэй дайралтыг эхлүүлнэ. Гэхдээ нилээд хожуу зөвхөн төгсгөлд өрсөлдөгчийн хүүний гинжний сул суурь дахин дайралтын обьект болон хувирдаг.
  5. Тоглолтын эцэст дайралтын тусгай хэрэгслүүдийг ашиглахад хөнгөн болдог тул суурийн сул тал эндшпильд илүү илэрдэг. Өөрөөр хэлбэл манай тохиолдолд хажуугийн нээлттэй "c" шугамаар Трc8-c4xd4 эсхүл Трc8-c2-d2xd4 гэх мэтээр
  6. Дайрагч түүнд хамгаалах хэрэгтэй суурь бийг хэзээ ч мартаж болохгүй. Хэрвээ цагаан хүүний гинжний хамгаалалтын хүндрэлийг давж чадвал өөрөөр хэлбэл d4 нүдний дарамтаас салвал f2-f4-f5 гэж e6 суурийг дайрах эсхүл өрсөлдөгчийн ноён жигүүрийн  шахагдсан e6 хүүний эсрэг боднуудын тоглолт хийн нөхцөл байдлыг өөртөө ашигтай тал руу өөрчилж чадна

Дээр дурдсан стратегийн зарчмуудыг хэрхэн хэрэгжүүлэх тухай Нимцович хэрхэн зөвлөсөнг дараагийн нийтлэлээс уншаарай.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1062 Төлбөртэй

1824 онд шотландын шатарчид төвийн эртлэн урагшлалтыг амжилттай хэрэглэсэн Эдинбург -  Лондонгийн шатарчдын захидлаар тоглогдсон өргүүдээс гараа нэрээ авсан. Гэхдээ гарааны тухай анхлан 1750 онд Италийн мастер Эрколе дель Риогийн бүтээлд дурдагдсан бөгөөд гарааны анхны судалгааг 1763 онд Италийн Ж. Лолли "Шатарын тоглоомын онол, практикийн ажиглалт" бүтээлдээ хийсэн байдаг. XIX -р зуунд Шотланд өрөгийн боловсруулалтыг В. Стейниц, Г.Стаунтон, Л.Паульсен нар хийн сүүлд А. Алехин, С.Тартаковер нар оролцсон. Гарааны орчин үеийн онолд Г. Каспаров их хувь нэмэр оруулсан. Тэрээр 1990 онд шотланд гарааг А. Карповийн эсрэг хоёр удаа хэрэглэсэн.
Орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг өргөн хэрэглэдэг. Өргийг зөв эхлэх нь амжилтын суурь болдог тул шатрын гараануудыг мэддэг байх хэрэгтэй. Үүнээс гадна өрсөлдөгч ямар гарааг эхлүүлж буй тооцон хамгаалалт, дайралтын зохистой аргачлалыг сонгох, гарааны зангуудад орохгүй байх гээд олон талын ашигтай.

  Нээгдсэн тоо: 874 Нийтийн

Их мастерууд тоглолтдоо ихээр хэрэглэдэг өргөн дэлгэрсэн гараануудын нэг бол Франц хамгаалалт юм. Шатарт амжилт гарах үндэс бол өргийг зөв эхлүүлэх. Гараанд өрсөлдөгчөөс давууг авбал цааш хожилд хүрэх зам дөт болох нь гарцаагүй. Энэ удаад хагас нээлттэй Франц хамгаалалтын хичээлүүд сүүлийн хэсгүүдийг танилцуулъя.

[Event "Франц хамгаалалт. IV -р хэсэг"] 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 {хүүний урагшлалтаар цагаан харын ноёнгийн жигүүрийг шахан дайралтад бэлтгэхийг оролдсон.} (3. exd5 exd5 4. Bd3 Nc6 5. c3 Bd6 6. Nf3 {үргэлжлэл цагаанд юу ч авчрахгүй. Хар хөлөлгөөг хөнгөн дуусгана.}) 3... c5 {хар шууд идэвхитэй сөрөг тоглолтыг эхлүүлж болно.} 4. c3 (4. Nf3 {цагаанд юм өгөхгүй.} cxd4 5. Qxd4 Nc6 6. Qf4 f5 7. Bd3 Nge7 8. O-O Ng6 9. Qg3 Be7 {гээд хар бат бэх байрлалтай.}) 4... Nc6 5. Nf3 Qb6 6. a3 (6. b4 {гэж цагаан бэрсний жигүүрт тоглохыг оролдож болно. Энэхүү хурц үргэлжлэлийг сүүлийн үед ихээр хэрэглэх болсон.}) (6. Be2 Nge7 7. Na3 cxd4 8. cxd4 Nf5 9. Nc2 Be7 10. Rb1 a5 11. g4 Nh4 {тохиолдолд харын тоглолт муугүй.}) 6... c4 (6... Bd7 7. b4 cxd4 8. cxd4 Rc8 9. Bb2 Na5 {цагаан санаачлагатай хурц тоглолтод хүргэх үргэлжлэл.}) (6... Nh6!? 7. b4 cxd4 8. cxd4 Nf5 9. Bb2 Be7 10. h4 {цагаан зарим нэгэн дарамттай.}) 7. g3 Na5 8. Nbd2 Bd7 9. Bg2 O-O-O {гээд харилцан боломжуудтай хурц тэмцэлд хүрнэ.}

  Нээгдсэн тоо: 232 Төлбөртэй

XIX зуунд энэ нүүдлийг Английн аварга Говард Стаунтон ихээр хэрэглэдэг байснаас гарааны нэр үүсэлтэй. Гараа маш олон төрлийн арга барилаар тоглох дуртай шатарчдын сонирхолд нийцсэн олон төрлийн байршлууд үүсдэгээрээ өнөө үед Англи гараа хамгийн өргөн хэрэглэдэг гараануудын нэг болсон. Энэхүү гараагаар дэлхийн аварга Каспаров тогтмол тоглодог байсанг дурдах нь зүйтэй. Англи гарааны зарим байгуулалт сицил хамгаалалтын төстэй байдаг.

Жич: Шатарт суралцах үндэс бол гарааны онолын мэдлэг. Сайтад өнөө цагт хамгийн ихээр тоглодог бүх гарааны хичээлүүд нийтлэгдсэн тул үзэж судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 2172 Бүртгүүлэх

Шатар тоглож сурахад нилээд хичээл зүтгэл хэрэгтэй. Шатрын онолд суралцах нь та шатар тоглох чадвараа хурдан дээшлүүлэх чухал хүчин зүйлс. Иймээс бид сайтын энэ хэсэгт А.Нимцовичийн "Миний систем" орчуулан оруулж байгаа билээ. Энэ удаад шатрын онолын чухал элемент болох нүүргүй хүүний талаар авч үзэх болно. Материал нилээд их тул хэдэн хэсэг болгон нийтлэнэ.

Нэг. Хүүний давуу. Дэвшигч. Нүүргүй хүү үүсэх. Дэвшигчийн дүрэм. Хүүний өөрийн шугам ба зэргэлдээх шугамуудад түүний өмнө өрсөлдөгчийн хүү байхгүй бол түүнийг нүүргүй хүү гэдэг. Ийм хүү саадгүйгээр бэрс гарахаар явах боломжтой.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 19

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 50

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 50

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 52

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 66

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 65

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 59

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 51

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 69

 
Энэ долоо хоногт

2.0(15) үет бутархайг энгийн бутархай болго.

Нээгдсэн тоо : 1511

 

тэгшитгэлийн хамгийн их сөрөг язгуурыг ол.

Нээгдсэн тоо : 907

 

тэнцэтгэл бишийн системийг хангах x -ийн натурал утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 267