Байрлалын тэмцлийн арга.

Энэ нийтлэлээр хүүний гинжний эсрэг байрлалын тэмцлийн арга, (хамгаалалтгүй суурийг удаанаар хаах), олон удаагийн дайралт,  хамгаалагч боднууд бие биедээ саад болох,  дарамтыг хадгалах, байрлалд шинэ сулрал үүсэх, төгсгөлд суурь сул нүд болох нь ойлголтуудын талаар авч үзэх болно.
Хүүний гинж дэх тэмцлийн тухай нийтлэлд үзсэн Нимцович - Сальве нарын өргийн диаграмыг эргэн санацгаая. 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Мc6 5. Мf3 Бb6 6. Тd3 нүүдлийн дараа 7. ... Тd7 нүүдэл тус багатай тул 6. ... cxd4 гэж тоглохыг нэг бус удаа дурдсан. Нүүдэл ямар санаатай вэ? Хар нүүдлийг хийснээр d4 суурийг ямарч хөдөлгөөнгүй буюу түүнийг d4 дээр барилаа гэж ярьдаг. Энд хүртэл d4 хүү сайн ч , муу ч өөрийн байрлалаа dxc4 гэж өөрчилж чадахаар байсан.

Одоо энэ нь түүний хувьд боломжгүй. Бид 6. ... cxd4 нүүдлийг ямар нэгэн цагаатгалын үйлдэл биш гэдгийг тодорхой ойлгох ёстой. Өрсөлдөгчийн хүүний гинжийг устгах замаар бүрэн буулган авах гэсэн зоригтой мөрөөдлөө орхиж байгаа ч оронд нь бид бага хэдий ч d4 хүүг манай шатрууд олон удаа дайрах бодит боломжийг авсан. Олон удаагийн дайралт энэхүү суурийг авах зорилготой (энэ нь бага магадлалтай) гэхээсээ өрсөлдөгчийн шатруудыг d4 суурийг хамгаалахыг тулган тэднийг идэвхигүй байдалтай болгох талдаа. Тоглолт дараах байдлаар үргэлжилж болно.

7. cxd4 Тd7 (b5 дээрх тэмээний дулаанаас болоод Тd7 нүүдэлгүйгээр боломжгүй байсан 8. ... Мxd4 -г хийхээр айлгасан. Жишээ нь 7. ... Мxd4?? 8. Мxd4 Бxd4 9. Тb5+ гээд бэрсээ алдана.) 8. Тe2 (8. Тc2 гэсэн бол 8. ... Мb4 гээд хар хоёр тэмээтэй үлдэнэ.) 8. ... Мge7!
Нүүдэл хугацаа алдаж байгаа хэдий ч хар d4 суурьд дарамт үзүүлэх боломжийг авах хөлөлгөөг сонгосон. Энэ ч бүрэн зөв. Хүүний гинж оршин байгаа хаалттай байрлалд хүүний гинж цорын ганц бодит үйл явц мөн. 9. b3 Мf5 10. Тb2 гээд зурагт үзүүлсэн байрлал үүснэ.
d4 суурь дарамтанд. Хамгаалалтгүй суурийн ердийн бүслэлт. 10. ... Тb4+. Энэ шалаа өрсөлдөгчийн дарамтанд олон шатраар хамгаалалт хийхийн сүүдэртэй талыг ил болгосон. Учир юу вэ? гэвэл хамгаалагч шатрууд бие биедээ саад болсон. 11. Нf1 (11. Мc3 эсхүл 11. Мd2 нүүдэл аль нэгэн хамгаалалтын шугамыг хаан хамгаалагчийн тоог цөөлнө.) 11. ... Тe7. Энэ нүүдлийг Тарраш анхлан санал болгосон бөгөөд суралцагчид нүүдлийн санааг анхаарах хэрэгтэй. d4 суурийн дарамтыг хадгалахын тулд хар (d4 -ийн эсрэг ба хамгаалагч 3:3) хүчний харьцааг ямарч тохиолдолд өөртөө ашиггүйгээр зөрчиж болохгүй. Энэ шалтгаанаар d4 рүү дайрагч шатрууд өөрийн байрлалыг хадгалахыг эрмэлзэх ёстой. Үүнд хүрэхийн тулд хар g2-g4 нүүдлийг хориглон 11. ... h5 гэж нүүж болно. Өрөгт хар 11. ... Тe7 гэж тоглосон бөгөөд яг ижилхэн үр дүнд өөр замаар хүрсэн. Учир нь одоо g2-g4 нүүдлийн дараа хар Мf5-h4 гэж нүүнэ. Ингэснээр тоглолтоос нэг хамгаалагч нэг дайрагч шатрууд байхгүй болсноор (2:2) тэнцүү харьцааг хадгална.

Үүнтэй ижилхэн бүх байрлалд тоглолтын стратегийг тодорхойлох үндсэн зарчмуудыг дурдвал.

  1. Өрсөлдөгчийн хүүний гинжний суурь бэхлэгдсэн нүдийг олон удаагийн дайралтад өртүүлэх
  2. Энэ замаар багаар бодоход манай шатрууд илүү түрэмгий байрлалтай болох бодит давуу байдалд хүрнэ. Иймэрхүү тохиолдолд өрсөлдөгчийн хувьд хөлөлгөө тодорхой хүндрэлүүдийг дагуулна. Хамгаалалтын обьектод уягдсан хамгаалагч шатруудын бага хөдөлгөөнийг бас тэмдэглэх хэрэгтэй. Жишээ нь дайралтыг гэнэт өөр жигүүрт шилжүүлэхэд хамгаалагч өөрийн шатруудыг зохих хурдтайгаар тийш нь шилжүүлж чадахгүй байдалд ихэнхдээ ордог.
  3. Суурь хүүний дарамтыг аль болохоор удаан байг гэхэд өрсөлдөгчийн байрлалд шинэ сул газар үүсэх хүртэл хадгалахыг хичээх. Ийм сул нүднүүд үүсэх нь хөлөлгөөнд туулж буй хүндрэлүүдийн логик үр дагавар.
  4. Шинэ сул нүд үүсэхэд тулааны төлөвлөгөөг өөрчилж болно. Бид анхны сул нүдний (d4 суурь) дайралтыг болиод шинэ сул нүд рүү эрчимтэй дайралтыг эхлүүлнэ. Гэхдээ нилээд хожуу зөвхөн төгсгөлд өрсөлдөгчийн хүүний гинжний сул суурь дахин дайралтын обьект болон хувирдаг.
  5. Тоглолтын эцэст дайралтын тусгай хэрэгслүүдийг ашиглахад хөнгөн болдог тул суурийн сул тал эндшпильд илүү илэрдэг. Өөрөөр хэлбэл манай тохиолдолд хажуугийн нээлттэй "c" шугамаар Трc8-c4xd4 эсхүл Трc8-c2-d2xd4 гэх мэтээр
  6. Дайрагч түүнд хамгаалах хэрэгтэй суурь бийг хэзээ ч мартаж болохгүй. Хэрвээ цагаан хүүний гинжний хамгаалалтын хүндрэлийг давж чадвал өөрөөр хэлбэл d4 нүдний дарамтаас салвал f2-f4-f5 гэж e6 суурийг дайрах эсхүл өрсөлдөгчийн ноён жигүүрийн  шахагдсан e6 хүүний эсрэг боднуудын тоглолт хийн нөхцөл байдлыг өөртөө ашигтай тал руу өөрчилж чадна

Дээр дурдсан стратегийн зарчмуудыг хэрхэн хэрэгжүүлэх тухай Нимцович хэрхэн зөвлөсөнг дараагийн нийтлэлээс уншаарай.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1753 Төлбөртэй

Квадратын дүрэмийн тухай 2 хичээлд үндсэндээ хүү өөрийн шатруудын тусламжгүйгээр бэрс гарах оролдлого хийх талаар үзсэн. Практикт нүүргүй хүүнд өрсөлдөгч тал саад болох нь тодорхой тул түүнд өөрийн ноёны тусламж ихэнхдээ шаардлагатай болдог. Тухайн тохиолдол бүрд хүүнд тусламж хэрэгтэй эсэхийг тогтоох нь ойлгомжтой.
Ноёнгоор нүүргүй хүүд туслах үндсэн арга нь хүүний давшиж байгаа шугам ялангуяа бэрс гарах нүднээс эсрэг ноёнг шахах юм. Өөрөөр хэлбэл хоккей, хөл бөмбөгт тоглогчид шайб болон бөмбөгний төлөө тэмцдэгийн адилаар манай ноён өрсөлдөгч ноёнтой мөр мөрөөрөө түлхэлцэхтэй ижил. Жишээ авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1203 Бүртгүүлэх

Гараа бэрсний гамбитийн c2-c4 нүүдэлтэй холбоогүй бэрсний хүүг түлхэн эхэлдэг хэсэг системийг нэгтгэсэн. Цагаан эхний нүүдлээс төвд хурцадмал байдал үүсгэлгүйгээр өрсөлдөгчид үргэлжлэлийн сонголтыг өгдөг нь тоглолтыг тэнцвэржүүлэх тэмцлийг хөнгөн болгодог.

[Event "Бэрсний хүүнүүдийн гараа. Левицкийн дайралт."] 1. d4 d5 2. Bg5 h6 (2... c5 3. dxc5 f6 4. Bh4 e5 5. e4 dxe4 6. Qxd8+ Kxd8 7. Nc3 Bxc5 8. O-O-O+ {гээд цагааны дарамттай. (Ходжсон - Ван Вели, 1995)}) 3. Bh4 c6 {цагааны хар хөлийн тэмээ бэрсний жигүүрээс холдсонг ашиглан хар бэрсээ b6 дээр гаргахаар бэлтгэсэн.} 4. Nf3 (4. e3 {гэвэл} Qb6 5. Qc1 e5 6. Nf3 e4 7. Nfd2 Ne7 8. c4 Nf5 {гээд хард асуудалгүй. (Миладинович - Дегерман, 1999)}) 4... Qb6 5. b3 Bf5 6. e3 e6 7. Bd3 Bxd3 8. Qxd3 Nd7 {хар өөрийн хүчийг амжилттай задалж чадсан.} 9. c4 Ne7! 10. c5 Qa5+ 11. Nc3 b6! {санаачлага харын талд. (Ананд - Карпов, 1998)}

  Нээгдсэн тоо: 900 Төлбөртэй

Хаалттай гарааны төрөлд багтах бэрсний гамбитийн с4 хүүний хаяаг хар аваагүй тохиолдолд үүсдэг хувилбарыг татагалзсан бэрсний гамбит гэж нарлэдэг. XX зууны эхэнд хар тэнцүүхэн байрлалтай болох ганц зам бол төвийн төлөө хүүгээр тэмцэх гэх онол давамгайлж байснаас энэхүү хамгаалалт хамгийн өргөн дэлгэрсэн гарааны нэг болсон.

[Event "Москва, 1988."] [White "Карпов"] [Black "Юсупов"] 1. c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4 Be7 4. Nf3 Nf6 5. cxd5 exd5 6. Bg5 c6 7. Qc2 g6 ({өөр хариулт} 7... Na6) 8. e4!? {зарчмын үргэлжлэл.} (8. e3 Bf5 {цагаанд багыг өгнө.}) 8... Nxe4 {эрсдэлтэй хариулт} ({ихэнхдээ} 8... dxe4 {гэдэг}) 9. Bxe7 Kxe7 {гарцаагүй нүүдэл.} (9... Qxe7? {гэвэл} 10. Nxd5! {гэх нь мэдээж.}) 10. Nxe4 dxe4 11. Qxe4+ Be6 12. Bc4 Qa5+ 13. Kf1! {яг зөв.} (13. Nd2 Nd7 14. O-O-O Rae8 {сул}) 13... Qf5 14. Qe3 Nd7 15. Re1 Rae8 {үндсэн хүндрэлийг давсан мэт санагдах ч энэ нь хуурамч} 16. d5!! {ганган санаа.} (16. Qa3+ Kf6 17. Bd3 Qd5 18. Qxa7 Bg4! {хар айх зүйлгүй.}) 16... cxd5 17. Bb5! a6 18. Qa3+ Kd8 {цорын ганц боломжит нүүдэл.} (18... Kf6 {гэвэл} 19. Bxd7 Bxd7 20. Qc3+ {гээд шууд хожигдоно.}) 19. Qa5+ Ke7 {буцахаас аргагүй.} (19... Kc8 {гэвэл} 20. Rc1+ Kb8 21. Qc7+ Ka8 22. Nd4 {гээд хурдан хожигдолд хүрнэ.}) 20. Qb4+ Kf6 21. Qd4+ Ke7 22. Bd3 Qh5 23. h4! {өрсөлдөгчид амьсгаа өгөхгүй. 24. g4 заналтай.} Kd8 24. Ng5 Rhf8 25. Be2 Qh6 26. Bf3 Re7 27. Qb4! {хатуу базалт. 28. Бxb7 -гийн зэрэгцээ d5 дээр цохилт заналхийлсэн.} Nf6 28. Qd6+ Rd7 29. Qf4 Ng8 {бэрсээ ийм сонин аргаар хамгаалахад хүрсэн.} 30. Bg4! {харын байрлал нурна.} Kc8 31. Bxe6 fxe6 32. Rc1+ Kd8 33. Nxe6+ Ke7 34. Qxf8+ Qxf8 35. Nxf8 Kxf8 36. Rh3 {цааш энгийн} Ne7 37. h5 Kg7 38. h6+ Kf6 39. Rf3+ Ke6 40. Re1+ Kd6 41. Rf6+ Kc7 42. g4 Nc6 43. Re8 {хар буусан. Сэлгээгүй ноёнг довтлох сургамжтай жишээ өрөг.}

  Нээгдсэн тоо: 3854 Нийтийн

Ихэнх өргүүдэд үндсэн тэмцэл миттельшпиль буюу дунд хэсэгт өрнөн олон шатруудыг солилцон шатрын арми багасаж ирдэг.Үүний дараа тоглолт төгсгөлийн үе болох эндшпильд шилжинэ. Энэ үг нь Endspiel гэсэн герман үгнээс үүдэлтэй. Зарим тохиолдолд аль нэг өрсөлдөгч миттельшпильд тэр ч бүү хэл дебютэд (гараанд) бут ниргүүлэн тоглоомын төгсгөлийн үед хүрэхгүй дуусах нь байдаг. Үүнээс үндэслэн зарим нэгэн шатарчид (зөвхөн эхлэн суралцагчид ч биш) төгсгөлийн үндэс болон зарчимуудад суралцахдаа хайнга хандах нь бий. Тэдгээр хүмүүс төгсгөлийн зарчмуудыг үзэн цаг зав алдаж байснаас гарааны хувилбаруудыг сайн сурахыг илүүд үздэг. Ингэж боддог хүмүүс шатарт хэзээ ч томоохон амжилтанд хүрэхгүй. Гарааны хэдэн нүүдэлтэй хүмүүс сурсан аргаараа өрсөлдөгчөөс олж авсан хүү эсвэл бүр бодны давуу талаа хожил болгож чадахгүйд хүрдэг.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 360

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 451

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 431

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 502

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 573

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 566

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 706

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 838

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 834

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийн нэг язгуур нь эерэг, нөгөө язгуур нь сөрөг байх параметрийн бүх утгыг ол.
Тэнцэтгэл бишийн нэг шийд нь M -ээс бага нөгөө шийд нь M -ээс их байх гарцаагүй ба хүрэлцээтэй нөхцөлийг ашиглавал болох бөгөөд энэ тэнцэтгэл бишийг бодвол үед манай тэнцэтгэл бишийн шийдийн нэг нь эерэг нөгөө нь сөрөг байна.

Нээгдсэн тоо : 1579

 

функц [1;9] завсарын аль хэсэгт буурах вэ?

Нээгдсэн тоо : 689

 

функцийн хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 767