Байрлалын тэмцлийн арга.

Энэ нийтлэлээр хүүний гинжний эсрэг байрлалын тэмцлийн арга, (хамгаалалтгүй суурийг удаанаар хаах), олон удаагийн дайралт,  хамгаалагч боднууд бие биедээ саад болох,  дарамтыг хадгалах, байрлалд шинэ сулрал үүсэх, төгсгөлд суурь сул нүд болох нь ойлголтуудын талаар авч үзэх болно.
Хүүний гинж дэх тэмцлийн тухай нийтлэлд үзсэн Нимцович - Сальве нарын өргийн диаграмыг эргэн санацгаая. 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Мc6 5. Мf3 Бb6 6. Тd3 нүүдлийн дараа 7. ... Тd7 нүүдэл тус багатай тул 6. ... cxd4 гэж тоглохыг нэг бус удаа дурдсан. Нүүдэл ямар санаатай вэ? Хар нүүдлийг хийснээр d4 суурийг ямарч хөдөлгөөнгүй буюу түүнийг d4 дээр барилаа гэж ярьдаг. Энд хүртэл d4 хүү сайн ч , муу ч өөрийн байрлалаа dxc4 гэж өөрчилж чадахаар байсан.

Одоо энэ нь түүний хувьд боломжгүй. Бид 6. ... cxd4 нүүдлийг ямар нэгэн цагаатгалын үйлдэл биш гэдгийг тодорхой ойлгох ёстой. Өрсөлдөгчийн хүүний гинжийг устгах замаар бүрэн буулган авах гэсэн зоригтой мөрөөдлөө орхиж байгаа ч оронд нь бид бага хэдий ч d4 хүүг манай шатрууд олон удаа дайрах бодит боломжийг авсан. Олон удаагийн дайралт энэхүү суурийг авах зорилготой (энэ нь бага магадлалтай) гэхээсээ өрсөлдөгчийн шатруудыг d4 суурийг хамгаалахыг тулган тэднийг идэвхигүй байдалтай болгох талдаа. Тоглолт дараах байдлаар үргэлжилж болно.

7. cxd4 Тd7 (b5 дээрх тэмээний дулаанаас болоод Тd7 нүүдэлгүйгээр боломжгүй байсан 8. ... Мxd4 -г хийхээр айлгасан. Жишээ нь 7. ... Мxd4?? 8. Мxd4 Бxd4 9. Тb5+ гээд бэрсээ алдана.) 8. Тe2 (8. Тc2 гэсэн бол 8. ... Мb4 гээд хар хоёр тэмээтэй үлдэнэ.) 8. ... Мge7!
Нүүдэл хугацаа алдаж байгаа хэдий ч хар d4 суурьд дарамт үзүүлэх боломжийг авах хөлөлгөөг сонгосон. Энэ ч бүрэн зөв. Хүүний гинж оршин байгаа хаалттай байрлалд хүүний гинж цорын ганц бодит үйл явц мөн. 9. b3 Мf5 10. Тb2 гээд зурагт үзүүлсэн байрлал үүснэ.
d4 суурь дарамтанд. Хамгаалалтгүй суурийн ердийн бүслэлт. 10. ... Тb4+. Энэ шалаа өрсөлдөгчийн дарамтанд олон шатраар хамгаалалт хийхийн сүүдэртэй талыг ил болгосон. Учир юу вэ? гэвэл хамгаалагч шатрууд бие биедээ саад болсон. 11. Нf1 (11. Мc3 эсхүл 11. Мd2 нүүдэл аль нэгэн хамгаалалтын шугамыг хаан хамгаалагчийн тоог цөөлнө.) 11. ... Тe7. Энэ нүүдлийг Тарраш анхлан санал болгосон бөгөөд суралцагчид нүүдлийн санааг анхаарах хэрэгтэй. d4 суурийн дарамтыг хадгалахын тулд хар (d4 -ийн эсрэг ба хамгаалагч 3:3) хүчний харьцааг ямарч тохиолдолд өөртөө ашиггүйгээр зөрчиж болохгүй. Энэ шалтгаанаар d4 рүү дайрагч шатрууд өөрийн байрлалыг хадгалахыг эрмэлзэх ёстой. Үүнд хүрэхийн тулд хар g2-g4 нүүдлийг хориглон 11. ... h5 гэж нүүж болно. Өрөгт хар 11. ... Тe7 гэж тоглосон бөгөөд яг ижилхэн үр дүнд өөр замаар хүрсэн. Учир нь одоо g2-g4 нүүдлийн дараа хар Мf5-h4 гэж нүүнэ. Ингэснээр тоглолтоос нэг хамгаалагч нэг дайрагч шатрууд байхгүй болсноор (2:2) тэнцүү харьцааг хадгална.

Үүнтэй ижилхэн бүх байрлалд тоглолтын стратегийг тодорхойлох үндсэн зарчмуудыг дурдвал.

  1. Өрсөлдөгчийн хүүний гинжний суурь бэхлэгдсэн нүдийг олон удаагийн дайралтад өртүүлэх
  2. Энэ замаар багаар бодоход манай шатрууд илүү түрэмгий байрлалтай болох бодит давуу байдалд хүрнэ. Иймэрхүү тохиолдолд өрсөлдөгчийн хувьд хөлөлгөө тодорхой хүндрэлүүдийг дагуулна. Хамгаалалтын обьектод уягдсан хамгаалагч шатруудын бага хөдөлгөөнийг бас тэмдэглэх хэрэгтэй. Жишээ нь дайралтыг гэнэт өөр жигүүрт шилжүүлэхэд хамгаалагч өөрийн шатруудыг зохих хурдтайгаар тийш нь шилжүүлж чадахгүй байдалд ихэнхдээ ордог.
  3. Суурь хүүний дарамтыг аль болохоор удаан байг гэхэд өрсөлдөгчийн байрлалд шинэ сул газар үүсэх хүртэл хадгалахыг хичээх. Ийм сул нүднүүд үүсэх нь хөлөлгөөнд туулж буй хүндрэлүүдийн логик үр дагавар.
  4. Шинэ сул нүд үүсэхэд тулааны төлөвлөгөөг өөрчилж болно. Бид анхны сул нүдний (d4 суурь) дайралтыг болиод шинэ сул нүд рүү эрчимтэй дайралтыг эхлүүлнэ. Гэхдээ нилээд хожуу зөвхөн төгсгөлд өрсөлдөгчийн хүүний гинжний сул суурь дахин дайралтын обьект болон хувирдаг.
  5. Тоглолтын эцэст дайралтын тусгай хэрэгслүүдийг ашиглахад хөнгөн болдог тул суурийн сул тал эндшпильд илүү илэрдэг. Өөрөөр хэлбэл манай тохиолдолд хажуугийн нээлттэй "c" шугамаар Трc8-c4xd4 эсхүл Трc8-c2-d2xd4 гэх мэтээр
  6. Дайрагч түүнд хамгаалах хэрэгтэй суурь бийг хэзээ ч мартаж болохгүй. Хэрвээ цагаан хүүний гинжний хамгаалалтын хүндрэлийг давж чадвал өөрөөр хэлбэл d4 нүдний дарамтаас салвал f2-f4-f5 гэж e6 суурийг дайрах эсхүл өрсөлдөгчийн ноён жигүүрийн  шахагдсан e6 хүүний эсрэг боднуудын тоглолт хийн нөхцөл байдлыг өөртөө ашигтай тал руу өөрчилж чадна

Дээр дурдсан стратегийн зарчмуудыг хэрхэн хэрэгжүүлэх тухай Нимцович хэрхэн зөвлөсөнг дараагийн нийтлэлээс уншаарай.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 168 Нийтийн

Жигүүрийн гарааны төрөлд ордог Англи гарааны олон хувилбарын онолыг судалсан тул гараагаар мастерууд хэрхэн тоглосон өргүүдийг авч үзье. Мастеруудын өргийг судлаж байхдаа онолын хувилбаруудыг хослуулан үзэж хаана аль хувилбараар хэрхэн тоглосонг харьцуулан судлаарай. Өргийг хараад өнгөрөх нэг хэрэг. Сайт өөрийгөө хөгжүүлэх, бие даан суралцахад туслах үндсэн зорилготой тул та зүгээр интернет хэсэж байгаа байдлаар хандалгүй яг л сургалтад хамрагдаж байгаа байдлаар хандан холбогдох хичээлүүдийг бүгдийг багцлан үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1730 Төлбөртэй

Шатарт ихээр тохиолдох гараануудын нэг бол "Итал өрөг" байдаг. Бид Итал өрөгт хараар тоглох 1 хичээлээр энэхүү гараа хэрхэн эхэлдэг хараар тоглогч байрлалыг тэнцүүлэхийн тулд хэрхэн тоглох талаар үзсэн. Энэ хичээл бол Итал өрөгт хараар тоглох 1 хичээлийн үргэлжлэл тул та эхлээд өмнөх хичээлийг үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1444 Нийтийн

Нүүргүй хүүний төрлүүд: 1. Холбоотой 2. Хамгаалагдсан 3. Алслагдсан. Нүүргүй хүү бүр ижилхэн үнэ цэнэтэй байдаггүй. Тоглолтонд бусдаасаа харьцуулашгүй илүү үнэтэй зарим төрлийн нүүргүй хүүнүүд тохиолдоно. Ийм нүүргүй хүүнүүдэд суралцагчид онцгой анхааралтай хандан өөртөө ийм хүү бий болгох тохиолдолыг хэзээ ч алдаж болохгүй. Цаашид бид энэхүү хүүний мөн чанарыг судлан тэдгээрийн өндөр үнэ цэнэ юунд оршдогийг тодорхойлохыг оролдоно.

  Нээгдсэн тоо: 19481 Нийтийн

Хоёр хүн тоглож хорин хүн харна гэдэг шатрын тухай оньсого байдаг. Иймээс шатрыг голдуу хоёр хүн тоглодог. Зарим үед олон хүн өрсөлдөгч хоёрт зөвлөх байдлаар ч тоглох нь бий.  

Шатрын хөлөг

Шатар тоглогч хоёр хүний нэг нь цагаан шатраар (цагаанаар) нөгөө нь хар шатраар (хараар) тоглоно. Тоглоом нь тал бүр нь 8 нүд бүхий квадрат хавтгай дээр явагдах ба үүнийг шатрын хөлөг гэдэг. Эндээс шатрын хөлөг нь нүд гэж нэрлэгдэх 64 жижиг квадратаас бүтдэг. Нүднүүдийн хилийг тодорхой болгохын тулд тэдгээрийг гэгээлэг болон бараан өнгөөр сөөлжүүлэн будаж өгдөг. Гэгээлэг өнгөтэй нүдийг цагаан, бараан өнгийн нүдийг хар нүд гэж нэрлэнэ. Шатар эхлэн суралцагч юуны түрүүнд шатрын хөлөгийг сайтар судалсан байх хэрэгтэй.

Онцгой нөхцлийг дуудсан кодийг try блок эсхүл онцгой нөхцлийг боловсруулах catch блокгүй try..catch бүтцэд байршуулсан бол систем тохирох…

Нээгдсэн тоо : 8

 

Програмийн цэсийн хэрэгжүүлэлтийн компонентийг хийсний дараа хуудсаа нээгээд fa-bars икон дээр дарахад

дээрх байдлаар харагдаж…

Нээгдсэн тоо : 10

 

Үржих үйлдэлд байр сэлгэх, бүлэглэх, гишүүнчлэн үржүүлэх гэсэн дүрмүүд үйлчилдэг. Эдгээрийг эхнээс нь сайн ойлгон цээжлэх хэрэгтэй.  

Нээгдсэн тоо : 11

 

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Нээгдсэн тоо : 20

 

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 18

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 28

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 24

 
Энэ долоо хоногт

бол b, c, d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 1289

 

|5x+4|=10 тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 736

 

илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 838