Орос өрөг /Нэгдүгээр хэсэг/

XIX -р зууны Оросын шатарчид А. Петров, К. Яниш нарын боловсруулсан энэ өргийн стратегийн санаа нь e4 хүүд шууд сөрөг довтлон санаачлагыг булаах. Цагаан зөв тогловол гарааны давуугаа хадгалж чаддаг. Гэхдээ сүүлийн үед хард тоглолтыг хурцатгах, сөрөг боломжууд гаргах бололцоог өгсөн цөөнгүй сонирхолтой санаанууд гарч ирсэн. Орос өрөг А. Карпов, В. Крамник зэрэг олон их аваргуудын гарааны хэрэгсэлд багтдаг.

[Event "Орос өрөг. Нэгдүгээр хэсэг A"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 {e5 хүүг хамгаалахын оронд хар e4 хүүд довтолсон. Энэхүү сонирхолтой гарааны системийг XIX зууны дундуур Петров, Яниш нар судалсан.} 3. Nxe5 d6 (3... Nxe4 {нь} 4. Qe2 Qe7 (4... Nf6? 5. Nc6+) 5. Qxe4 d6 6. d4 f6 7. Nc3 dxe5 8. Nd5 Qd6 9. dxe5 fxe5 10. Bf4 Nd7 11. O-O-O {гээд цагаан хүчтэй байрлалтай болох тул муу.}) 4. Nf3 Nxe4 5. d4 (5. Qe2 {нүүдлийг Хоёрдугаар хэсэгт үзнэ.}) 5... d5 6. Bd3 Be7 (6... Bd6) ({эсхүл} 6... Bf5) {6... Тe7 хариулт бусад хувилбаруудаас илүү} 7. O-O Nc6 {Янишийн боловсруулсан хамгаалалтын хамгийн сайн арга.} 8. Re1 ({Эрчимтэй} 8. c4 {нүүдэл ч өргөн дэлгэрсэн хувилбар. Цааш} Nb4 (8... Bg4 {-ийн дараа} 9. Nc3 Nxc3 10. bxc3 O-O 11. Re1 dxc4 12. Bxc4 Na5 13. Bd3 c5 14. Be3! {гээд цагаан илүү. (Ермеков - Радулов (1975))}) 9. Be2 ({Хюбнер - Смыслов (1983) нарын өрөгт} 9. cxd5 Nxd3 10. Qxd3 Qxd5 11. Re1 Bf5 12. Nc3 Nxc3 13. Qxc3 Be6! 14. Qxc7 ({хүчтэй нь} 14. Re5! Qc6 {дараагаар} 15. Qxc6+ bxc6 16. Bd2 {цагаан багахан давуутай болно.}) 14... Bd6 15. Qc2 O-O 16. Bd2 Bf5 {гээд материалын хохиролын нөхвөртэй болсон.}) 9... dxc4 ({эсхүл} 9... O-O 10. Nc3 Be6 11. Ne5 f6 12. Nf3 c5 13. Be3 Rc8 {гээд нарийн тоглолттой.}) 10. Bxc4 O-O 11. Nc3 Nd6 12. Bb3 Bf6 13. Ne5! {нүүдэл цагааны тоглолтыг хүчилсэн.} ({1985 онд Карпов - Каспаров нарын өрөгт} 13. h3 {-ын дараа} Nc6 {гээд хар бат бэх байрлалтай болсон.}) 13... Nc6 ({харин} 13... Bxe5 14. dxe5 Nf5 {гэх нь} 15. Bxf7+! {-гоос болоод боломжгүй.}) ({бас} 13... Nf5 {нь} 14. Nxf7! {-гоос үүдэн боломжгүй.}) 14. Bf4 Nf5 15. Nxc6 bxc6 16. d5 c5! 17. Na4 Ba6 18. Re1 Be7 19. Rc1 Bd6 20. Bg3 Nxg3 21. hxg3 Rb8 22. Nxc5 {цагааны илт давуу. (А.Соколов - Агзамов, 1985)}) 8... Bg4 9. c4 {хар морь ухрахаас аргагүй.} (9. c3 {идэвхигүй нүүдлээр эхэлдэг Краузегийн систем цагаанд ашигтай байх нь юу л бол. Хар} f5 {гэж хариулах хэрэгтэй. Цааш} 10. c4 {гэвэл} ({9. c3 f5 -ын дараа цагаан заавал дээр дурдсан хувилбараар явахгүй байлаа ч бусад үргэлжлэлд хар хүү хаян сайн тоглолтыг авна. Жишээ нь} 10. Nbd2 O-O 11. Qb3 Kh8 12. Nf1 {дараачаар хар} ({хүүг} 12. Qxb7 {гэж авбал} Rf6 13. Qb3 Rg6 14. Be2 Qd6 15. Nf1 f4 {-ийн дараагаар хар сайн сөрөг дайралттай.}) ({бас} 12. h3 Bh5 13. Qxb7 Rf6 (13... Na5 14. Qb5 c5 {анхаарал татахаар.}) 14. Qb3 {хувилбар ч тохиолдож байсан. Одоо} Rg6? {гэвэл} (14... g5! {гээд хүүний төлөөст санаачлагатай.}) 15. Be2! {гэх тул хэрэггүй.} ) 12... Bxf3 13. gxf3 Nxf2 14. Kxf2 Bh4+ 15. Ng3 f4 {гэж дайралтыг авна.}) 10... Bh4! {Кересийн судалгаагаар Мароцигийн энэхүү зоригтой нүүдэл} 11. cxd5 ({эсхүл} 11. Bxe4 dxe4 12. d5 Ne5 13. Qa4+ b5! 14. Qxb5+ c6 15. dxc6 Nxf3+ 16. gxf3 Bxf2+ 17. Kxf2 Qh4+ 18. Kf1 O-O) 11... Bxf2+ 12. Kf1 Bxe1 13. dxc6 Bxf3 14. gxf3 Qxd4 15. Qe2 O-O-O {гээд хард аюултай сөрөг дайралтыг авчирна.}) 9... Nf6 (9... Nxd4? {нь} 10. Bxe4 {-өөс болоод муу.}) (9... f5 {гэвэл} 10. cxd5 Qxd5 13. Nc3) (9... Bxf3 {тохиолдолд} 10. Qxf3 Nxd4 11. Qe3 Nf5 12. Qf4 Nfd6 13. cxd5 {цагааны давуу илэрхий.}) 10. cxd5 (10. Nc3 {нүүдэл ч боломжтой. Жишээ нь} dxc4 ({Лоброн - Карпов (1983) нарын өрөгт хар} 10... Bxf3!? {нүүдлийг сонгон} 11. Qxf3 Nxd4 12. Qg3 dxc4 13. Bxc4 O-O 14. Bg5 Bd6 15. Qh4 h6! {-гийн дараагаар сайн тоглолтыг авсан. Гэхдээ авч үзэж буй тоглолтын 10. Тxf3 нүүдэл найдвартай.}) 11. Bxc4 O-O 12. Be3 Bxf3 13. Qxf3 Nxd4 14. Bxd4 Qxd4 15. Rxe7 Qxc4 16. Qxb7 c6 {тэнцүүхэн боломжтой. Каспаров - Карпов 1984/85 тоглолт}) 10... Bxf3 {Хамгийн өргөн тархсан энэхүү үргэлжлэлийг дэлхийн 7 дахь аварга В. Смыслов боловсруулсан.} (10... Nxd5 11. Nc3 O-O {хувилбар цагаанд идэвхитэй боломжийг олгодог. Жишээ нь} 12. Be4 (12. h3 Be6 13. a3 Bf6 14. Be4 h6 15. Bc2! Nde7 16. Be3 Nf5 17. Bxf5 Bxf5 18. d5 {Гипслис - Сиейро, 1984}) 12... Be6 13. Qc2 h6 14. Bh7+ Kh8 15. Bf5 Bxf5 16. Qxf5 Nf6 17. Bf4 Bd6 18. Be5 Ne7 19. Qc2 Bxe5 20. dxe5 Nfd5 21. Rad1 {Клован - Глянец, 1984}) 11. Qxf3 Qxd5 {-ын дараагаар үүссэн эгзэгтэй байрлалд практикт хэдэн үргэлжлэлийг ашигласан байдаг.} 12. Qg3 {нүүдлийг Хюбнер - Смыслов (1983) нарын өрөгт анх хэрэглэсэн. Цааш} ({{Каспаров - Карпов (1984/85) нарын өрөгт} 12. Qh3!? {нүүдлийг хийсэн. Цааш} Nxd4 ({эсхүл} 12... Qxd4 13. Nc3 Rd8 14. Bf5 h5 15. Qg3 Kf8 16. Be3 Qb4 17. a3 Qa5 {тэнцүүхэн. Велимирович - Кураица, 1984}) 13. Nc3 Qd7 14. Qxd7+ Kxd7 15. Be3 Ne6 16. Rad1 Bd6 {гээд цагаан хүүний төлөөст санаачлагыг авсан.}) ({Цагаан нарийн төгсгөлд орох} 12. Qxd5 {үргэлжлэл ч туршигдсан.} Nxd5 13. Nc3 Ndb4 ({13... Мdb4 -өөс} 13... O-O-O! {илүү. Жишээ нь}14. Be4 Bb4 15. Bd2 Nf6 16. a3 Nxe4 17. Rxe4 Bxc3 18. bxc3 Na5 {бараг тэнцүүхэн. Эльвест - Михальчишин, 1984}) 14. Be4 Nxd4 15. Bxb7 (15. Be3 c5 {хүчтэй.} (15... Nbc2 {гэвэл} 16. Bxd4 Nxd4 17. Nb5 Kf8 18. a3 Nc6 19. Rac1)) 15... Rd8 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой. Тимман - Белявский, 1984}) 12... Qxd4 13. Nc3 Rd8 ({13... Трd8 -ын оронд} 13... O-O 14. Nb5 Qg4 15. Qxg4 Nxg4 16. Bf5 Nf6 17. Nxc7 Rad8 {нь хүчтэй. Сайхан байрлалтай.}) 14. Bb5 Rd7 15. Qxg7 Rg8 16. Qh6 Ng4 17. Qf4 {гээд цагаан илүү тоглолттой.}
[Event "Орос өрөг. Нэгдүгээр хэсэг Б"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Qe2 {олон жилийн туршид ийм замаар цагаан байрлалын санаачлагыг удаан авна гэж үздэг байсан.} Qe7 6. d3 Nf6 (6... Nc5 {тохиолдолд} 7. Nc3 Bg4 8. Nd5 {гээд цагаан багахан давуутай.}) 7. Bg5 Be6 (7... Qxe2+ 8. Bxe2 Be7 {гэх боломжтой. Цагаан сайн хөлөлгөөтэй ч тэд өөрийн давуугаа} 9. Nc3 Nc6 ({эсхүл} 9... h6 10. Bh4 Bd7) 10. Nb5 Kd8 11. O-O-O a6 12. Nc3 Re8 {-ын дараагаар батлахад хүндхэн.}) 8. Nc3 Nc6 9. O-O-O ({идэвхитэй нь} 9. Ne4 {байх. Жишээ нь} d5 10. Nxf6+ gxf6 11. Be3 O-O-O 12. d4 Bf5 13. c3 Rg8 14. Nh4 Bg4 15. f3 Re8 16. Kf2 Bd7 {гээд хар хүүнүүдийн сулаас үүдэн цагаан илүү байрлалтай.}) 9... O-O-O 10. d4 d5 11. Ne5 Qe8 {энэ байрлалд} 12. Qf3 {-ын дараа хар сонирхолтой комбинацийн боломжтой.} Nxe5 13. dxe5 Bg4 14. Qg3 Bxd1 15. exf6 gxf6 16. Bxf6 Bh5! 17. Qh3+ Qe6! 18. Qxe6+ fxe6 19. Bxh8 Bh6+ {гээд сайн тоглолттой.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1249 Төлбөртэй

А.Ниммцовичийн "Миний систем" номны ээлжит хэсгийг нийтэллээ. 

Оршил болон ерөнхий ойлголт. Тактик эсхүл стратег уу? Дахин дараа хийх санаа үүсэх боломж.

Байрлалын утгаараа нилээд хүнд эндшпилийн стратегийн элементүүдтэй харьцуулахад дараа хэтэрхий хөнгөн мэт санагдаж магадгүй. Үүнээс гадна шатруудын дарааг ер нь элемент гэх нь зөв үү гэсэн асуулт гарч ирж болно. Яагаад гэвэл өргийг санаагаараа нээлттэй шугам эсхүл нүүргүй хүү гэсэн сэдэлтэй үүсгэж болох ч үүнийг дараан дээр суурилан хэзээ ч хийж болдоггүй. Ийм санааг бид хүлээн зөвшөөрөхгүй. Дараа жишээ нь өрсөлдөгчийн ухарч буй шатруудыг хөөх зэрэг цэвэр тактикийн тэмцлийн үед голдуу үүсдэг нь мэдээж.

  Нээгдсэн тоо: 880 Төлбөртэй

Эхэндээ "Төвийн сөрөг гамбит" нэртэй байсан XV -р зууны сүүлээр бий болсон хуучны хамгаалалт бөгөөд XX -р зууны эхээр Скандинавийн мастеруудын судалгааны ачаар тоглолтын практикт орж ирсэн. Гарааны талаарх эхний бичвэрийг 1918 онд Жак Мизес хэвлүүлжээ. Гэхдээ гарааг бүр XIX зуунд Оросын шатарч Карл Яниш судалсан байдаг.
Орчин үеийн онолд хар гараанд хугацаа алдсанаар цагаан урт хугацааны санаачлагыг өгдөг гэж үзэх болсноор гараанд эргэлзээтэй хандах болсон. Хэдийгээр ийм дүгнэлттэй ч скандинав хамгаалалт тэмцээнүүдэд тогтмол тохиолддог.

[Event "Скандинав хамгаалалт. I-р хэсэг"] 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 {бэрсээ тоглолтод эрт оруулснаар хар 3. Мc3 -ийн дараа цаг алдан муу байрлалтай болдог.} 3. Nc3 Qa5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. h3 {хамгийн эрчтэй нүүдэл.} (6. Be2 {ч энгийн болоод сайн.}) 6... Bh5 ({эсхүл} 6... Bxf3 7. Qxf3 {гээд цагаан сайн байрлал, хоёр тэмээтэй.}) 7. g4 Bg6 8. Ne5 c6 {цагаан санаачлагатай. Цааш} 9. h4 Ne4 ({эсхүл} 9... Be4 10. Nc4 Qd8 11. Nxe4 Nxe4 12. c3 e6 13. Bd3 Nd6 14. Ne5 {гээд цагаан давуутай.}) 10. Bd2 Qb6 ({хэрвээ} 10... Nxd2 11. Qxd2 f6 {гэвэл} 12. Nxg6 hxg6 13. Bd3 g5 14. h5 {гээд цагааны тоглолт илүү.}) 11. Nxg6 Nxc3 12. Bxc3 hxg6 13. Qd2 e6 14. O-O-O Qc7 15. Re1 {гэж үргэлжлүүлж болно. Хар хамгаалахад хүнд.}

  Нээгдсэн тоо: 13867 Нийтийн

Сайн шатарчин болохыг хүссэн хэн болгон сайн стратегч тактикч байх ёстой. Энэ юу гэсэн үг вэ? Юуны өмнө шатарчин шатрын хөлөг дээр тулаан явуулах стратегийн болон тактикийн төрөл бүрийн аргуудыг эзэмшин тэдгээрийг сайн ашиглаж сурсан байх хэрэгтэй. Шатар тоглохдоо төлөвлөгөөтэй байхыг бид олон удаа сануулж байсан. Шатрын өргийн тулаан гэдэг нь өрсөлдөгч нарын төлөвлөгөөний тулаан юм. Өрсөлдөгч бүр эсрэг талынхаа санаанд саад болон өөрийн төлөвлөгөөг хэрэгжүүлэхийг хичээнэ. Тэмцлийн чиглэл, тулааны төлөвлөгөө боловсруулах нь шатрын стратегийн үндсэн асуудал болно. Стратег төлөвлөгөөний хэсэгчилсэн асуудлыг шийдвэрлэхэд тактик хэрэгтэй. Зарим тохиолдолд тактик нь эцсийн зорилгод хүрэх тэмцэлд бие даасан үүрэг гүйцэтгэж болдог.

  Нээгдсэн тоо: 1054 Төлбөртэй

Энэхүү гарааг XV -р зууны сүүлчээс мэддэг байсан ч анхлан 1769 онд Италийн онолч Понциани номондоо дэлгэрэнгүй тайлбарласан байдаг. Үүнээс хойш зуун жилийн дараагаар Английн мастерууд гарааны судалгаанд нилээд ажилласан бөгөөд үүнтэй холбоотойгоор гарааг заримдаа Англи өрөг ч гэж нэрлэх нь бий.

Сайтын гарааны хичээлүүдийг үзэн шатар тоглох чадвараа дээшлүүлээрэй. Гарааны мэдлэгтэй болсноор таны тоглолт цэгцтэй, мэдэгдэхүйц чанартай болж ирнэ гэдэгт итгээрэй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 58

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 90

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 86

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 203

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 245

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 254

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 297

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 285

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 369

 
Энэ долоо хоногт

функцийн интервал дахь хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 855

 

Зөв дөрвөн өнцөгт пирамидын өндөр 4. Хажуу ирмэг суурийн хавтгайд 30 градусын өнцгөөр налсан бол пирамидын хажуу ирмэгийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1848

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1161