Орос өрөг /Нэгдүгээр хэсэг/

XIX -р зууны Оросын шатарчид А. Петров, К. Яниш нарын боловсруулсан энэ өргийн стратегийн санаа нь e4 хүүд шууд сөрөг довтлон санаачлагыг булаах. Цагаан зөв тогловол гарааны давуугаа хадгалж чаддаг. Гэхдээ сүүлийн үед хард тоглолтыг хурцатгах, сөрөг боломжууд гаргах бололцоог өгсөн цөөнгүй сонирхолтой санаанууд гарч ирсэн. Орос өрөг А. Карпов, В. Крамник зэрэг олон их аваргуудын гарааны хэрэгсэлд багтдаг.

[Event "Орос өрөг. Нэгдүгээр хэсэг A"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 {e5 хүүг хамгаалахын оронд хар e4 хүүд довтолсон. Энэхүү сонирхолтой гарааны системийг XIX зууны дундуур Петров, Яниш нар судалсан.} 3. Nxe5 d6 (3... Nxe4 {нь} 4. Qe2 Qe7 (4... Nf6? 5. Nc6+) 5. Qxe4 d6 6. d4 f6 7. Nc3 dxe5 8. Nd5 Qd6 9. dxe5 fxe5 10. Bf4 Nd7 11. O-O-O {гээд цагаан хүчтэй байрлалтай болох тул муу.}) 4. Nf3 Nxe4 5. d4 (5. Qe2 {нүүдлийг Хоёрдугаар хэсэгт үзнэ.}) 5... d5 6. Bd3 Be7 (6... Bd6) ({эсхүл} 6... Bf5) {6... Тe7 хариулт бусад хувилбаруудаас илүү} 7. O-O Nc6 {Янишийн боловсруулсан хамгаалалтын хамгийн сайн арга.} 8. Re1 ({Эрчимтэй} 8. c4 {нүүдэл ч өргөн дэлгэрсэн хувилбар. Цааш} Nb4 (8... Bg4 {-ийн дараа} 9. Nc3 Nxc3 10. bxc3 O-O 11. Re1 dxc4 12. Bxc4 Na5 13. Bd3 c5 14. Be3! {гээд цагаан илүү. (Ермеков - Радулов (1975))}) 9. Be2 ({Хюбнер - Смыслов (1983) нарын өрөгт} 9. cxd5 Nxd3 10. Qxd3 Qxd5 11. Re1 Bf5 12. Nc3 Nxc3 13. Qxc3 Be6! 14. Qxc7 ({хүчтэй нь} 14. Re5! Qc6 {дараагаар} 15. Qxc6+ bxc6 16. Bd2 {цагаан багахан давуутай болно.}) 14... Bd6 15. Qc2 O-O 16. Bd2 Bf5 {гээд материалын хохиролын нөхвөртэй болсон.}) 9... dxc4 ({эсхүл} 9... O-O 10. Nc3 Be6 11. Ne5 f6 12. Nf3 c5 13. Be3 Rc8 {гээд нарийн тоглолттой.}) 10. Bxc4 O-O 11. Nc3 Nd6 12. Bb3 Bf6 13. Ne5! {нүүдэл цагааны тоглолтыг хүчилсэн.} ({1985 онд Карпов - Каспаров нарын өрөгт} 13. h3 {-ын дараа} Nc6 {гээд хар бат бэх байрлалтай болсон.}) 13... Nc6 ({харин} 13... Bxe5 14. dxe5 Nf5 {гэх нь} 15. Bxf7+! {-гоос болоод боломжгүй.}) ({бас} 13... Nf5 {нь} 14. Nxf7! {-гоос үүдэн боломжгүй.}) 14. Bf4 Nf5 15. Nxc6 bxc6 16. d5 c5! 17. Na4 Ba6 18. Re1 Be7 19. Rc1 Bd6 20. Bg3 Nxg3 21. hxg3 Rb8 22. Nxc5 {цагааны илт давуу. (А.Соколов - Агзамов, 1985)}) 8... Bg4 9. c4 {хар морь ухрахаас аргагүй.} (9. c3 {идэвхигүй нүүдлээр эхэлдэг Краузегийн систем цагаанд ашигтай байх нь юу л бол. Хар} f5 {гэж хариулах хэрэгтэй. Цааш} 10. c4 {гэвэл} ({9. c3 f5 -ын дараа цагаан заавал дээр дурдсан хувилбараар явахгүй байлаа ч бусад үргэлжлэлд хар хүү хаян сайн тоглолтыг авна. Жишээ нь} 10. Nbd2 O-O 11. Qb3 Kh8 12. Nf1 {дараачаар хар} ({хүүг} 12. Qxb7 {гэж авбал} Rf6 13. Qb3 Rg6 14. Be2 Qd6 15. Nf1 f4 {-ийн дараагаар хар сайн сөрөг дайралттай.}) ({бас} 12. h3 Bh5 13. Qxb7 Rf6 (13... Na5 14. Qb5 c5 {анхаарал татахаар.}) 14. Qb3 {хувилбар ч тохиолдож байсан. Одоо} Rg6? {гэвэл} (14... g5! {гээд хүүний төлөөст санаачлагатай.}) 15. Be2! {гэх тул хэрэггүй.} ) 12... Bxf3 13. gxf3 Nxf2 14. Kxf2 Bh4+ 15. Ng3 f4 {гэж дайралтыг авна.}) 10... Bh4! {Кересийн судалгаагаар Мароцигийн энэхүү зоригтой нүүдэл} 11. cxd5 ({эсхүл} 11. Bxe4 dxe4 12. d5 Ne5 13. Qa4+ b5! 14. Qxb5+ c6 15. dxc6 Nxf3+ 16. gxf3 Bxf2+ 17. Kxf2 Qh4+ 18. Kf1 O-O) 11... Bxf2+ 12. Kf1 Bxe1 13. dxc6 Bxf3 14. gxf3 Qxd4 15. Qe2 O-O-O {гээд хард аюултай сөрөг дайралтыг авчирна.}) 9... Nf6 (9... Nxd4? {нь} 10. Bxe4 {-өөс болоод муу.}) (9... f5 {гэвэл} 10. cxd5 Qxd5 13. Nc3) (9... Bxf3 {тохиолдолд} 10. Qxf3 Nxd4 11. Qe3 Nf5 12. Qf4 Nfd6 13. cxd5 {цагааны давуу илэрхий.}) 10. cxd5 (10. Nc3 {нүүдэл ч боломжтой. Жишээ нь} dxc4 ({Лоброн - Карпов (1983) нарын өрөгт хар} 10... Bxf3!? {нүүдлийг сонгон} 11. Qxf3 Nxd4 12. Qg3 dxc4 13. Bxc4 O-O 14. Bg5 Bd6 15. Qh4 h6! {-гийн дараагаар сайн тоглолтыг авсан. Гэхдээ авч үзэж буй тоглолтын 10. Тxf3 нүүдэл найдвартай.}) 11. Bxc4 O-O 12. Be3 Bxf3 13. Qxf3 Nxd4 14. Bxd4 Qxd4 15. Rxe7 Qxc4 16. Qxb7 c6 {тэнцүүхэн боломжтой. Каспаров - Карпов 1984/85 тоглолт}) 10... Bxf3 {Хамгийн өргөн тархсан энэхүү үргэлжлэлийг дэлхийн 7 дахь аварга В. Смыслов боловсруулсан.} (10... Nxd5 11. Nc3 O-O {хувилбар цагаанд идэвхитэй боломжийг олгодог. Жишээ нь} 12. Be4 (12. h3 Be6 13. a3 Bf6 14. Be4 h6 15. Bc2! Nde7 16. Be3 Nf5 17. Bxf5 Bxf5 18. d5 {Гипслис - Сиейро, 1984}) 12... Be6 13. Qc2 h6 14. Bh7+ Kh8 15. Bf5 Bxf5 16. Qxf5 Nf6 17. Bf4 Bd6 18. Be5 Ne7 19. Qc2 Bxe5 20. dxe5 Nfd5 21. Rad1 {Клован - Глянец, 1984}) 11. Qxf3 Qxd5 {-ын дараагаар үүссэн эгзэгтэй байрлалд практикт хэдэн үргэлжлэлийг ашигласан байдаг.} 12. Qg3 {нүүдлийг Хюбнер - Смыслов (1983) нарын өрөгт анх хэрэглэсэн. Цааш} ({{Каспаров - Карпов (1984/85) нарын өрөгт} 12. Qh3!? {нүүдлийг хийсэн. Цааш} Nxd4 ({эсхүл} 12... Qxd4 13. Nc3 Rd8 14. Bf5 h5 15. Qg3 Kf8 16. Be3 Qb4 17. a3 Qa5 {тэнцүүхэн. Велимирович - Кураица, 1984}) 13. Nc3 Qd7 14. Qxd7+ Kxd7 15. Be3 Ne6 16. Rad1 Bd6 {гээд цагаан хүүний төлөөст санаачлагыг авсан.}) ({Цагаан нарийн төгсгөлд орох} 12. Qxd5 {үргэлжлэл ч туршигдсан.} Nxd5 13. Nc3 Ndb4 ({13... Мdb4 -өөс} 13... O-O-O! {илүү. Жишээ нь}14. Be4 Bb4 15. Bd2 Nf6 16. a3 Nxe4 17. Rxe4 Bxc3 18. bxc3 Na5 {бараг тэнцүүхэн. Эльвест - Михальчишин, 1984}) 14. Be4 Nxd4 15. Bxb7 (15. Be3 c5 {хүчтэй.} (15... Nbc2 {гэвэл} 16. Bxd4 Nxd4 17. Nb5 Kf8 18. a3 Nc6 19. Rac1)) 15... Rd8 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой. Тимман - Белявский, 1984}) 12... Qxd4 13. Nc3 Rd8 ({13... Трd8 -ын оронд} 13... O-O 14. Nb5 Qg4 15. Qxg4 Nxg4 16. Bf5 Nf6 17. Nxc7 Rad8 {нь хүчтэй. Сайхан байрлалтай.}) 14. Bb5 Rd7 15. Qxg7 Rg8 16. Qh6 Ng4 17. Qf4 {гээд цагаан илүү тоглолттой.}
[Event "Орос өрөг. Нэгдүгээр хэсэг Б"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Qe2 {олон жилийн туршид ийм замаар цагаан байрлалын санаачлагыг удаан авна гэж үздэг байсан.} Qe7 6. d3 Nf6 (6... Nc5 {тохиолдолд} 7. Nc3 Bg4 8. Nd5 {гээд цагаан багахан давуутай.}) 7. Bg5 Be6 (7... Qxe2+ 8. Bxe2 Be7 {гэх боломжтой. Цагаан сайн хөлөлгөөтэй ч тэд өөрийн давуугаа} 9. Nc3 Nc6 ({эсхүл} 9... h6 10. Bh4 Bd7) 10. Nb5 Kd8 11. O-O-O a6 12. Nc3 Re8 {-ын дараагаар батлахад хүндхэн.}) 8. Nc3 Nc6 9. O-O-O ({идэвхитэй нь} 9. Ne4 {байх. Жишээ нь} d5 10. Nxf6+ gxf6 11. Be3 O-O-O 12. d4 Bf5 13. c3 Rg8 14. Nh4 Bg4 15. f3 Re8 16. Kf2 Bd7 {гээд хар хүүнүүдийн сулаас үүдэн цагаан илүү байрлалтай.}) 9... O-O-O 10. d4 d5 11. Ne5 Qe8 {энэ байрлалд} 12. Qf3 {-ын дараа хар сонирхолтой комбинацийн боломжтой.} Nxe5 13. dxe5 Bg4 14. Qg3 Bxd1 15. exf6 gxf6 16. Bxf6 Bh5! 17. Qh3+ Qe6! 18. Qxe6+ fxe6 19. Bxh8 Bh6+ {гээд сайн тоглолттой.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2140 Төлбөртэй

Практикт ихээр тохиолддог тактикийн аргуудын нэг бол сатааруулах (хөндийрүүлэх) юм. Чухал нүд, шугам болон шатруудыг хамгаалж байгаа хүү эсвэл боднуудыг хамгаалалтын байрнаас холдуулах хэрэгтэй үед аргыг ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл бид сатааруулах үйлдлээр хамгаалагчийг өөрийн байраа орхихыг тулгах юм. Ийм төрлийн аргыг хөл бөмбөг, хоккей, сагс, гар бөмбөг гэх мэт бусад спортод ч өргөнөөр ашигладаг. Нэг хамгаалагчийн эсрэг хоёр довтлогч дайрах үед их тодоор харагдана. Аль нэг довтлогчийн чадварлаг сатааруулах үйлдэл нь нөгөө довтлогчийг цохилт хийх байрлалд гарган тэр нь дайралтаа төгсгөх жишээтэй.

  Нээгдсэн тоо: 2140 Бүртгүүлэх

Шатар тоглож сурахад нилээд хичээл зүтгэл хэрэгтэй. Шатрын онолд суралцах нь та шатар тоглох чадвараа хурдан дээшлүүлэх чухал хүчин зүйлс. Иймээс бид сайтын энэ хэсэгт А.Нимцовичийн "Миний систем" орчуулан оруулж байгаа билээ. Энэ удаад шатрын онолын чухал элемент болох нүүргүй хүүний талаар авч үзэх болно. Материал нилээд их тул хэдэн хэсэг болгон нийтлэнэ.

Нэг. Хүүний давуу. Дэвшигч. Нүүргүй хүү үүсэх. Дэвшигчийн дүрэм. Хүүний өөрийн шугам ба зэргэлдээх шугамуудад түүний өмнө өрсөлдөгчийн хүү байхгүй бол түүнийг нүүргүй хүү гэдэг. Ийм хүү саадгүйгээр бэрс гарахаар явах боломжтой.

  Нээгдсэн тоо: 1491 Төлбөртэй

Хааяа амжилттай дайралт хийхэд (диагналаар, босоо, хэвтээ) ямар нэгэн шугамыг эзлэн авах хэрэгтэй байдаг. Гэтэл энэ шугам дээр өөрийн ямар нэгэн шатар байрлан дайралтыг идэвхитэй өрнүүлэхэд саад болох талтай. Ийм тохиолдолд тухайн шатрыг шугамаас яаралтай холдуулах эсвэл нүд чөлөөлөх комбинацийн адилаар түүнээс хурдан салах хэрэгтэй. Шугам чөлөөлөх элементар жишээ нь Нээж дайрах комбинац юм. Нээж дайрахад хүү болон боднууд шугамаас холдсоноор тухайн талын шатруудын хөл нээгдэн эсрэг талын шатарт довтолж байсан бол энэхүү тактикийн аргын зорилго нь чухал шугамыг нээснээр түүгээр ашигтай ажиллагаа явуулан хэрэгтэй нүдийг эзлэн авах, дайралтын хүчтэй боднуудыг илүү идэвхитэй байрлалд шилжүүлэн аюултай дарамт үүсгэх явдал юм.

  Нээгдсэн тоо: 2274 Төлбөртэй

Өмнө нь бид хөлгийн d4, d5, e4, e5 нүднүүдээр бүтсэн квадратыг төв гэж нэрлэдгийг мэдсэн. (1-р диаграм)

Шатарт төвийн утга учир асар их. Төв нь дайн тулааны талбар дахь ганц өндөрлөгтэй ижилхэн үүрэгтэй. Хэн өндөрлөгийг өөрийн мэдэлд оруулсан нь стратегийн давуу талыг олон тулааныг өөрт ашигтайгаар дуусгах нөхцлийг бүрдүүлж чадна. Шатрын хөлгийн төвд эсвэл түүний ойролцоо байрлалтай шатрууд нь
  1. Илүү идэвхитэй, илүү цохилтын хүчтэй. Өөрөөр хэлбэл хөлгийн булан эсвэл захад байхаас илүү олон нүдэнд довтолгоо болон нүүдлийг хийж чадна. Энэ нь тэргэнд хамаардаггүй.
  2. Эндээс шатрууд тусламж хэрэгтэй хөлгийн дурын хэсэг рүү хурдан шилжих боломжтой.
  3. Төвийг эзэлсэн талын эсрэг талын хүчнүүд тархай эсвэл шахагдсан байдалд орсноор тэдний байлдааны чадвар илэрхий муудаж ирдэг.
Дээрх хэлснээс үндэслэн төвийн төлөөх тэмцэл гэгдэх гарааны хоёрдахь зарчим гарч ирнэ.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 8

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 18

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 38

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 44

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 657

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693