Хөдөлгөөний хязгаарлалтын жишээ өргүүд

Шатар суралцах сайн арга бол өөрийн болон бусдын тоглосон өргүүдэд судалгаа хийх. Нимцович "Миний систем" номондоо хүүний болон ерөнхий хөдөлгөөнийг хязгаарлах сэдвийн хүрээнд толилуулсан өргийг нийтэллээ. Тоглолтын өрнөл, нүүдлийн санааг сайн ойлгон авахыг хичээгээрэй.

[Event "Дрезден, 1926. Англи гараа"] [White "Нимцович"] [Black "Рубинштейн"] {Энэ өрөг боднуудын сэргийлсэн үйлдэл, ерөнхий хөдөлгөөний санааг харуулсан. } 1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 {Нимцович үүнийг өөр ашиг гаргахын төлөө d2 хүүг хоцрогдуулсан өөрийн шинэ санаа гэжээ.} Nb4 (5...Nxc3 6.bxc3 g6 {нь илүү байсан}) 6.Bc4! e6 ({Энд d3 дээрх сул байдлыг шууд ашиглах боломжгүй. Жишээ нь} 6...Nd3+ 7.Ke2! Nf4+ ({эсхүл} 7...Nxc1+ 8.Rxc1 Nc6 9.Bb5 Bd7 10.Bxc6 {гээд дараа нь d2-d4 гэснээр цагаан илүү төгсгөлтэй}) 8.Kf1 {d2-d4 түлхэх аюултай}) 7.O-O N8c6 ({Илүү нь} 7...a6 {байсан болов уу. Гэхдээ энэ тохиолдолд цагаан} 8.a3 N4c6 9.d3 {ийн дараа Тc1-e3 гээд сайн тоглолтыг авна.}) 8.d3 Nd4 {a2-a3 түлхэлттэй.} 9.Nxd4 cxd4 10.Ne2 {Одоо цагаан маш сайн байрлалтай. d3 нүдний сул тал хар хүүгээр халхлагдсан, ноёны жигүүрийн хүүнүүдийн ерөнхий хөдөлгөөн (f2-f4) нилээд их, эцэст нь тоглолтод идэвхитэй бус оролцож байгаа мэт c4 тэмээ нилээд сэргийлэх үйлчилгээг үзүүлж байгаа. Энэ маш чухал. Тэмээ e6-e5 нүүдлийн эсрэг үйлчилгээ үзүүлж байгаа.} a6 {11.Bb5+ Bd7 12.Nxd4 гэхээс хамгаалсан.} 11.Ng3 Bd6 12.f4 (12.Qg4 {маш хүчтэй байх байсан. Жишээ нь} O-O 13.Bg5 Be7 ({эсхүл} 13...e5 14.Qh4 { дараа нь Мg3-h5xg7 гэж хаяна. 12.Бg4 -ийн хамгийн сайн хариулт бол 12...Бf6 байсан болов уу. Гэхдээ 13.f4 -ийн дараа цагаан илт давуу болохоор. Цагаан сул үргэлжлэлийг сонговол өрсөлдөгчид тоглолтыг ерөнхийд нь тэнцвэржүүлэх боломжийг өгнө.}) 14.Bh6 Bf6 15.Bxg7 Bxg7 16.Nh5) 12...O-O 13.Qf3 ({Шууд мадны дайралтад шилжих боломжгүй. Жишээ нь} 13.e5 Bc7! 14.Qg4 Kh8 15.Nh5 Rg8 16.Rf3 f5! 17.exf6 gxf6 18.Qh4 Rg6 19.Rh3 Qe7 {гээд хар өөрийн байрлалыг Тc8-d7, Трa8-g8 нүүдлээр бүрмөсөн бэхжүүлнэ.}) 13...Kh8 14.Bd2 f5 15.Rae1 Nc6 {Хар сайн хамгаалсан хэдий ч цагаанд бас нэгэн хөзөр буюу "e" шугам бий.} 16.Re2 Qc7 {Энэ муу. Шахагдсан байрлалд бага нөлөөтэй ч байсан гэсэн өөрийн боднуудын хөдөлгөөнийг өөрөө бууруулах хэрэггүй. Хар өөртөө 17.exf5 exf5 -ийн дараа Бd8-f6 гэж тоглох боломжийг үлдээх ёстой байсан. Тэгвэл тэдний байрлал өрөгт бий болсноос илүү байхаар} 17.exf5 exf5 18.Nh1 {Морь c4 -ийн тэмээ болон "e" нээлттэй шугам дахь тэрэгнийхээ ажиллагааг дэмжих зорилгоор g5 нүдэнд хүрэх алсын аялал хийхээр оролдсон} Bd7 19.Nf2 Rae8 20.Rfe1 Rxe2 21.Rxe2 Nd8 (21...Re8 {нүүдэл} 22.Qd5 {нүүдлээр няцаагдана.}) 22.Nh3 Bc6 ({Одоо} 22...Re8 {нүүдэл араасаа төрөл бүрийн комбинацуудыг дагуулна. Жишээ нь} 23.Qh5! ({Гэхдээ илүү хүчтэй нь} 23.Qd5! {-ийн дараа} Rf8 {гарцаагүй. Тэгвэл} 24.Kf1 Bc6 ({эсхүл} 24...Bc5 25.b4) 25.Qxd4) (23.Rxe8+ Bxe8 24.Qd5 { нь бүр ч хүчтэй}) 23...Rxe2 24.Ng5 h6? ({Илүү нь} 24...Rxg2+! 25.Kxg2 Bc6+ 26.Kg1 g6 {гэж Душко Бжаков дурдсан. Цааш} 27.Qh6 {28.Тa5! гэхээр айлгасан} Qe7!) 25.Qg6 hxg5 26.Qh5 {мад.}) 23.Qh5 g6 24.Qh4 Kg7 25.Qf2! {Харын сэлгээний байрлал хэт сайн хамгаалагдсан. Иймээс цагаан өрсөлдөгчийн хүчийг задлахыг оролдсон} Bc5 ({эсхүл} 25...Qb6 26.b4 {гээд 27.Тc3!}) 26.b4 Bb6 27.Qh4 ({Бодоо буцаасан нь бодлогын санаа. Гэхдээ}27.Qe1 {ч сайн. Жишээ нь} Be4 28.Nf2 {гээд 29.Мxe4 гэх мэтээр хүүний хожоотой.}) Re8 (27...Rf6 {гэвэл} 28.Ng5 h6 29.Nh7! {шууд хожил}) 28.Re5! Nf7 ({Хэрвээ} 28...h6 {гэвэл} 29.g4 {гээд хүчирхэг дайралттай.} fxg4 (29...g5? {гэвэл} 30.fxg5 {мадны аюутай}) 30.f5 Qxe5 31.f6+ Qxf6 32.Qxh6 {мад}) 29.Bxf7 Qxf7 (29...Rxe5 {гэвэл} 30.fxe5 Qxf7 31.Ng5 Qg8 32.e6 Bd5 33.Qf4 {гээд амархан хожилтой.}) 30.Ng5 Qg8 31.Rxe8 Bxe8 32.Qe1 {гайхамшигтай байрлал. Харын байрлал хожигдсон. Хэдийгээр дайратын боднууд цөөн ч яагаад ч сөрж чадахааргүй мадны дайралт тулаад ирсэн. Үүссэн хувилбар маш гоё.} Bc6 (32...Kf8 {гэвэл} 33.Qe5 Bd8 ({илүү сайн нь} 33...Qxa2 {гэвэл} 34.Qf6+ Kg8 ({эсхүл} 34...Bf7 35.Nxf7 {гээд дараачаар нь Бxb6})) 34.Ne6+ Ke7 35.Qc5+! Kd7 36.Nf8+!) 33.Qe7+ Kh8 ({Хэрвээ}33...Kh6 {гэвэл} 34.Ne6 {гэх нь ойлгомжтой.}) 34.b5 Qg7 (34...axb5 {гэвэл} 35.Ne6 h5! 36.Qf6+ Kh7 37.Ng5+ Kh6 38.Bb4 {гээд маданд хүрнэ.}) 35.Qxg7+ Kxg7 36.bxc6 {гээд цагаан хожсон.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2324 Төлбөртэй

Практикт ихээр тохиолддог тактикийн аргуудын нэг бол сатааруулах (хөндийрүүлэх) юм. Чухал нүд, шугам болон шатруудыг хамгаалж байгаа хүү эсвэл боднуудыг хамгаалалтын байрнаас холдуулах хэрэгтэй үед аргыг ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл бид сатааруулах үйлдлээр хамгаалагчийг өөрийн байраа орхихыг тулгах юм. Ийм төрлийн аргыг хөл бөмбөг, хоккей, сагс, гар бөмбөг гэх мэт бусад спортод ч өргөнөөр ашигладаг. Нэг хамгаалагчийн эсрэг хоёр довтлогч дайрах үед их тодоор харагдана. Аль нэг довтлогчийн чадварлаг сатааруулах үйлдэл нь нөгөө довтлогчийг цохилт хийх байрлалд гарган тэр нь дайралтаа төгсгөх жишээтэй.

  Нээгдсэн тоо: 454 Нийтийн

Хичээлээр жигүүрийн Сокольскийн гараа, Гробийн дайралт, Мc3 эхлэл, Бенко, Билек, Барцийн гараануудын талаар авч үзье. Гараануудыг өргөн ашиглаад байдаггүй тул ийм ердийн бус гарааг хэрэглсэн үед хариу нүүдлийг олохгүй будлих бүр хожигдох тохиолдол гарч мэдэхээр. Тиймээс гарааны санаануудыг ойлгоод хэрхэн хариу нүүхийг мэдэж байхад илүүдэхгүй. Эхлээд Бенко, Билек, Барцийн гарааг авч үзье.

[Event "Бенко, Билек, Барцийн гараа"] 1. g3 {нүүдлийг олон шатарчид хэрэглэж байсан ба хувилбарын боловсруулалтад Бенко, Билек, Барц их мастерууд хамгийн их хувь нэмэр оруулсныг хүндэтгэн тэдний нэрийг өгсөн. Энэ схем ихэнхдээ хуучин энэтхэг гараанд шилждэг.} e5 {өрсөлдөгч онцгой саад хийхгүй бол төвийн төлөө тэмцэх нь логиктой. Цагаан эхний нүүдлээр ямар нэгэн гарааг тодорхойлоогүй тул хар өөрийн хүслээр байгуулалтаа сонгох боломжтой.} (1... f5!? {гэж тоглон голланд схемд шилжиж болно.}) 2. Bg2 ({Рети - Алехин (1925) нарын сонгодог өрөгт} 2. Nf3 e4 3. Nd4 d5 4. d3 exd3 5. Qxd3 Nf6 6. Bg2 Bb4+ {гээд хар гарааны асуудлаа хөнгөн шийдсэн.}) 2... d5 3. d3 ({эсхүл} 3. c4 dxc4 4. Qa4+ Bd7 5. Qxc4 Bc6 6. Nf3 Nd7 7. O-O Bd6 8. b3 Nb6 9. Qc2 Nf6 10. Bb2 Qe7 11. d3 O-O 12. Nbd2 Rfe8 {гээд тэнцүүхэн. Барц - Клюгер, 1958}) 3... Nc6 {төвийг бэхжүүлсэн. Цагаан илүү темптэй хуучин энэтхэг хамгаалалтын санааг хэрэглэвэл аюултай байж болох тул хар оновчтой нүүх хэрэгттэй.} 4. Nf3 Be6 (4... Nf6 {оновч багатай.} 5. O-O Be7 6. Bg5 O-O 7. Nc3!? Be6 8. e4 d4 9. Ne2 Nd7 10. Bd2 a5 11. c3! {гээд хард асуудал үүссэн. (Гуфельд - Ермолинский, 1994)}) 5. c3 f6 6. b4 Qd7 7. O-O Nge7 8. b5 Nd8 9. a4 g5 10. Nbd2 g4 11. Nh4 Ng6 12. e4 Nxh4 13. gxh4 d4 {гээд хурц байрлал үүссэн. Цагаан хүүний сулралын нөхөөст бэрсний жигүүр, төвд сөрөг тоглолттой нь талуудын боломжийг бараг тэнцвэржүүлнэ. (Косич - Миладинович, 1994)}

  Нээгдсэн тоо: 2664 Төлбөртэй

Энэ хичээлээр сицил хамгаалалтын 1. e4 c5 нүүдлийн дараа үүсдэг Моррагийн гамбит хэмээх нэгэн гарааны талаар авч үзэцгээе. Сицил хамгаалалтын 1. e4 c5 нүүдлийн дараа цагаан талын үндсэн нүүдэл 2. Мf3 байдаг. Гэхдээ нилээд сонирхолтой үргэлжлэл бол 2. d4 юм. Хэрвээ 2. b4 гэж нүүвэл сицил гамбит болно. Энэ ч гэсэн гамбит боловч үүнийг Моррагийн гамбит гэдэг. Сицил гамбитаас ялгаатай нь энд илүү маневрийн шинжтэй тэмцэл өрнөн хүүгээ өгснөөр цагаан тал их биш гэсэн илүү санаачлагыг авах болно. Энэ хичээлээр эхлэн суралцагчид ихээр ордог гамбитын занганы хувилбаруудыг авч үзэх болно.

  Нээгдсэн тоо: 3673 Нийтийн

Хичээлээр бид шатар тоглох үед өргөн тохиолдох "Итал өрөг" гэж нэрлэгддэг гарааг авч үзнэ. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Тc4 Тc5 нүүдлүүдийн дараа Итал өрөг бий болно. /зураг 1/

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 361

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 452

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 432

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 502

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 573

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 566

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 706

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 838

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 835

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийн нэг язгуур нь эерэг, нөгөө язгуур нь сөрөг байх параметрийн бүх утгыг ол.
Тэнцэтгэл бишийн нэг шийд нь M -ээс бага нөгөө шийд нь M -ээс их байх гарцаагүй ба хүрэлцээтэй нөхцөлийг ашиглавал болох бөгөөд энэ тэнцэтгэл бишийг бодвол үед манай тэнцэтгэл бишийн шийдийн нэг нь эерэг нөгөө нь сөрөг байна.

Нээгдсэн тоо : 1579

 

функц [1;9] завсарын аль хэсэгт буурах вэ?

Нээгдсэн тоо : 689

 

функцийн хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 767