Хөдөлгөөний хязгаарлалтын жишээ өргүүд

Шатар суралцах сайн арга бол өөрийн болон бусдын тоглосон өргүүдэд судалгаа хийх. Нимцович "Миний систем" номондоо хүүний болон ерөнхий хөдөлгөөнийг хязгаарлах сэдвийн хүрээнд толилуулсан өргийг нийтэллээ. Тоглолтын өрнөл, нүүдлийн санааг сайн ойлгон авахыг хичээгээрэй.

New ...
Open...
Share...
Layout...
Flip Board
Settings
MoveNResultEloPlayers
Replay and check the LiveBook here
Энэ өрөг боднуудын сэргийлсэн үйлдэл, ерөнхий хөдөлгөөний санааг харуулсан. 1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Нимцович үүнийг өөр ашиг гаргахын төлөө d2 хүүг хоцрогдуулсан өөрийн шинэ санаа гэжээ. Nb4 5...Nxc3 6.bxc3 g6 нь илүү байсан 6.Bc4! e6 Энд d3 дээрх сул байдлыг шууд ашиглах боломжгүй. Жишээ нь 6...Nd3+ 7.Ke2! Nf4+ эсхүл 7...Nxc1+ 8.Rxc1 Nc6 9.Bb5 Bd7 10.Bxc6 гээд дараа нь d2-d4 гэснээр цагаан илүү төгсгөлтэй 8.Kf1 d2-d4 түлхэх аюултай 7.0-0 N8c6 Илүү нь 7...a6 байсан болов уу. Гэхдээ энэ тохиолдолд цагаан 8.a3 N4c6 9.d3 ийн дараа Тc1-e3 гээд сайн тоглолтыг авна. 8.d3 Nd4 a2-a3 түлхэлттэй. 9.Nxd4 cxd4 10.Ne2 Одоо цагаан маш сайн байрлалтай. d3 нүдний сул тал хар хүүгээр халхлагдсан, ноёны жигүүрийн хүүнүүдийн ерөнхий хөдөлгөөн (f2-f4) нилээд их, эцэст нь тоглолтод идэвхитэй бус оролцож байгаа мэт c4 тэмээ нилээд сэргийлэх үйлчилгээг үзүүлж байгаа. Энэ маш чухал. Тэмээ e6-e5 нүүдлийн эсрэг үйлчилгээ үзүүлж байгаа. a6 11.Bb5+ Bd7 12.Nxd4 гэхээс хамгаалсан. 11.Ng3 Bd6 12.f4 12.Qg4 маш хүчтэй байх байсан. Жишээ нь 0-0 13.Bg5 Be7 эсхүл 13...e5 14.Qh4 дараа нь Мg3-h5xg7 гэж хаяна. 12.Бg4 -ийн хамгийн сайн хариулт бол 12...Бf6 байсан болов уу. Гэхдээ 13.f4 -ийн дараа цагаан илт давуу болохоор. Цагаан сул үргэлжлэлийг сонговол өрсөлдөгчид тоглолтыг ерөнхийд нь тэнцвэржүүлэх боломжийг өгнө. 14.Bh6 Bf6 15.Bxg7 Bxg7 16.Nh5 12...0-0 13.Qf3 Шууд мадны дайралтад шилжих боломжгүй. Жишээ нь 13.e5 Bc7! 14.Qg4 Kh8 15.Nh5 Rg8 16.Rf3 f5! 17.exf6 gxf6 18.Qh4 Rg6 19.Rh3 Qe7 гээд хар өөрийн байрлалыг Тc8-d7, Трa8-g8 нүүдлээр бүрмөсөн бэхжүүлнэ. 13...Kh8 14.Bd2 f5 15.Rae1 Nc6 Хар сайн хамгаалсан хэдий ч цагаанд бас нэгэн хөзөр буюу "e" шугам бий. 16.Re2 Qc7 Энэ муу. Шахагдсан байрлалд бага нөлөөтэй ч байсан гэсэн өөрийн боднуудын хөдөлгөөнийг өөрөө бууруулах хэрэггүй. Хар өөртөө 17.exf5 exf5 -ийн дараа Бd8-f6 гэж тоглох боломжийг үлдээх ёстой байсан. Тэгвэл тэдний байрлал өрөгт бий болсноос илүү байхаар 17.exf5 exf5 18.Nh1 Морь c4 -ийн тэмээ болон "e" нээлттэй шугам дахь тэрэгнийхээ ажиллагааг дэмжих зорилгоор g5 нүдэнд хүрэх алсын аялал хийхээр оролдсон Bd7 19.Nf2 Rae8 20.Rfe1 Rxe2 21.Rxe2 Nd8 21...Re8 нүүдэл 22.Qd5 нүүдлээр няцаагдана. 22.Nh3 Bc6 Одоо 22...Re8 нүүдэл араасаа төрөл бүрийн комбинацуудыг дагуулна. Жишээ нь 23.Qh5! Гэхдээ илүү хүчтэй нь 23.Qd5! -ийн дараа Rf8 гарцаагүй. Тэгвэл 24.Kf1 Bc6 эсхүл 24...Bc5 25.b4 25.Qxd4 23.Rxe8+ Bxe8 24.Qd5 нь бүр ч хүчтэй 23...Rxe2 24.Ng5 h6? Илүү нь 24...Rxg2+! 25.Kxg2 Bc6+ 26.Kg1 g6 гэж Душко Бжаков дурдсан. Цааш 27.Qh6 28.Тa5! гэхээр айлгасан Qe7! 25.Qg6 hxg5 26.Qh5# мад. 23.Qh5 g6 24.Qh4 Kg7 25.Qf2! Харын сэлгээний байрлал хэт сайн хамгаалагдсан. Иймээс цагаан өрсөлдөгчийн хүчийг задлахыг оролдсон Bc5 эсхүл 25...Qb6 26.b4 гээд 27.Тc3! 26.b4 Bb6 27.Qh4 Бодоо буцаасан нь бодлогын санаа. Гэхдээ 27.Qe1 ч сайн. Жишээ нь Be4 28.Nf2 гээд 29.Мxe4 гэх мэтээр хүүний хожоотой. 27...Re8 27...Rf6 гэвэл 28.Ng5 h6 29.Nh7! шууд хожил 28.Re5! Nf7 Хэрвээ 28...h6 гэвэл 29.g4 гээд хүчирхэг дайралттай. fxg4 29...g5? гэвэл 30.fxg5 мадны аюутай 30.f5 Qxe5 31.f6+ Qxf6 32.Qxh6# мад 29.Bxf7 Qxf7 29...Rxe5 гэвэл 30.fxe5 Qxf7 31.Ng5 Qg8 32.e6 Bd5 33.Qf4 гээд амархан хожилтой. 30.Ng5 Qg8 31.Rxe8 Bxe8 32.Qe1 гайхамшигтай байрлал. Харын байрлал хожигдсон. Хэдийгээр дайратын боднууд цөөн ч яагаад ч сөрж чадахааргүй мадны дайралт тулаад ирсэн. Үүссэн хувилбар маш гоё. Bc6 32...Kf8 гэвэл 33.Qe5 Bd8 илүү сайн нь 33...Qxa2 гэвэл 34.Qf6+ Kg8 эсхүл 34...Bf7 35.Nxf7 гээд дараачаар нь Бxb6 34.Ne6+ Ke7 35.Qc5+! Kd7 36.Nf8+! 33.Qe7+ Kh8 Хэрвээ 33...Kh6 гэвэл 34.Ne6 гэх нь ойлгомжтой. 34.b5 Qg7 34...axb5 гэвэл 35.Ne6 h5! 36.Qf6+ Kh7 37.Ng5+ Kh6 38.Bb4 гээд маданд хүрнэ. 35.Qxg7+ Kxg7 36.bxc6 гээд цагаан хожсон.
  • Start an analysis engine:
  • Try maximizing the board:
  • Use the four cursor keys to replay the game. Make moves to analyse yourself.
  • Press Ctrl-B to rotate the board.
  • Drag the split bars between window panes.
  • Download&Clip PGN/GIF/FEN/QR Codes. Share the game.
  • Games viewed here will automatically be stored in your cloud clipboard (if you are logged in). Use the cloud clipboard also in ChessBase.
  • Create an account to access the games cloud.
WhiteEloWBlackEloBResYearECOEventRnd
Нимцович-Рубинштейн- Дрезден, 1926. Англи гараа

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 664 Нийтийн

Хичээлээр хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог системийг үргэлжлүүлэн судлая. Өмнөх хуучин энэтхэг хамгаалалт хичээлд бид гарааны эхний 7 нүүдлийн талаар авч үзсэн. 7 дахь нүүдэлд хард хариултын хоёр хувилбар байдагийн нэг нь 7. ... Мbd7 юм. Энэ тохиолдолд өрөг хэрхэн өрнөхийг авч үзье.

Сайтын шатрын хичээлүүдийг судалснаар таны тоглолтын ур чадвар эрс нэмэгдэнэ гэдэгт итгээрэй. Үүнийг би өөрийн туршлагаар батлан хэлнэ. Сайтад шатрын хичээлүүдийг бэлтгэж эхлэж байхад онлайн шатрын сайтад миний рейтинг 1600 хавьд л байсан бол одоо 1800 давсаны дээр тоглолтын тогтсон арга барилтай болон элдэв бүдүүлэг алдаа гаргах нь бага болсоор байгаа.

  Нээгдсэн тоо: 1352 Бүртгүүлэх

Шатрын стратегийн элементүүдийн нэг болох төвийн талаар бид өмнөх Стратегийн элементүүд , Хөлөлгөөний зарчмууд нийтлэлээр үзсэн. Энэ хичээл төв стратегийн элементийн сүүлийн хэсэг юм. Хичээлийн материалыг Нимцовичийн "Миний систем" номноос бэлтгэж байгааг сануулъя.

Зургаа. а Төвийг өгөх. Цааш тоглох төлөвлөгөө. Дараах өргийг харцгаая. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. d4 exd4. Энд төвийг d7-d6 гэж хамгаалах нь ашиггүй. Жишээ нь 3. ... d6 4. dxe5 dxe5 5. Бxd8+ Нxd8 (ноёнгоор авахгүй бол e5 хүүг алдана) гээд хар сэлгээгүй болсноор тэргүүдээ эвтэйхэн холбох боломжийг алдана. 4. Мxd4. Үүссэн нөхцөл байдалд хар 4. ... Мf6 гэж тоглож болох юм. Учир нь 5. Мxc6 bxc6 -гийн дараа морийг 6. e5 гэж хөөх гэвэл 6. ... Мe4 гэж эсэргүүцэж болно. Хэрвээ цагаан 7. Тd3 гэвэл морио 7. ... d5 хамгаалж болно.Гэхдээ хар 4. ... Мf6 нүүдлээр g8 дээрх морины хөлөлгөөний хүндрэлтэй асуудлыг шийдсэн болохоос төвийн асуудлыг бүрэн шийдээгүй тул тулгарсан асуудлын багахан хэсгийг л шийднэ.

  Нээгдсэн тоо: 1137 Нийтийн

1824 онд Эдинбург -  Лондонгийн шатарчдын захидлаар тоглогдсон өргүүдэд шотландын шатарчид төвийн эртлэн урагшлалтыг амжилттай хэрэглэснээр үүссэн энхүү гарааг орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг өргөн хэрэглэдэг. Өргийг зөв эхлүүлэх нь амжилтын үндэс байдаг учраас шатрын гарааны онолыг судлан суралцах нь шатар сонирхогч бүрийн заавал хийж хэрэгжүүэх ажил. Шатар олон тоглох нь техникийн хувьд сайжрахаас онолд суралцах аргачлал биш тул сайтын шатрын онолтой хамааралтай хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 916 Төлбөртэй

Дөрвөн морины гараа нь XVI -р зууны Полериогийн гар бичмэлүүдэд анхны судалгаанууд байдаг эртний гараануудын нэг. Гарааны боловсруулалтад Л. Паульсен, А. Рубинштейн, Ф. Маршалл нар их хувь нэмэр оруулсан. Гараагаар Э. Ласкер, Х. Р. Капабланка, М. Ботвинник зэрэг дэлхийн аваргууд өрөгтөө нэг бус удаа тоглосон байдаг. Гараанд байрлалын тайван тоглолтонд хүргэдэг симметр системийн зэрэгцээ хурц үргэлжлэлийг ч боловсруулсан. Өнөө үед тоглолтод гараа ховор харагдах болсон.

Шатарыг боломжийн хэмжээнд цаашлаад тамирчны зэрэгт хүрч сурахаар хичээж байгаа хүмүүс гарааны онолыг мэдэн судлах зайлшгүй шаардлагатай. Сонирхогчдын тухайд бол гарааны арваад нүүдэлд аль нэг нь алдаа хийснээр тоглолтын хувь заяа шийдэгдэх нь элбэг байдаг. Энэ нь сонирхогчид гарааны онолд нэг их ач холбогдол өгдөггүйтэй холбоотой. Хэрвээ та сайтад тавигдаж байгаа шатрын гараануудын хичээлүүдийг сайтар ойлгон судалбал жирийн нэгэн сонирхогчоос өөр түвшинд хүрнэ гэдэгт итгээрэй.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 45

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 73

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 76

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 80

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 98

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 116

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 87

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 75

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 96

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогресийн 5-р гишүүн 8,4 харин 10-р гишүүн 14,4 тэнцүү бол энэ прогресийн 22-р гишүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1088

 

Дарааллын эхний n гишүүний нийлбэр томьёогоор өгөгджээ. Хэрэв энэ дараалал геометр прогресс бол q -г ол, арифметик прогресс бол d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 780

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1072