Сицил хамгаалалт 7, 8 -р хэсэг

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг. 1842 онд гарааны судалгааг Карл Яниш нийтэлсэн. XIX зуунд гарааг хард зохимжгүй гэж үзэж байжээ. Цаашдаа энэхүү гарааг Стейницээс бусад бүх дэлхийн аваргууд анхаарал хандуулан онолын болон практик хөгжилд их хувь нэмэр оруулсан.      
Гарааны суурь нь ассимметр байрлал үүсгэх санаа юм. Олон хувилбарт хурц тактикийн тэмцэлд хүргэх эсрэг талууддаа сэлгэсэн байрлал үүсдэг. Ихэнхдээ цагааны ноёнгийн жигүүр дэх санаачлагад хар бэрсний жигүүрт санаачлагыг авах эсхүл төвд сөрөг цохилтод бэлтгэлийг сөргүүлэн тавьдаг.

[Event "Сицил хамгаалалт. VII -р хэсэг"] 1. e4 c5 2. Nc3 {Сицил хамгаалалтын хаалттай хувилбар гэж эхэлдэг. Хувилбарын орчин үеийн онол, практикт Смыслов олон зүйлийг оруулсан.} Nc6 (2... e6 {гэж тоглож болох ч цагаанд санаачлагыг алддаг. Жишээ нь} 3. g3 d5 4. exd5 exd5 5. Bg2 Nf6 (5... d4 {-д} 6. Qe2+ Be7 7. Nd5 {эвгүй.}) 6. d3 d4 7. Ne4 Nxe4 8. Bxe4 Bd6 9. Qh5 {гээд хар хамгаалахад хүндхэн. (Смыслов - Трифунович, Москва, 1947)}) 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. d3 e6 (5... d6 {гэх боломжтой. Смыслов - Опоченский (1946) нарын өрөгт} 6. Nge2 e6 7. Be3 Nd4 8. O-O Ne7 9. f4 Rb8 {гээд нарийн тоглолт үүссэн. Энэ хувилбарт цагаан төв болон ноёнгийн жигүүрт харин хар бэрсний жигүүрт идэвхитэй ажиллах боломжтой байдаг.}) 6. Be3 Nd4 (6... Qa5 {боломжийн. Жишээ нь} 7. Ne2 Nd4 8. O-O Ne7 {гээд хар муугүй тоглолттой.}) 7. Nce2 {Смысловийн ухаалаг санаа. Хар маш зөв хамгаалах ёстой.} Ne7 (7... Nxe2 8. Nxe2 Bxb2 {гэх нь} 9. Rb1 Qa5+ ({9... Бa5+ -ын оронд} 9... Bg7 {гэвэл} 10. Bxc5 Qa5+ 11. Bb4 {гээд цагаан давуу болно.}) 10. Bd2 Qxa2 11. Rxb2 Qxb2 12. Bc3 {-аас болоод сул.}) 8. c3 Nxe2 9. Nxe2 d6 10. O-O O-O 11. Qd2 Re8 {талуудын боломж бараг тэнцүүхэн. Смыслов - Голомбек (Лондон, 1947) нарын өрөг} 12. d4 Qc7 13. dxc5 dxc5 14. Rfd1 b6 15. Qd6 Qxd6 16. Rxd6 Ba6 {гэж үргэлжилсэн байдаг.}
[Event "Сицил хамгаалалт. VIII-А хэсэг"] 1. e4 c5 2. b4 {сицил гамбит. Хүүний хаяа зөв биш хар асуудлыг хөнгөн шийдвэрлэнэ.} cxb4 3. a3 d5! {хар материалын давууг хадгалах гэхгүйгээр төвд идэвхитэй тоглолтыг хийсэн.} (3... bxa3 4. Nxa3 d6 5. Bb2 Nc6 6. d4 {гээд цагаан нилээд аюултай санаачлагыг авах тул сул.}) 4. exd5 Qxd5 5. Bb2 (5. axb4 {гэх нь} Qe5+ {гээд Бxa1 гэх тул болохгүй нь мэдээж.}) 5... e5 6. axb4 Bxb4 7. Nc3 Bxc3 8. Bxc3 Nc6 9. Nf3 {-ын дараагаар хар} Nge7 10. Be2 O-O 11. O-O f6 {гэж өөрийн байрлалаа бэхжүүлнэ.}
[Event "Сицил хамгаалалт. VIII-Б хэсэг"] 1. e4 c5 2. Nf3 d6 {урьдчилсан нүүдлүүдийн дараагаар сицил гамбит хард илүү аюултай гэдгийг практик харуулсан.} 3. b4 cxb4 (3... Nf6 {гэж тоглож болно. Жишээ нь} 4. bxc5 Nxe4 5. cxd6 e6 {гээд харын байрлал муугүй.}) 4. d4 {тохиолдолд хар маш оновчтой хамгаалах ёстой.} Nf6 5. Bd3 d5 6. Nbd2 dxe4 7. Nxe4 Nbd7 8. Neg5 Qc7 9. c4 {гээд цагаан зарим нэг санаачлагаа хадгална.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1243 Төлбөртэй

Шатар энгийн дүрэмтэй, цөөн нүүдлүүдтэй сурахад амархан тоглоом. Иймээс ихэнх хүмүүс ямар нэгэн хичээл, дамжаа гэлгүй шатрын нүүдлийг суран өөрийн хэмжээндээ нүүдэг болдог ч ихэнхдээ эхний 10 нүүдэлд өргийн хувь заяа шийдэгдэх нь элбэг байдаг. Өөрөөсөө илүү, зэрэг, дэвтэй хүмүүстэй тоглоход алдаа гаргахгүй байгаа хэдий ч байрлал улам муудсаар бас л арваад нүүдлийн дараа бүр нүүх нүүдэлгүй болоод ирдэг зовлонг шатар сонирхогчид бүгд мэдэх байх. Энэ нь сонирхогчдын гарааны талаарх мэдлэг дутуутай холбоотой болов уу гэж үзэн сайтад гарааны хичээлүүд багцлан нийтэлж үзэхийг санал болгоё. Энэ удаад цагаан эхний нүүдлээр бэрсний хүүгээ хоёр түлхэхэд хар 1... d5 симметр хариултаас өөр нүүдлээр хариулах хагас хаалттай гараанууд гэж нэрлэгддэг гараануудын нэг болох Хуучин энэтхэг хамгаалалтын Фианкетто системийг танилцуулъя.

Санамж: Хичээлийн материалыг сайн ойлгохын тулд хувилбаруудын салаануудыг өөр програм эсхүл хөлөг дээр өрөн өөрийн хувилбарыг зэрэгцүүлэн бодон судалбал илүү тогтоон ашиглаж сурахад дөхөмтэйг сануулъя.

  Нээгдсэн тоо: 1349 Төлбөртэй

Дараан дахь шатрууд , Дарааны нүдэн дэх солилцооны комбинац , Дарааны элементүүд, тоглолтын аргачлал хичээлүүдэд дарааны дараа гэж юу болох түүний үр дагавар, дараанд орсон шатруудыг чөлөөлөх тоглолтын аргачлалуудын талаар үзсэн. Нимцович "Миний систем" номондоо түүний онол бодит тоглолтын үед хэрхэн ашиглагдаж байгааг үзүүлсэнг энэ удаа толилуулах болно. Та шатар сонирхдог эсхүл шатарт суралцаж байгаа бол шатрын онолын мэдлэгээ тогтмол хөгжүүлэн баяжуулж чадвал илүү үр дүнд хүрнэ.

  Нээгдсэн тоо: 2005 Нийтийн

Туршлага багатай шатарчдын тоглолтыг ажиглаж байхад шатарчид гарааны зарчмын дагуу зөв нүүдлүүдийг хийн өргийн эхлэлийг амжилттай давсаны дараа миттельшпилд шилжих үед захын хүүнүүдээр нүүх, бэрсээр ямар нэгэн үндэслэлгүй дайралт хийх зэргээр сонин нүүдлүүд хийж эхэлдэг. Өөрөөр хэлбэл зорилгогүй мэт болдог.
Туршлагатай шатарчид ихэнхдээ үүссэн нөхцөл байдлыг дүгнэн үзээд ямар нэгэн цаашдын төлөвлөгөөг сонгодог. Тодорхой онол болон практикийн мэдлэгтэй шатарчид л үүссэн нөхцөлд үнэлгээ өгөн төлөвлөгөөг сонгож чаддаг. Тэгвэл эхлэн суралцагчид яах вэ? Шатрын өргийн үндсэн тулаан болдог миттельшпилд тэд яах хэрэгтэй вэ? гэсэн асуулт зүй ёсоор гарч ирнэ.

  Нээгдсэн тоо: 408 Бүртгүүлэх

Жигүүрийн гарааны төрөлд багтах Англи гарааг үргэлжлүүлэн судлая. Тоглолтыг хурц, олон төрлөөр, эрчимтэй тоглох дуртай хүмүүст гараа их таалагддаг тул шатар сонирхогчид гэлтгүй мастерууд ч өргөн ашигладаг. Шатар сонирхогчид гарааг нилээд сайн судалсны дараа тоглолтондоо хэрэглэхийг зөвлөе.

Шатар эхлэн суралцагсад болон шатар сонирхогчид гарааны онолын мэдлэг сулаас болоод өргийн эхний хэдхэн нүүдэлд алдаа гарган хожигдох явдал маш их байдаг. Иймээс та шатарыг гайгуй хэмжээнд тоглож сурахыг хүсэж байвал гараануудыг судлан эхний нүүдлүүдэд өөрөө алдаа хийхгүй харин өрсөлдөгч алдаа гаргавал түүнийг ашиглаж сурах нь тун хэрэгтэй шүү.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 19

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 50

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 50

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 52

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 66

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 64

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 59

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 51

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 69

 
Энэ долоо хоногт

2.0(15) үет бутархайг энгийн бутархай болго.

Нээгдсэн тоо : 1511

 

тэгшитгэлийн хамгийн их сөрөг язгуурыг ол.

Нээгдсэн тоо : 907

 

тэнцэтгэл бишийн системийг хангах x -ийн натурал утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 266