Сицил хамгаалалт 7, 8 -р хэсэг

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг. 1842 онд гарааны судалгааг Карл Яниш нийтэлсэн. XIX зуунд гарааг хард зохимжгүй гэж үзэж байжээ. Цаашдаа энэхүү гарааг Стейницээс бусад бүх дэлхийн аваргууд анхаарал хандуулан онолын болон практик хөгжилд их хувь нэмэр оруулсан.      
Гарааны суурь нь ассимметр байрлал үүсгэх санаа юм. Олон хувилбарт хурц тактикийн тэмцэлд хүргэх эсрэг талууддаа сэлгэсэн байрлал үүсдэг. Ихэнхдээ цагааны ноёнгийн жигүүр дэх санаачлагад хар бэрсний жигүүрт санаачлагыг авах эсхүл төвд сөрөг цохилтод бэлтгэлийг сөргүүлэн тавьдаг.

[Event "Сицил хамгаалалт. VII -р хэсэг"] 1. e4 c5 2. Nc3 {Сицил хамгаалалтын хаалттай хувилбар гэж эхэлдэг. Хувилбарын орчин үеийн онол, практикт Смыслов олон зүйлийг оруулсан.} Nc6 (2... e6 {гэж тоглож болох ч цагаанд санаачлагыг алддаг. Жишээ нь} 3. g3 d5 4. exd5 exd5 5. Bg2 Nf6 (5... d4 {-д} 6. Qe2+ Be7 7. Nd5 {эвгүй.}) 6. d3 d4 7. Ne4 Nxe4 8. Bxe4 Bd6 9. Qh5 {гээд хар хамгаалахад хүндхэн. (Смыслов - Трифунович, Москва, 1947)}) 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. d3 e6 (5... d6 {гэх боломжтой. Смыслов - Опоченский (1946) нарын өрөгт} 6. Nge2 e6 7. Be3 Nd4 8. O-O Ne7 9. f4 Rb8 {гээд нарийн тоглолт үүссэн. Энэ хувилбарт цагаан төв болон ноёнгийн жигүүрт харин хар бэрсний жигүүрт идэвхитэй ажиллах боломжтой байдаг.}) 6. Be3 Nd4 (6... Qa5 {боломжийн. Жишээ нь} 7. Ne2 Nd4 8. O-O Ne7 {гээд хар муугүй тоглолттой.}) 7. Nce2 {Смысловийн ухаалаг санаа. Хар маш зөв хамгаалах ёстой.} Ne7 (7... Nxe2 8. Nxe2 Bxb2 {гэх нь} 9. Rb1 Qa5+ ({9... Бa5+ -ын оронд} 9... Bg7 {гэвэл} 10. Bxc5 Qa5+ 11. Bb4 {гээд цагаан давуу болно.}) 10. Bd2 Qxa2 11. Rxb2 Qxb2 12. Bc3 {-аас болоод сул.}) 8. c3 Nxe2 9. Nxe2 d6 10. O-O O-O 11. Qd2 Re8 {талуудын боломж бараг тэнцүүхэн. Смыслов - Голомбек (Лондон, 1947) нарын өрөг} 12. d4 Qc7 13. dxc5 dxc5 14. Rfd1 b6 15. Qd6 Qxd6 16. Rxd6 Ba6 {гэж үргэлжилсэн байдаг.}
[Event "Сицил хамгаалалт. VIII-А хэсэг"] 1. e4 c5 2. b4 {сицил гамбит. Хүүний хаяа зөв биш хар асуудлыг хөнгөн шийдвэрлэнэ.} cxb4 3. a3 d5! {хар материалын давууг хадгалах гэхгүйгээр төвд идэвхитэй тоглолтыг хийсэн.} (3... bxa3 4. Nxa3 d6 5. Bb2 Nc6 6. d4 {гээд цагаан нилээд аюултай санаачлагыг авах тул сул.}) 4. exd5 Qxd5 5. Bb2 (5. axb4 {гэх нь} Qe5+ {гээд Бxa1 гэх тул болохгүй нь мэдээж.}) 5... e5 6. axb4 Bxb4 7. Nc3 Bxc3 8. Bxc3 Nc6 9. Nf3 {-ын дараагаар хар} Nge7 10. Be2 O-O 11. O-O f6 {гэж өөрийн байрлалаа бэхжүүлнэ.}
[Event "Сицил хамгаалалт. VIII-Б хэсэг"] 1. e4 c5 2. Nf3 d6 {урьдчилсан нүүдлүүдийн дараагаар сицил гамбит хард илүү аюултай гэдгийг практик харуулсан.} 3. b4 cxb4 (3... Nf6 {гэж тоглож болно. Жишээ нь} 4. bxc5 Nxe4 5. cxd6 e6 {гээд харын байрлал муугүй.}) 4. d4 {тохиолдолд хар маш оновчтой хамгаалах ёстой.} Nf6 5. Bd3 d5 6. Nbd2 dxe4 7. Nxe4 Nbd7 8. Neg5 Qc7 9. c4 {гээд цагаан зарим нэг санаачлагаа хадгална.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 962 Бүртгүүлэх

Шатрын тоглоомын төгсгөл хэсэг буюу эндшпилд тоглож сурах нь маш чухал зүйл. А. Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо энэ талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлан бичсэн байдагийг танд орчуулгаар хүргэж байна. Ихэнх хүмүүс төгсгөлд хүрэхгүйгээр тоглоомыг дуусгаад байдаг болохоор өргийн төгсгөлийг хийх тал дээр нилээд сул байдаг.

  Нээгдсэн тоо: 1226 Нийтийн

Шатрын өргийн төгсгөлд сайн тоглож сурах нь тухайн хүнд хожил авчрах үндсэн хэрэгсэл болдог. Таны дадлага туршлага нэмэгдэхийн хирээр та илүү хүчтэй өрсөлдөгчтэй тоглох болно. Тэнцүү хэмжээний тоглолттой өрсөлдөгчид өргийн хувь заяаг төгсгөлд шийдэх нь олонтоо. Иймээс төгсгөлийн онолыг судлан суралцсан байх зайлшгүй шаардлагатай. Өргийн төгсгөлийн онолыг ойлгон тогтоох практик болгон дараах төгсгөлүүдийг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 985 Төлбөртэй

Өрөгийн дунд хэсэгт нилээд сайн тоглож байгаад эндшпильд /төгссгөл/ юу ч хийж чадахгүй сонирхогчид ихээр таардаг. Сайн тоглолтын үндсэн шинжүүдийн нэг бол өргийн дунд ч, төгсгөлд ч ижилхэн сайн тоглох юм. Гэхдээ суралцагчид эхлээд тоглолтын төгсгөлд бус эхэн ба дунд хэсэгт туршлага хуримтлуулах нь хэвийн зүйл ч энэхүү дутагдлаас аль болохоор хурдан салах хэрэгтэй. Төгсгөл бол өргийн дунд хэсгийн ширүүн тэмцлийн залхуутай төгсгөл биш гэдгийг суралцагчид ойлгох хэрэгтэй. Эндшпиль нь тоглолтын дунд хэсэгт олон авсан (материалын давуу) давуу байдлаа бодитоор хожил болгох өргийн хэсэг болохоос ямар нэгэн хэсгийн дагавар ердөө биш.

  Нээгдсэн тоо: 816 Нийтийн

Төвийн гараа нь нээлттэй гараануудын төрөлд орох ба дөрөв дэх дэлхийн аварга А. Алехин гарааг "Гарааны хэт эрт үед бэрсээр нүүдэл хийх нь давууг авчирч чадах нь юу л бол. Гэхдээ хар өрсөлдөгч ноёнгийн жигүүрт тэр бүү хэл төвд дайралтыг үүсгэж амжихааргүйгээр чамбай тоглох ёстой. Учир нь цагаан бэрс g3 нүднээс хар ноёнгийн богино сэлгээний байрлалд хүчтэй дарамтыг үзүүлэх л болно" гэж оновчтой тодорхойлсон байдаг. Энэхүү тодорхойлолт өнөө цагт ч утгаа алдаагүй л байгаа. Голдуу хоёр өөр талын сэлгээтэй, жигүүрүүдэд харилцан дайралттай нарийн төвөгтэй байрлал үүсдэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд ховор дайралддаг.

[Event "Төвийн гараа"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 {Бэрсээ хэтэрхий эрт тоглолтод оруулснаар цагаан өрсөлдөгчид хөлөлгөөгөө амархан дуусгах боломжийг олгоно.} (3. Bc4 {гэж нүүвэл төвийн гамбитын хувилбар}) ({харин} 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 {нүүдлүүдийн дараа хойд гамбит хувилбар болно.}) 3... Nc6 4. Qe3 Nf6 5. Nc3 (5. e5 Ng4 6. Qe4 d5 7. exd6+ Be6 {гэх нь хэт яарсан хэрэг болно. Учир нь цагааны боднууд байрандаа байж байхад хар бүх бодоо хөллөж амжина. Хэрвээ} 8. dxc7 {гэвэл дор хаяахад л} Qd1+ 9. Kxd1 Nxf2+ 10. Ke1 Nxe4 {гээд хар хүү хожин санаачлагаа хадгалсаар байх болно.}) 5... Bb4 6. Bd2 O-O 7. O-O-O Re8 {хар найдвартай байрлалтай. d7-d5 гэж e шугамыг дайрахаар заналхийлнэ. Гараанд бэрсээ эртлэн хөдөлгөх нь өөрийн сул талтай нь эндээс тодорхой.}

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 6

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 15

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 14

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 23

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2220

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 550