Хүүний гинжний жишээ өргүүд

А. Нимцовичийн "Миний систем" номны хүүний гинж сэдвийн жишээ өргүүдээс толилуулъя. Хүүний гинжин дэх тэммцэл бол шатрын стратегийн маш чухал болоод хүндхэн сэдвүүдийн нэг тул жишээ өргүүдийг сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Хүүний гинжид зөв тоглож чадвал өрөгт давуу байдлыг олж авах сайн зэвсэг гэдгийг сануулъя.


Л. Паульсен - Тарраш. (Нюрнберг, 1888) Франц хамгаалалт.

Хүүний гинжний эсрэг (бүслэлт)  явуулах тэмцлийг харуулсан өрөг.
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Мc6 5. Мf3 Бb6 6. Тd3. Тэмээгээ e2 дээр хөллөх нь илүү байсан. Учир нь d4 хүү суурь тул сайн хамгаалалт шаардлагатай. Энэ утгаараа 6. Тd3 -аас 6. Тe2 илүү. 6. ... cxd4 7. cxd4 Тd7 8. Тe2 Мge7 9. b3 Мf5 10. Тb2 Тb4+ 11. Нf1 (аргагүй байдал) 11. ... Тe7. (12. g4? Мh4!) геж d4 нүдний дарамтыг хадгалах санаа. Гэхдээ энэ төлөвлөгөөнөөс татгалзан анхаарлаа өрсөлдөгчийн ноёны жигүүрт хандуулах нь зөв байсан. 11. Нf1 хайнга нүүдлийн дараа 11. ... O-O гэж тоглох байсан. Хэрвээ 12. g4 гэвэл 12. ... Мh6 13. Трg1 f6! 14. exf6 Трxf6 15. g5 Трxf3! 16. Тxf3 Мf5 17. Трg4 Тe8 гээд тоглоно. Хүүний гинж хичээлийн жишээг хар. 12. g3 a5? b3 хүүний шинэ "сул тал" -ыг ашиглах санаа. Гэхдээ b3 хүү ердөө сул биш. Ноёны жигүүрт тоглолт хийх хэрэгтэй байсан. 13. a4 Трc8 14. Тb5 (одоо b5 нүд цагаан шатруудад сайн тулгуурын үүрэгтэй) 15. ... Мb4 гээд эхний диаграм дээрх байрлал үүссэн. 15. Тxd7+? үндсээрээ алдаатай. 15. Мc3! гэж тоглон цагаан бүх хүндрэлийг туулан гарах байлаа. Жишээ нь 15. ... Тxb5+ 16. Мxb5 Мc2 17. Трc1 Мce3+ 18. fxe3 Мxe3+ 19. Нe2 Мxd1 20. Трxc8+ Нd7 21. Трxh8 Мxb2 22. Трc1 гээд цагаан хожино. 15. ... Нxd7 16. Мc3 Мc6 17. Мb5 Мa7 18. Мxa7? Цагаан ямарч тохиолдолд b5 нүднээс ухрах ёсгүй байсан. 18. Бd3 Мxb5 19. axb5 үргэлжлэл цагаанд хангалттай хамгаалалтыг өгөх байлаа. Одоо a7-a5 нүүдэл хард хичнээн гай авчирсан нь харагдана. 18. ... Бxa7 19. Бd3 Бa6!
Суларсан суурийн эсрэг төгсгөлд хэрхэн тоглодогийн жишээг харах болно. 20. Бxa6 bxa6 21. Нg2 Трc2 22. Тc1 Трb8 23. Трb1 Трc3 24. Тd2 Трcxb3 25. Трxb3 Трxb3 26. Тxa5. Цагаан нээлттэй шугам дахь b3 сул хүүнээс амжилттай салсан. Гэхдээ d4, a4 хүүнүүдийг хамгаалахад маш хэцүү. Хоёрдахь диаграм.
26. ... Трb2!. Харин 26. ... Трa3 гэх нь 27. Трc1 -ээс болоод болохгүй. Одоо 27. Трc1 гэвэл 27. ... Мe3+ гээд Мc4 -д орно. 27. Тd2 Тb4 28. Тf4 h6. Байрлал иймэрхүү сулруулалт хийхийг зөвшөөрч байгаа тул хар нүүдлийг хийж болно. 29. g4 Мe7 30. Трa1 Мc6 31. Тc1 Трc2 32. Тa3 Трc4 (эхлээд 32. ... Тxa3 гэх нь энгийн байсан) 33. Тb2 Тc3 34. Тxc3 Трxc3 35. Трb1 Нc7 36. g5 Трc4 (эцэст нь нүдэнд орсон) 37. gxh6 gxh6 38. a5 Трa4 39. Нg3. g4-g5 нүүдлээр эхлүүлсэн дайралтаа үргэлжлүүлэх эцсийн цөхөрсөн  оролдлого. 39. ... Трxa5 40. Нg4 Трa3 41. Трd1 Трb3 42. h4 Мe7 43. Мe1 Мf5 44. Мd3 a5 45. Мc5 Трc3 46. Трb1 Мxd4 47. Мa6+ Нd8 48. Трb8+ Трc8 49. Трb7 Нe8 50. Мc7+ Нf8 51. Мb5 Мxb5 52. Трxb5 Трa8 гээд хар хожсон. Таррашийн сайн тоглосон өргийн төгсгөлийн хэсгийг анхааралтай судлахыг суралцагчдад зөвлөе.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1464 Төлбөртэй

Өмнөх хичээлд нүүргүй хүү гэж юуг хэлэх, түүнийг хаах 1-р үндэслэлийг авч үзсэн. Энэ хичээлээр нүүргүй хүүг хаах 2 ба 3-р үндэсдэдийг авч үзэх болно.

2-р үндэслэл. Шатарт өөдрөг байх. Нүүрнээс дайрахыг хамгаалсан хаалтын боднууд. Өрсөлдөгчийн хүүгээр нуувч хийх. Хаалтын шатруудын илүү гүн үррэг. Сул нүд. Шатарт эцсийн эцэст тоглолтыг өөдрөг байдал шийддэг. Багахан давуу байдалд баярлаж сурах чадварт сэтгэл зүйн талаасаа өөрийгөө маш сайн төлөвшүүлэх ёстой гэж Нимцович үзсэн байгаа. Эхлэн суралцагчид өрсөлдөгчөө маданд оруулах эсхүл эсрэг талын бэрсийг барихдаа бүр ч илүү баярлаж магадгүй.

  Нээгдсэн тоо: 4880 Нийтийн

Эхлэн суралцагчаас өндөр зэрэглэлийн шатарчин болоход таниас багагүй хүч хөдөлмөр шаардана. Тоглоомын үндсэн дүрмийг мэдэх нь хамгийн эхний алхам юм. Энгийн төгсгөлд ганц ноёнг ("шалдан ноён") мадлах техникийг эзэмших нь дараагийн алхам болно. Ганц ноёнг мадлах нь тийм ч хэцүү биш ч гэлээ эхлэн суралцагчид асар олон тоглолт хийсний дараа л техникийг эзэмших нь элбэг. Шатрын онолыг хослуулсанаар суралцах үйл явцыг мэдэгдэхүйц хурдан болгох боломжтой.
Юуны түрүүнд энгийн төгсгөлийг суралцахаас өмнө ерөнхий зарчмыг мэдэж байх хэрэгтэй.

  Нээгдсэн тоо: 1255 Бүртгүүлэх

Шатрын тоглоомын төгсгөл хэсэг буюу эндшпилд тоглож сурах нь маш чухал зүйл. А. Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо энэ талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлан бичсэн байдагийг танд орчуулгаар хүргэж байна. Ихэнх хүмүүс төгсгөлд хүрэхгүйгээр тоглоомыг дуусгаад байдаг болохоор өргийн төгсгөлийг хийх тал дээр нилээд сул байдаг.

  Нээгдсэн тоо: 1225 Нийтийн

Гарааг 1824 онд английн шатарчин Д.Эванс зохиосон. Эвансын гамбит нь хурц тэмцэлтэй, хоёр талд харилцан боломжууд бүхий сонирхолтой, нарийн гараа. Гарааг А.Андерсен, П.Морфи, М.Чигорин нарын мастерууд тоглолтод чадамгай ашигласан байдаг. Орчин цагт гроссмейстер Е.Свешников болон дэлхийн 13 дахь аварга Г.Каспаров зэрэг олон шатарчдын хүчин зүтгэлээр Эвансын гамбит томоохон тэмцээнүүдэд харагдах болсон.

[Event "Эвансийн гамбит"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 {цагаан хурдан хөллөх, хөдөлгөөнт хүүний төвтэй болохын тулд хүүгээ хаясан. Хар гамбитийг 4... Тxb4 гэж хүлээн авах эсхүл 4... Тb6 гэж татгалзаж болно.} Bxb4 {Гамбитийн үед хамгийн сайн хамгаалалтыг тохиромжтой үед олон авсан материалын давуугаа буцаагаад өөртөө аятайхан хөлөлгөө хийх боломжийг хангах санаагаар хаяаг авах гэж үздэг.} 5. c3

Хар 5... Тc5 эсхүл 5... Тa5 эсхүл 5... Тe7 гэж тоглож болохыг үзсэн.

Энэ удаад 4... Тb6 гэж гамбитаас татгалзах буюу Татгалзсан Эвансийн гамбитийг авч үзье.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 361

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 452

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 432

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 502

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 573

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 567

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 707

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 840

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 835

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийн нэг язгуур нь эерэг, нөгөө язгуур нь сөрөг байх параметрийн бүх утгыг ол.
Тэнцэтгэл бишийн нэг шийд нь M -ээс бага нөгөө шийд нь M -ээс их байх гарцаагүй ба хүрэлцээтэй нөхцөлийг ашиглавал болох бөгөөд энэ тэнцэтгэл бишийг бодвол үед манай тэнцэтгэл бишийн шийдийн нэг нь эерэг нөгөө нь сөрөг байна.

Нээгдсэн тоо : 1579

 

функц [1;9] завсарын аль хэсэгт буурах вэ?

Нээгдсэн тоо : 692

 

функцийн хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 769