Хүүний массын хөдөлгөөн

Нимцович байрлалын тоглолтын өөрийн онолын суурь дүрэм урьдчилан сэргийлэлттэй хүүний массийн ерөнхий хөдөлгөөний санааг энэ зэрэгцүүлэн тавьсан байдаг. Эцсийн дүндээ байрлалын тэмцэл нь хүүнүүдийн хөдөлгөөн ба түүнийг хязгаарлах л байдаг. Энэхүү нийтийг хамарсан тэмцэлд урьдчилан сэргийлэлт нь өөрөө маш чухал санаа бөгөөд зөвхөн зорилгодоо хүрэх хэрэгсэл байдаг. Хөдөлгөөнт хүүний масс өөрийн хүчээр өрсөлдөгчийг саажуулж чаддаг тул түүнд тэмүүлэх нь маш чухал. Бүх хүүнүүдийн урагшлалтын үед хоцорсон хүүнүүд байж болох ч энэ нь бүх тохииолдолд давшилтыг хязгаарлаад байддаггүй. Жишээ нь хоцорсон хүүнүүд урагш цөмөрсөн хүүний хамгаалалтыг хийж байх гэх мэт.

Хэрвээ хүүний масс хөдөлбөл тусд нь авсан хүү бүрийн хөдөлгөөн биш харин ерөнхий хөдөлгөөн шаардлагатай.

Нимцович - Мишель.

Земмеринг, 1926

Цагаан ардаа нэг хүүгээ үлдээн бүх хүүний массаа хэрхэн хөдөлгөх вэ?

Энэ бйрлалд цагаан d2 хоцорсон хүүг d2-d4 гэж түлхэн хүүнүүдээ зэрэгцээ байрлалд оруулах хэрэгтэй мэт. Харин өрөгт хамаагүй хүчтэй үргэлжлэлийг   
17.f4 Бe7 18.e4! Тc6 19.g4! хийснээр цагаан амархан хожсон.

19-р нүүдлиийн дараа үүссэн байрлалд e4, f4, g4 хүүнүүд одоохондоо хаалттай байгаа b2-h8 хүчэрхэг диагоналын хамтаар дайралтын хүч болсон. d2 хоцорсон хүү d2-d3 -ын дараа "c", "e" хүүнүүдийг бэхжүүлнэ.  

[Event "Дрезден, 1926. Англи гараа"] [White "Нимцович"] [Black "Рубинштейн"] {Хоцорсон хүүнээс салахаас яараагүй өрөг.} 1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4! Nb4 6.Bc4 e6 7.O-O N8c6 ({Нимцович} 7...a6 {гэвэл хоцорсон "d" хүүгээ урагшлуулахад яарахгүйгээр} 8. d4 ({Нимцович өрөө 7...a6 нүүдлийн хариуд} 8.a3 N4c6 {бэлтгэлийг хийгээд} 9.d3 {гэж тоглоно гэсэн байдаг.Тэгвэл Тe3-ын дараа хүнд боднуудын хөлөлгөө дайрахад бүрэн бэлэн болно.}) 8...cxd4 9.Qxd4 Qxd4 10.Nxd4 Bc5 11.Be3 Bxd4 12.Bxd4 Nc2! 13.Rad1 Nxd4 14.Rxd4 Nc6 15.Rd2 b5 {-ийн дараа Тb7, Нe7 гээд тэнцүүхэн тоглолтод хүрнэ гэжээ.}) 8.d3 Nd4 {үгүй бол a2-a3 гэнэ.} 9.Nxd4 cxd4 10.Ne2 {гээд цагаан f2-f4 -ийн дараа c4 тэмээгээр бэхжүүлсэн хөдөлгөөнт хүүний масстай болно.}

Төв. Төвд хангалтгүй анхаарах нь ердийн бөгөөд тогтмол давтагддаг алдаа. Төвөөс жигүүрт шилжих эргэлзээтэй эргэлтүүдийн тухайд. Төвд дайрах. Төвийн нүднүүдийг эзлэн авах.   

Таньдаг буюу жишээ нь цагаан хүүнүүд e4, f4 хар хүүнүүд d6, f6 (эсхүл d4, c4 хүүнүүд e6, c6 хүүнүүдийн эсрэг) байрлалд шатруудаа өрсөлдөгийн төвийн эсрэг чиглүүлэх шаардлагатайг бүгд мэддэг. Эсрэгээрээ бага танигдсан бүр хүүнүүдийн байрлал ямар нэгэн байдлаар тогтворжсон байсан ч төвийг ажиглаж байх нь стратегийн зайлгшүй шаардлага мөн. Шатрын хөлгийн төв бол тулаан болоход бэлэн байдаг хэсэг.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6 5.d3 d6 6.Bg5 h6 7.Bh4 g5 8.Bg3 {нүүдлүүдийн дараа үүсэх төвийн найдвартай байдалд ямарч эргэлзээ байхгүй мэт байрлалыг авч үзье. Байрлалд төв тогтвортой хэдий ч харын төвд хоёр аюул бий. Нэгд нь Тb5 -ын дараагаар d3-d4 гэх хоёрт Мd5 -ын араас c2-c3 гээд d3-d4 гэж түлхэх юм.}

Өөр жишээ авч үзье.

1.e4 e5 2.Bc4 Bc5 3.Nc3 Nf6 4.d3 Nc6 5.Bg5 h6 6.Bh4 g5 ({Илүү сайн стратегийг барьсан бол} 6...d6 {юм. Хамгийн амар нь 6...Тe7. Цааш} 7.Nd5 g5 8.Bg3 {гэвэл} Be6 { -гийн дараа 9... Тхd5 10. ed Мe7 11. Тb5+ c6 12. dc bc гээд хар төвд ноёрхоно.}) ({ Өөр боломж бол} 6...Nd4 {юм. Жишээ нь} 7.Nd5 g5 8.Bg3 c6 9.Nxf6+ Qxf6 10.c3 Ne6 11.h4 d6 {гээд цааш Тd7 -гийн дараа O-O-O хэрэгтэй бол Мf4 гэх мэтээр.}) 7.Bg3 h5 8.h4 g4 9.Qd2 d6 10.Nge2 Qe7 11.O-O {нүүдлүүдийн дараа хар} 11...a6 {нүүдлийг хийж болно гэж бодсон бололтой. Хар сүүлийн нүүдлээр алдсан темпэд /хугацаа/ цагаан төвд довтлон хариу барьсан. Өнгөц харвал байрлал зөвхөн харагдах талаасаа хаалттай мэт боловч үнэн хэрэгтээ үүнийг Мd5 гэж дурын үед задлах боломжтой. Энэ нь хаалттай төвийн байрлалын 90 хувьд хамааралтай шүү. Өрөг цааш} 12.Nd5! Nxd5 13.exd5 Nd4 14.Nxd4 Bxd4 15.c3 Bb6 16.d4 f6! {гээд цагаан давуу байдлыг олон авсан.}

Авч үзсэн бүх тохиолдол c3, c6 дээрх морьдын үүрэг зөвхөн d4 эсхүл d5 хүүнүүдийн урагшлалтад саад болоод зогсохгүй өрсөлдөгчийн алдсан анхны боломжийг ашиглан Мd5 эсхүл Мd4 гэж төвд цөмрөхөд оршиж байгааг үзүүлсэн. Олон тооны сонирхогчид төвд хийгдэж буй ажиллагааг орхин яаран жигүүрт эргэх хандлагатай байдаг учраас иймэрхүү алдаа гаргах нь ердийн зүйл байдаг. Ингэхдээ тэд төвөөс хэтэрхий их хүчийг татаж байгаа гэдэгт онцын санаа тавигдаггүй нь маргах юмгүй үнэн нь харамсалтай.

1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nc6 5.f4 d6 6.f5?? {нүүдлээр олон жилийн туршид тоглосон хүмүүс байдаг. Ингэхэд ийм аргаар мастерууд хүртэл тоглосон байдаг шүү. Цагааны сүүлийн f4-f5 нүүдэл төвийг анхаарч байх санаанд юу ч өгөхгүйн дээр бүр төвийн дарамтыг байхгүй болгосон жигүүрийн эргэлт юм. Ийм алдаатай стратегийг хэрхэн шийтгэх вэ? Энэ тохиолдолд 6. Мf3 бол бодьтой. 6.f5?? -ын хариуг хар} Nd4 {гээд дараа нь c7-c6, b7-b5, a7-a5, Бb6 гэж бэрсний жигүүрт болон шаардлага гарвал d6-d5 гэж түлхэн төвд хүчтэй тоглолтыг авна. Суралцагчид иймэрхүү "эргэлт" -ээс аль болохоор болгоомжлох хэрэгтэй.}

Төвийн асуудалд хайхрамжгүй хандсан жишүүдийг харцгаая.

1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 Nf6 4.dxe5 Nxe4 5.Bd3 Nc5 6.Bf4 Nxd3+ {Энд хард 6... Мe6 гээд дараа нь d6-d5 гэж түлхэн өөрийн байрлалыг онолын зарчмаар бий болгож болох байсан. Морь e6 дээр хүчтэй, уян хатан хаагч байхаар байлаа.} 7.Qxd3 Nc6 8.O-O {Нимцович 8.Мc3 -ын дараа O-O-O урт сэлгээ хийхийг илүү гэжээ.} 8... Be7 9.exd6 Bxd6 10.Bxd6 Qxd6 11.Qxd6 cxd6 {Өрөгт цааш} 12.Re1+? Be6 13.Ng5 {гэж тоглосон. "жигүүрийн эргэлт" нь байрлалын бус тоглогчдын ерөнхий шинж.} 13... Kd7 14.c3 {гээд цагаан тийм ч давуу байрлал аваагүй. Зөв нь 12. Мc3! гээд дараа нь 13. Мb5, 14. Мd4 гэж төвлөн сайн тоглолттой болно.}

Хүчтэй шатарчдын өрөгт цөөн биш тохиолддог төвд хайхражгүй хандсан өргийг авч үзье.

[Event "Швед, 1920 Бэрсний хүүний гараа"] [White "Берндсон"] [Black "Бьюрульф"] 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.Bf4 e6 4.e3 c5 5.c3 b6 ({Илүү сайн нь} 5...Nc6! {Хэрвээ} 6.Nbd2 Be7 7.h3 {Мh5 гэвэл тэмээгээ ухраах нүд гаргасан} Bd6! 8.Ne5 Bxe5 9.dxe5 Nd7 10.Nf3 {гээд e5 нүдний төлөөх тэмцэл эхэлсэн. Байрлалын тоглолтыг судлаж буй суралцагчид төв дэх иймэрхүү тэмцэлд дадлагажихийг зөвлөе. Ялангуяа одоо үүсээд байгаа e5 төв нүдний төлөөх тэмцлийн жишээг харуулсан байрлалд анхаарна уу. Энд сайн төлөвлөгөө нь} a6! 11.Bd3 f6 ({Харин} 11...Qc7 12.O-O Ncxe5? {гэх нь} 13.Nxe5 Nxe5 14.Qh5 {гээд цагаан хожих тул болохгүй.}) 12.exf6 Qxf6 {нүүдлүүдийн дараа e6-e5 гэж тэмцлийн бай болсон e5 нүдийг эзлэн авна. e5 нүд болохоос хүүг биш гэдгийг анхаарна уу. Өрөгт хийгдсэн 5...b6 нүүдэл тулааны төв талбарыг хайхраагүй учраас түүнийг алдаа гэдгийг хүлээх хэрэгтэй.}) 6.Nbd2 Bd6 7.Ne5 ({Энд хэдийгээр} 7.Bb5+ Bd7 8.Bxd6 Bxb5 9.dxc5 {гэсэн тактикийн тоглолт байж болох ч Нимцович 7.Мe5 нүүдлийг бүрэн логиктой үргэлжлэл гэсэн. Учир нь төвийг анхаарахгүй хийсэн b7-b6 нүүдлээр темп алдсан тул төвд дайрах нь яг цагаа олсон үйлдэл.}) Bxe5 8.dxe5 Nfd7 9.Qg4 Rg8 10.Nf3 Nc6 11.Bd3 Nf8 12.Ng5 {e5 нүд цагааны эзэмшилд байгаа нь маргаангүй. Гэхдээ тэд дайралтыг бэрсний эсхүл ноёны жигүүрт явуулах уу эсхүл төвөөр хийх хэрэгтэй юу? Цагаан байрлалын түлхүүр болох e5 нүдний ач холбогдолыг дутуу үнэлэн стратегийн алдаа хийсэн. Ямарч байдлаар e5 нүдний хамгаалалтад хохирол учруулах дайралтыг хийх хэрэггүй. Илүү үр дүнтэй нь бидний мэдэх илүүдэл хамгаалалт байж болохоор. Ажиллагааг ноёны жигүүрт идэвхигүй харин төвд илүү эрчимтэй хийхийг эрмэлзэх нь зөв стратег. Төвд (e3-e4) харин бэрсний жигүүрт (b2-b4, a2-a4) гэх мэтээр. Жишээ нь} (12.O-O Bb7 13.b4! c4 {Гэхдээ} (13...cxb4 14.cxb4 Nxb4 {гэж хэрэггүй. Тэгвэл} 15.Bg5 {гээд бод хожих эсхүл хард бусад эвгүй байдлууд үүснэ.}) 14.Bc2 Qd7 15.a4 a6! ({Хэрвээ} 15...O-O-O {гэвэл} 16.a5 bxa5 17.b5! {хожлын дайралттай}) 16.e4! O-O-O 17.Be3 Kc7 18.a5! {шийдвэрлэх дайралт}) 12...Qc7! 13.Bxh7 Rh8 14.Bc2 Bb7? {Хар сүүлийн нүүдэлдээ төвд анхаарамжгүй хандсан өрсөлдөгчийг хэрхэн шийтгэх байсан вэ? Энд хар аюултай мэт харагдахгүй байсан ч e5 нүдийг эзлэх оролдлогыг хийх ёстой байсан бөгөөд зүгээр л} (14...Nxe5! {гэж тоглосон бол ямарч тохиолдолд тэд бүрэн боломжийн бүр илүү тоглолттой ч болох боломжтой. Жишээ нь} 15.Qg3 {Эсхүл} (15.Ba4+ Ke7 {гээд Мd3+ гэхээр айлгана.}({Эсрэгээрээ муу хариулт бол} 15...Bd7 {юм. Учир нь цагаан } 16.Bxd7+ Nfxd7 17.Nxe6 fxe6 18.Qxe6+ Kd8 19.Qxd5 {гээд бодоор гурван хүү аван хүчтэй дайралттай. Харин өмнө дурдсан 15... Нe7 хариултаар хар сайн тоглолтыг олно.})) 15...f6 16.Nf3 Nxf3+ 17.Qxf3 e5! 18.Qxd5? Bb7 19.Ba4+ Ke7 {гээд хар бод хожино. Дээрх судалгаанаас өрөг дараах өрнөлтэй нь харагдана. 5... b6 нүүдэл төвд юуг ч өгөхгүй. Үр дагавар нь цагаан Мe5 гэж төвд хүчтэй байрлалыг эзэлсэн. Гэхдээ тэд 12-р нүүдэлд байрлалын түлхүүр e5 нүдэнд сул анхаарсан. Харин өрсөлдөгч зөв тоглосон бол цагаан олон авсан бүх давуугаа алдаж болох байсан. Эндээс төвийн зөв стратег ямар агуу утгатай нь харагдана.}) 15.Nf3 g6 16.Bg5 {Төвийн аюулыг дөнгөж даваад цагаан байрлалын үндсэн давуу тал e5 нүдэнд дахиад л хохирол учруулсан. Нүдний нөөц хамгаалагчид f3 морь, f4 тэмээнүүд байрандаа байж байсан нь дээр. 12-р нүүдэлд заасан аргын дагуу тоглох хэрэгтэй} 16...Nxe5! {хар одоо л шийдвэртэй алхам хийлээ.} 17.Nxe5 Qxe5 {Цагаан e5 нүдийг дахин эзэмшилдээ авах хэрэгтэй. Харин ямар байдлаар вэ?} 18.h4 {Цагаан e5 нүдэнд дахин хяналтаа тогтоохыг заавал оролдох ёстой. Үүнд} (18.Bf4! {гэж хүрэх байлаа. Хэрвээ} Qh5 {гэвэл} 19.Qg3 f6 20.Bd3 {гэхэд хар бүх талаараа сайнгүй өөрийн байрлалыг бэхжүүлж чадахгүй л байсан болов уу. Эсрэгээрээ өрөгт хийгдсэн нүүдлийн дараа хар өөрийн байрлалыг бүрэн аюулгүй болгож чадахаар байсан ч}) 18...b5 {Нүүдэл хугацаа алдаад зогсохгүй c5 хүүг сулруулан a2-a4 түлхэлтийг боломжтой болгосон. Зөв нь} (18...Nd7 {гээд} 19.Ba4 {гэвэл} f6 20.Bf4 Qe4! 21.Bb5 g5 {эсхүл} (21...O-O-O {гээд хар сайн байрлалтай үлдэнэ})) 19.O-O Nh7 20.Bf4 Qh5 21.Qxh5 gxh5 22.a4 Bc6 23.Be5 f6 24.Bd6 bxa4 {Хэрвээ} (24...c4 {гэвэл} 25.axb5 Bxb5 26.Ra5 {гээд цааш Тa4 гэж "a" шугамаар хүчтэй дарамтыг үүсгэнэ.}) 25.Bxc5 Kd7 26.Bxa4 a6 27.Bxc6+ Kxc6 28.Ra5! Rhb8 29.Bb4! {дайралтын a5-h5 шугамыг нээсэн} Rb5 30.Rfa1 Rxa5 31.Rxa5 Kb6 32.e4 Rd8 33.exd5 exd5 34.c4 dxc4 35.Rxh5 Rd7 {Цагаан өөрийн зорилгодоо хүрсэн. Одоо нүүргүй хүүг тогтоохгүй.} 36.g4 Rg7 37.f3 Kb7 38.Kf2 Rf7 39.Rc5 Nf8 40.Rxc4 Ng6 41.h5 Ne5 42.Rd4 Nc6 43.Re4 f5 44.Rf4 Ne5 45.Rxf5 Rxf5 46.gxf5 {гээд цагаан хожсон}

Хэдийгээр алдаа ихтэй ч сургамжтай баялаг агуулгатай энэхүү өрөг бидэнд төвийн асуудлыг ойлгох боломжийг өгч байгаа юм. Хар 5-р нүүдэлдээ төвд хангалтгүй анхаарсан бол цагаан 12-р нүүдэлдээ төвөө сайн хамгаалахын оронд төвөөс жигүүрт шилжин алдаатай "эргэлт" -ийг хийсэн. 14-р нүүдэлд хар e5 түлхүүр нүдний ач холбогдлыг дутуу үнэлээгүй бол тэд 14...Мe5 гэж тоглохоор зориглож болох байлаа. Эцэст нь 18-р нүүдлийн тайлбар төвийн нүдийг эзлэх сургамжтай жишээг харуулсан. Эндээс дараах

  • Төвийг ажиглах
  • Илүүдэл хамгаалалтыг хэрэглэх
  • Цаг нь болоогүй байхад дайралтыг жигүүрт шилжүүлэх гэж оролдохгүй байх
  • Төвийн хүүнүүд байхгүй болсны дараа хэрэгтэй нүднүүдэд бодоо байрлуулах  

гэсэн дүгнэлтүүд гарч ирнэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 644 Төлбөртэй

Шатар тоглож сурахад гарааг мэдэхээс гадна хэрэглэж сурах чухал үүрэгтэй. Энэ удаад хуучин энэтхэг хамгаалалтаар их мастерууд хэрхэн тоглосон өргүүдийг орууллаа. Мастерууд гарааг хэрхэн ашигласан жишээ өргүүдийг сайн судлан ойлгоод өөрийн тоглолтодоо хэрэглэж сурахыг зөвлөе.

[Event "Лос-Анжелес, 1963."] [White "Олафсон"] [Black "Решевский"] 1. c4 Nf6 2. d4 g6 3. g3 Bg7 4. Bg2 O-O 5. Nf3 d6 6. O-O Nbd7 7. Qc2 {d4 хүүний солилцоо хийгдэхэд цагаан d шугамыг тэргээр эзлэхээр зэхсэн.} (7. Nc3 {ч нилээд өргөн тархсан үргэлжлэл.}) 7... e5 {сонгодог хариулт.} ({Рашковскийн олсон} 7... c5!? {нүүдэл анхаарал татахаар. Лернер - Рашковский (1979) нарын өрөгт} 8. Nc3 a6 9. Rd1 ({харин} 9. h3 Rb8! (9... cxd4 {сул} 10. Nxd4 Qc7 11. Be3 e5? 12. Nb3 Qxc4 13. Qd2 Nc5 14. Na5! {гээд цагаан давуу. (Романишин - Григорян, 1980)}) 10. Rd1?! (10. Be3 {арай илүү ч энд} b5 11. cxb5 axb5 12. dxc5 Nxc5 13. Nd4 b4! {гээд хард бүх зүйл хэвийн. (Слуцкий - Григорян, 1983)}) 10... Qc7 11. Be3 b5 12. cxb5 axb5 13. Rac1 b4 14. Na4 c4! {дараагаар хар санаачлагыг авсан. (Слуцкий - Каспаров, 1981)}) 9... cxd4 10. Nxd4 Qc7 11. b3 Rb8 12. Ba3 Ne5 13. Qd2 Bd7 {гэж харилцан боломжуудтайгаар үргэлжилсэн.}) 8. Rd1 Re8 (8... Qe7! {хариулт боломжтой. Жишээ нь} 9. Nc3 ({цагаан 9 эсхүл 10 дахь нүүдэлдээ} 9. dxe5 {гэж тоглох нь дээр байсан.}) 9... c6 ({Романишин - Акопян, 1989 нарын өрөг} 9... Re8 10. Bg5?! c6 11. Ne4 exd4 12. Nxd4 h6! 13. Nxf6+ Nxf6 14. Bf4 Ng4 15. h3 Nxf2! 16. Kxf2 g5 {сонирхолтой үргэлжлэн бас л хар давуутай болсон.}) 10. e4 a5! 11. b3 h5! 12. Ba3! exd4! 13. Nxd4 Nc5 14. Re1 Re8 15. Rad1 h4 {хар давуутай. (Макнэб - Кочиев, 1982)}) 9. e4 ({Романишин энэ байрлалд} 9. dxe5 {нүүдлээр эхлэх харахад даруухан ч аюултай төлөвлөгөөг амжилттай хэрэглэж байсан. Жишээ нь} dxe5 10. e4 c6 11. h3 Qc7 12. Be3 b6 13. Nc3 Bf8 14. a3 Ba6 15. Bf1 Rad8 16. b4! Bg7 17. Rac1 Bb7 18. Qa4 {гээд цагаан бат давуутай болно. (Романишин - Балашов, 1977)}) 9... c6 10. Nc3 exd4?! {эхний алдаа.} ({Болевславскийн} 10... Qe7! {хамаагүй хүчтэй. Энд} 11. h3? {гэх нь сайнгүй.} (11. b3 {гэвэл} exd4 12. Nxd4 Nc5 13. f3 a5 14. Bb2 Qc7! {гээд цааш Бc7-b6 -гийн дараа сайн байрлалтай.}) 11... exd4! 12. Nxd4 Nc5 {цагаан} 13. f3 {гэж хариулахаас аргагүй. (Кан - Болеславский, 1952)}) 11. Nxd4 a5 {одоо харын байрлал хурдан муудан тэд сөрөг тоглолтгүй болно.} (11... Qe7 {илүү ч} 12. Bf4! {гээд цагааны боломж илүү.}) 12. h3 Qe7 13. Bf4! {ийм байрлалын ердийн аргачлал.} Rd8 ({харын} 13... Nc5 {эрчимтэй нүүдэл} 14. Nxc6! bxc6 15. Bxd6 {-гаас үүдэн боломжгүй учраас идэвхигүй хамгаалалтаар хязгаарлагдахаас аргагүй.}) 14. Rd2 Nc5 15. Rad1 Ne8 16. Be3 Bd7 17. Re2 Nc7 18. f4! {e4 хүүг сулруулах нь нөлөө байгатай. Цагаан илүү их орон зайг эзэлсэн.} Rac8 19. Bf2 Be8 20. Kh2 Qf8 21. Qd2 N7a6 22. Nf3 f5?! {хар тэсвэр алдсан. Тоглолт цагаанд илт ашигтайгаар задарсан.} ({Авербахийн зааснаар} 22... f6 {гэж битүү хамгаалалтад шилжих нь илүү байсан.}) 23. Bd4! fxe4 24. Bxg7 Qxg7 25. Nxe4 Nxe4 26. Rxe4 d5 27. Rd4 Nb4 28. Ng5! {хүчтэй цохилт. Хар материалын алдагдлаас зайлахгүй.} Bf7 29. Nxf7 Qxf7 30. a3 c5 31. Rxd5 Nxd5 32. Bxd5 Rxd5 33. cxd5 Re8 34. d6 Qd7 35. g4 b6 36. Qd5+ Kg7 37. Rd2 Re6? 38. Qxe6! {гээд хар буусан.}

  Нээгдсэн тоо: 985 Нийтийн

Гарааг 1824 онд английн шатарчин Д.Эванс зохиосон. Эвансын гамбит нь хурц тэмцэлтэй, хоёр талд харилцан боломжууд бүхий сонирхолтой, нарийн гараа. Гарааг А.Андерсен, П.Морфи, М.Чигорин нарын мастерууд тоглолтод чадамгай ашигласан байдаг. Орчин цагт гроссмейстер Е.Свешников болон дэлхийн 13 дахь аварга Г.Каспаров зэрэг олон шатарчдын хүчин зүтгэлээр Эвансын гамбит томоохон тэмцээнүүдэд харагдах болсон.

[Event "Эвансийн гамбит"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 {цагаан хурдан хөллөх, хөдөлгөөнт хүүний төвтэй болохын тулд хүүгээ хаясан. Хар гамбитийг 4... Тxb4 гэж хүлээн авах эсхүл 4... Тb6 гэж татгалзаж болно.} Bxb4 {Гамбитийн үед хамгийн сайн хамгаалалтыг тохиромжтой үед олон авсан материалын давуугаа буцаагаад өөртөө аятайхан хөлөлгөө хийх боломжийг хангах санаагаар хаяаг авах гэж үздэг.} 5. c3

Энд хар 5... Тc5 эсхүл 5... Тa5 гэж тоглож болохыг үзсэн.
Энэ удаад орчин үед нилээд дэлгэрсэн Лабурдоннегийн дэвшүүлсэн хуучны 5... Тe7 үргэлжлэлийг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 851 Нийтийн

Төвийн гараа нь нээлттэй гараануудын төрөлд орох ба дөрөв дэх дэлхийн аварга А. Алехин гарааг "Гарааны хэт эрт үед бэрсээр нүүдэл хийх нь давууг авчирч чадах нь юу л бол. Гэхдээ хар өрсөлдөгч ноёнгийн жигүүрт тэр бүү хэл төвд дайралтыг үүсгэж амжихааргүйгээр чамбай тоглох ёстой. Учир нь цагаан бэрс g3 нүднээс хар ноёнгийн богино сэлгээний байрлалд хүчтэй дарамтыг үзүүлэх л болно" гэж оновчтой тодорхойлсон байдаг. Энэхүү тодорхойлолт өнөө цагт ч утгаа алдаагүй л байгаа. Голдуу хоёр өөр талын сэлгээтэй, жигүүрүүдэд харилцан дайралттай нарийн төвөгтэй байрлал үүсдэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд ховор дайралддаг.

[Event "Төвийн гараа"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 {Бэрсээ хэтэрхий эрт тоглолтод оруулснаар цагаан өрсөлдөгчид хөлөлгөөгөө амархан дуусгах боломжийг олгоно.} (3. Bc4 {гэж нүүвэл төвийн гамбитын хувилбар}) ({харин} 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 {нүүдлүүдийн дараа хойд гамбит хувилбар болно.}) 3... Nc6 4. Qe3 Nf6 5. Nc3 (5. e5 Ng4 6. Qe4 d5 7. exd6+ Be6 {гэх нь хэт яарсан хэрэг болно. Учир нь цагааны боднууд байрандаа байж байхад хар бүх бодоо хөллөж амжина. Хэрвээ} 8. dxc7 {гэвэл дор хаяахад л} Qd1+ 9. Kxd1 Nxf2+ 10. Ke1 Nxe4 {гээд хар хүү хожин санаачлагаа хадгалсаар байх болно.}) 5... Bb4 6. Bd2 O-O 7. O-O-O Re8 {хар найдвартай байрлалтай. d7-d5 гэж e шугамыг дайрахаар заналхийлнэ. Гараанд бэрсээ эртлэн хөдөлгөх нь өөрийн сул талтай нь эндээс тодорхой.}

  Нээгдсэн тоо: 539 Төлбөртэй

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг. 1842 онд гарааны судалгааг Карл Яниш нийтэлсэн. XIX зуунд гарааг хард зохимжгүй гэж үзэж байжээ. Цаашдаа энэхүү гарааг Стейницээс бусад бүх дэлхийн аваргууд анхаарал хандуулан онолын болон практик хөгжилд их хувь нэмэр оруулсан.      
Гарааны суурь нь ассимметр байрлал үүсгэх санаа юм. Олон хувилбарт хурц тактикийн тэмцэлд хүргэх эсрэг талууддаа сэлгэсэн байрлал үүсдэг. Ихэнхдээ цагааны ноёнгийн жигүүр дэх санаачлагад хар бэрсний жигүүрт санаачлагыг авах эсхүл төвд сөрөг цохилтод бэлтгэлийг сөргүүлэн тавьдаг.

[Event "Минск, 1979."] [White "Геллер"] [Black "Аникаев"] 1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 d6 6. Be2 Be7 7. O-O O-O 8. f4 Nc6 9. Be3 a6 10. a4 {цагаан b7-b5 цөмрөлтөд идэвхитэй саад хийсэн ч өөрийн морио төвийн d4 нүдэнд үлдээсэн.} ({Энд} 10. Nb3 Bd7 11. a4 {гэж ихээр тоглодог ба хар} b6! {гэж хариулах нь хамгийн сайн. Хэрвээ} 12. Bf3 {гэвэл} Rb8 ({эсхүл} 12... Qc7)) 10... Bd7 11. Bf3 Na5? {хар өрсөлдөгчид ноёнгийн жигүүрт аюултай санаачлагыг авах боломжийг өгсөн буруу төлөвлөгөөг сонгосон.} (11... Nxd4 12. Qxd4 Bc6 {гээд} 13. g4 {-д} d5! {хариулах боломжийг бүрдүүлэн тоглох хэрэгтэй байсан.}) 12. Qe2 Qc7 13. g4 {одоо d6-d5 сөрөг цохилт боломжгүй. Харын хариу арга хэмжээ илт хожимдсон.} Rfc8 14. g5 Ne8 15. f5 {e5 түлхүүр нүдийг цаг алдалгүй эзлэх ёстой бэрсний морь төвд байхгүй нь харын байрлалын айхтар дутагдал.} Nc4 16. Bh5 g6 {Хар хамгаалахад хүнд.} (16... Ne5 {гэвэл} 17. fxe6 fxe6 18. Qf2 g6 {гэнэ.}) 17. fxg6 fxg6 18. Qf2 Ne5 19. Nf3! {энгийн болоод хүчтэй. Цагаан өрсөлдөгчийн сайн байршсан ганц бодыг солилцсоноор харын байрлалыг хамгаалах боломжгүй болсон.} Ng7 (19... gxh5 {гэвэл} 20. Nxe5 dxe5 21. Qf7+ Kh8 22. Qxe7 Ng7 23. Rf7 {гээд хар бод алдана.}) 20. Nxe5 Rf8 21. Nf7 Nxh5 {Геллер ноёнд дайралт хийхдээ чадварлаг бөгөөд энэ өрөгт морь дараа нь бэрсээ хаясан сайхан комбинацийг хийсэн.} 22. Nd5!! exd5 23. Nh6+ Kg7 (23... Kh8 24. Bd4+ Ng7 {гэвэл} 25. Bxg7+ Kxg7 26. Qd4+ {гээд мад болно.}) 24. Qf7+! {Тэмцлийг шууд цагааны талд шийдсэн бэрсний гоё хаяа.} ({Хожилд} 24. Bd4+ Bf6 25. gxf6+ Kxh6 26. Qd2+ g5 27. h4 Rg8 28. f7 {хувилбар ч хүргэх нь ойлгомжтой.}) 24... Rxf7 25. Rxf7+ Kh8 26. Bd4+ Bf6 27. Rxf6! {гээд хар буусан.} Ng7 {-д} 28. Rf7 Rg8 29. Bxg7+ {гээд хоёр нүүдлийн мадтай.}

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 67

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 95

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 101

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 124

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 125

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 179

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 120

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 116

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 128

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогрессын ялгавар тэгтэй тэнцүү биш. Энэхүү прогрессын 1-р гишүүнийг 2-р гишүүнээр, 2-р гишүүнийг 3-р гишүүнээр, 3-р гишүүнийг 1-р гишүүнээр үржүүлэхэд гарах тоонууд өгөгдсөн дарааллаар геометрийн прогресс үүсгэдэг бол геометр прогессын хуваарийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1334

 

Бөмбөрцөгт багтсан зөв дөрвөн өнцөгт пирамидийн суурь нь бөмбөрцөгийн төвийг дайрч байв. Пирамидийн эзэлхүүн 18-тай тэнцүү бол бөмбөрцөгийн радиусийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1466

 

Зөв зургаан өнцөгт пирамидийн апофем h -тэй тэнцүү бөгөөд сууртай үүсгэх хоёр талст өнцөг 600 градус бол пирамидийн бүтэн гадаргуун талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 40