Динамик чиглүүлэгч

Өмнөх хичээлүүдэд бид хоёр хуудсыг үүсгээд тэдгээрт шилжих чиглүүлэгчийг (router) тохируулаад байгаа. Энэ удаад динамик чиглүүлэгчийг хэрхэн хэрэглэхийг авч үзье. Үүний тулд дараах тохиолдлыг авч үзье. Програмын Cars хуудаст машинуудын жагсаалтыг үзүүлэхээр болгон

<template>
  <div>
    <h1>Cars page</h1>
    <ul>
      <router-link
        tag="li"
        v-for="car in 5"
        :to="'/car/' +car"
        :key=car
      >
        <a>Car {{car}} </a>
      </router-link>
    </ul>
  </div>
</template>

гэж өөрчилье.

Материалыг тусгай эрхтэй хэрэглэгч үзнэ.

request_quoteТусгай эрх авах

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1146 Бүртгүүлэх

Сүүлийн жилүүдэд React, Angular, Vue зэрэг javascript фреймворкууд веб програмчлалд хүчтэй түрэн орж ирсэн. Javascript хэлийг бүх хөтөчүүд дэмжин ажилладаг тул хэрэглэгч талын хуудас дангаараа бие даан ажиллах нэг хуудаст аппликашн буюу SPA болсноор сервер болон сүлжээний ачааллыг бууруулах, хэрэглэгчийн ажиллах орчинг маш эвтэйхэн болгох боломжийг бүрдүүлэн өгдөг. Энэ удаад жагсаалтыг шүүх шүүлтүүрийг хэрхэн хэрэгжүүлэхийг

<template>
  <div>
      <h2>{{ title }}</h2>
      <input type="text" v-model="searchName">
      <ul>
        <li v-for="(name, index) of names" :key="index">{{ name }}</li>
      </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      title: 'Hello I am Vue!',
      searchName: '',
      names: ['Баатар', 'Болд', 'Цэцгээ', 'Алимаа']
    }
  }
}
</script>

кодоор авч үзье.

Сайтад тавигдаж буй Vue фреймворкийн хичээлүүд -ийг бүгдийг нь үзвэл фреймворкийн талаар илүү гүнзгий ойлголтыг авна гэдгийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 451 Нийтийн

React 16.8 хувилбараас компонентийг Component классаас удамшуулахгүйгээр энгийн функц хэлбэрээр буюу функционал компонентийг бичих боломж бий болсон.
React компонентийн ажиллагааны үндэс бол төлвийн удирдлагад оршдог. Өөрөөр хэлбэл компонентийн төлвийг тодорхойлсон обьектийн аль нэгэн эсхүл бүхэлд нь өөрчлөлт ороход React энэ төлвөөс хамааралтай дэлгэцийн хэсгийг дахин зурдаг. Бид өмнөх хичээлүүдэд ашиглаж байсан Component классаас удамшсан компонентийн төлвийг өөрчлөхдөө this.setState({ pageTitle: newTitle }) гэх байдлаар setState аргыг ашиглаж байсан.

  Нээгдсэн тоо: 414 Төлбөртэй

Төслийн App компонентийн кодыг харвал

class App extends Component {

  state = {
    cars: [
      { name: 'Toyata Prius', year: '2018' },
      { name: 'Toyata Camry', year: '2019' },
      { name: 'Ford', year: '2015' }
    ],
    pageTitle: 'App компонент'
  }

  changeTitleHandler = (newTitle) => {
    this.setState({
      pageTitle: newTitle
    })
  }

  ChangeHandle = (event) => {
    this.setState({
      pageTitle: event.target.value
    })
  }

  render() {
    const divStyle = {
      textAlign: 'center'
    }

    const cars = this.state.cars

    return (
      <div style={divStyle}>
        <h1>
          {this.state.pageTitle}
        </h1>

        <input type="text" onChange={this.ChangeHandle} />

        <button onClick={this.changeTitleHandler.bind(this, 'App өөрчлөлт')}>Гарчиг өөрчлөх</button>
        <Car
          name={cars[0].name}
          year={cars[0].year}
          onChangeTitle={this.changeTitleHandler.bind(this, cars[0].name)}
        />
        <Car
          name={cars[1].name}
          year={cars[1].year}
          onChangeTitle={() => this.changeTitleHandler(cars[1].name)}
        />
        <Car
          name={cars[2].name}
          year={cars[2].year}
          onChangeTitle={() => this.changeTitleHandler(cars[2].name)}
        />
      </div>
    )
  }
}

болсон байгаа.

  Нээгдсэн тоо: 1003 Төлбөртэй

Програмчлалын хэл сурах нь нилээд шургуу, тэсвэр, хатуужил шаардах ажил. Өнөө үед програмчлалын хэлүүд обьект хандлагат зарчмыг бараг бүгд нэвтрүүлсэн болохоор хэлүүд бичлэгийн хувьд их ижилхэн болсон.   Дээрээс нь програмчлалын суурь бүтцүүд бүх хэлний хувьд ижил байдаг тул зарим хүмүүс програмчлалын хэлийг сурахад амархан хөнгөн гэж ярьж тайлбарлаж байдаг. Энэ бол их өнгөц хандлага гэдгийг сануулъя. Програмчлалын үндсэн суурь технологи, ажиллагааны зарчмыг зөв ойлгохын тулд нилээд гүн судалгаа хийх зайлшгүй шаардлагатай. Иймээс сйатад нийтлэгдэж буй програмчлалын хэлний хичээлүүдийг бүгдийг нь алгасалгүй үзэж судлахыг зөвлөе.

Vuejs - д компонент үүсгэсний дараа түүнийг бүртгүүлэх хэрэгтэй болдог. Энэ хичээлээр компонентүүдийг бүртгүүлэх аргуудын талаар авч үзнэ. Яагаад компонентийг бүртгүүлэх шаардлагатайг ойлгохын тулд Компонентууд ямар хэрэгтэй вэ? хичээлд my-counter компонент үүсгэсэн

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 218

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 302

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 260

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 363

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 410

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 433

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 497

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 573

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 597

 
Энэ долоо хоногт

Өдрийн хуваарьт 5 хичээл ордог. Тэгвэл 11 хичээлээс зохиож болох хуваарийн хувилбарын тоог ол. Нэг хичээл өдөрт нэг удаа л орно.

Нээгдсэн тоо : 1944

 

y=8x3 ба y=8x функцуудын графикаар хязгаарлагдсан дүрсийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 1061

 

тэгшитгэлийн язгуурууд x1 , x2 , x3 бол

Нээгдсэн тоо : 691