Формийг илгээх

Өмнөх хичээлүүдэд хэрэглэгчийн оруулсан эмайл, нууц үгэнд шалгалт хийх формыг зохиогоод байгаа. Өөрөөр хэлбэл бид бүртгэлийн формийг үүсгэсэн. Одоо формдоо түүнийг илгээх товчийг нэмвэл бүрэн хэмжээний ажиллагаатай болохоор байгаа. Иймээс формийн хэвд хамгийн сүүлийн form-group класстай div -ийн ард

<template>
  <div class="container">
    <form action="" class="pt-4">
      ...    
      <button class="btn btn-success">Submit</button>            
    </form>
  </div>
</template>

bootstrap -ээр хэвжүүлсэн Submit товчийг нэмэн оруулаад хуудсаа шинэчилбэл

гэж харагдана. Одоо Submit товчийг дарвал шалгалт хийгдээгүй хоосон талбаруудыг илгээнэ. Иймээс эхний ээлжинд форм шалгалтыг даваагүй байхад Submit товчийг дарах боломжгүй байлгаад форм шалгалтыг даван өөрөө хэлбэл талбарууд зөв мэдээллүүдтэй болсон тохиолдолд түүнийг идэвхитэй болгох шаардлагатай. Үүний тулд хуудасны шаблон дахь Submit товчны кодыг

<template>
  <div class="container">
    <form action="" class="pt-4">
      ...
      <button
        class="btn btn-success"
        type="submit"
        :disabled="$v.$invalid"
      >Submit</button>            
    </form>
  </div>
</template>

болгон өөрчилье. Кодод товчны төрлийг submit болгоод түүний disabled атрибутыг $v.$invalid төлөвтэй холбон өгсөн. Валидаторийг тохируулах хичээлд Vuelidate пакетийн төлвүүдийг $v обьект агуулж байдгийг мэдсэн. Обьектод талбаруудаас гадна формийн төлвийг хариуцаж байдаг талбарууд байдаг ба $invalid талбар нь форм бүхэлдээ шалгагдан зөв болсон тохиололд true утгыг авдаг. Иймээс disabled атрибутыг $v.$invalid төлөвтэй холбон өгч байгаа юм. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл

Submit товч идэвхигүй буюу түүн дээр дарах боломжгүй болсон байгаа. Хэрэглэгч формийн бүх талбарт зөв мэдээллийг оруулсны дараа л Submit товч идэвхитэй болно. Үүнийг өөрсдөө шалгаарай. Формийн бүх талбарт зөв мэдээллийг оруулаад Submit товчийг дарахад формийн өгөгдлүүд цэвэрлэгдэнэ. Формын талбаруудыг шууд цэвэрлэх нь сайнгүй. Иймээс формыг Vuejs -ээр илгээхээр болгон өөрчилье. Үүний тулд компонентийн хэвийн формийн кодыг  

<template>
  <div class="container">
    <form action="" class="pt-4" @submit.prevent="onSubmit">
      ...
      <button
        class="btn btn-success"
        type="submit"
        :disabled="$v.$invalid"
      >Submit</button>            
    </form>
  </div>
</template>

дээрх байдлаар өөрчилье. Шаблоны form тегд javascript -ийн өөрийнх нь submit үйл явцад onSubmit сонсогчийг тавин өгсөн. Үйл явцын prevent модификатор хуудасны дахин ачаалалтыг болиулдаг гэдгийг бид үзсэн. onSubmit сонсогчийг компонентийн кодын хэсэгт

<script>
import { required, email, minLength, sameAs } from 'vuelidate/lib/validators'
export default {
  data () {
    return {
      email: '',
      password: '',
      confirmPassword: ''
    }
  },
  methods: {
    onSubmit() {
      console.log('Email', this.email)
      console.log('Password', this.password)
    }
  },
  ...
}
</script>

methods талбарт тодорхойлон өгөх ёстой. onSubmit арга форм бүх шалгагчийн давсны дараа л дуудагдана. Арга хэрэглэгчээс оруулсан формийн мэдээллийг backend серверт дамжуулна. Хичээлд энэ талаар үзэхгүй тул хэрэлэгчээс оруулсан мэдээллийг консолд үзүүлье. Өөрчлөлтүүдийг хадгалаад хуудсаа шинэчлээд

формийг зөв мэдээллүүдээр бөглөөд Submit товчийг дарвал хуудсыг дахин ачааллан формийг цэвэрлэхгүйгээс гадна консолд хэрэглэгчээс оруулсан майл хаяг, нууц үгийг үзүүлнэ. Одоо хэрэглэгчийн мэдээллийг ашиглаж болохын дээр түүнийг серверт илгээн серверээс хариу авсны дараагаар түүнийг цэвэрлэх эсэхээ шийдэх юм.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 586 Төлбөртэй

Хичээлээр useState -тэй тун төстэй useRef хукийн талаар авч үзье. useRef хукийн онцлог ашиглалтыг компонент хэдэн удаа дахин зурагдсанг /render/ тодорхойлох асуудлаар авч үзье. Асуудлыг дараах

import React, {useState, useEffect} from 'react'

function App() {
  const [renderCount, setRenderCount] = useState(1)
 
  useEffect(() => {
    setRenderCount(prev => prev + 1)
  })
 
  return (
      <div className="container">
        <h1>Render -ийн тоо {renderCount}</h1>
      </div>
  );
}

export default App;

кодоор шийдчих мэт.

  Нээгдсэн тоо: 2522 Төлбөртэй

JavaScript бол обьект хандлагатай хэл. Нөхцөл ба циклийн үйлдлүүд гээд хэлний үндсэн бүтцээс бусад бараг бүх боломжууд ямар нэгэн байдлаар обьектыг ашиглан хийгдэнэ. Зарим нэгэн тодорхой шийдлүүдийг жишээ нь HTML, XML гэх мэтийн хуудасны боловсруулалтыг хуудасны обьектын моделыг шууд ашиглах замаар хийдэг бол зарим зорилгод жишээ нь ердийн мөрийн өгөгдлүүдийг String обьектыг ашиглах гэх мэтээр. Обьект энэ бол өгөгдлийн хүнд төрөл. Гэсэн хэдий ч энэ ойлголтыг сайн ойлгохгүйгээр Javascript -ын хүч чадлыг гаргах боломжгүй. Энэ хичээлээр бид JavaScript -ын өгөгдлийн төрлийн нэг болох хэрэглэгчийн обьектын талаар авч үзнэ.

  Нээгдсэн тоо: 809 Төлбөртэй

Програмд нэвтрэхэд хэрэглэгчийн нууц үгийг авах талбар ихэнхдээ байдаг. Ийм төрлийн талбарт шалгалтыг хэрхэн хийхийг сурцгаая. Үүний тулд Шалгалтын алдааг үзүүлэх хичээлийн App компонентийн шаблоны кодыг доорх байдлаар өргөжүүлье.

<template>
  <div class="container">
    <form action="" class="pt-4">
      <div class="form-group">
    ...
      </div>

      <div class="form-group">
        <label for="password">Password</label>
        <input
          type="password"
          id="password"
          class="form-control"
          :class="{'is-invalid': $v.password.$error}"
          @blur="$v.password.$touch()"
          v-model="password"
        >

      </div>      
    </form>
  </div>
</template>

  Нээгдсэн тоо: 1264 Төлбөртэй

ECMA6 гийн тэмдэгтүүд гэж юу болох тэдгээртэй хэрхэн ажиллахыг харцгаая. Тэмдэгт гэдэг нь javascript -ийн өгөгдлийн шинэ төрөл ба түүнийг Symbol классаар үүсгэдэг. Жишээ нь

let s = Symbol('e-surgalt.com');
console.log(typeof s);

symbol төрлийн обьектыг үүсгэхдээ Symbol классын байгуулагчид утга дамжуулах эсхүл дамжуулахгүй байсан ч болно.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 399

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 493

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 472

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 545

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 610

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 604

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 758

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 911

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 892

 
Энэ долоо хоногт

олон гишүүнтийн язгуурууд x1, x2, x3 (x1<x2<x3) бол
1.
2. x1, x2, x3 арифметик прогрес үүсгэх бол
3. Уул прогрессын ялгавар
4.

Нээгдсэн тоо : 1355

 

sin90 -ийг олно уу.

Жич: Хатуу самар даа. Сурагчид барна гэхэд хүнд болов уу. ЕБС-ийн хүрээний аргаар л бодолтыг хийж байгаа тул бодолтыг харвал гайгүй ч юм шиг санагдаж магадгүй гоё бодлого.

Нээгдсэн тоо : 594

 

тэгшитгэлийг бод.

Жич: Бодох арга орж ирж байна уу. Найз нөхөд, багштайгаа хамжаад үзээрэй. Иймэрхүү бодлогууд сэтгэлгээг хөгжүүлэх, арга техникт суралцахад тустай. 

Нээгдсэн тоо : 826