Post обьектыг үүсгэх

Сервертэй ажиллах бэлтгэл хичээлээр төсөлд сервертэй ажиллах тохиргоог хийсэн тул vue-resource сангийн ажиллагаатай танилцгаая. Үүний тулд төслийн үндсэн комдонент App.vue файлд

<template>
  <div class="container pt-2">
    <div class="form-group">
      <label for="name">Машины нэр</label>
      <input type="text" id="name" class="form-control" v-model.trim="carName">
    </div>
    <div class="form-group">
      <label for="year">Машины он</label>
      <input type="text" id="year" class="form-control" v-model.number="carYear">
    </div>
    <button class="btn btn-success" @click="createCar">Машин үүсгэх</button>    
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    data () {
      return {
        carName: '',
        carYear: 2020
      }
    },
    methods: {
      createCar () {
        console.log('Машин үүсгэх')
      }
    }
   }
</script>

кодыг оруулан өгье.

Материалыг бүртгэлтэй хэрэглэгч үзнэ.

how_to_regБүртгүүлэх

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 484 Бүртгүүлэх

React сан компонентод суурилан ажилладаг тул асуултын хариултын хувилбаруудыг ActiveQuiz компонентоос салган тусд нь компонент болгоё. Үүний тулд төслийн ActiveQuiz компонентийг хадгалж буй хавтаст AnswersList шинэ хавтсыг үүсгээд түүнд AnswersList.js, AnswersList.module.css файлуудыг үүсгэн өгье.

  Нээгдсэн тоо: 407 Төлбөртэй

Хичээлээр сорилгын үр дүнгийн хэсгийн боловсруулалтыг хийцгээе. Одоогоор сорилгын асуултууд дуусахад бид консолд Finished текстийг үзүүлж байгааг өөрчлөхийн тулд Quiz компонентод false анхдагч утгатай isFinished төлвийг

const [isFinished, setIsFinished] = useState(false)

нэмэн өгөөд onAnswerClickHandler аргаас сорилго дуусанг шалгах isQuizFinished функцээс true утга буцаавал Finished текстийг үзүүлж байсныг

        if (isQuizFinished()) {
          setIsFinished(true)
        } else {
          ...
        }

гэж өөрчилье. Өөрөөр хэлбэл сорилго дуусан isQuizFinished функцээс true утга буцаавал setIsFinished функцээр isFinished төлвийг true утгатай болгоно.

  Нээгдсэн тоо: 512 Бүртгүүлэх

Хичээлээр react компонентийн элементүүдийн хэвжүүлэлтэд хэрэг болох нэгэн аргачлалыг авч үзье. Тухайлбал элементийг inline -аар хэвжүүлэлтийн үед ашиглах техник юм. Иймээс Car компонентийн хэвжүүлэлтийн Car.css файлаас

.Car {
  margin-bottom: 10px;
  display: block;
  padding: 10px;
  border-radius: 5px;
}

border, box-shadow хэвүүдийг хасан тэдгээрийг Car компонентод inline -аар хэвжүүлэлтээр

  const style = {
    border: '1px solid #ccc',
    boxShadow: '0 4px 5px 0 rgba(0, 0, 0, .14)'
  }
  return (
    <div className="Car" style={style}>
      <h3>Машиний нэр: {props.name}</h3>
      <p>Он: <strong>{props.year}</strong></p>
      <input
        type="text"
        onChange={props.onChangeName}
        value={props.name}
        className={inputClasses.join(' ')}
      />
      <button onClick={props.onDelete}>Устгах</button>
    </div>
  )

style хувьсагчид тодорхойлоод Car компонентийг багцалж буй div -ийн style атрибутад дамжуулах болгон өөрчилье.

  Нээгдсэн тоо: 5280 Нийтийн

Сайн тайлбартай программын код бичих бол программ зохиох соёлоос гадна кодыг ойлгомжтой болгох үндсэн арга. Иймд та программчлалын хэлийг үзэж эхлэх үеэсээ тайлбарыг ашиглаж сурахыг хичээгээрэй. Эхлэн суралцаж байхад том хэмжээний код бараг бичдэггүй болохоор тайлбарыг нэг их анзаардаггүйгээс болоод кодод тайлбар хийхгүй бичээд сурах гээд байх муу талтай. Энэ бол маш буруу барил гэдгийг танд сануулъя. Та том хэмжээний ажил гүйцэтгэх үедээ голдуу багаар ажиллах тул таны кодыг бусад хамтран ажиллагсад ойлгох шаардлага гарч болохыг санах хэрэгтэй. Том хэмжээний кодод тайлбар хийхгүй бол хэсэг хугацааны дараа та өөрөө ч ойлгохгүй байдал үүсч болохыг сануулъя. За ингээд хичээлээ эхлэе.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 209

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 252

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 353

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 402

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 423

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 486

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 558

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 583

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1100

 

Талууд нь 5; 12; 13 нэгж урттай гурвалжны хэлбэрийг тогтоогоорой.

Нээгдсэн тоо : 998

 

Призмд багтсан V эзэлхүүнтэй дөрвөн өнцөгт зөв пирамидийн оройнууд дээд суурийн төв болон доод суурийн талуудын дундаж цэгүүд харгалзах бол призмийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 306