Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Сонгодог систем. Хувилбар А

Хичээлээр хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог системийг үргэлжлүүлэн судлая. Өмнөх хуучин энэтхэг хамгаалалт хичээлд бид гарааны эхний 7 нүүдлийн талаар авч үзсэн. 7 дахь нүүдэлд хард хариултын хоёр хувилбар байдагийн нэг нь 7. ... Мbd7 юм. Энэ тохиолдолд өрөг хэрхэн өрнөхийг авч үзье.

Сайтын шатрын хичээлүүдийг судалснаар таны тоглолтын ур чадвар эрс нэмэгдэнэ гэдэгт итгээрэй. Үүнийг би өөрийн туршлагаар батлан хэлнэ. Сайтад шатрын хичээлүүдийг бэлтгэж эхлэж байхад онлайн шатрын сайтад миний рейтинг 1600 хавьд л байсан бол одоо 1800 давсаны дээр тоглолтын тогтсон арга барилтай болон элдэв бүдүүлэг алдаа гаргах нь бага болсоор байгаа.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Сонгодог систем. Хувилбар А"] 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 O-O 6. Be2 e5 7. O-O Nbd7 8. d5 ({эсхүл} 8. dxe5 dxe5 9. Qc2 c6 10. Rd1 Qc7 11. b3 Re8 {-ын дараачаар Мd7-f8 маневр хард сайн сөрөг тоглолтыг өгнө.}) ({эсхүл} 8. Re1 {цагаан d хүүг урагшлуулах эсхүл түүнийг арай ашигтай тактикийн нөхцлөөр солилцохын тулд төвд хурц байдлыг хадгалахыг эрмэлзэнэ.} exd4 (8... c6 9. Bf1 exd4 {үргэлжлэл тохиолддог.} (9... a5 10. Rb1 exd4 ({эсхүл} 10... Re8 11. d5 Nc5){байх боломжтой.}) 10. Nxd4 Ng4 {одоо} 11. h3 {-д} (11. Qxg4 {гэвэл} Bxd4 12. Be3 Nc5 13. Qd1 Be5 14. Qd2 Re8 15. f3 a5 {гээд харилцан боломжтой хурц тоглолттой. Лалев - Иванчук, 1988}) 11... Qf6 12. hxg4 Qxd4 13. Be3 Qe5 14. Qd2 Qe7 15. Rad1 Ne5 {гээд харилцан боломжтой хурц тоглолттой. Барберо - Кнаак, 1987}) (8... Re8 9. Bf1 c6 {үргэлжлэл ч боломжийн.}) 9. Nxd4 Nc5 10. Bf1 Re8 11. f3 a5 12. Be3 c6 13. Qd2 ({Геллер илүү идэвхитэй} 13. b4! {санал болгосон.} Ne6 14. Rb1 {гээд цагаан санаачлагатай.}) 13... Nfd7 14. Rad1 a4 {Тайманов - Решевский, 1953. d6 хүүний сул байдал харын бэрсний жигүүрээр хийх сөрөг дайралтаар тэнцвэржинэ.}) ({цагаан 8. Трe1 сонгодог нүүдлээс өөр замыг сонгох нь элбэг. Жишээ нь} 8. Qc2 c6 9. Rd1 Qe7 10. d5 c5 11. g3 Kh8 12. Bg5 a6 13. Nh4 {гээд цагаан зарим нэгэн давуутай. (Корчной - Романишин, 1986)}) ({эсхүл} 8. Be3 c6 9. d5 c5 10. Ne1 Ne8 11. a3 f5 12. exf5 gxf5 13. f4 exf4!? 14. Bxf4 Ne5 {хар бүрэн тэнцүүхэн тоглолттой. (Наумкин - Гельфанд, 1988)}) 8... Nc5 9. Qc2 a5 10. Bg5 {хамгийн боломжийн үргэлжлэл.} (10. Nd2 Bh6! {гээд хар сайхан тоглолттой.}) (10. Ne1 {цагаанд давууг өгөхгүй.} Nfd7 11. Be3 f5 12. exf5 gxf5 13. f4 exf4 14. Bxf4 Ne4 {Филип - Матанович, 1958}) 10... h6 11. Be3 (11. Bh4 {-д} g5 12. Bg3 Nh5 {гэж хариулан хард ашигтай тоглолтод хүргэнэ.}) 11... Ng4 ({эсхүл} 11... Nfd7 12. Nd2 f5 13. exf5 gxf5 14. f4 exf4 15. Bxf4 Ne5 16. Nf3 Ng6 17. Be3 Qe7 {гээд хар сайн тоглолттой. (Петросян - Глигорич, 1962)}) ({эсхүл} 11... b6 12. Nd2 Ng4 13. Bxg4 Bxg4 14. a3 Na6 15. Rab1 Bd7 16. b4 f5 {харилцан боломжуудтай хурц тоглолттой. (Смыслов - Суэтин, 1974)}) 12. Bxc5 dxc5 13. h3 Nf6 14. Nxe5 Nxd5 15. cxd5 Bxe5 16. f4 Bd4+ 17. Kh2! (17. Kh1 {нь} Qh4 {гээд 18... Тxh3 заналаас болоод сул.}) 17... c6 18. dxc6 bxc6 19. Bc4 {гээд цагаан сайн тоглолттой.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 345 Төлбөртэй

Өргийг олон хувилбараар хурц тоглохыг хүсдэг хүмүүсийн дуртай гараа бол Англи гараа. Гараа маш олон хувилбартай тул гарааг нилээд сайтар судласны дараа тоглолтондоо ашиглавал илүү үр дүнтэй байх болов уу. Ямарч гарааны хувилбаруудыг боломжийн сайн мэддэг байвал гарааны төрөл бүрийн занга, алдаа хийх, байрлал болоод темп алдах зэрэг таагүй асуудлаас зайлсхийх боломжийг өгөхийн дээр өрсөлдөгчийн гаргасан сул нүүдэл, алдаа зэргийг өөртөө ашигтайгаар эргүүлэх боломжийг олгодог. Иймээс шатарт суралцагсад, сонирхогчдод сайтын шатрын хичээлүүд хэсэгт нийтлэгдсэн хичээлүүдийг үзэж судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1768 Төлбөртэй

Дараа хэрхэн үүсдэг вэ? Ихэнх дарааны байрлал нь шулуун нүүдэлтэй боднуудыг дарааны нүдэнд шилжүүлэх хэлбэрээр үүснэ. Жишээ нь их тохиолдох гарааны 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараа цагаан 4. Тg5 гэж нүүн f6 дээрх морийг дарж болно. Эсвэл 1. e4 e5 2. Мf3 d6 3. d4 Тg4 гэж хар f3-ын морийг дараанд оруулах гээд өргийн аль ч үеээс ийм төрлийн жишээг олныг дурдаж болно.

  Нээгдсэн тоо: 1925 Төлбөртэй

Зөв стратегийн үндсэн санаа бол илүүдэл хамгаалалт ба төвлөлт. Төвийн тоглолт жигүүрийн тоглолтын тэнцвэржүүлэгч болох нь
Хүүний массын хөдөлгөөн хичээлд авч үзсэн өрөгт бид төвийн нүднүүдийн орхин жигүүрт "эргэлт" хийхийг харсан. Ийм эргэлтүүд маструудын өрөгт ажиглагддаг.

Опоченский - Нимцович
Мариенбадын тэмцээн, 1925 он

Төвөөс жигүүрт хийсэн алдаатай "эргэлт" -ийн жишээ. Цагаан c7-c6 нүүдэлд саад учруулах үүрэгтэй c3 дээрх морио төвөөс ноёны жигүүрт шилжүүлсэн.
Өрөг цааш 13.Мe2? Мh5 14.Бd2 g6 15.g4 Мg7 16.Мg3 c6! гэж үргэлжилсэн. Цагааны хийсэн "эргэлт" бэрсний жигүүрт нилээд шахагдсан байсан харыг бүр тэнд дайралт өрнүүлэх боломжтой болтол нь нөхцөл байдлыг өөрчилсөн.

  Нээгдсэн тоо: 5992 Нийтийн

Шатарт ямар нэгэн нүүдэл хийхдээ зөвхөн нэг л шатрыг хөлөг дээр шилжүүлсэн байх ёстой гэсэн чухал дүрэм бий. Гэхдээ энэ дүрмээс гадуур ноён тэрэг хоёроо зэрэг шилжүүлэн нүүх өвөрмөц нүүдэл өрсөлдөгч нарт нээлттэй байдаг. Энэ хосолсон нүүдлийг сэлгээ хийх гэдэг.
Сэлгээ хийхдээ ноёноо тэрэгний чиглэлд нэг нүд алгасан (өөрөөр хэлбэл ноёны байсан нүдтэй ижил өнгөтэй нүдэнд) байрлуулаад харин тэргээ ноёныг давуулан түүний зэргэлдээ нүдэнд байрлуулна. Өрсөлдөгч бүрт хоёр тэрэг байдаг тул сэлгээ нь хоёр төрлийнх байна. Ноёны жигүүрт сэлгээ хийвэл богино сэлгээ харин бэрсний жигүүрт хийсэн сэлгээг урт буюу холын сэлгээ гэдэг.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 370

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 339

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 435

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 484

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 509

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 601

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 694

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 731

 
Энэ долоо хоногт

a ба b катеттай тэгш өнцөгт гурвалжин ерөнхий тэгш өнцөгтэй квадратыг багтаасан бол квадратын периметрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1136

 

функцийн графикийн (0,-1) цэгт татсан шүргэгч шулуун ба координатын тэнхлэгүүдээр хашигдсан мужийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 752

 

тэнцэтгэл бишийн хамгийн их бүхэл шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 822