Хаалттай болон орчин цагийн систем

Хагас хаалттай гарааны төрөлд ордог хуучин энэтхэг хамгаалалтын систем олон тооны хувилбаруудтай бөгөөд энэ удаад хаалттай болон орчин цагийн системийг танилцуулъя. Цагаан хуучин энэтхэг хамгаалалтын эсрэг гарааны давууг авахыг эрмэлзэлгүй бодны хөлөлгөөг тайванаар хийх хаалттай системийг авч үзье.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Хаалттай систем."] 1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bg5 ({Алехин} 3. Bf4 {нүүдлийг илүүд үзсэн. Гэхдээ энд} Bg7 4. e3 d6 (4... Nh5 {гэвэл} 5. Be5! f6 6. Bg3) 5. h3 O-O 6. Nbd2 c5! 7. c3 b6 {гээд хар тэнцүүхэн байрлалыг авна.}) 3... Bg7 (3... Ne4 4. Bh4 c5 5. Nbd2 {дараагаар цагааны байрлал эвтэйхэн.}) 4. Nbd2 O-O 5. c3 ({Алехиний зөвөлсөн} 5. e3 {нүүдэл ирээдүй муутай. Жишээ нь} d6 6. Bc4 c6 7. c3 Nbd7 8. O-O Qc7 9. a4 e5 10. dxe5 dxe5 11. e4 h6 12. Bh4 Nb6 13. Bb3 Re8 {гээд хар хүндрэлгүй. (Ууси - Копылов, 1966)}) 5... d6 ({цагааны дараагийн нүүдэлд саад хийн} 5... d5 {гэж тоглох нь найдвартай.}) 6. e4 Nbd7 7. Be2 h6 8. Bh4 e5 9. dxe5 dxe5 10. O-O {хараас тэнцвэрийг барихын тулд оновчтой тоглолтыг шаардана. Балашов - Сакс (1979) нарын өрөг} Qe7 11. Re1 Rd8 12. Qc2 b6 13. Bf1 Bb7 14. Nc4 Qe6 15. Nfd2 Qg4 16. Bxf6 Bxf6 17. Ne3 Qe6 18. Bc4 {гэж үргэлжлэн цагаан илүү боломжийг авсан.}

Хуучин энэтхэг хамгаалалтын бас нэгэн хувилбар бол 1. e4 g6 нүүдлийн дараа үүсдэг орчин цагийн буюу Австрийн шатарчин Робачагийн нэрийг авсан систем. Орчин цагийн систем нь тоглогчдод байгуулалтын болон санаачлагын өргөн боломжийг өгдөг их уян систем. Тоглолтын гол санаа нь талууд өөрийн хүслээр төвийн төлөөх тэмцлээс татгалзан төвд бодны дарамт, хүүний дайралт хийх оролдлого юм. Гараа өргөн дэлгэрээгүй ч шатарчдын сонирхолыг ихээр татдаг.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Орчин үеийн хамгаалалт."] 1. d4 g6 2. c4 (2. e4 Bg7 3. Nc3 {үргэлжлэл Пирц - Уфимцевийн хамгаалалтад хүргэнэ.}) 2... Bg7 3. e4 ({цагаан хүсвэл тоглолтыг хурцатгахаас} 3. Nf3 d6 4. Nc3 {гэж зайлхийж болно. Одоо} e5 {нүүдэл хар бүр ч ашиггүй.} ({энгийн хуучин энэтхэг хамгаалалт шилжүүлэх} 4... Nd7) ({эсхүл} 4... Nf6 {нүүдлүүд илүү.}) 5. dxe5! dxe5 6. Qxd8+ Kxd8 7. Bg5+! f6 8. O-O-O+ Nd7 9. Bd2! Nh6 (9... Bh6 {-д} 10. e3! {гэж хариулна.}) 10. Rg1! Nf7 11. g4! {гээд цагаан давуутай. (Геллер - Ивков, 1966)}) 3... d6 4. Nc3 e5 {хар g8 морины хөлөлгөөг саатуулан орчин үеийн хамгаалалтын үндсэн санааг хэрэгжүүлсэн. Хар d4 нүдийг шууд довтолсон.} ({d4 нүдийг довтлох зорилгоор Котовийн} 4... Nc6 {нүүдлийг хэрэглэдэг. Цааш} 5. Be3 (5. Nd5 Nxd4 6. Be3 c5 7. Ne2 Qb6 8. a4) (5. Nf3?! {гэвэл} Bg4! {гээд санаачлага хард шилжинэ.}) (5. d5 {илүүг амлана. Жишээ нь} Nd4 6. Be3 c5 7. Nge2 Qb6 8. Na4! Qa5+ 9. Bd2 Qa6 (9... Qc7 10. Bc3!) 10. Nxd4 Bxd4 11. Nc3 {-ын дараагаар цагааны байрлал ирээдүйтэй. (Полугаевский - Любович, 1987)}) 5... e5 6. d5 Nce7 (6... Nd4 7. Nge2 Nxe2 8. Bxe2 f5 ({эсхүл} 8... Nf6 9. O-O O-O 10. b4) 9. exf5 gxf5 10. Bh5+ {сулхан.}) 7. c5 (7. g4 f5 8. gxf5 gxf5 9. Qh5+ Ng6 {тодорхойгүй үр дагавартай.} (9... Kf8 {гэвэл} 10. Bh6! {гээд цагаан илт давуу болно. (Авербах - Полугаевский, 1958)})) 7... f5 8. cxd6 cxd6 9. Bb5+ Bd7 (9... Kf8 {гэвэл Ивковийн} 10. f4!? {нүүдэл аюултай.}) 10. Bxd7+ Qxd7 11. f3 {гээд цагааны байдал арай дээр. (Петросян - Ивков, 1982)}) 5. Nf3 {чухал үе.} (5. dxe5 dxe5 6. Qxd8+ Kxd8 7. f4! Nc6 8. Nf3 (8. fxe5! {муугүй}) 8... f6 9. Be3 Be6 10. Rd1+! {гээд цагаан санаачлагаа хадгалан төгсгөлд шилжинэ.} (10. O-O-O+ {дараагаар хард Тg7-h6 хамгаалалтын сайн нөөц бий болно.})) 5... exd4 {хамгийн амбицтай үргэлжлэл.} (5... Bg4 6. d5! {гээд тэмээ ажилгүй болох тул хамаагүй муу.}) ({эсхүл} 5... Nc6 6. dxe5! Nxe5 (6... dxe5 7. Qxd8+ Nxd8? (7... Kxd8 8. Bg5+ f6 9. Rd1+! {дараагаар сайн зүйлгүй.}) 8. Nb5 Ne6 9. Ng5 {муу.}) 7. Nxe5 (7. Nd4 {сайн.}) 7... dxe5 8. Qxd8+ Kxd8 9. Bg5+ f6 10. O-O-O+ Bd7 11. Be2! {Кнаак - Вадес, 1977}) (5... Nd7 {хамаагүй найдвартай.} 6. Be2 c6 7. O-O {дараагаар эгзэгтэй байрлал үүснэ. Хамгийн ухаалаг нь} Ngf6 {гэж хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог хэлбэрт шилжих болов уу.} ({Любоевич } 7... Nh6 {үргэлжлэлийг сонгосон ч онцын амжилт олоогүй. Жишээ нь Решевский - Любоевич (1973) нарын өрөгт} 8. Rb1 O-O 9. b4 f5 10. Bg5! Qe8 11. d5! Nf7 (11... c5? 12. Nb5) 12. dxc6 bxc6 13. Bc1 Bb7? (13... Nf6 {илүү ч гэсэн} 14. Ng5! {-ын дараагаар харын хүндрэл арилахгүй.}) 14. exf5 gxf5 15. Nh4! {гээд цагаан давууг авсан.})) 6. Nxd4 Nc6 7. Be3 Nge7 8. h4! ({харын санаа} 8. Be2 O-O 9. O-O f5 10. exf5 Bxd4! 11. Bxd4 Nxd4 {хувилбараар ил болно. Гэхдээ f6 дээр морь байхгүйг ашиглан шууд дайралтыг эхлүүлнэ.}) 8... h6 9. Be2 f5 {харын ноёнгийн жигүүр сул тул тэд сэлгээ хийх эсэхээ шийдэхгүй.} 10. exf5 Nxf5 {одоо h8 -ын тэрэг сул тул d4 дээрх солилцоо боломжгүй.} 11. Nxf5 Bxf5 12. Qd2 Qd7 13. O-O O-O-O 14. b4 {цагаан хүчтэй дайралттай. (Каспаров - Спильмен, 1989)}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 775 Төлбөртэй

Шатар олон жилийн түүхтэй бараг хүн бүр тоглон сонирхдог тоглоом. Шатрыг мэрэгжлийн түвшинд сурах өөрөө нилээд хүч хөдөлмөр, хөрөнгө мөнгө зарсан нүсэр ажил. Харин шатрыг боломжийн хэмжээнд сонирхогчдын дундаас дээш түвшинд тоглож сурах бол тухайн хүнээс л хамаарна. Энд ямар нэгэн курс, дамжаанд сураад байх шаардлагагүй өөрөө багахан хичээл зүтгэл гаргахад хангалттай. Шатрыг их тоглосноор сайн болно гэж зарим хүмүүс үздэг ч шатрын гарааны онол, тоглолтын үндсэн зарчмуудыг судлан ойлгохгүйгээр их тогловол ур чадварын хувьд тийм ч ахиц гарахгүй хий цаг үрсэн ажил болно гэдгийг санаарай.

Та шатар сонирхдог бол сайтын шатрын хичээлүүд болон гараануудын багц хичээлүүдийг анхааралтай үзэж судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1632 Төлбөртэй

Сатааруулах комбинаци өргөн сэдэв бөгөөд тэдний нэг нь сүүлийн шугамд мадлах (хөндий мад) юм. Энэ төрлийн комбинаци нь бусадтайгаа адилаар шатрын хэт ачааллыг үндэс болгон хэрэгждэг. Нэг болон наймдугаар хэвтээ шугамуудыг ихэнхдээ ноёны хорогдох байр хэлбэрээр ашигладаг. Энэхүү шугамын муу хамгаалалт нь гэнэтийн үр дүн бүхий цохилт өгөх боломжийг өрсөлдөгчид олгодог.

  Нээгдсэн тоо: 1860 Төлбөртэй

XVIII зууны Францын алдарт шатарчин Филидор хүүг шатрын өргийн амин сүнс гэж хэлсэн нь тохиолдолын чанартай зүйл биш. Үнэхээр хүүнүүдийн байрлалаас шатрын тоглоом хэрхэн өрнөх нь ихээхэн хамааралтай. Хүүнүүд байрлалын араг ясыг үүсгэх бөгөөд тэд төвийн төлөөх тэмцэлд чухал үүрэгтэй гэдгийг бид мэднэ. Тэд дайралтад идэвхитэй оролцохын зэрэгцээ өөрийн ноёнд хүүний хаалтыг бий болгодогоороо хамгаалалтанд бүр ч илүү үүрэг гүйцэтгэнэ.  
Хүүний гинжний дайралтын болон хамгаалалтын хүч нь өөрийн боднуудын дэмжлэгээс ихээхэн хамааралтай байдаг. Тасарсан болон хоцорсон хүүнүүд тусламжгүй үлдсэнээр дайсны олз болох нь амархан. Хүү бол орон зайг эзлэн авах сайн хэрэгсэл. Эндээс өрсөлдөгчийн хүүнүүдийн идэвхийг сулруулан өөрийн хүүнүүдээр бат бэх гинж бий болгохыг эрмэлзэх нь ойлгомжтой. Өрсөлдөгчийнхөө хүүний гинжийг таслах, түүнд цоорхой үүсгэн хүүнүүдийг тусгаарлахыг оролдох хэрэгтэй. Хүүний байрлалаас хамааран тэд "сул" эсвэл "чанга" байж болно. Тусгаарлагдсан, хоцорсон эсвэл тасарсан хүүнүүдийг голдуу сул хүүнд тооцдог.
Хүүнүүдийн байрлалын жишээ авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 184 Төлбөртэй

Өргийг олон хувилбараар хурц тоглохыг хүсдэг хүмүүсийн дуртай гараа бол Англи гараа. Гараа маш олон хувилбартай тул гарааг нилээд сайтар судласны дараа тоглолтондоо ашиглавал илүү үр дүнтэй байх болов уу. Ямарч гарааны хувилбаруудыг боломжийн сайн мэддэг байвал гарааны төрөл бүрийн занга, алдаа хийх, байрлал болоод темп алдах зэрэг таагүй асуудлаас зайлсхийх боломжийг өгөхийн дээр өрсөлдөгчийн гаргасан сул нүүдэл, алдаа зэргийг өөртөө ашигтайгаар эргүүлэх боломжийг олгодог. Иймээс шатарт суралцагсад, сонирхогчдод сайтын шатрын хичээлүүд хэсэгт нийтлэгдсэн хичээлүүдийг үзэж судлахыг зөвлөе.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 20

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 50

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 50

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 52

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 66

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 66

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 59

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 53

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 69

 
Энэ долоо хоногт

2.0(15) үет бутархайг энгийн бутархай болго.

Нээгдсэн тоо : 1511

 

тэгшитгэлийн хамгийн их сөрөг язгуурыг ол.

Нээгдсэн тоо : 907

 

тэнцэтгэл бишийн системийг хангах x -ийн натурал утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 267