Хаалттай болон орчин цагийн систем

Хагас хаалттай гарааны төрөлд ордог хуучин энэтхэг хамгаалалтын систем олон тооны хувилбаруудтай бөгөөд энэ удаад хаалттай болон орчин цагийн системийг танилцуулъя. Цагаан хуучин энэтхэг хамгаалалтын эсрэг гарааны давууг авахыг эрмэлзэлгүй бодны хөлөлгөөг тайванаар хийх хаалттай системийг авч үзье.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Хаалттай систем."] 1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bg5 ({Алехин} 3. Bf4 {нүүдлийг илүүд үзсэн. Гэхдээ энд} Bg7 4. e3 d6 (4... Nh5 {гэвэл} 5. Be5! f6 6. Bg3) 5. h3 O-O 6. Nbd2 c5! 7. c3 b6 {гээд хар тэнцүүхэн байрлалыг авна.}) 3... Bg7 (3... Ne4 4. Bh4 c5 5. Nbd2 {дараагаар цагааны байрлал эвтэйхэн.}) 4. Nbd2 O-O 5. c3 ({Алехиний зөвөлсөн} 5. e3 {нүүдэл ирээдүй муутай. Жишээ нь} d6 6. Bc4 c6 7. c3 Nbd7 8. O-O Qc7 9. a4 e5 10. dxe5 dxe5 11. e4 h6 12. Bh4 Nb6 13. Bb3 Re8 {гээд хар хүндрэлгүй. (Ууси - Копылов, 1966)}) 5... d6 ({цагааны дараагийн нүүдэлд саад хийн} 5... d5 {гэж тоглох нь найдвартай.}) 6. e4 Nbd7 7. Be2 h6 8. Bh4 e5 9. dxe5 dxe5 10. O-O {хараас тэнцвэрийг барихын тулд оновчтой тоглолтыг шаардана. Балашов - Сакс (1979) нарын өрөг} Qe7 11. Re1 Rd8 12. Qc2 b6 13. Bf1 Bb7 14. Nc4 Qe6 15. Nfd2 Qg4 16. Bxf6 Bxf6 17. Ne3 Qe6 18. Bc4 {гэж үргэлжлэн цагаан илүү боломжийг авсан.}

Хуучин энэтхэг хамгаалалтын бас нэгэн хувилбар бол 1. e4 g6 нүүдлийн дараа үүсдэг орчин цагийн буюу Австрийн шатарчин Робачагийн нэрийг авсан систем. Орчин цагийн систем нь тоглогчдод байгуулалтын болон санаачлагын өргөн боломжийг өгдөг их уян систем. Тоглолтын гол санаа нь талууд өөрийн хүслээр төвийн төлөөх тэмцлээс татгалзан төвд бодны дарамт, хүүний дайралт хийх оролдлого юм. Гараа өргөн дэлгэрээгүй ч шатарчдын сонирхолыг ихээр татдаг.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Орчин үеийн хамгаалалт."] 1. d4 g6 2. c4 (2. e4 Bg7 3. Nc3 {үргэлжлэл Пирц - Уфимцевийн хамгаалалтад хүргэнэ.}) 2... Bg7 3. e4 ({цагаан хүсвэл тоглолтыг хурцатгахаас} 3. Nf3 d6 4. Nc3 {гэж зайлхийж болно. Одоо} e5 {нүүдэл хар бүр ч ашиггүй.} ({энгийн хуучин энэтхэг хамгаалалт шилжүүлэх} 4... Nd7) ({эсхүл} 4... Nf6 {нүүдлүүд илүү.}) 5. dxe5! dxe5 6. Qxd8+ Kxd8 7. Bg5+! f6 8. O-O-O+ Nd7 9. Bd2! Nh6 (9... Bh6 {-д} 10. e3! {гэж хариулна.}) 10. Rg1! Nf7 11. g4! {гээд цагаан давуутай. (Геллер - Ивков, 1966)}) 3... d6 4. Nc3 e5 {хар g8 морины хөлөлгөөг саатуулан орчин үеийн хамгаалалтын үндсэн санааг хэрэгжүүлсэн. Хар d4 нүдийг шууд довтолсон.} ({d4 нүдийг довтлох зорилгоор Котовийн} 4... Nc6 {нүүдлийг хэрэглэдэг. Цааш} 5. Be3 (5. Nd5 Nxd4 6. Be3 c5 7. Ne2 Qb6 8. a4) (5. Nf3?! {гэвэл} Bg4! {гээд санаачлага хард шилжинэ.}) (5. d5 {илүүг амлана. Жишээ нь} Nd4 6. Be3 c5 7. Nge2 Qb6 8. Na4! Qa5+ 9. Bd2 Qa6 (9... Qc7 10. Bc3!) 10. Nxd4 Bxd4 11. Nc3 {-ын дараагаар цагааны байрлал ирээдүйтэй. (Полугаевский - Любович, 1987)}) 5... e5 6. d5 Nce7 (6... Nd4 7. Nge2 Nxe2 8. Bxe2 f5 ({эсхүл} 8... Nf6 9. O-O O-O 10. b4) 9. exf5 gxf5 10. Bh5+ {сулхан.}) 7. c5 (7. g4 f5 8. gxf5 gxf5 9. Qh5+ Ng6 {тодорхойгүй үр дагавартай.} (9... Kf8 {гэвэл} 10. Bh6! {гээд цагаан илт давуу болно. (Авербах - Полугаевский, 1958)})) 7... f5 8. cxd6 cxd6 9. Bb5+ Bd7 (9... Kf8 {гэвэл Ивковийн} 10. f4!? {нүүдэл аюултай.}) 10. Bxd7+ Qxd7 11. f3 {гээд цагааны байдал арай дээр. (Петросян - Ивков, 1982)}) 5. Nf3 {чухал үе.} (5. dxe5 dxe5 6. Qxd8+ Kxd8 7. f4! Nc6 8. Nf3 (8. fxe5! {муугүй}) 8... f6 9. Be3 Be6 10. Rd1+! {гээд цагаан санаачлагаа хадгалан төгсгөлд шилжинэ.} (10. O-O-O+ {дараагаар хард Тg7-h6 хамгаалалтын сайн нөөц бий болно.})) 5... exd4 {хамгийн амбицтай үргэлжлэл.} (5... Bg4 6. d5! {гээд тэмээ ажилгүй болох тул хамаагүй муу.}) ({эсхүл} 5... Nc6 6. dxe5! Nxe5 (6... dxe5 7. Qxd8+ Nxd8? (7... Kxd8 8. Bg5+ f6 9. Rd1+! {дараагаар сайн зүйлгүй.}) 8. Nb5 Ne6 9. Ng5 {муу.}) 7. Nxe5 (7. Nd4 {сайн.}) 7... dxe5 8. Qxd8+ Kxd8 9. Bg5+ f6 10. O-O-O+ Bd7 11. Be2! {Кнаак - Вадес, 1977}) (5... Nd7 {хамаагүй найдвартай.} 6. Be2 c6 7. O-O {дараагаар эгзэгтэй байрлал үүснэ. Хамгийн ухаалаг нь} Ngf6 {гэж хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог хэлбэрт шилжих болов уу.} ({Любоевич } 7... Nh6 {үргэлжлэлийг сонгосон ч онцын амжилт олоогүй. Жишээ нь Решевский - Любоевич (1973) нарын өрөгт} 8. Rb1 O-O 9. b4 f5 10. Bg5! Qe8 11. d5! Nf7 (11... c5? 12. Nb5) 12. dxc6 bxc6 13. Bc1 Bb7? (13... Nf6 {илүү ч гэсэн} 14. Ng5! {-ын дараагаар харын хүндрэл арилахгүй.}) 14. exf5 gxf5 15. Nh4! {гээд цагаан давууг авсан.})) 6. Nxd4 Nc6 7. Be3 Nge7 8. h4! ({харын санаа} 8. Be2 O-O 9. O-O f5 10. exf5 Bxd4! 11. Bxd4 Nxd4 {хувилбараар ил болно. Гэхдээ f6 дээр морь байхгүйг ашиглан шууд дайралтыг эхлүүлнэ.}) 8... h6 9. Be2 f5 {харын ноёнгийн жигүүр сул тул тэд сэлгээ хийх эсэхээ шийдэхгүй.} 10. exf5 Nxf5 {одоо h8 -ын тэрэг сул тул d4 дээрх солилцоо боломжгүй.} 11. Nxf5 Bxf5 12. Qd2 Qd7 13. O-O O-O-O 14. b4 {цагаан хүчтэй дайралттай. (Каспаров - Спильмен, 1989)}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1373 Нийтийн

Нээлттэй гараануудын нэг болох ноёны гамбитийн санаа нь е5 хүүг устган f шугамыг нээн d4 нүүдлээр төвийг эзлэн цааш f7 нүдэнд цохилт өгөхөд оршино. Гарааны тухай бүр XVI зуунд Лопесийн бүтээлд анхлан дурдагдсан байдаг. Гарааны боловсруулалт, судалгаа, хөгжилд дундад зууны үеийн Греко, Полерио, Сальвио зэрэг Италийн шатарчид чухал хувь нэмэр оруулсан. XIX зуун хүртэл ноёны гамбит хамгийн дэлгэрсэн гараануудын нэг байсан. Ноёны гамбит хамгийн хурц, нарийн төвөгтэй гараануудын нэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг хэрэглэх нь ховор болсон ч түргэн тоглолтод чадварлаг ашигладаг тоглогчид цөөнгүй.

  Нээгдсэн тоо: 471 Бүртгүүлэх

[Event "Берлин, 1956."] [White "Эдуардо"] [Black "Лагерстрем"] 1. g4 {Гробийн дайралт. Өөрийн ноёнгийн жигүүрийг сулруулсан сайн оролдлого гэхэд хэцүү.} e5 (1... d5 {ч сайн.} 2. Bg2 c6 (2... Bxg4?! 3. c4 c6 4. cxd5 cxd5 5. Qb3 {хүүний ашигтай.}) 3. h3 (3. g5?! h6!? 4. h4 hxg5 5. hxg5 Rxh1 6. Bxh1 Qd6 7. Nf3 Bg4 {гээд цагаан хамгаалахад хүрнэ.}) 3... e5 4. d4 e4 5. c4 Na6 6. Nc3 Nc7 7. f3 f5 8. cxd5 cxd5 9. Qb3 Bd6 10. Kf1 Ne7 {гээд хар сайн тоглолттой.}) 2. Bg2 h5!? 3. Nf3 hxg4 {хар жигүүрийн хүүгээр төвийн хүүгээ өгсөн ч h шугамыг нээсэн.} 4. Nxe5 d6! {чанарын хаяа төлөвлөсөн.} 5. Nxg4? {хар хүчтэй дайралттай.} (5. Nc4 {илүү ухаалаг.}) 5... Bxg4! 6. Bxb7 Nd7 7. Bxa8 Qxa8 8. f3 Ne5! 9. Kf2 Be7! 10. fxg4? (10. d4 {илүү суурьтай.}) 10... Nxg4+ 11. Kg3 Bh4+! 12. Kxg4 (12. Kh3 Nf2#) 12... Qe4+ 13. Kh3 Be1# {цагаан буусан.}

  Нээгдсэн тоо: 1010 Нийтийн

Төвийн гараа нь нээлттэй гараануудын төрөлд орох ба дөрөв дэх дэлхийн аварга А. Алехин гарааг "Гарааны хэт эрт үед бэрсээр нүүдэл хийх нь давууг авчирч чадах нь юу л бол. Гэхдээ хар өрсөлдөгч ноёнгийн жигүүрт тэр бүү хэл төвд дайралтыг үүсгэж амжихааргүйгээр чамбай тоглох ёстой. Учир нь цагаан бэрс g3 нүднээс хар ноёнгийн богино сэлгээний байрлалд хүчтэй дарамтыг үзүүлэх л болно" гэж оновчтой тодорхойлсон байдаг. Энэхүү тодорхойлолт өнөө цагт ч утгаа алдаагүй л байгаа. Голдуу хоёр өөр талын сэлгээтэй, жигүүрүүдэд харилцан дайралттай нарийн төвөгтэй байрлал үүсдэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд ховор дайралддаг.

[Event "Төвийн гараа"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 {Бэрсээ хэтэрхий эрт тоглолтод оруулснаар цагаан өрсөлдөгчид хөлөлгөөгөө амархан дуусгах боломжийг олгоно.} (3. Bc4 {гэж нүүвэл төвийн гамбитын хувилбар}) ({харин} 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 {нүүдлүүдийн дараа хойд гамбит хувилбар болно.}) 3... Nc6 4. Qe3 Nf6 5. Nc3 (5. e5 Ng4 6. Qe4 d5 7. exd6+ Be6 {гэх нь хэт яарсан хэрэг болно. Учир нь цагааны боднууд байрандаа байж байхад хар бүх бодоо хөллөж амжина. Хэрвээ} 8. dxc7 {гэвэл дор хаяахад л} Qd1+ 9. Kxd1 Nxf2+ 10. Ke1 Nxe4 {гээд хар хүү хожин санаачлагаа хадгалсаар байх болно.}) 5... Bb4 6. Bd2 O-O 7. O-O-O Re8 {хар найдвартай байрлалтай. d7-d5 гэж e шугамыг дайрахаар заналхийлнэ. Гараанд бэрсээ эртлэн хөдөлгөх нь өөрийн сул талтай нь эндээс тодорхой.}

  Нээгдсэн тоо: 2612 Төлбөртэй

Энэ хичээлээр сицил хамгаалалтын 1. e4 c5 нүүдлийн дараа үүсдэг Моррагийн гамбит хэмээх нэгэн гарааны талаар авч үзэцгээе. Сицил хамгаалалтын 1. e4 c5 нүүдлийн дараа цагаан талын үндсэн нүүдэл 2. Мf3 байдаг. Гэхдээ нилээд сонирхолтой үргэлжлэл бол 2. d4 юм. Хэрвээ 2. b4 гэж нүүвэл сицил гамбит болно. Энэ ч гэсэн гамбит боловч үүнийг Моррагийн гамбит гэдэг. Сицил гамбитаас ялгаатай нь энд илүү маневрийн шинжтэй тэмцэл өрнөн хүүгээ өгснөөр цагаан тал их биш гэсэн илүү санаачлагыг авах болно. Энэ хичээлээр эхлэн суралцагчид ихээр ордог гамбитын занганы хувилбаруудыг авч үзэх болно.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 370

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 339

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 435

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 484

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 508

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 601

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 694

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 731

 
Энэ долоо хоногт

a ба b катеттай тэгш өнцөгт гурвалжин ерөнхий тэгш өнцөгтэй квадратыг багтаасан бол квадратын периметрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1136

 

функцийн графикийн (0,-1) цэгт татсан шүргэгч шулуун ба координатын тэнхлэгүүдээр хашигдсан мужийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 752

 

тэнцэтгэл бишийн хамгийн их бүхэл шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 822