Хаалттай болон орчин цагийн систем

Хагас хаалттай гарааны төрөлд ордог хуучин энэтхэг хамгаалалтын систем олон тооны хувилбаруудтай бөгөөд энэ удаад хаалттай болон орчин цагийн системийг танилцуулъя. Цагаан хуучин энэтхэг хамгаалалтын эсрэг гарааны давууг авахыг эрмэлзэлгүй бодны хөлөлгөөг тайванаар хийх хаалттай системийг авч үзье.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Хаалттай систем."] 1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bg5 ({Алехин} 3. Bf4 {нүүдлийг илүүд үзсэн. Гэхдээ энд} Bg7 4. e3 d6 (4... Nh5 {гэвэл} 5. Be5! f6 6. Bg3) 5. h3 O-O 6. Nbd2 c5! 7. c3 b6 {гээд хар тэнцүүхэн байрлалыг авна.}) 3... Bg7 (3... Ne4 4. Bh4 c5 5. Nbd2 {дараагаар цагааны байрлал эвтэйхэн.}) 4. Nbd2 O-O 5. c3 ({Алехиний зөвөлсөн} 5. e3 {нүүдэл ирээдүй муутай. Жишээ нь} d6 6. Bc4 c6 7. c3 Nbd7 8. O-O Qc7 9. a4 e5 10. dxe5 dxe5 11. e4 h6 12. Bh4 Nb6 13. Bb3 Re8 {гээд хар хүндрэлгүй. (Ууси - Копылов, 1966)}) 5... d6 ({цагааны дараагийн нүүдэлд саад хийн} 5... d5 {гэж тоглох нь найдвартай.}) 6. e4 Nbd7 7. Be2 h6 8. Bh4 e5 9. dxe5 dxe5 10. O-O {хараас тэнцвэрийг барихын тулд оновчтой тоглолтыг шаардана. Балашов - Сакс (1979) нарын өрөг} Qe7 11. Re1 Rd8 12. Qc2 b6 13. Bf1 Bb7 14. Nc4 Qe6 15. Nfd2 Qg4 16. Bxf6 Bxf6 17. Ne3 Qe6 18. Bc4 {гэж үргэлжлэн цагаан илүү боломжийг авсан.}

Хуучин энэтхэг хамгаалалтын бас нэгэн хувилбар бол 1. e4 g6 нүүдлийн дараа үүсдэг орчин цагийн буюу Австрийн шатарчин Робачагийн нэрийг авсан систем. Орчин цагийн систем нь тоглогчдод байгуулалтын болон санаачлагын өргөн боломжийг өгдөг их уян систем. Тоглолтын гол санаа нь талууд өөрийн хүслээр төвийн төлөөх тэмцлээс татгалзан төвд бодны дарамт, хүүний дайралт хийх оролдлого юм. Гараа өргөн дэлгэрээгүй ч шатарчдын сонирхолыг ихээр татдаг.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Орчин үеийн хамгаалалт."] 1. d4 g6 2. c4 (2. e4 Bg7 3. Nc3 {үргэлжлэл Пирц - Уфимцевийн хамгаалалтад хүргэнэ.}) 2... Bg7 3. e4 ({цагаан хүсвэл тоглолтыг хурцатгахаас} 3. Nf3 d6 4. Nc3 {гэж зайлхийж болно. Одоо} e5 {нүүдэл хар бүр ч ашиггүй.} ({энгийн хуучин энэтхэг хамгаалалт шилжүүлэх} 4... Nd7) ({эсхүл} 4... Nf6 {нүүдлүүд илүү.}) 5. dxe5! dxe5 6. Qxd8+ Kxd8 7. Bg5+! f6 8. O-O-O+ Nd7 9. Bd2! Nh6 (9... Bh6 {-д} 10. e3! {гэж хариулна.}) 10. Rg1! Nf7 11. g4! {гээд цагаан давуутай. (Геллер - Ивков, 1966)}) 3... d6 4. Nc3 e5 {хар g8 морины хөлөлгөөг саатуулан орчин үеийн хамгаалалтын үндсэн санааг хэрэгжүүлсэн. Хар d4 нүдийг шууд довтолсон.} ({d4 нүдийг довтлох зорилгоор Котовийн} 4... Nc6 {нүүдлийг хэрэглэдэг. Цааш} 5. Be3 (5. Nd5 Nxd4 6. Be3 c5 7. Ne2 Qb6 8. a4) (5. Nf3?! {гэвэл} Bg4! {гээд санаачлага хард шилжинэ.}) (5. d5 {илүүг амлана. Жишээ нь} Nd4 6. Be3 c5 7. Nge2 Qb6 8. Na4! Qa5+ 9. Bd2 Qa6 (9... Qc7 10. Bc3!) 10. Nxd4 Bxd4 11. Nc3 {-ын дараагаар цагааны байрлал ирээдүйтэй. (Полугаевский - Любович, 1987)}) 5... e5 6. d5 Nce7 (6... Nd4 7. Nge2 Nxe2 8. Bxe2 f5 ({эсхүл} 8... Nf6 9. O-O O-O 10. b4) 9. exf5 gxf5 10. Bh5+ {сулхан.}) 7. c5 (7. g4 f5 8. gxf5 gxf5 9. Qh5+ Ng6 {тодорхойгүй үр дагавартай.} (9... Kf8 {гэвэл} 10. Bh6! {гээд цагаан илт давуу болно. (Авербах - Полугаевский, 1958)})) 7... f5 8. cxd6 cxd6 9. Bb5+ Bd7 (9... Kf8 {гэвэл Ивковийн} 10. f4!? {нүүдэл аюултай.}) 10. Bxd7+ Qxd7 11. f3 {гээд цагааны байдал арай дээр. (Петросян - Ивков, 1982)}) 5. Nf3 {чухал үе.} (5. dxe5 dxe5 6. Qxd8+ Kxd8 7. f4! Nc6 8. Nf3 (8. fxe5! {муугүй}) 8... f6 9. Be3 Be6 10. Rd1+! {гээд цагаан санаачлагаа хадгалан төгсгөлд шилжинэ.} (10. O-O-O+ {дараагаар хард Тg7-h6 хамгаалалтын сайн нөөц бий болно.})) 5... exd4 {хамгийн амбицтай үргэлжлэл.} (5... Bg4 6. d5! {гээд тэмээ ажилгүй болох тул хамаагүй муу.}) ({эсхүл} 5... Nc6 6. dxe5! Nxe5 (6... dxe5 7. Qxd8+ Nxd8? (7... Kxd8 8. Bg5+ f6 9. Rd1+! {дараагаар сайн зүйлгүй.}) 8. Nb5 Ne6 9. Ng5 {муу.}) 7. Nxe5 (7. Nd4 {сайн.}) 7... dxe5 8. Qxd8+ Kxd8 9. Bg5+ f6 10. O-O-O+ Bd7 11. Be2! {Кнаак - Вадес, 1977}) (5... Nd7 {хамаагүй найдвартай.} 6. Be2 c6 7. O-O {дараагаар эгзэгтэй байрлал үүснэ. Хамгийн ухаалаг нь} Ngf6 {гэж хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог хэлбэрт шилжих болов уу.} ({Любоевич } 7... Nh6 {үргэлжлэлийг сонгосон ч онцын амжилт олоогүй. Жишээ нь Решевский - Любоевич (1973) нарын өрөгт} 8. Rb1 O-O 9. b4 f5 10. Bg5! Qe8 11. d5! Nf7 (11... c5? 12. Nb5) 12. dxc6 bxc6 13. Bc1 Bb7? (13... Nf6 {илүү ч гэсэн} 14. Ng5! {-ын дараагаар харын хүндрэл арилахгүй.}) 14. exf5 gxf5 15. Nh4! {гээд цагаан давууг авсан.})) 6. Nxd4 Nc6 7. Be3 Nge7 8. h4! ({харын санаа} 8. Be2 O-O 9. O-O f5 10. exf5 Bxd4! 11. Bxd4 Nxd4 {хувилбараар ил болно. Гэхдээ f6 дээр морь байхгүйг ашиглан шууд дайралтыг эхлүүлнэ.}) 8... h6 9. Be2 f5 {харын ноёнгийн жигүүр сул тул тэд сэлгээ хийх эсэхээ шийдэхгүй.} 10. exf5 Nxf5 {одоо h8 -ын тэрэг сул тул d4 дээрх солилцоо боломжгүй.} 11. Nxf5 Bxf5 12. Qd2 Qd7 13. O-O O-O-O 14. b4 {цагаан хүчтэй дайралттай. (Каспаров - Спильмен, 1989)}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2594 Төлбөртэй

Шатрын хөлөг дээр шатрууд янз янзын боломжтой байдаг. Жишээ нь зарим шатрууд хөлгийн нэг захаас нөгөө захад очиход нэг нүүдэл хийж байхад зарим нь хэд хэдэн нүүдэл хийж очих. Зарим шатрууд зөвхөн нэг өнгийн нүдээр нүүж байхад заримд нь хөлгийн 64 нүдээр нүүх боломж байдаг. Хөлгийн төвд байгаа бэрс 27 нүүдлийг хянаж байхад ижил байрлалтай морь 8 нүдийг хянаж байдаг.
Иймээс шатрын хөдөлгөөн эсвэл тулалдах чадвар нь түүний хүчийг (үнэ цэнэ) тодорхойлно. Шатрын онолд шатруудын харьцуулсан хүчийг тодорхойлсон байдаг ба тоглолт хийж байхдаа материалын хохиролд орохгүйн (нэн ялангуяа харилцан бие биеийн шатруудыг идэх) тулд харьцуулсан хүчийг баримталж байх хэрэгтэй. Эсрэг тохиолдол өрсөлдөгч хүчний хувьд давамгайлан эцэстээ таныг хожигдолд хүргэх магадлалтай.
Шатруудын харьцуулсан хүчний нэгжээр хамгийн хүч багатай шатар болох хүүг тооцдог.

  Нээгдсэн тоо: 2218 Төлбөртэй

Эрт үеийн шатрын гараануудын нэг бол Итали өрөг юм. Итали хэлээр "Giuoco Piano" буюу "Чимээгүй эхлэл" гэж нэрлэдэг энэхүү гарааг тоглолтдоо амжилттай хэрэглэж байсан Италийн мастеруудын судалгаанууд бүр 16-р зуунд гарсан байдаг.

[Event "Итали өрөг"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 {цагаан зөвхөн ноён хамгаалж буй f7 нүдийг хараалсан. Гарааны зарим хувилбарууд хурц тоглолтонд хүргэдэг ч зөв хамгаалж чадвал хар бүх аюулыг хариулж чадна.} Bc5 {нүүдлийн дараа шатрын онолд 15-р зууны сүүлээр орж ирсэн итали өрөг тоглогддог. Хуучин цагт өргийг их хэрэглэдэг байсан ч хард найдвартай хамгаалалт олдсоны дараа алдар нь буурсан.}

Нийтлэлээр Итали өргийн үндсэн хувилбаруудын нэг c2-c3 үргэлжлэлийн судалгааг танилцуулъя.

  Нээгдсэн тоо: 1326 Бүртгүүлэх

Шатрын нүүдлийг сурах энгийн. Бага насны хүүхдүүд томчуудын тоглолтыг харж байгаад нүүдэлүүдийг тогтоон тоглож эхэлдэг. Та эсхүл таны хүүхэд ингэж шатар сурсан байж магадгүй. Гэхдээ энэ бол зөвхөн эхлэл. Шатрын нүүдэл мэдэх шатар тоглох хоёрт асар том ялгаа бий. Яагаад гэвэл нүүдэл мэдснээр шатруудыг зөв хөдөлгөх бол шатар тоглоно гэдэг нь бодох, сэтгэх үйл ажиллагаа учраас эдгээр нь шал хоёр өөр зүйл. Иймээс би өөрийн сайтаар дамжуулан та бүхэнд А.Нимцовичийн "Миний систем" номноос хүргэж байгаа билээ. Орчуулгад миний мэдлэг, ур чадвараас хамаарсан алдаа дутагдал байвал таниас хүлцэл өчье.

  Нээгдсэн тоо: 1760 Төлбөртэй

Нээж шалах гэдэг нь нээж дайрахын тухайн тохиолдол юм. Тактикийн энэхүү аргын үед нэг шатар нүүдэл хийхэд нээгдэж байгаа нөгөө шатар шалаа хийдэг. Нүүдэл хийн холдох шатарт бэрснээс бусад бүх шатрууд байж болох бол нээгдэн шалах шатарт бэрс, тэрэг, тэмээ гэсэн зөвхөн шулуун цохилт өгдөг боднууд орно. Энэхүү тагтикийн арга нь маш хорлонтой. Ялангуяа холдон нүүх шатар идэлт хийх эсвэл чухал обьектэд дайрах нь илүү хор хөнөөлтэй. Энэ үед өрсөлдөгчийн ноён шууд дайралтанд өртөж байдаг болохоор холдон нүүж өрсөлдөгчийн обьектэд довтолгоо хийж байгаа шатар өөрийн аюулгүй байдалд ямар ч санаа тавих шаардлагагүй байдаг. Өмнөх хичээлүүдэд нээж шалсан жишээнүүд нэг бус удаа гарч байсан. Дараах богинохон өргөөр жишээ авч үзье.

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 6

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 15

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 14

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 23

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2220

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 550