Төслийн бүтэц

react програм үүсгэх хичээлд create-react-app хэрэгслээр үүсгэсэн шинэ төслийг бүтэцтэй танилцая. Хичээлийн кодийн засварт би VSCode -ийг ашиглах бөгөөд D дискний projects хавтас дахь react хавтаст үүсгэсэн react-less хавтасыг код засварлагч дээр нээе.

Төслийн хавтас доторх үндсэн файлуудаас package.json бол маш чухал файл.

Дээрх зурагт файлын агуулгыг нээсэн байгаа. Эхний мөрүүдэд төслийн нэр болон хувилбарын дугаар байгаа. Цааш dependencies талбарт програмд хамааралтай сангуудын жагсаалт байгаа. Жагсаалтын react, react-dom, react-scripts бол react -ын суурь сангууд. scripts талбар төслийг удирдах командуудын жагсаалтыг агуулна. npm start командаар төслийн ажиллагааг эхлүүлдэгийг бид мэднэ. build командаар төслийн кодийг оновчтой /оптимизац/ болгон багцлан програмийн бүрэн ажиллагаатай статик файлуудыг үүсгэнэ. test командаар төслийн кодийн тэстийг хийнэ. eject командын талаар ашиглах үедээ илүү нарийн авч үзнэ. Төсөлд шаардлагатай пакетуудыг суулгах үед тэдгээрийн хамаарлыг тодорхой хувилбараар package-lock.json файл түгжин бүртгэдэг. Файлуудыг систем автоматаар өөрчилдөг тул эдгээрийн агуулгыг бид өөрчлөх хэрэггүй. Хувилбарын хяналтын git системд орохгүй файл, хавтастуудын жагсаалт .gitignore файл бас автоматаар үүсдэг.  
Төслийн node_modules хавтаст манай програмийн ажиллагаанд шаардлагатай маш олон тооны пакетууд байрлана. Үнэндээ бол эдгээр пакетууд төсөлд ашиглагдах пакетуудийн хамаарал байдлаар орж ирдэг тул хавтас юу хадгалагдаж байгаа нь бидэнд нэг их чухал бус. node_modules хавтсыг create-react-app хэрэгсэл үүсгэн түүнд шаардлагатай сангуудыг татан байршуулсан бөгөөд бид эдгээр сангийн кодийг хөндөх шаардлагагүй. Дараагийн хавтас бол public юм. React -аар нэг хуудаст буюу single page аппликашнг үүсгэдэг ба хавтаст байрлах index.html бол манай програмийн үндсэн файл.
src бол төслийн эх кодийг хадгалах хавтас. Энд бүгд index.js -ээс эхлэх бөгөөд create-react-app хэрэгслээр генерацлагдсан код

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import App from './App';
import reportWebVitals from './reportWebVitals';

ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);

// If you want to start measuring performance in your app, pass a function
// to log results (for example: reportWebVitals(console.log))
// or send to an analytics endpoint. Learn more: https://bit.ly/CRA-vitals
reportWebVitals();

гэж харагдана. Эхний хоёр мөрөөр react -ийн суурь санг импортлоно. Энд төрөл бүрийн хэвжүүлэлтийн файлыг импортлох боломжтой. Дараа нь төслийг үүсгэхэд автоматаар үүсгэсэн App компонентийг импортлоод ReactDOM обьектын render аргаар App компонентийг root айдитай div оруулан өгсөн байгаа. Харин root айдитай div -нь public хавтас дахь index.html файлд байгаа. React 17 хувилбараас компонентуудыг програмд ​​гарч болзошгүй асуудлуудыг илрүүлэх хэрэгсэл StrictMode -д багцалдаг болсон. Програмийн бүтээмжийг хэмжихийг хүсвэл reportWebVitals функцийг ашиглах боломжтой. Энэ талаар интернетээс дэлгэрүүлэн судлаарай. Хичээлд энэ боломжийг ашиглахгүй тул кодоос хасах болно.
create-react-app хэрэгсэл үүсгэсэн App компонентийн кодоос

import logo from './logo.svg';
import './App.css';

function App() {
  return (
    <div className="App">
      <header className="App-header">
        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
        <p>
          Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
        </p>
        <a
          className="App-link"
          href="https://reactjs.org"
          target="_blank"
          rel="noopener noreferrer"
        >
          Learn React
        </a>
      </header>
    </div>
  );
}

export default App;

react програм үүсгэх хичээлд үүсгэн ажлуулахад хөтөч дээр нээгдэж байсан хуудас гэдэг нь тодорхой харагдана.

Жич: Төсөлд пакет нэмэх, скриптүүдийг ажлуулахдаа npm -ээс гадна yarn програмыг ашиглах боломжтой. yarn -нь npm -тэй ижил хэдий ч facebook зохиосон тул react -тай илүү зохицон, арай хурдан ажиллах боломжтой. Та терминалаас npm install -g yarn командыг өгөн програмиийг суулган ашиглаж болно.      

VSCode -ийн терминалийг нээгээд

yarn start /npm run start ч болно./ командыг өгвөл http://localhost:3000/ хаягаар

дээрх хуудас нээгдэнэ. src/App.js файлыг засварлаад дахин ачааллах зааварын дагуу App компонентийн кодийг

import './App.css';

function App() {
  return (
    <div className="App">
      <h1>
        Hello world!
      </h1>
    </div>
  );
}

export default App;

гэж өөрчлөөд хадгалбал хөтөч дээрх хуудас


гэж өөрчлөгдөнө. create-react-app хэрэгсэл үүсгэсэн төслийн файлуудаас хичээлийн хүрээнд авч үзэхгүй зарим нэг зүйлүүдийг хасан цэгцлэе. Хичээлд тестийг асуудлыг хөндөхгүй тул App.test.js файлыг устгая. logo.svg файлыг ашиглахгүй учир устгая. Програмийн бүтээмжийг хэмжилтийг хөндөхгүй тул reportWebVitals.js файлыг устгаад index.js -ийн кодийг

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import App from './App';

ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);

болгон өөрчлөөд өөрчлөлтүүдийг хадгалбал хуудасны ажиллагаанд өөрчлөлт орохгүй ч ажиллагаа хэвийн байгааг шалган үзээрэй.
Төслийн src хавтаст

файлууд үлдсэн.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 180 Төлбөртэй

Javascript хэл сайтын хэрэглэгч талын буюу frontend хэсгийн програмчлалд хүчтэй түрэн орж ирлээ. Орчин үед хэрэглэгч талын хуудасыг SPA буюу нэг хуудаст аппликашн байдлаар хэрэгжүүлэх хандлага түлхүү зонхилох болсноор frontend кодлогчийн өндөр түвшинд эзэмшсэн байх зүйл бол Javascript болон түүнд дээр зохиогдсон фреймворкууд яалтгүй болоод байгаа. Ямар нэгэн зүйлийг өнгөцхөн судлаад өнгөрөх нэг хэрэг. Харин тухайн зүйлээ сайн эзэмших тийм ч амаргүй. Байнга суралцан судлах хэрэгтэй. Та frontend кодлогч болохоор шийдсэн бол сайтад нийтлэгдсэн хичээлүүдийг үзэхийг хичээнгүйлэн зөвлөе.     

useContext хукийн ажиллагааг судлахын тулд жижиг хэмжээний програмийг зохиоцгооё. Програмийн суурь бүтцийг App компонентод

import React from 'react'
import Alert from './Alert';
import Main from './Main';

function App() {
  return (
      <div className="container pt-3">
        <Alert />
        <Main />
      </div>
  );
}

export default App;

байдлаар зохион байгуулъя.

  Нээгдсэн тоо: 638 Бүртгүүлэх

Энэ хичээлд стримийг үүсгэж болдог RxJs сангийн Promise /промис/ бүтцийн талаар авч үзье. Promise үгийн орчуулгыг мэдэхгүй тул промис гээд явах нь илүү. Промис JavaScript -ын ES6 хувилбарт бий болсон асинхрон кодтой ажиллахад их эвтэйхэн бүтэц юм. RxJs нь JavaScript -ын хэрэгслүүдийг илүү сайжруулсан сан тул бид програмдаа промисоос стримийг үүсгэх боломжтой. Промисын талаарх мэдлэгээ сэргээхийн тулд index.js файлд бидэнд ямар нэгэн промис үүсгэн өгөх

function delay(ms = 1000) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve();
        }, ms);
    });
}

  Нээгдсэн тоо: 1076 Төлбөртэй

Хөтөч дээр ажилладаг програмын чухал хэсэг бол хуудасны хэвжүүлэлт байдаг гэдгийг бүгд мэднэ. Хуудасны харагдах хэлбэр, өнгөний зөв сонголт нь таны програмыг бусдаас ялгаруулан харагдуулах нэг гол хүчин зүйл гэдгийг санаарай.

Vue -гийн компонентод хэвүүдийг /css style/ яаж ашиглах талаар үзье. Тухайлбал компонентийн style хэсгийг хэрхэн ашиглах тухай юм. Үүний тулд төслийн компонентуудийн кодыг доорх байдлаар хураангуйлая.
App.vue файл.

<template>
  <div>
    <app-counter></app-counter>
    <app-car></app-car>  
  </div>
</template>

<script>
import Car from './components/Car.vue'
import Counter from './components/Counter.vue'

export default {
  components: {
    appCar: Car,
    appCounter: Counter
  }
}
</script>

Жич: Сүүлийн жилүүдэд javascript фреймворкууд эрчимтэй хөгжин програмчлалын хэлүүдийн рейтенгд нилээд дээгүүр байранд орж ирэх болсон. Иймээс дэлхийн чиг хандлагаас хоцрохгүйн тулд хэлийг судлан суралцахад манай сайт таныг дэмжин ажиллана. Хичээлүүдийг бүгдийг Vue фреймворкийн үндсэн ойлголтууд багцаас үзээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 1393 Нийтийн

EcmaScript 6 -гийн зарим обьектуудад шинээр бий болсон аргуудын талаар хичээлд авч үзье.

Обьектыг өргөжүүлэх

Обьектын өргөжүүлэлтийг хийх аргыг

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2, c: 3};

обьектууд дээр авч үзье. obj1 -ийг obj2 -оор өргөжүүлье гэвэл ES6 -д бий болсон assign аргыг

Object.assign(obj1,obj2);

ашигладаг. Аргад эхний параметрээр өргөжих /target/ обьектыг харин хоёрдахь параметрээр өргөжүүлэх /source/ обьектыг өгнө. Дээрх командын дараа

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 78

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 109

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 113

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 131

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 130

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 187

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 133

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 127

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 139

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогрессын ялгавар тэгтэй тэнцүү биш. Энэхүү прогрессын 1-р гишүүнийг 2-р гишүүнээр, 2-р гишүүнийг 3-р гишүүнээр, 3-р гишүүнийг 1-р гишүүнээр үржүүлэхэд гарах тоонууд өгөгдсөн дарааллаар геометрийн прогресс үүсгэдэг бол геометр прогессын хуваарийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1343

 

Бөмбөрцөгт багтсан зөв дөрвөн өнцөгт пирамидийн суурь нь бөмбөрцөгийн төвийг дайрч байв. Пирамидийн эзэлхүүн 18-тай тэнцүү бол бөмбөрцөгийн радиусийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1473

 

Зөв зургаан өнцөгт пирамидийн апофем h -тэй тэнцүү бөгөөд сууртай үүсгэх хоёр талст өнцөг 600 градус бол пирамидийн бүтэн гадаргуун талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 46