Голланд хамгаалалт жишээ өрөг

Голландийн шатарч Элиаса Стейн (Elias Stein) 1789 онд нийтэд танилцуулсан. Хамгаалалтын Стаунтоний гамбит, Ильин-Женевскийн систем, "Чулуун хана" хувилбарууд хамгийн ихээр тархсан. Сүүлийн жилүүдэд голланд хамгаалалт болон хуучин энэтхэг хамгаалалтын санаанд суурилсан Ленинградийн системийг өргөнөөр хэрэглэх болсон. Хичээлээр гарааг хэрэглэсэн жишээ өргийг авч үзье. Өргийн өрнөлийг ойлгохын тулд гарааны онолын хичээлийг үзэхийг зөвлөе.

[Event "Линарес, 1992."] [White "Карпов"] [Black "Шорт"] 1. d4 f5 2. g3 Nf6 3. Bg2 e6 4. Nh3 {Голланд хамгаалалт өргийн эхэнд онолын туршигдсан замаас гардаг цөөн гарааны нэг. Морио h шугамд гаргах нь нилээд ховор ч аюултай зэвсэг ч болдог.} Be7 (4... d5 5. c4 c6 6. Qc2 Bd6 7. O-O O-O {гэж "чулуун хана" -ны санаагаар байгуулалтыг хийж болно. Павлович - Улыбин (Голланд, 2010) нарын өрөгт цагаан хурцатгалыг удаашруулснаас} 8. Nc3 dxc4 9. Ng5 Na6 10. e4 e5 11. Qe2 exd4 12. Qxc4+ Kh8 13. Ne2 fxe4 14. Nf7+ Rxf7 15. Qxf7 Nc5 16. Nxd4 Be5 {-ын дараагаар муу тоглолттой болсон.}) 5. O-O O-O 6. c4 d6 7. Nc3 Qe8?! {өөр нөхцөлд ашигтай байх энэ нүүдэл харын хүндрэлийн анхдагч шалтгаан болсон байж магадгүй. e7-e5 -тай холбоотой стандарт төлөвлөгөөг хийж чадахгүй.} ({ажилдаа шууд орж болохоор байсан. Нисипяну - Азаров (Бухарест, 2008) нарын өрөгт хар} 7... e5 8. c5 Kh8 9. cxd6 cxd6 10. dxe5 dxe5 11. Qxd8 Rxd8 12. Be3 Nc6 13. Ng5 Kg8 14. Rad1 e4 15. Rxd8+ Bxd8 16. f3 h6 17. Nh3 exf3 {-ын дараагаар тэнцвэржилтийг олж чадсан.}) 8. Nf4 g5?! (8... e5 {зорилгодоо хүрэхгүйг ойлгон хар нилээд үрэлгэн замыг сонгосон.}) 9. Nd3 Qg6 10. f4! {ноёнгийн жигүүрийн сөрөг тоглолтыг бүрэн тасалсан.} h6 11. d5 Na6 12. b4! exd5 13. Nxd5 Nxd5 14. Bxd5+ (14. cxd5 {муугүй.}) 14... Kh7 15. b5 Nc5 16. Nxc5 dxc5 17. Qc2 a6 (17... c6 18. bxc6 bxc6 19. Bg2 {тохиолдол хард бас л сайнгүй.}) 18. a4! Rb8 19. fxg5 hxg5 20. Ra3 c6 {харын хүндрэл нэмэгдсээр.} (20... Be6 {гэвэл} 21. Bxe6 Qxe6 22. Re3 Qf6 23. Bb2 Qf7 24. g4 {гээд хожигдоно.}) 21. Bg2 Bf6 22. Be3 Bd4 23. Bxd4 cxd4 24. e3 dxe3 25. Rxe3 Be6 (25... Kh6 {-ийн дараагаар} 26. h4! gxh4 27. Rf4! hxg3 28. Rh4+ Kg7 29. Qc3+ Qf6 30. Re7+ Rf7 31. Rxf7+ Kxf7 32. Rh7+ Ke6 33. Qe3+ {гээд бут ниргэнэ.}) 26. g4! Rbe8 27. bxc6 bxc6 28. c5! {нүүдэл харыг хамгаалалтгүйг гэрчлэнэ.} (28. Bxc6 {гэвэл} Rc8 {гээд ямар нэгэн сөрөг тоглолт гарч болохоор.}) 28... Qf6 (28... Bd7 {-д} 29. Rd3! {хариулт маш хүчтэй.}) 29. Bxc6 Rb8 30. gxf5 Bf7 {харын байдал найдваргүй.} (30... Bxf5 {гэвэл} 31. Rxf5 Qxf5 32. Be4 {гэнэ.}) 31. Bg2 Rb2 32. Qc3! Qxc3 33. Rxc3 Rd8 34. c6 Rdd2 35. Be4 Re2 36. c7 Rxe4 37. c8=Q {гээд хар буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 3674 Нийтийн

Хичээлээр бид шатар тоглох үед өргөн тохиолдох "Итал өрөг" гэж нэрлэгддэг гарааг авч үзнэ. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Тc4 Тc5 нүүдлүүдийн дараа Итал өрөг бий болно. /зураг 1/

  Нээгдсэн тоо: 1788 Бүртгүүлэх

Нүүргүй хүү хичээлийн материалуудыг практикт хэрхэн ашиглаж буй жишээ өргүүдийг үргэлжлүүлэн хүргэж байна. Өргүүдийг сайн судлаад онолын аргачлалуудыг практикт яаж ашиглаж байгаад суралцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2963 Төлбөртэй

Шатрын хөлөг дээр шатрууд янз янзын боломжтой байдаг. Жишээ нь зарим шатрууд хөлгийн нэг захаас нөгөө захад очиход нэг нүүдэл хийж байхад зарим нь хэд хэдэн нүүдэл хийж очих. Зарим шатрууд зөвхөн нэг өнгийн нүдээр нүүж байхад заримд нь хөлгийн 64 нүдээр нүүх боломж байдаг. Хөлгийн төвд байгаа бэрс 27 нүүдлийг хянаж байхад ижил байрлалтай морь 8 нүдийг хянаж байдаг.
Иймээс шатрын хөдөлгөөн эсвэл тулалдах чадвар нь түүний хүчийг (үнэ цэнэ) тодорхойлно. Шатрын онолд шатруудын харьцуулсан хүчийг тодорхойлсон байдаг ба тоглолт хийж байхдаа материалын хохиролд орохгүйн (нэн ялангуяа харилцан бие биеийн шатруудыг идэх) тулд харьцуулсан хүчийг баримталж байх хэрэгтэй. Эсрэг тохиолдол өрсөлдөгч хүчний хувьд давамгайлан эцэстээ таныг хожигдолд хүргэх магадлалтай.
Шатруудын харьцуулсан хүчний нэгжээр хамгийн хүч багатай шатар болох хүүг тооцдог.

  Нээгдсэн тоо: 4884 Нийтийн

Эхлэн суралцагчаас өндөр зэрэглэлийн шатарчин болоход таниас багагүй хүч хөдөлмөр шаардана. Тоглоомын үндсэн дүрмийг мэдэх нь хамгийн эхний алхам юм. Энгийн төгсгөлд ганц ноёнг ("шалдан ноён") мадлах техникийг эзэмших нь дараагийн алхам болно. Ганц ноёнг мадлах нь тийм ч хэцүү биш ч гэлээ эхлэн суралцагчид асар олон тоглолт хийсний дараа л техникийг эзэмших нь элбэг. Шатрын онолыг хослуулсанаар суралцах үйл явцыг мэдэгдэхүйц хурдан болгох боломжтой.
Юуны түрүүнд энгийн төгсгөлийг суралцахаас өмнө ерөнхий зарчмыг мэдэж байх хэрэгтэй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 364

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 455

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 433

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 506

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 576

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 568

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 710

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 844

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 838

 
Энэ долоо хоногт

тэнцэл бишийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1411

 

B(5;3) цэгт төгсгөлтэй AB вектор (3;1) гэсэн кординаттай бол A цэгийн абцисс, ординатын нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 737

 

prob14_84_01 функцийн хязгаарыг ол.

Нээгдсэн тоо : 241