Голланд хамгаалалт жишээ өрөг

Голландийн шатарч Элиаса Стейн (Elias Stein) 1789 онд нийтэд танилцуулсан. Хамгаалалтын Стаунтоний гамбит, Ильин-Женевскийн систем, "Чулуун хана" хувилбарууд хамгийн ихээр тархсан. Сүүлийн жилүүдэд голланд хамгаалалт болон хуучин энэтхэг хамгаалалтын санаанд суурилсан Ленинградийн системийг өргөнөөр хэрэглэх болсон. Хичээлээр гарааг хэрэглэсэн жишээ өргийг авч үзье. Өргийн өрнөлийг ойлгохын тулд гарааны онолын хичээлийг үзэхийг зөвлөе.

[Event "Линарес, 1992."] [White "Карпов"] [Black "Шорт"] 1. d4 f5 2. g3 Nf6 3. Bg2 e6 4. Nh3 {Голланд хамгаалалт өргийн эхэнд онолын туршигдсан замаас гардаг цөөн гарааны нэг. Морио h шугамд гаргах нь нилээд ховор ч аюултай зэвсэг ч болдог.} Be7 (4... d5 5. c4 c6 6. Qc2 Bd6 7. O-O O-O {гэж "чулуун хана" -ны санаагаар байгуулалтыг хийж болно. Павлович - Улыбин (Голланд, 2010) нарын өрөгт цагаан хурцатгалыг удаашруулснаас} 8. Nc3 dxc4 9. Ng5 Na6 10. e4 e5 11. Qe2 exd4 12. Qxc4+ Kh8 13. Ne2 fxe4 14. Nf7+ Rxf7 15. Qxf7 Nc5 16. Nxd4 Be5 {-ын дараагаар муу тоглолттой болсон.}) 5. O-O O-O 6. c4 d6 7. Nc3 Qe8?! {өөр нөхцөлд ашигтай байх энэ нүүдэл харын хүндрэлийн анхдагч шалтгаан болсон байж магадгүй. e7-e5 -тай холбоотой стандарт төлөвлөгөөг хийж чадахгүй.} ({ажилдаа шууд орж болохоор байсан. Нисипяну - Азаров (Бухарест, 2008) нарын өрөгт хар} 7... e5 8. c5 Kh8 9. cxd6 cxd6 10. dxe5 dxe5 11. Qxd8 Rxd8 12. Be3 Nc6 13. Ng5 Kg8 14. Rad1 e4 15. Rxd8+ Bxd8 16. f3 h6 17. Nh3 exf3 {-ын дараагаар тэнцвэржилтийг олж чадсан.}) 8. Nf4 g5?! (8... e5 {зорилгодоо хүрэхгүйг ойлгон хар нилээд үрэлгэн замыг сонгосон.}) 9. Nd3 Qg6 10. f4! {ноёнгийн жигүүрийн сөрөг тоглолтыг бүрэн тасалсан.} h6 11. d5 Na6 12. b4! exd5 13. Nxd5 Nxd5 14. Bxd5+ (14. cxd5 {муугүй.}) 14... Kh7 15. b5 Nc5 16. Nxc5 dxc5 17. Qc2 a6 (17... c6 18. bxc6 bxc6 19. Bg2 {тохиолдол хард бас л сайнгүй.}) 18. a4! Rb8 19. fxg5 hxg5 20. Ra3 c6 {харын хүндрэл нэмэгдсээр.} (20... Be6 {гэвэл} 21. Bxe6 Qxe6 22. Re3 Qf6 23. Bb2 Qf7 24. g4 {гээд хожигдоно.}) 21. Bg2 Bf6 22. Be3 Bd4 23. Bxd4 cxd4 24. e3 dxe3 25. Rxe3 Be6 (25... Kh6 {-ийн дараагаар} 26. h4! gxh4 27. Rf4! hxg3 28. Rh4+ Kg7 29. Qc3+ Qf6 30. Re7+ Rf7 31. Rxf7+ Kxf7 32. Rh7+ Ke6 33. Qe3+ {гээд бут ниргэнэ.}) 26. g4! Rbe8 27. bxc6 bxc6 28. c5! {нүүдэл харыг хамгаалалтгүйг гэрчлэнэ.} (28. Bxc6 {гэвэл} Rc8 {гээд ямар нэгэн сөрөг тоглолт гарч болохоор.}) 28... Qf6 (28... Bd7 {-д} 29. Rd3! {хариулт маш хүчтэй.}) 29. Bxc6 Rb8 30. gxf5 Bf7 {харын байдал найдваргүй.} (30... Bxf5 {гэвэл} 31. Rxf5 Qxf5 32. Be4 {гэнэ.}) 31. Bg2 Rb2 32. Qc3! Qxc3 33. Rxc3 Rd8 34. c6 Rdd2 35. Be4 Re2 36. c7 Rxe4 37. c8=Q {гээд хар буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1297 Нийтийн

Нимцовичийн "Миний систем" номын хүүний давхарлалтын талаарх хэсгээс толилуулъя. Энэ удаад Хүүний давхардал хөдөлгөөнийг хязгаарлах. Давхар хүүний сул тал. Идэвхигүй /статик/, идэвхитэй /динамик/ сул байдлын тухай ойлголт. Ямар тохиолдолд өрсөлдөгчийн давхар хүүг задлах нь тохиромжтой. Давхар хүүний хүч гэсэн ойлголтуудыг авч үзье. Шатар сурч байгаа, сонирхдог хүмүүс шатрын стратегийн бүхий л хэсгийг багтаасан энэхүү номыг заавал уншин судалсан байх ёстойг шатарчид зөвлөсөн байдаг.

  Нээгдсэн тоо: 2248 Төлбөртэй

Өрсөлдөгчийн лагерь дахь чухал нүд, хүү эсвэл боднуудыг хамгаалалтгүй болгохын тулд хамгаалагчийг устгах гэдэг тактикийн аргыг хэрэглэдэг. Өмнөх хичээлүүдээр үзсэн зарим аргууд нь энэ зорилгод хүрэхийн тулд өөр аргуудыг ашиглаж байсан гэдгийг уншигч та мэдэж байгаа. Жишээ нь хамгаалалтанд зогсож байсан шатрыг сатааруулах аргаар хамгаалж байгаа обьектоос холдуулан улмаар тухайн обьектыг дайрах.

  Нээгдсэн тоо: 2376 Нийтийн

Тоглолтын үед гаргаж болох буруу үйлдлүүдийн талаар Тоглолтын дүрэм хичээлд үзсэн. Энд бид тоглоомын дүрэмд байдаггүй заалт эсвэл хуучирсан хэн нэгний зохиосон дүрмүүдийн талаар ярилцана.

  • Зарим хүмүүс өрсөлдөгч нь тэдний ноёнд довтолгоо хийхдээ шаг, дуг, цүд гэх мэт үгнүүдийг заавал хэлж байх ёстой гэдэг. Энэ шаардлага нь шатрын нарийн дүрмийг боловсруулахаас өмнөх үеэс уламжлагдан ирсэн зүйл. Орчин үеийн дүрмээр бол үүнийг хийх албагүй. Хэрвээ таны өрсөлдөгч өөрийн ноёнг довтолгоонд өртөж байгааг анзаарахгүй бол түүнд шалаа зарласан тухай хэлж болдог.
  • Орчин үед тэмцээний үеэр мад гэж хэлэхийг шаарддаггүй.

  Нээгдсэн тоо: 918 Төлбөртэй

Бэрсний гамбитийн хамгаалалтын системийн олон хувилбарт хар хүүний төвийг хамгаалахгүйгээр d5 хүүг c4 хүүгээр солиод дараа нь тэдний боднууд төвийн чухал нүднүүдийг хяналтандаа авдаг. Рагозиний хамгаалалт өөрийн практик үнийг олон тэмцээнд баталж чадсан.

[Event "Рагозиний хамгаалалт. I-р хэсэг"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 Bb4 {нүүдлээр Чигориний хамгаалалттай санааны агуулгаараа ижил язгууртай Рагозиний гарааны систем эхэлдэг.} 5. Qa4+ (5. Qb3 {-гаас гадна 5. Бc2, 5. e3 үргэлжлэлүүд байдаг ч 5. Бb3 -ийн дараагаар өргийн өрнөл Рагозиний хамгаалалтын энэ хувилбарын үзэл санаанд бүрэн тохирдог.} Nc6 {-гийн дараагаар} 6. e3 O-O 7. a3 {гээд c4 дээр солилцоод} dxc4! 8. Bxc4 Bd6 {гээд идэвхитэй байрлал авдаг.}) 5... Nc6 6. Bg5 (6. Ne5 {-д} Bd7 {гэж хариулах нь хамгаас илүү. Жишээ нь} 7. Nxd7 Qxd7 8. a3 Bxc3+ 9. bxc3 O-O 10. e3 a6 11. Be2 ({11. Тe2 -ын оронд} 11. Qc2 {хүчтэй.}) 11... b5 12. cxb5 axb5 13. Qxb5 Rfb8 14. Qd3 Na5 15. O-O Qc6 {гээд хүүний хаяагаар сайн тоглолттой. (Толуш - Сокольский, Ленинград, 1938)}) 6... h6 7. Bxf6 {цагаан e2-e3 гэж төвийг бэхжүүлэхийг хүсэж байгаа ч энэ тохиолдолд хар хөлийн тэмээгээ идэвхигүй үлдээхийг хүсэхгүй.} Qxf6 8. e3 O-O 9. cxd5 exd5 {хувилбарын эгзэгтэй байрлал. Хар төвд идэвхитэй боломжуудгүй болсон. c6 морины байрлал сайнгүй. Цааш үйл явц} 10. Qc2 (10. Rc1 Rd8 11. a3 Bf8 12. Bd3 Be6 13. Bb1 a6 14. O-O {цагаан арай илүү боломжтой ч харын байрлал бат бэх. (Баникас - Эльвест, 2002)}) (10. Be2 a6 11. a3 Bxc3+ 12. bxc3 Qd6 13. O-O {бараг тэнцүүхэн. (Грабарчук - Критц, 2003)})

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 128

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 190

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 158

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 284

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 313

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 320

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 385

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 386

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 461

 
Энэ долоо хоногт

Нээгдсэн тоо : 746

 

Аяга, стакан, ваар, лаазанд сүү, ундаа, квас, ус байжээ. Аяганд ус, сүү байхгүй, ундаатай сав ваар болон квастай савны дунд, лаазанд ундаа, усны аль нь ч байхгүй, стакан лааз ба сүүтэй савтай зэрэгцэн байрласан бол ямар саванд ямар шингэнийг хийсэн бэ.

Жич: Маш сонирхолтой гоё бодлого. Оролдоод үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 1074

 

илэрхийллийн хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 325