Нөхцөлт илэрхийлэл

Нөхцөлт илэрхийлэл тусдаа үйлдлийн багц. Ийм үйлдлүүд bool төрлийн логик утгыг буцаадаг. Нөхцөлт илэрхийлэл үнэн бол true, илэрхийлэл худал бол false утгыг буцаана. Ийм үйлдлүүдэд харьцуулах, логик үйлдлүүд хамаарагдана.

Харьцуулалтын үйлдэл

Харьцуулалтын үйлдэл хоёр операндийг харьцуулаад илэрхийлэл үнэн бол true, эсрэг тохиолдолд false утгыг буцаадаг.

  • == Тэнцүү. Хоёр операндийг тэнцүү эсэхийг шалгана. Операндууд тэнцүү бол true, тэнцүү биш бол false утгыг буцаана. Жишээ.
    int a = 10;
    int b = 4;
    bool c = a == b; // false
  • != Тэнцүү биш. Хоёр операндийг харьцуулаад тэнцүү биш бол true, тэнцүү бол false -ийг буцаана. Жишээ.
    int a = 10;
    int b = 4;
    bool c = a != b;    // true
    bool d = a!=10;     // false
  • < Бага. Нэгдүгээр операнд хоёрдугаар операндаас бага бол true, нэгдүгээр операнд хоёрдугаар операндаас их бол false утгыг өгнө. Жишээ.
    int a = 10;
    int b = 4;
    bool c = a < b; // false   
  • > Их. Нэгдүгээр операнд хоёрдугаар операндаас их бол true, нэгдүгээр операнд хоёрдугаар операндаас бага бол false утгыг өгнө. Жишээ.
    int a = 10;
    int b = 4;
    bool c = a > b;     // true
    bool d = a > 25;    // false
  • <= Бага эсхүл тэнцүү. Хоёр операндыг харьцуулаад нэгдүгээр операнд хоёрдугаар операндаас бага эсхүл тэнцүү бол true, эсрэг тохиолдолд false утгыг өгнө. Жишээ.
    int a = 10;
    int b = 4;
    bool c = a <= b;     // false
    bool d = a <= 25;    // true
  • >= Их эсхүл тэнцүү. Хоёр операндыг харьцуулаад нэгдүгээр операнд хоёрдугаар операндаас их эсхүл тэнцүү бол true, эсрэг тохиолдолд false утгыг өгнө. Жишээ.
    int a = 10;
    int b = 4;
    bool c = a >= b;     // true
    bool d = a >= 25;    // false

<, > <=, >= үйлдлүүд == , != үйлдлээс дээгүүр зэрэглэлтэй байдаг.

Логик үйлдлүүд

C#bool төрлийн утгыг буцаах логикийн операторууд бий. Үйлдлүүд операндоор bool төрлийн утгыг авдаг. Хэдэн харьцуулах үйлдлүүдийг нэгтгэсэн харьцаанд голдуу ашигладаг.

  • | Логик нийлбэр буюу логик БУЮУ /OR/. Үйлдэлд оролцогчийн аль нэг нь true утгыг буцааж байвал true утгыг өгнө. Жишээ.
    bool x1 = (5 > 6) | (4 < 6); // 5 > 6 - false, 4 < 6 - true, тул true буцаана
    bool x2 = (5 > 6) | (4 > 6); // 5 > 6 - false, 4 > 6 - false, тул false буцаана
  • & Логик үржвэр буюу логик БА /AND/ үйлдэл. Хоёр операнд хоёулаа true байвал true -г буцаана. Жишээ.
    bool x1 = (5 > 6) & (4 < 6); // 5 > 6 - false, 4 < 6 - true, тул false буцаана
    bool x2 = (5 < 6) & (4 < 6); // 5 < 6 - true, 4 < 6 - true, тул true буцаана.
  • || Логик нийлбэрийн үйлдэл. Үйлдэлд оролцогчийн аль нэг нь true утгыг буцааж байвал true утгыг өгнө. Жишээ.
    bool x1 = (5 > 6) || (4 < 6); // 5 > 6 - false, 4 < 6 - true, тул true буцаана
    bool x2 = (5 > 6) || (4 > 6); // 5 > 6 - false, 4 > 6 - false, тул false буцаана
  • && Логик үржвэрийн үйлдэл. Хоёр оролцогч хоёулаа true бол true утгыг өгнө.
    bool x1 = (5 > 6) && (4 < 6); // 5 > 6 - false, 4 < 6 - true, тул false утыг өгнө
    bool x2 = (5 < 6) && (4 < 6); // 5 < 6 - true, 4 < 6 - true, тул true утгыг өгнө
  • ! Логик үгүйсгэл. Үйлдэл нэг операнд дээр хийгдэх бөгөөд операнд false байвал true -г харин true бол false -ийг буцаана. Жишээ.
    bool a = true;
    bool b = !a;    // false
  • ^ Тусгай OR буюу XOR үйлдэл. Үйлдлийн нэг эсхүл хоёрдугаар операнд true (гэхдээ хоёулаа нэгэн зэрэг биш) байвал true утгыг өгнө. Бусад тохиолдолд false -ийг буцаана.
    bool x5 = (5 > 6) ^ (4 < 6); // 5 > 6 - false, 4 < 6 - true, тул true буцаана
    bool x6 = (50 > 6) ^ (4 / 2 < 3); // 50 > 6 - true, 4/2 < 3 - true, тул false буцаана

Логик үйлдлүүдэд | ба || (бас & ба &&) хосууд төстэй үйлдлийг гүйцэтгэх хэдий ч ижил биш. Ялгааг жишээн дээр харцгаая.
z=x|y; илэрхийлэлд x, y -ийн утгуудыг хоёуланг нь тооцдог. Өөрөөр хэлбэл үйлдэлд оролцогч илэрхийллүүдийн утгыг бүгдийг тооцно гэсэн үг. Харин
z=x||y; илэрхийлэлд эхлээд x -ийн утгыг тооцоод хэрвээ утга true байвал y -ийн утгыг тооцохгүйгээр true -г буцаана. Учир нь || логик нийлбэрийн үйлдлийн дүрэм тийм. x -ийн утга false үед y -ийн утгыг тооцно.
Энэ нь &/&& үйлдлүүдэд бас хамаарна.
Илэрхийллийн утгын тооцолох хугацааг хэмнэн програмийн бүтээмжийг дээшлүүлэх учраас || , && үйлдлүүд илүү эвтэйхэн. Харин | , & үйлдлүүд тоонуудад битийн үйлдлүүд хийхэд илүү тохиромжтой.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1333 Төлбөртэй

 үүсвэр:

Өмнөх хичээлээр бид делегатын талаар тодорхой авч үзсэн. Энэ хичээлээр өмнөх хичээлд үзсэн зүйлүүдийг үргэлжлүүлэн үйл явдал гэдэг ойлголтыг авч үзнэ. Иймээс хичээлийн материалыг үзэхийн өмнө Делегат ба үйл явдал 1 хичээлийг сайтар судлан ойлгосон байх шаардлагатай.

Нэгдсэн /ерөнхийлөгдсөн/ делегат.

Дараах дохиолдолыг авч үзье. Бидэнд void (string) тодорхойлогчид тохирох аргад холбоотой CountDelegate гэсэн делегат байлаа гэж үзье. Яваандаа програмын ажиллагааны кодод void (string) тодорхойлогчид тохирох аргад холбоотой бас нэгэн TimesDelegate гэсэн делегат хэрэгтэй болох тохиолдол гарч ирэх бүрэн боломжтой. Ийм байдлаар 3 дахь 4 дэхь тохиолдлууд гарч болно.

  Нээгдсэн тоо: 1977 Төлбөртэй

Манай энэ удаагийн хичээлийн сэдэв бол олонлог. C# -д олонлогийн хэдэн төрлүүд байдаг. Олонлогийн тухай ойлголт интерфейс ба ерөнхийлөлтэй их холбоотой тул хичээлийг үзэхээс өмнө интерфейс , ерөнхийлөл сэдвийн хичээлүүдийг судлахыг зөвлөе.

Олонлог гэж юу вэ?

C# -д олонлогийг ямар нэгэн обьектуудын багц гэж ойлгоно. Жишээ нь бүхэл тоонуудын массив int[] a; бол бүхэл тоонуудыг багц учраас олонлог. list<string> lst; - мөрүүдийн жагсаалт бас л олонлог. Энд ухагдхууны хувьд тодорхой төөрөгдөл үүсдэг. Ном, интернет нийтлэлүүдэд цуглуулга /collection/, жагсаалтын талаар авч үзэхдээ тэдгээрийг олонлог гэж үзсэн байдаг. Үнэн хэрэгтээ цуглуулга /collection/, жагсаалт, дарааллууд бол олонлогийн тухайн тохиолдол юм. Эдгээрийн ялгааг бид хичээлээр үзэх болно.

  Нээгдсэн тоо: 1098 Төлбөртэй

Entity Framework технологийн тухай ээлжит хичээлийг нийтэллээ. Хичээлээр чиглүүлэгч шинжүүд гэж юу болох тэдгээртэй хэрхэн ажиллахыг авч үзье. Entity Framework манай өгөгдлийн сангийн хэрэглэгчдийн Customer хүснэгтэд

namespace DbDemo
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    public partial class Customer
    {
        public Customer()
        {
            this.Orders = new HashSet<Order>();
        }
    
        public int CustomerId { get; set; }
        public string CustomerName { get; set; }
    
        public virtual ICollection<Order> Orders { get; set; }
    }
}

кодыг үүсгэсэн байгаа.

  Нээгдсэн тоо: 106 Төлбөртэй

Заримдаа програмийн ажиллагааны явцад урьдчилан тооцоход хэцүү эсхүл бүр боломжгүй алдаанууд гардаг. Жишээ нь сүлжээгээр файл дамжуулалт хийж байтал гэнэт сүлжээний холболт тасрах тохиолдол гарч болно. Ийм нөхцөл байдлыг exception буюу онцгой нөхцөл гэж нэрлэдэг. C# хэл ийм нөхцөл байдлын боловсруулалтыг хийх боломжийг боловсруулагчдад олгодог. Хэлэнд үүнд зориулагдсан try...catch...finally бүтэц бий.

try
{
     
}
catch
{
     
}
finally
{
     
}

try...catch..finally бүтцийг ашиглахад эхлээд try блокийн бүх командууд биелэгдэнэ. Блокт онцгой нөхцөл /exception/ үүсээгүй бол түүний дараа finally блок ажиллаад try...catch..finally бүтэц ажиллагаагаа дуусгана.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 85

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 116

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 124

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 143

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 140

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 202

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 144

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 139

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 144

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 1586

 

Нээгдсэн тоо : 635

 

prob09_163_01Зурагт өгсөн ABC гурвалжны AN=9, BM=12 байх медианууд перпендикуляр ба O цэгт огтлолцох бол ONCM дөрвөн өнцөгтийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 69