Конструктор, инициализатор, деконструктор

Хүмүүс ОХП -ийн аргачлалыг дэмждэг хэлийг ашигласан бол энэ парадигмаар кодлоод байна гэж буруу бодох гээд байдаг. C# -ийн дотоод сангууд бүгд ОХП -д дээр суурилан ажилладаг тул таны код энэ аргачлалаар бичигдээд байгаа юм шиг харагдаж магадгүй. Обьект гэдэг нь өөртөө өгөгдөл, аргуудыг агуулсан кодлогч үүсгэх өгөгдлийн төрөл. Түүнээс ямар нэгэн супер зүйл ердөө биш. C# -ийн өгөгдлийн суурь төрлүүд ч бас классаас үүсдэг обьектууд. Үүний ижлээр асуудлыг эвтэйхэн, амар шийдэх боломжийг ОХП бидэнд олгож байгаа юм. Түүгээр ч зогсохгүй C# -ийн өгөгдлийн суурь төрлүүдийн классуудыг ч өөрийн хүссэнээр удирдах боломжийг өгдөг.

Байгуулагч үүсгэх

Классууд ба обьектууд хичээлд обьектыг үүсгэхдээ анхдагч байгуулагчийг ашигласан. Гэхдээ бид өөрийн байгуулагч аргыг тодорхойлж болно. Байгуулагч обьектын инициализацийг хийдэг. Хэрвээ класст байгуулагчийг тодорхойлон өгвөл анхдагч байгуулагч байхгүй болно.

Материалыг тусгай эрхтэй хэрэглэгч үзнэ.

request_quoteТусгай эрх авах

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 344 Нийтийн

Програмчлалын c# хэл өргөн боломжтой, обьект хандлагат парадигмийг дэмждэг, том төслүүдийн боловсруулалтад өргөнөөр ашиглагддаг, маш универсал хэл. Хэлийг Microsoft хөгжүүлдэг нь л өөрөө ихийг хэлнэ. Миний бодлоор c# -ийн зарим шийдлүүдийг шууд ойлгоход хүндрэлтэй байдаг нь хэлний хийсвэрлэлттэй холбоотой байдаг болов уу. Хэлний боломжийг сайн судлан мэдэхгүйгээр сайн, хүчирхэг гэсэн утгаар төслийн үндсэн хэлээр ашиглах нь зөв биш шийдэл болов уу. Та c# хэл дээр код бичдэг, бичихээр суралцаж байгаа бол хэлний боломж, бололцоог сайн судлахыг зөвлөе.      

Виртуал аргууд, шинжүүд, Далд арга, шинжүүд хичээлүүдээр суурь классаас өвлөн авсан аргуудын ажиллагааг өөрчлөх нуух, дахин тодорхойлох гэсэн хоёр аргыг үзсэн. Эдгээр аргууд хоорондоо ямар ялгаатайг харцгаая.

  Нээгдсэн тоо: 424 Бүртгүүлэх

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Хэвийг хаана ашиглах

  • Програмын явцад обьектын төлөв байдал түүний нөхцөл байдлаас хамааран динамикаар өөрчлөгдөж болох үед
  • Обьектын аргын кодод олон тооны нөхцөлт бүтцийг ашигласан байхад тэдгээрийн сонголт обьектын тухайн үеийн төлвөөс хамаарах үед

  Нээгдсэн тоо: 465 Нийтийн

Бүтээгч (Builder) хэв нь обьект үүсгэх ажиллагааг төрөл бүрийн шатуудад хуваах боломжийг олгосноор түүний үүсгэлтийг хайрцагладаг.

Хэвийг хаана ашиглах  

  • Шинэ обьект үүсгэх ажиллагаа тухайн обьект хичнээн хэсгээс бүрддэг, эдгээр хэсгүүд өөр хоорондоо ямар холбоотойгоос хамааралгүй явагдах хэрэгтэй үед
  • Обьектыг үүсгэх явцдаа түүний төрөл бүрийн хувилбаруудыг авахыг хангах шаардлагатай үед

Хэвийг UML дээр доорх байдлаар тодорхойлж болно.

patt_12_01

  Нээгдсэн тоо: 304 Бүртгүүлэх

Модел-үзүүлбэр-контролер (model-view-controller) ухагдхуун 1970 оны сүүлээр гарч ирсэн. Энэ загвар Xerox PARC компаний Smalltalk төслийн үр дүн бөгөөд тухайн үедээ өмнө нь хийгдсэн байсан програмуудын хэрэглэгчийн графикийн интерфейсүүдийг зохион байгуулах хэлбэрээр гарч иржээ. Анхны MVC загварын зарим зүйлүүд Smalltalk төслийн дэлгэц, хэрэгслүүд гэх мэтийн тодорхой баримтлалтай холбоотой байсан ч илүү нэгдсэн ойлголтуудыг програмд ашиглаж байсан. Модел-үзүүлбэр-контролер паттерн веб програмчлалд маш сайн тохирдог тул ASP.NET фреймворкид загвар сайн хэрэглэгээг олсон. Гэхдээ бид энэ удаа хэвийг WPF -д ашиглахыг авч үзэх болно.
Хэвийг ерөнхийлөх талаас нь харвал бүтцийн MVC паттерн програмыг багаар бодоход 3 хэсэгт хуваана гэж ойлгож болно. Нэрнээсээ ч загвар програмыг Модел, Үзүүлбэр, Контролер гэсэн хэсгүүдэд хуваах нь харагдана.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 342

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 434

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 406

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 482

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 558

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 544

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 667

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 786

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 801

 
Энэ долоо хоногт

Нээгдсэн тоо : 1619

 

[-252; 299) завсарт орших 18 -д үлдэгдэлгүй хуваагдах тоонуудын нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1052

 

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 274