React хук

React 16.8 хувилбараас компонентийг Component классаас удамшуулахгүйгээр энгийн функц хэлбэрээр буюу функционал компонентийг бичих боломж бий болсон.
React компонентийн ажиллагааны үндэс бол төлвийн удирдлагад оршдог. Өөрөөр хэлбэл компонентийн төлвийг тодорхойлсон обьектийн аль нэгэн эсхүл бүхэлд нь өөрчлөлт ороход React энэ төлвөөс хамааралтай дэлгэцийн хэсгийг дахин зурдаг. Бид өмнөх хичээлүүдэд ашиглаж байсан Component классаас удамшсан компонентийн төлвийг өөрчлөхдөө this.setState({ pageTitle: newTitle }) гэх байдлаар setState аргыг ашиглаж байсан.

Арга ажиллан төлвийг өөрчилсөний дараа компонентийн render арга автоматаар дуудагдан компонентийг дахин зуран харуулдаг. Энд setState, render аргууд суурь Component классаас удамшдаг.
React 16.8 хувилбараас функционал компонентод шилжсэн. Өөрөөр хэлбэл компонентийг Component классаас удамшуулахгүйгээр энгийн функц байдлаар тодорхойлох болсон. Үүний давуу тал гэвэл функцтэй ажиллах нь энгийн бөгөөд ямар нэгэн классаас удамшихгүй тул компьютерийн нөөцийг бага зарцуулна. React -ийн динамик ажиллагааг функционал компонентод хангах үүднээс hook бий болсон. Хукууд бол компонентод ашиглаж болох React сангийн бие даасан функцууд юм.
hook -уудийг шинэ төсөл үүсгэн судлая. Төслийг хэрхэн үүсгэхийг react програм үүсгэх хичээлээс үзээрэй.
Төслөө үүсгээд ашиглахгүй файлуудыг устган

цэвэрлэгээ хийгээрэй. Төслийн хэвжүүлэлтийг bootstrap -аар хийе. Үүний тулд index.html файлд

bootstrap -ийн CDN холбоосыг оруулан өгөөрэй. App компонентод төслийн ажиллагааг шалгах зорилготой div  -ийг оруулсан байгаа. Төслийн компиляцийг хийвэл

гэж харагдана. Төслөө үүсгэн бэлтгэсэн тул дараагийн хичээлээс хукуудийн судалгааг хийх болно.

Жич: React 16.8 хувилбараас хойш Component классаас удамшсан компонентийг үүсгэж болохгүй гэж ойлгож болохгүй. Урьдын адилаар Component классаас удамшуулан компонентийг үүсгэн ашиглаж болох ч функционал компонентийн код илүү энгийн, өргөтгөх боломж, ажиллагааны оновчтой байдлыг ашиглахын тулд функционал компонент, хукуудийн талаар мэдэн тэдгээрийг ашиглаж сурсан байх хэрэгтэй.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 440 Нийтийн

Дээд түвшингийн компонент гэж юу болох тэдгээрийг хэрхэн үүсгэн ашиглахыг авч үзье. Үүний тулд төслийн Car компонентийн кодийг дараах байдлаар

import React from "react";
import styles from "./Car.module.css";

class Car extends React.Component {
  render() {
    const inputClasses = [styles.input];

    if (this.props.name !== "") {
      inputClasses.push(styles.green);
    } else {
      inputClasses.push(styles.red);
    }

    if (this.props.name.length > 5) {
      inputClasses.push(styles.bold);
    }

    return (
      <div className={styles.Car}>
        <h3>Машиний нэр: {this.props.name}</h3>
        <p>
          Он: <strong>{this.props.year}</strong>
        </p>
        <input
          type="text"
          onChange={this.props.onChangeName}
          value={this.props.name}
          className={inputClasses.join(" ")}
        />
        <button className={styles.btn} onClick={this.props.onDelete}>
          Устгах
        </button>
      </div>
    );
  }
}

export default Car;

өөрчилье.

  Нээгдсэн тоо: 978 Нийтийн

Өмнөх хичээлүүдэд бид эцэг болон хүүхэд компонентууд хоорондын харилцан ажиллагааг судалсан. Одоо хүүхэд компонентууд буюу нэг түвшингийн компонентууд хоорондоо хэрхэн харьцах талаар үзье. Үүний тулд төслийн components хавтаст

<template>
  <div>
    <h1>Тоолуур: {{ counter }}</h1>
  </div>  
</template>

<script>
export default {
  props: ['counter']    
}
</script>

кодтой Counter.vue компонентийг үүсгэе. Counter компонент өөртөө ирэх параметрийн утгыг h1 тегд тоолуурын утгаар л үзүүлнэ.

  Нээгдсэн тоо: 491 Төлбөртэй

react 16 хувилбараас бий болсон програмийн компонентуудийн шатлалыг багахан хураангуйлах боломжийн талаар авч үзье. Тухайлбал компонент хооронд ашиглаж боломжтой глобал төлвүүдийг үүсгэдэг context гэсэн ухагдхуун юм. Үүнийг дараах энгийн жишээгээр харцгаая. Төсөлд

import React from "react";

const Counter2 = (props) => {
  return (
    <div
      style={{
        border: "1px solid #ccc",
        width: 250,
        margin: "0 auto",
      }}
    >
      <h3>Counter 2</h3>
      <p>Clicked</p>
    </div>
  );
};

export default Counter2;

код бүхий Counter2 шинэ компонентийг нэмье.

  Нээгдсэн тоо: 2050 Төлбөртэй

Математикийн тогтмолууд болон математик тооцоолол хийх аргууд болон шинжүүдийг агуулсан дотоод обьект юм. Array, Date обьектуудаас ялгаатай нь хуулбар үүсгэх боломжгүй. Иймээс Math обьектын хуулбар үүсгэх албагүй байдаг бөгөөд үүнийг хөрвүүлэгч өөрөө хийдэг. Жишээ нь 10 -аас квадрат язгуур авах хэрэгтэй боллоо гэхэд Math обьектын sqrt() аргыг шууд ашиглаж болно.

    var root = Math.sqrt(10);    //  10 -ын квадрат язгуур
    document.write("Math.sqrt(10) = " + Math.sqrt(10) + "<br />");

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 399

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 493

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 471

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 545

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 609

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 604

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 755

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 909

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 888

 
Энэ долоо хоногт

олон гишүүнтийн язгуурууд x1, x2, x3 (x1<x2<x3) бол
1.
2. x1, x2, x3 арифметик прогрес үүсгэх бол
3. Уул прогрессын ялгавар
4.

Нээгдсэн тоо : 1352

 

sin90 -ийг олно уу.

Жич: Хатуу самар даа. Сурагчид барна гэхэд хүнд болов уу. ЕБС-ийн хүрээний аргаар л бодолтыг хийж байгаа тул бодолтыг харвал гайгүй ч юм шиг санагдаж магадгүй гоё бодлого.

Нээгдсэн тоо : 592

 

тэгшитгэлийг бод.

Жич: Бодох арга орж ирж байна уу. Найз нөхөд, багштайгаа хамжаад үзээрэй. Иймэрхүү бодлогууд сэтгэлгээг хөгжүүлэх, арга техникт суралцахад тустай. 

Нээгдсэн тоо : 825