Сургалтын өрөг

Дараах богинохон өргүүдийг тоглоорой. Нүүдэлд хийсэн тэмдэглэгээнүүдийг ойлгон авахыг хичээгээрэй. Тэмдэглэгээнүүд хожсон хожигдсон талуудын нүүдэлд ч тавигдсан байгаад гайхах хэрэггүй. Өрөгт хожсон хүн нь дандаа зөв нүүхгүй шүү дээ. Хэрвээ өрсөлдөгчийнхөө сул нүүдлийн эсрэг улам сул нүүдэл хийгээд байвал хожигдох нь тодорхой.

Цагаанаар: А - Хараар: Б

1. e2-e4 e7-e5 2. Тf1-c4 Тf8-c5 3. Бd1-h5 эхлэн суралцагчид их дуртай яаран бэрсээ гаргах. Энэ нүүдэл нь өрсөлдөгчийнхөө алдааг ашиглах гэсэн санаа. Гэвч зөв хариу нүүдэлд энэ нь цаг дэмий үрсэн хэрэг болдог. 3. ... Мg8-h6?? хар тал f7 нүдийг хамгаалсан. Гэхдээ сайн арга биш байлаа. 3. ... Бe7 гээд дараа нь 4. Мf3 Мc6 5. Мc3 Мf6 гэх байдлаар нүүсэн бол цагаан бэрсийг ухрааж болох байсан. 4. d2-d4! цагаан тал 4. Б:e5+ Бe7 5. Б:g7 гэж нүүвэл хүчний хожоо хийж болно. Гэхдээ энэ нь илүү нарийн зам. 4. ... Тc5:d4 5. Тc1:h6 цагаан f7 нүдийг хамгаалагчийг устгасан. 5. ... Тd4:b2?? (1-р диаграм) хар тал материалын давуу байдалд хэт шунан эсрэг талаас ирэх аюулыг мартсан. 5. ... 0-0 гэж нүүн эсэргүүцэн тоглож болох боловч цагаан тал бодны илүүтэй болсон тул өргийг аврахад хүнд болно. 6. Бh5:f7X

Цагаанаар: С - Хараар: Т

1. f2-f4 өөрийн шатруудын хөлийг нээж өгдөггүй тул энэ нүүдэл нь жишээ нь 1. e2-e4 -ийг бодвол сайн нүүдэл биш. 1. ... e7-e5 хар тал хүү хаян санаачлагыг гартаа авахыг оролдож байна. Харын шатрууд хурдан хөллөх болно. 2. f4:e5 цагаан хаяг авснаар цаг алдаж байна. Арай аюул багатай үргэлжлэл 2. e4 байж болох байлаа. 2. ... d7-d6 хар нөгөө тэмээний замыг нээж байна. Шатар эхлэн суралцагчид "Яагаад h4 дээр шалж болохгүй гэж?" асууж магадгүй. Эхлэн суралцагчид иймэрхүү шалаа хийх их дуртай байдаг. Гэхдээ тоглоомын учир утга нь хэн олон шалсанд оршдоггүй биз дээ. Иймээс ч шатарчид "Олон шалсан нь хождоггүй" гэж ярьдаг. Энд 2. ... Бh4+ 3 g3 гэхэд хар тал бэрсээ татахад цаг алдах ба энэ хооронд цагаан бэхжилт хийх боломжтой. 3. e5:d6 Тf8:d6 4. b2-b3?? цагаан аюулыг мэдсэнгүй. Мэдсэн бол 4. Мf3 тоглож болно. 4. ... Бd8-h4+! (2-р диаграм) дөнгөж 2-р нүүдэлд шалааг ашиггүй гэж байснаа одоо нүүдлийг "хүчтэй" гэсэнд та гайхаж байж магад. Үнэхээр одоо байдал өөрчлөгдөн энэ шалаа нь их сайн нүүдэл болсон. Учир нь энэ үед хар тэмээний ямар байрлал эзэлсэнийг хараарай. 5. g2-g3 Тd6:g3+! 5. ... Б:g3+! гэсэн ч болно. 6. h2:g3 Бh4:g3X

Цагаанаар: Б - Хараар: Б

1. e2-e4 e7-e5 2. Мg1-f3 d7-d6 3. d2-d4 Мb8-d7 цагаан e5 -ын хүүг довтлон хар түүнийг хамгаалж байна. Гэвч морины d7 дээр хийсэн нүүдэл нь бусад шатруудын хөдөлгөөнийг хаасан. 3. ... ed гээд хамгаалсан бол энгийн. 4. Тf1-c4 Тf8-e4. Одоо f7 нүд хамгаалалтгүй болсон. 4. ... c6 сайн хамгаалалт байх байлаа. 5. d4:e5 d6:e5?? хурдан хожигдолд хүргэнэ. 5. ... М:e5 6. М:e5 de 7. Бh5 g6 8. Б:e5 Мf6 байдлаар хүүгээ хаян гарч болно. 6. Бd1-d5! Мg8-f6?? харин 6. ...  Мh6 7. Т:h6 0-0 гэж маднаас бод алдан гарах нь мэрэгжлийн шатарчдад бол хожигдсонтой адил 7. Бd5:f7X

 Цагаанаар: А - Хараар: Х

1. e2-e4 e7-e5 2. Мg1-f3 Мg8-f6 цагаан e5 -н хүүг хар e4 -н хүүнд сөрөг довтолгоо хийж байна. 3. Мf3:e5 Мf6:e4? эхлээд  3. ... d6 гэж цагаан морийг хөөгөөд дараа нь e4 -н хүүг авах хэрэгтэй байсан. 4. Бd1-e2 Мe4-f6?? хар морио хамгаалах гээд илүү ихийг алдана. 4. ... Бe7 5. Б:e4 d6 6. d4 (бэрс дараанд байгаа болохоор морио авч чадахгүй) 6. ... de 7 Б:e5 гэсэн бол хар зөвхөн хүү л алдана. 5. Мe5-c6+! морь бэрсний хөлөө нээн бэрс шалсан. Нээж шалах. (4-р диаграм) 5. ... Бd8-e7 эсвэл 5. ... Тe7 6. М:d8 адил үр дүнтэй 6. Мc6:e7
Хар тал хамгийн хүчэрхэг бод бэрсээ алдсан тул бууж өгсөн

 Цагаанаар: Г - Хараар: Д

1. e2-e4 Мg8-f6 2. Мb1-c3 g7-g6 3. Мc3-d5 харыг занганд оруулахаар оролдсон. 3. ... Мf6:e4 ер нь 3. ... М:d5 эсвэл 3. ... Тg7 байсан бол дээр байсан. 4. Бd1-e2 Мe4-d6?? хар үүнийг хүлээж байлаа. 4. ... c6!  5. Б:e4 cd  6. Б:d5 Тg7 гэж өрнөсөн бол хар сайн байрлалтай болох байсан. 5. Мe4-f6+X
e7 -гийн хүү хөдлөх боломжгүй тул хар тал маданд орж байна.

 Цагаанаар: Д - Хараар: Д

1. e2-e4 c7-c6 2. d2-d4 d7-d5 3. e4-e5 f7-f6?? ноён сэлгээ хийгээгүй байхад h5-e8 диагналыг нээх аюултай. 4. Тf1-d3 Мb8-d7?? 5. Бd1-h5+ энэ нүүдлийн дараа хар бууж өгсөн
6-р диаграмыг 2-р диаграмтай харьцуулан үзээрэй.

 Цагаанаар: С - Хараар: Ж

1. e2-e4 c7-c5 2. c2-c4 d7-d6 3. d2-d3 Мb8-c6 4. Мb1-d2?? 4. Мc3 гэж нүүх хэрэгтэй байлаа. 4. ...  Мg8-f6 5. Мg1-e2? шатрууд нэг нэгдээ саад болохгүйгээр гаргаж байх хэрэгтэй. Энд цагаан моринууд өөрсдийн боднуудын хөлийг хаан байрласан нь шатрууд хурдтай зөв байрлал эзлэхэд саад болж байна. 5. ... Тc8-g4  6. a2-a4? ямарч утгатгүй нүүдэл 6. ... Мc6-b4!? цагаан тал бодоо хөллөж чадахгүй байгааг мэдээд тэднийг занганд оруулахаар шийдсэн. 7. h2-h3?? цагаан зангыг харсангүй. 7. Мb3 эсвэл 7. Мf3 гэж нүүх хэрэгтэй байсан. 7. ... Мb4:d3X

 Цагаанаар: Х - Хараар: Ж

1. e2-e4 e7-e6 2. d2-d4 g7-g6 3. Мb1-c3 Тf8-g7 4. Мg1-f3 Бd8-f6 зөв нь бол 4. ... Мe7 эсвэл 4. ... d5 эсвэл 4. ... d6
5. Тc1-g5 (8-р диаграм) хар бууж өгсөн. Бэрсэнд зугтах нэг ч нүүдэл байхгүй болсон. Цагаан талын d4, e4 төвийн хүүнүүд ямар хаалт үүсгэж байгаа боднууд нь их энгийнээр зөв байрлал эзэлсэнийг хараарай.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1039 Нийтийн

1842 -1845 онуудад захидалаар Париж - Будапешт хотуудын хооронд тоглогдсон өрөгт Унгарын нийслэл ялснаар гарааны нэрийг авсан. Гарааны санаа нь итал өрөг эсхүл хоёр морины хамгаалалтад гардаг хурц, шууд хувилбаруудаас зайлсхийхэд оршино. Гараанд хар нилээд шахагдсан байрлалтай болох ч илт сул талгүй. Тэмцэл эхний нүүдлүүдээс л маневрийн шинжтэй явагддаг.

[Event "Унгар өрөг"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Be7 {энэхүү болгоомжтой нүүдэл хард шахагдсан ч бат бэх байрлалыг бий болгодог.} 4. d4 exd4 ({Үүнээс гадна} 4... d6 5. Nc3 ({Цагаанд} 5. d5 Nb8 6. Be3 {хүчтэй. Цааш c2-c4 гээд цагаан орон зайн давуутай болно.}) 5... Nf6 6. h3 O-O 7. O-O exd4 8. Nxd4 Nxd4 9. Qxd4 Be6 {бараг тэнцүүхэн тоглолттой.} 10. Bxe6 {тохиолдолд} fxe6 11. e5 Nd7 {гэх хэрэгтэй.}) 5. Nxd4 d6 6. O-O Nf6 7. Nc3 O-O {Цагаан чөлөөтэй бөгөөд} 8. Bf4 ({эсхүл} 8. Re1) ({эсхүл c8 -ын тэмээний хөлөлгөөг хязгаарлан} 8. h3 ) {гэж хөллөж болно.}

  Нээгдсэн тоо: 581 Бүртгүүлэх

Жигүүрийн гарааны төрөлд багтах Англи гарааг үргэлжлүүлэн судлая. Тоглолтыг хурц, олон төрлөөр, эрчимтэй тоглох дуртай хүмүүст гараа их таалагддаг тул шатар сонирхогчид гэлтгүй мастерууд ч өргөн ашигладаг. Шатар сонирхогчид гарааг нилээд сайн судалсны дараа тоглолтондоо хэрэглэхийг зөвлөе.

Шатар эхлэн суралцагсад болон шатар сонирхогчид гарааны онолын мэдлэг сулаас болоод өргийн эхний хэдхэн нүүдэлд алдаа гарган хожигдох явдал маш их байдаг. Иймээс та шатарыг гайгуй хэмжээнд тоглож сурахыг хүсэж байвал гараануудыг судлан эхний нүүдлүүдэд өөрөө алдаа хийхгүй харин өрсөлдөгч алдаа гаргавал түүнийг ашиглаж сурах нь тун хэрэгтэй шүү.

  Нээгдсэн тоо: 448 Нийтийн

XIX зуунд энэ нүүдлийг Английн аварга Говард Стаунтон ихээр хэрэглэдэг байснаас гарааны нэр үүсэлтэй. Гараа маш олон төрлийн арга барилаар тоглох дуртай шатарчдын сонирхолд нийцсэн олон төрлийн байршлууд үүсдэгээрээ өнөө үед Англи гараа хамгийн өргөн хэрэглэдэг гараануудын нэг болсон. Энэхүү гараагаар дэлхийн аварга Каспаров тогтмол тоглодог байсанг дурдах нь зүйтэй. Англи гарааны зарим байгуулалт сицил хамгаалалтын төстэй байдаг. Хичээлээр Англи гарааны 8-р хэсгийг авч үзье.

Жич: Шатарт суралцах үндэс бол гарааны онолын мэдлэг. Сайтад өнөө цагт хамгийн ихээр тоглодог бүх гарааны хичээлүүд нийтлэгдсэн тул үзэж судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1082 Төлбөртэй

Энэхүү гарааг XV -р зууны сүүлчээс мэддэг байсан ч анхлан 1769 онд Италийн онолч Понциани номондоо дэлгэрэнгүй тайлбарласан байдаг. Үүнээс хойш зуун жилийн дараагаар Английн мастерууд гарааны судалгаанд нилээд ажилласан бөгөөд үүнтэй холбоотойгоор гарааг заримдаа Англи өрөг ч гэж нэрлэх нь бий.

Сайтын гарааны хичээлүүдийг үзэн шатар тоглох чадвараа дээшлүүлээрэй. Гарааны мэдлэгтэй болсноор таны тоглолт цэгцтэй, мэдэгдэхүйц чанартай болж ирнэ гэдэгт итгээрэй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 128

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 190

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 158

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 284

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 313

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 320

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 385

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 386

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 461

 
Энэ долоо хоногт

Нээгдсэн тоо : 746

 

Аяга, стакан, ваар, лаазанд сүү, ундаа, квас, ус байжээ. Аяганд ус, сүү байхгүй, ундаатай сав ваар болон квастай савны дунд, лаазанд ундаа, усны аль нь ч байхгүй, стакан лааз ба сүүтэй савтай зэрэгцэн байрласан бол ямар саванд ямар шингэнийг хийсэн бэ.

Жич: Маш сонирхолтой гоё бодлого. Оролдоод үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 1074

 

илэрхийллийн хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 325