Асуултын мэдээлэл

Өмнөх Хулганы товч даралтын боловсруулалт хичээлд асуулт, түүний хариултуудын хувилбарууд, зөв хариултын дугаар зэргийг quiz массивт тодорхойлон өгснөөр манай төслийн сорилго явуулах хуудас

r_06_05_02

байдлаар харагдах болсон.

Материалыг бүртгэлтэй хэрэглэгч үзнэ.

how_to_regБүртгүүлэх

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1003 Төлбөртэй

Хичээлээр өөрийн контролийг үүсгэн түүнийг v-model директивт хэрхэн тавин өгөхийг сурцгаая. Үүний тулд төслийн components хавтаст Onoff нэртэй

<template>  
  <div>
    <button class="on">On</button>
    <button class="off">Off</button>
  </div>    
</template>

<script>
  export default {
    data () {
      return {
        enabled: false
      }
    }
  }
</script>

<style scoped>
  button {
    border: none;
    padding: 5px 15px;
    cursor: pointer;
    margin-right: 20px;
    outline: none;
  }

  button:active {
    box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, .5);
  }

  .on.active {
    background: green;
    color: #fff;
  }

  .off.active {
    background: red;
    color: #fff;
  }
</style>

код бүхий компонентийг үүсгээд түүнийг app компонентод бүртгүүлээд шаблонд

<template>
  <div>
    <h2>Form inputs</h2>

    <app-onoff></app-onoff>
  </div>
</template>

<script>
import Onoff from '@/components/Onoff'
export default {
  data () {
    return {
    }
  },
  components: {
    appOnoff: Onoff
  }
}
</script>

үзүүлье.

  Нээгдсэн тоо: 816 Төлбөртэй

Програмчлалын хэл сурах нь нилээд шургуу, тэсвэр, хатуужил шаардах ажил. Өнөө үед програмчлалын хэлүүд обьект хандлагат зарчмыг бараг бүгд нэвтрүүлсэн болохоор хэлүүд бичлэгийн хувьд их ижилхэн болсон.   Дээрээс нь програмчлалын суурь бүтцүүд бүх хэлний хувьд ижил байдаг тул зарим хүмүүс програмчлалын хэлийг сурахад амархан хөнгөн гэж ярьж тайлбарлаж байдаг. Энэ бол их өнгөц хандлага гэдгийг сануулъя. Програмчлалын үндсэн суурь технологи, ажиллагааны зарчмыг зөв ойлгохын тулд нилээд гүн судалгаа хийх зайлшгүй шаардлагатай. Иймээс сйатад нийтлэгдэж буй програмчлалын хэлний хичээлүүдийг бүгдийг нь алгасалгүй үзэж судлахыг зөвлөе.

Vuejs - д компонент үүсгэсний дараа түүнийг бүртгүүлэх хэрэгтэй болдог. Энэ хичээлээр компонентүүдийг бүртгүүлэх аргуудын талаар авч үзнэ. Яагаад компонентийг бүртгүүлэх шаардлагатайг ойлгохын тулд Компонентууд ямар хэрэгтэй вэ? хичээлд my-counter компонент үүсгэсэн

  Нээгдсэн тоо: 654 Бүртгүүлэх

Директивийн амьдралын циклүүдийг /үе/ мэдэж байх хэрэгтэй. Өөрийн директив үүсгэх хичээлд директивийг үүсгэх шатанд ажиллах арга bind -ийг мэдэн авсан. Аргаар директивийн инициализацийг хийн түүнийг виртуал DOM дахь элементэд холбох бөгөөд энэ үед тухайн директив бодит DOM -ийн модонд орж ирээгүй байдаг. Директивийн амьдралын циклүүдийг төслийн color.js файлд тодорхойлсон обьектын кодод нэмье.

export default {
  bind(el, bindings, vnode) {
    console.log('bind')
    el.style.color = 'green'
  },
  inserted(el, bindings, vnode) {
    console.log('inserted')
  },
  update(el, bindings, vnode, oldVnode) {
    console.log('update')
  },
  componentUpdated(el, bindings, vnode, oldVnode) {
    console.log('componentUpdated')
  },
  unbind() {
    console.log('unbind')
  }
}

  Нээгдсэн тоо: 807 Төлбөртэй

Хичээлээр Promise ухагдхууны тухай жишээгээр авч үзье. Эхлээд Promise гэж юу болох юунд ашигладагийн тухайд гэвэл. ES6 - д Promise гэдэг нь синхрон буюу зэрэг биелэгдэх кодтой ажиллах механизм юм. Үүнийг ойлгохын тулд хүлээлт үүсгэх функцийг эхлээд ES5 - аар хэрэгжүүлсэн

function oldDelay(ms, func) {
    setTimeout(function () {
        func();
    }, ms);
}

oldDelay(3000, function () {
    console.log('Old delay passed!');
});

кодыг харцгаая. oldDelay функц эхний ms параметрээр хүлээлт үүсгэх хугацааг харин хоёрдахь func параметрээр хүлээлтийн хугацаа дуусахад дуудагдах функцийг авна. Хүлээлтийг setTimeout функцээр үүсгэх бөгөөд функц эхний параметрээр эргэн дуудалтын /callback/ функц харин хоёрдахь параметрээр хүлээлтийн хугацааг авдаг. setTimeout функцийн хоёрдахь параметр буюу хүлээлтийн хугацаанд oldDelay функцэд ирэх ms параметрийг өгөөд энэ хугацаа өнгөрөхөд ажиллах эргэн дуудалтын функцээс oldDelay функцэд параметрээр ирсэн func функцийг дуудна.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 110

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 170

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 165

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 178

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 172

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 259

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 191

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 192

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 200

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 917

 

Долоон хүнийг 2 ба 5 хүнтэй хоёр багт хуваах нийт боломжийн тоог ол.

Нээгдсэн тоо : 2450

 

Гадаад шүргэлтээр байрласан R ба r радиустай хоёр тойрогт дотоод ерөнхий болон гадаад хоёр шүргэгчийг татжээ. Гадаад шүргэгчдийн хооронд үүсэх дотоод шүргэгч дээрх хэрчмийн уртыг ол.

Нээгдсэн тоо : 806