Бэрсээр мадлах

Ийм төрлийн төгсгөлд ялалт хийх нь өмнөх хичээлд үзсэн тохиолдолоос амархан. Хөлгийн зах эсвэл буланд л бэрсээр мад хийж болдог. Иймээс тэргээр мадлах аргыг ашиглаж болно. Бэрс илүү хүчирхэг бод гэдгээс үүдэн 1-рт тэргийг бодвол бэрсээр мад өгөх нь (10 нүүдэл хангалттай) илүү хурдан 2-рт падын байрлал олон бий болно гэдгийг санаж байх хэрэгтэй. 1-4 -р диаграмд бэрсээр мадлах төгсгөлийн үндсэн байрлалуудыг үзүүллээ.

Бэрсээр мад хийхэд ноён хамгаалагчийн үүрэгтэйгээр (1-4 -р диаграм) оролцоно. Харин ноён сөргөлдөөний байрлалд байх албагүй.(4 -р диаграм) 1 ба 3 - р диаграмаар өөрийн ноёноор араасаа хамгаалуулсан бэрс айлын ноёнг мадлаж байгаа байрлалыг үзүүлсэн байна.
5-р диаграм дээрх байрлалд цагаан 1. Бb8X эсвэл 1. Бc8X (тэрэгний аргаар) эсвэл 1. Бe7X гурван аргын аль нэгээр нэг нүүгээд мад хийнэ.

6-р диаграмд хар талд 2 нүүгээд мадлах 5 арга байна. Үүнд
1. ... Бf2+ , 1. ... Бh2 , 1. ... Бe4 , 1. ... Бf5 , 1. ... Бd3
Хэрвээ хар тал 1. ... Бf3?? гэвэл цагаан паданд орно.

Одоо ноён бэрсээр ганц ноёнг хэрхэн мадлахыг авч үзье. 6-р диаграм

Хар ноён h8 буланд ойрхон байгаа тул түүнийг тийш нь шахах (төлөвлөгөө) зорилго тавья.
1. Бd1-d3 хар ноёнг төвөөс шалаагаар шахах гэх нь цаг үрсэн ажил. 1. ... Нe5-e6 2. Нe1-e2 Нe6-e5 хар ноёнд төвд мад өгөх боломжгүй тул харынх төвд аль болохоор удаан тэсэхийг бодно. 3. Нe2-f3 Нe5-e6 4. Нf3-f4 Нe6-f6 5. Бd3-d6+ Нf6-f7 6. Нf4-g5 Нf7-g7 хэрвээ 6. ... Нe8 гэвэл 7. Бc7! нүүн ноёнг 7-р шугамаар хаана. 7. ... Нf8  8. Нf6! Нe8  9. Бe7(c8)X эсвэл 8. ... Нg8  9. Бg7X
7. Бd6-e7+ (7. Бf6+ Нg8 гэх нь муу. Одоо 8. Нg6?? гэвэл хар тал паданд орно.) 7. ... Нg7-h8 Анхаар! хар ноён буланд очиход пад болох аюул ихэснэ. 8. Нg5-g6 цагаан ноён хар ноёнд хамгийн ойрхон ирлээ. 8. Нf7?? пад болно. 8. ... Нh8-g8  9. Бe7-g7X. Эсвэл  9. Бe8X (9. Бd8X)

Бэрс хүчтэй бод учраас гадны тусламжгүйгээр ноёнг буланд (мадлахгүйгээр) шахаж чадна. Энэ арга хурдан биш гэлээ ч ямар нэгэн падын байрлал бараг үүсгэдэггүй. 6-р диаграмын байрлалыг дахин харъя.
1. Бd3 Өөрөөр 1. Бd7, 1. Бg4 эсвэл 1. Бa4 шахах ажиллагааг эхэлж болно. 1. ... Нe6 2. Бd4 ноёны хөдөлгөөнийг нүүдэл бүрдээ хязгаарлана. 2. ... Нf5 3. Бe3 хар ноёнд бүрэн биш гурван босоо шугам үлдээнэ. Бэрс эсрэг талын ноёнтой дандаа морины нүүдлийн зайнд байрласнаар түүнийг ухрахаас өөр аргагүй болгоно. 3. ... Нg4 4. Бf2 ноёнд зөвхөн хоёр босоо шугам үлдээсэн. 4. ... Нg5 эсвэл 4. ... Нh3 5. Бg1! 5. Бf3 Нg6 6. Бf4 Нg7 7. Бf5 Нg8 эсвэл 7. ... Нh6 8. Бg4! цаашаа үндсэн хувилбараар 8. Бd7 ноён хамгийн сүүлийн шугамд оронгуут түүнийг бусад шугамаас таслаад өөрийн ноёнг туслуулахаар ойртуулна. 8. ... Нf8 9. Нf2 Нg8 10. Нf3 хар ноёнг h8 булан руу цааш шахах нь пад болгож мэднэ. 10. Бe7 Нh8  11. Бg7?? -пад. Иймээс ноёнг хөлгийн захад шахаад түүнд 2-3 чөлөөтэй нүүдлийг үлдээх хэрэгтэй. 10. ... Нf8 11. Нf4 Нg8 12. Нf5 Нf8 13. Нf6 эсвэл 13. Нg6 цагаан ноён ирэх газраа ирлээ. 13. ... Нg8 14. Бg7X.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 668 Төлбөртэй

Шатар сурахад мастеруудын тоглосон өргүүдийг судлах их ач холбогдолтойн дээр гарааны зарчмуудыг зөв хэрэглэж дадахад дөхөмтэй. Энэ удаад Орос өргийн жишээ өргүүдтэй танилцгаая. Мастеруудын өргийг судлахаасаа өмнө Орос өргийн онолын хэсгийн хичээлүүдийг судлаад гарааг мастерууд өрөгтөө хэрхэн ашиглаж байгааг судлахыг зөвлөе.

[Event "Москва, 2002."] [White "Широв"] [Black "Мотылев"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 {Цагааны төлөвлөгөө энгийн. Бэрсний жигүүрийн хүчээ хурдан дайчлаад холын сэлгээ хийгээд харын ноёнгийн жигүүрт дайрах.} Nxc3 (5... Nf6 {хар хөлөлгөөнд нилээд хоцрох учраас бүрэн тэнцвэржүүлж чадахгүй.}) 6. dxc3 Be7 7. Bf4 O-O 8. Qd2 Nd7 9. O-O-O Nc5 10. Be3 {f4 -ийн тэмээг урьдчилан холдуулсан.} ({зүгээр} 10. Nd4 {гэсэн бол f4 -ийн цагаан тэмээ} Ne6 {нүүдэлд өртөнө.}) ({өөр боломж нь} 10. Kb1 Bf6 11. Be3 b6 12. Nd4 Bb7 13. f3 a6 {гээд нарийн боловч цагаан илүү санаачлагатай тоглолттой.}) 10... Be6 (10... Re8 {үргэлжлэл ч тохиолдож байсан.} 11. h4 Bg4! 12. Be2 Qc8 13. Kb1 Ne4 14. Qe1 Bf6 15. h5 Qe6 {Мxf2! гэхээр айлгасан. Хар сайн байрлалтай. (Шорт - Карпов, 2002)}) 11. Kb1 a6 12. Nd4 Bd7 13. f3 {цагаан хар шатруудыг идэвхитэй нүднүүдээс шахан ноёнгийн жигүүрт дайрахад бэлтгэж эхэлсэн.} Re8 14. h4 Na4 {Хар идэвхитэй төлөвлөгөө олоход амаргүй. Тэд бага орон зайтай, бэрсний жигүүрээр хүүний дайралтад бэлтгэхэд нилээд асуудалтай.} ({Хүүний хаяаг авах аюултай.} 14... Bxh4 15. g3 Qe7 16. Bf4 {гээд h шугам харыг тайван байлгахгүй.}) 15. Bg5 b5 16. Bd3 {морь c5 байрлалаа орхисноор цагааны цагаан хөлийн тэмээ идэвхитэй байрлалд гарсан.} Nb6 17. Qf4! {цагаан ноёнгийн жигүүрт хүчтэй бүлэг бий болгосон. Хар үүнд тодорхой эсэргүүцэл үзүүлж чадах зүйл багатай.} c5 18. Nf5 Bxf5 19. Bxf5 d5 20. Rhe1 g6 {шийдвэрлэх сулруулалт.} ({гэхдээ} 20... f6 21. Qh2 fxg5 22. hxg5 {-ын дараа цагаан давуугаар илүүрхэнэ.}) 21. Bh3 Bxg5 22. hxg5 Re7 23. Bg4 Qe8 (23... Rxe1 24. Rxe1 Nc4 {илүү идэвхитэй}) 24. Rh1 Qf8 25. Qf6 Nd7 26. Bxd7 Rxd7 27. Rxh7! {хар буусан.}

  Нээгдсэн тоо: 835 Нийтийн

А. Нимцовичийн "Миний систем" номны хүүний гинж сэдвийн жишээ өргүүдээс үргэлжлүүлэн толилуулъя. Хүүний гинжин дэх тэмцэл бол шатрын стратегийн маш чухал болоод хүндхэн сэдвүүдийн нэг тул жишээ өргүүдийг сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Хүүний гинжид зөв тоглож чадвал өрөгт давуу байдлыг олж авах сайн зэвсэг шүү.

Жич: Сайтын зарим маттериалууд үнэтэй ч та багахан мөнгө төлөөд тодорхой хугацаанд чөлөөтэй үзэж болох талаар эндээс үзээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 2309 Нийтийн

Арон Исаевич Нимцовичийн "Миний систем" гэдэг шатрын номыг үе үеийн шатарчид ихээр үнэлсэн байдаг тул шатарт суралцаж хүмүүс энэхүү номыг олж уншихыг зөвлөе. Номын монгол хэл дээрх орчуулгыг би олоогүй болохоор түүнийг орчуулан хүргэх оролдлогыг хийж суугаа нь энэ.  Нимцович шатрын стратегийн элементүүдэд

  • төв
  • тэрэг эзлэх нээлттэй шугам
  • 7 ба 8 -р хөндлөн шугамын тоглолт
  • нүүргүй хүү
  • дараа
  • нээж шалах
  • солилцоо
  • хүүний гинж

зэргийг онцлоод номондоо эдгээрийг илүү дэлгэрүүлэн нарийн авч үзсэн байгаа.

  Нээгдсэн тоо: 670 Нийтийн

Хагас хаалттай гараанд багтах Беноний хамгаалалтын тухай авч үзье. Гарааны хоёр хувилбар байдаг бөгөөд хар e хүүгээ цагааны c хүүгээр солилцвол тоглолтыг голдуу бэрсний жигүүрт зохион байгуулдаг орчин үеийн систем нь илүү хурц бөгөөд өргөн дэлгэрсэн. Харин хар төвийг e5-d6-с5 хүүнүүдээр хаавал гарааны хаалттай систем үүсдэг. Энд цагааны сэлгээний байрлалаас хамааран хар тоглолтыг f5 -аар ноёнгийн жигүүрт эсхүл бэрсний жигүүрт задлах боломжийг хайдаг.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 58

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 90

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 86

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 203

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 245

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 254

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 297

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 285

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 369

 
Энэ долоо хоногт

функцийн интервал дахь хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 855

 

Зөв дөрвөн өнцөгт пирамидын өндөр 4. Хажуу ирмэг суурийн хавтгайд 30 градусын өнцгөөр налсан бол пирамидын хажуу ирмэгийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1848

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1161