Бэрсээр мадлах

Ийм төрлийн төгсгөлд ялалт хийх нь өмнөх хичээлд үзсэн тохиолдолоос амархан. Хөлгийн зах эсвэл буланд л бэрсээр мад хийж болдог. Иймээс тэргээр мадлах аргыг ашиглаж болно. Бэрс илүү хүчирхэг бод гэдгээс үүдэн 1-рт тэргийг бодвол бэрсээр мад өгөх нь (10 нүүдэл хангалттай) илүү хурдан 2-рт падын байрлал олон бий болно гэдгийг санаж байх хэрэгтэй. 1-4 -р диаграмд бэрсээр мадлах төгсгөлийн үндсэн байрлалуудыг үзүүллээ.

Бэрсээр мад хийхэд ноён хамгаалагчийн үүрэгтэйгээр (1-4 -р диаграм) оролцоно. Харин ноён сөргөлдөөний байрлалд байх албагүй.(4 -р диаграм) 1 ба 3 - р диаграмаар өөрийн ноёноор араасаа хамгаалуулсан бэрс айлын ноёнг мадлаж байгаа байрлалыг үзүүлсэн байна.
5-р диаграм дээрх байрлалд цагаан 1. Бb8X эсвэл 1. Бc8X (тэрэгний аргаар) эсвэл 1. Бe7X гурван аргын аль нэгээр нэг нүүгээд мад хийнэ.

6-р диаграмд хар талд 2 нүүгээд мадлах 5 арга байна. Үүнд
1. ... Бf2+ , 1. ... Бh2 , 1. ... Бe4 , 1. ... Бf5 , 1. ... Бd3
Хэрвээ хар тал 1. ... Бf3?? гэвэл цагаан паданд орно.

Одоо ноён бэрсээр ганц ноёнг хэрхэн мадлахыг авч үзье. 6-р диаграм

Хар ноён h8 буланд ойрхон байгаа тул түүнийг тийш нь шахах (төлөвлөгөө) зорилго тавья.
1. Бd1-d3 хар ноёнг төвөөс шалаагаар шахах гэх нь цаг үрсэн ажил. 1. ... Нe5-e6 2. Нe1-e2 Нe6-e5 хар ноёнд төвд мад өгөх боломжгүй тул харынх төвд аль болохоор удаан тэсэхийг бодно. 3. Нe2-f3 Нe5-e6 4. Нf3-f4 Нe6-f6 5. Бd3-d6+ Нf6-f7 6. Нf4-g5 Нf7-g7 хэрвээ 6. ... Нe8 гэвэл 7. Бc7! нүүн ноёнг 7-р шугамаар хаана. 7. ... Нf8  8. Нf6! Нe8  9. Бe7(c8)X эсвэл 8. ... Нg8  9. Бg7X
7. Бd6-e7+ (7. Бf6+ Нg8 гэх нь муу. Одоо 8. Нg6?? гэвэл хар тал паданд орно.) 7. ... Нg7-h8 Анхаар! хар ноён буланд очиход пад болох аюул ихэснэ. 8. Нg5-g6 цагаан ноён хар ноёнд хамгийн ойрхон ирлээ. 8. Нf7?? пад болно. 8. ... Нh8-g8  9. Бe7-g7X. Эсвэл  9. Бe8X (9. Бd8X)

Бэрс хүчтэй бод учраас гадны тусламжгүйгээр ноёнг буланд (мадлахгүйгээр) шахаж чадна. Энэ арга хурдан биш гэлээ ч ямар нэгэн падын байрлал бараг үүсгэдэггүй. 6-р диаграмын байрлалыг дахин харъя.
1. Бd3 Өөрөөр 1. Бd7, 1. Бg4 эсвэл 1. Бa4 шахах ажиллагааг эхэлж болно. 1. ... Нe6 2. Бd4 ноёны хөдөлгөөнийг нүүдэл бүрдээ хязгаарлана. 2. ... Нf5 3. Бe3 хар ноёнд бүрэн биш гурван босоо шугам үлдээнэ. Бэрс эсрэг талын ноёнтой дандаа морины нүүдлийн зайнд байрласнаар түүнийг ухрахаас өөр аргагүй болгоно. 3. ... Нg4 4. Бf2 ноёнд зөвхөн хоёр босоо шугам үлдээсэн. 4. ... Нg5 эсвэл 4. ... Нh3 5. Бg1! 5. Бf3 Нg6 6. Бf4 Нg7 7. Бf5 Нg8 эсвэл 7. ... Нh6 8. Бg4! цаашаа үндсэн хувилбараар 8. Бd7 ноён хамгийн сүүлийн шугамд оронгуут түүнийг бусад шугамаас таслаад өөрийн ноёнг туслуулахаар ойртуулна. 8. ... Нf8 9. Нf2 Нg8 10. Нf3 хар ноёнг h8 булан руу цааш шахах нь пад болгож мэднэ. 10. Бe7 Нh8  11. Бg7?? -пад. Иймээс ноёнг хөлгийн захад шахаад түүнд 2-3 чөлөөтэй нүүдлийг үлдээх хэрэгтэй. 10. ... Нf8 11. Нf4 Нg8 12. Нf5 Нf8 13. Нf6 эсвэл 13. Нg6 цагаан ноён ирэх газраа ирлээ. 13. ... Нg8 14. Бg7X.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1178 Төлбөртэй

XIX -р зууны Оросын шатарчид А. Петров, К. Яниш нарын боловсруулсан энэ өргийн стратегийн санаа нь e4 хүүд шууд сөрөг довтлон санаачлагыг булаах. Цагаан зөв тогловол цагаан гарааны давуугаа хадгалж чаддаг. Гэхдээ сүүлийн үед хард тоглолтыг хурцатгах, сөрөг боломжууд гаргах бололцоог өгсөн цөөнгүй сонирхолтой санаанууд гарч ирсэн. Орос өрөг А. Карпов, В. Крамник зэрэг олон их аваргуудын гарааны хэрэгсэлд багтдаг.

  Нээгдсэн тоо: 2969 Төлбөртэй

Ганц ноёнг мад тавихад шатруудын харилцан уялдаатай тоглолт чухал гэдгийг нэг биш удаа дурьдаж байсан. Морь болон тэмээгээр мад өгөхөд хөлөг дээр шатар бүр нь нөгөөдөө нэмэлт болон дэмжин тоглох энэхүү зарчим нь илүү утгатай болдог. Ер нь ганц ноёнг мадлах техник нь шатруудын хоорондын уялдаа холбооны үндэсийг сурахад сайн сургууль болно. Бидний авч үзэх өргийн төгсгөл нь эхлэн суралцагч төдийгүй зэрэгтэй шатарчинд ч тодорхой хүндрэлийг бий болгодог. Туршлагатай шатарчид хүртэл морь тэмээгээр 50 нүүдэлд багтаан мад хийж чадаагүй тохиолдол гарсан байдаг. Хүчтэй талын шатрууд муу байрлалтай байх үед мадлах ажиллагаа ойролцоогоор 35 орчим нүүдэл болдог нь тэнцэх нөхцөлд их ойрхон болж ирнэ.

  Нээгдсэн тоо: 1749 Нийтийн

Нимцович байрлалын тоглолтын өөрийн онолын суурь дүрэм урьдчилан сэргийлэлттэй хүүний массийн ерөнхий хөдөлгөөний санааг энэ зэрэгцүүлэн тавьсан байдаг. Эцсийн дүндээ байрлалын тэмцэл нь хүүнүүдийн хөдөлгөөн ба түүнийг хязгаарлах л байдаг. Энэхүү нийтийг хамарсан тэмцэлд урьдчилан сэргийлэлт нь өөрөө маш чухал санаа бөгөөд зөвхөн зорилгодоо хүрэх хэрэгсэл байдаг. Хөдөлгөөнт хүүний масс өөрийн хүчээр өрсөлдөгчийг саажуулж чаддаг тул түүнд тэмүүлэх нь маш чухал. Бүх хүүнүүдийн урагшлалтын үед хоцорсон хүүнүүд байж болох ч энэ нь бүх тохииолдолд давшилтыг хязгаарлаад байддаггүй. Жишээ нь хоцорсон хүүнүүд урагш цөмөрсөн хүүний хамгаалалтыг хийж байх гэх мэт.

  Нээгдсэн тоо: 597 Төлбөртэй

1940 -өөд онд Куйбышевийн /одоогийн Самара/ шатарчин Аргунов практикт оруулан ирсэн гарааны нүүдлүүдийн энэхүү дараалалд П.Романовский Волгийн гамбит нэрийг санал болгосон байдаг. Барууны хэвлэлүүдэд гамбитийг Америкийн их мастар Пала Бенкогийн нэрээр нэрлэдэг.
Гарааны үндсэн санаа нь хар хүүний хаяагаар цагааны бэрсний жигүүрт хагас нээлттэй шугам болон g7 -гийн тэмээгээр a1-h8 диагоналаар бодны дарамтыг үүсгэх юм.

Шатарын нүүдлүүдийг тогтоох амархан хэдий ч сайн тоглож сурахад гарааны онол маш чухал гэдгийг удаа дараа сануулсаар ирсэн. Гарааны онолын мэдлэг дутуу байдгаас ихэнх хүмүүс ялангуяа эхлэн суралцагсад өргийн эхний нүүдлүүдэд алдаа хийн улмаар өргийн хувь заяаг шийдэх нь олонтоо тохиолддог. Шатар их тогловол сайжирдаг гэдэг ч онолын мэдлэгийг эзэмшвэл илүү хурдан, үр дүнтэй, сайн тоглох чадвартай болно гэдэгт итгээрэй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 208

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 289

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 249

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 352

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 399

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 419

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 485

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 551

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 578

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1096

 

Талууд нь 5; 12; 13 нэгж урттай гурвалжны хэлбэрийг тогтоогоорой.

Нээгдсэн тоо : 998

 

Призмд багтсан V эзэлхүүнтэй дөрвөн өнцөгт зөв пирамидийн оройнууд дээд суурийн төв болон доод суурийн талуудын дундаж цэгүүд харгалзах бол призмийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 303