Испани өрөг. 5... Мf6xe4 хувилбар

Шатар сайн тоглож сурахад гарааны мэдлэг чухал тул гараануудын хичээлүүдийг нийтэлж байгаа. Энэ удаад Испани өргийн 5... Мf6xe4 хувилбарыг орууллаа. Гроссмейстерүүд өрөгтөө хамгийн өргөн ашигладаг гараануудын нэг бол Испани өрөг. Гарааг зохиогчийг Руи Лопес гэж үздэг. Зарим улсуудад гарааг зохиогчийн нэрээр буюу "Руи Лопесийн /Ruy Lopez/ гараа" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү гарааны талаарх анхны мэдээлэл XV-XVI зууны Испаний шатарчин Луис Рамирес де Лусений гарын авлагад дурдагдсан байдаг. Гараа нь нарийн, олон төрлийн схемтэйгээрээ онцлогтой. Испани өргийн санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Испани өргийн 5... Мf6xe4 хувилбартай танилцахаас өмнө Брейерийн дэвшүүлсэн хувилбарыг харцгаая.

[Event "Испани өрөг. Брейерийн хамгаалалт"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 {нүүдлүүдийн дараа үүсэх Испани өрөгийн ердийн байрлалд Брейер хамгаалалтын сонирхолтой төлөвлөгөөг дэвшүүлсэн} Nb8 {энэхүү өөрийн онцлогтой нүүдлийн санаа нь морио d7 дээр шилжүүлснээр морь тэндээс харын төвийн хүүнүүдийн байгуулалтыг дэмжих хэрэгцээ гарвал ноёнгийн жигүүрт шилжинэ. c8 хар тэмээ b7 дээр хөллөнө.} 10. d4 Nbd7 11. Nbd2 Bb7 12. Bc2 Re8 13. Nf1 Bf8 (13... d5 {төвд ажиллах гэсэн сонирхолтой оролдлого. Цагааны оновчтой} 14. Nxe5 Nxe5 15. dxe5 Nxe4 16. f3! {-нүүдлүүдийн дараа цагаанд боломж илүү. (Чандлер - Спасский, 1985)}) 14. Ng3 g6 15. a4 c5 {нарийн төвөгтэй энэхүү байрлалд ч (Ананд -Пикет, Монако 2000 нарын өрөгт) }16. d5 Nb6 17. Qe2 Nxa4 18. Bxa4 bxa4 19. Rxa4 {гээд цагааны боломж илүүг харуулсан}
[Event "Испани өрөг. 5... Мf6xe4 хувилбар"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Nxe4 {Испани өргийн энэхүү нээлттэй хувилбар нарийн комбинаци ихтэй хурц тоглолтод хүргэдэг.} 6. d4 (6. Re1 Nc5 7. Nxe5 Be7 {нүүдлээр тэнцүүхэн тоглолтод хүрнэ.}) 6... b5 7. Bb3 ({Хард} 7. d5 bxa4 8. dxc6 d6 9. Re1 Nf6 {үргэлжлэл аюулгүй. Нүүдлүүдийн дараа харын байрлал муугүй.}) 7... d5 (7... exd4 {нь} 8. Re1 d5 9. Nc3 Be6 10. Bxd5 Bxd5 11. Nxe4 {гээд цагаан санаачлагыг авах тул осолтой.}) 8. dxe5 Be6 9. c3 ({Кересийн санал болгосон} 9. Qe2 Be7 10. Rd1 {9. Бe2 нүүдлийн санаа.} O-O 11. c4 bxc4 12. Bxc4 Bc5 ({эсхүл} 12... Qd7) {хувилбар сонирхолтой. Талуудын боломж тэнцүүхэн.}) 9... Be7 ({Энд бас} 9... Bc5 {гэж тоглодог.} 10. Nbd2 O-O 11. Bc2 f5 ({эсхүл} 11... Nxd2 12. Qxd2 f6 13. exf6 Qxf6 14. Qd3 g6 15. Bh6 Rfe8 16. Rae1 {цагаан хүчтэй дарамттай.}) 12. Nb3 Bb6 13. Nbd4 Nxd4 14. Nxd4 Bxd4 15. cxd4 f4 16. f3 Ng3 {нүүдлүүдийн дараа харилцан хурц тоглолт үүсэх ч эцсийн дүнд цагаанд ашигтай байрлал үүснэ.}) 10. Nbd2 O-O {Үүссэн байрлалд дараах үргэлжлэлүүд байж болно.} ({Хэрвээ} 10... Nxd2 {гэвэл} 11. Bxd2 Na5 12. Nd4 {гээд цагаан f2-f4-f5 түлхэлт хийхээр заналхийлнэ.}) ({Санаачлагыг булаах гэсэн} 10... Nc5 11. Bc2 Bg4 ({эсхүл} 11... d4 12. Ne4! dxc3 13. Nxc5 Bxc5 14. Be4 Qd7 15. bxc3 {цагаан давуутай.}) 12. Re1 O-O 13. Nb3 Re8 14. Nxc5 Bxc5 15. Bf4 {оролдлого сайнгүй. Цагаан e5 хүүгээ бэхжүүлэн багахан давууг хадгална.}) 11. Nxe4 {энэ солилцоо хард аюулгүй.} (11. Bc2 f5 (11... Nc5 {-ын хариуд} 12. Nd4 {гээд хэрвээ} Nxe5? {гэвэл} 13. Qh5 Ng6 14. f4 {гээд цагаан хожилтой.}) (11... Nxd2 12. Qxd2 f6 13. exf6 Bxf6 14. Ng5 {-ын дараа цагаанд ашигтай төгсгөлд шилжинэ.}) 12. Nb3 {хард амаргүй асуудал үүсгэсэн цагаа олсон үргэлжлэл.} (12. exf6 Nxf6 13. Ng5 ({эсхүл} 13. Nb3 Bg4! 14. Qd3 Ne4 15. Nbd4 Nxd4 16. Nxd4 Bd6!) 13... Bg4 14. f3 Bd7 15. Re1 Qc8 {гээд тоглолт бараг тэнцүүхэн.}) 12... Qd7 13. Nfd4 (13. Nbd4 {нь} Na5 14. Nxe6 Qxe6 15. Nd4 Qxe5 16. f3 Bd6 17. g3 f4! {-өөс болоод юу ч өгөхгүй.}) 13... Nxd4 14. Nxd4 c5 15. Nxe6 Qxe6 16. f3 Ng5 17. a4 g6 18. Qe2 Qc6 19. Bxg5 {гээд цагаан давуутай.}) (11. Qe2 Nc5 12. Nd4 ({хэрвээ} 12. Bc2 {гэвэл} d4!) 12... Nxb3 13. Nxc6 ({эсхүл} 13. N2xb3 Qd7 14. Nxc6 Qxc6 15. Be3 Bf5 {гээд талуудын боломжууд бараг ижилхэн.}) 13... Nxc1 14. Raxc1 Qd7 15. Nxe7+ Qxe7 16. f4 f5 17. exf6 Qxf6 18. Qe3 {-ийн дараа цагаан багахан давуутай.}) (11. Nd4 {гэвэл хар тоглолтыг} Nxd4 12. cxd4 Nxd2 13. Bxd2 c5! {гээд шууд тэнцвэржүүлнэ.}) (11. Re1 Nc5 12. Nd4 (12. Bc2 {гэвэл} d4 13. cxd4 Nxd4 14. Nxd4 Qxd4 15. Qh5 Nd3 {гэж тоглоно.}) (12. Nf1 {-ийн хариуд} Nxb3 13. axb3 d4! 14. Nxd4 Nxd4 15. cxd4 c5! {гэх нь хүчтэй.}) 12... Nxd4 13. cxd4 Nd3! (13... Nxb3 {нь} 14. Nxb3 {гээд дараа нь c босоогоор цагаан дайралттай тул сул.}) 14. Re3 Nxc1 (14... Nf4 {-ын дараа} 15. Bc2 {гэвэл} (15. Nf3! Ng6 16. Re1 {гээд цагаан зарим нэгэн давуутай.}) 15... c5 {гээд хар сайн тоглолттой болно.}) 15. Rxc1 c5! 16. dxc5 Rc8 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой.}) 11... dxe4 12. Bxe6 fxe6 (12... exf3 13. Bb3 Nxe5 {гээд тэнцүүхэн}) 13. Nd4 Qd5 14. Qb3 Nd8! {гэх мэтээр тоглох боломжтой.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1350 Бүртгүүлэх

Хүүний гинж стратегийн элементийн талаар үргэлжлүүлэн танилцуулъя. Энэ сэдэв нилээд том, ойлголт нарийн учраас Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо нилээд дэлгэрэнгүй тайлбарласан байдаг. Та ч гэсэн хүүний гинжний талаар нарийн судлан зөв ойлговол шатар тоглох чадварт сайнаар нөлөөлнө гэдэгт итгэлтэй байна. Энэ удаа Бүслэлтээр үүссэн хүүний гинжид хэрэглэх хурдан шахалт дээр суурилсан ба байрлалын тэмцлийн тухай ойлголтуудын тухай авч үзнэ. Хэрвээ довтлогч тал тайлбарлан буй дүрмийн дагуу хүүний гинжний суурийн эсрэг хаалтын нүдэнд цагаа олсон солилцооны маневрыг хийн тогловол өмнө нь хөдөлгөөнөө хориулсан хүүнүүд хаалтнаас бүрэн чөлөөлөгдөх нь энэхүү тэмцлийн шагнал болох нь элбэг.

  Нээгдсэн тоо: 294 Төлбөртэй

Цагаан 1.b3 гэж өргийг эхлүүлдэг уян нүүдлийг Нимцович болон ХХ зууны сүүлчээр Даний их мастер Ларсен нар багагүй хэрэглэдэг байсан. Гарааны үндсэн санаа бол цагаан өрсөлдөгчид үргэлжлэлийн олон боломжуудыг олгон төвд дарамт үүсгэн тэмцлийн хүнд хэцүүг гараанаас өргийн дунд хэсэгт шилжүүлэхэд оршино. Зарим илүү темптэй шинэ энэтхэг хамгаалалт, Нимцовичийн хамгаалалт, Голланд хамгаалалт гэх мэт хаалттай гарааны санааг ашиглах үүднээс цагаан ийм гарааг сонгон тоглодог. Эсхүл цаашид Бердийн гараа, Англи гараа, Ретигийн гараа, бэрсний гамбитад шилждэг. Цагаан хэвийн хөлөлгөөний үргэлжлэлээс хэтэрхий хазайвал муу байрлалд орж болохыг санах хэрэгтэй. Үүнийг хичээлийн жишээний Ларсен - Спасский нарын өрөг тод харуулна

  Нээгдсэн тоо: 809 Төлбөртэй

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг.

Сайтын хичээлүүдийн тоо их болсон тул хэрэглэгчид эвтэйхэн болгох үүднээс хичээлүүдийг сэдэвчлэн багцлан нийтэлж байгаатай танилцахыг зөвлөе. 

[Event "Сицил хамгаалалт. II-р хэсэг"] 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e6 {гээд сицил хамгаалалтын нарийн төвөгтэй Схевенингийн хувилбар эхэлдэг. Хувилбарыг 1921 онд Голландийн Схевенинген хотод болсон олон улсын тэмцээнд анхлан хэрэглэсэн байдаг.} 6. Be2 Nc6 {Хувилбарт хар бэрсний жигүүрт эрчимтэй ажиллахын зэрэгцээ цагааны төв болон ноёнгийн жигүүрийн идэвхижлийг анхаарна. Ялангуяа цагаанд ашигтай e4-e5 урагшлалтыг саатуулах нь чухал. Хар өөрийн бүх боднуудаа эвтэйхэн байрлалтай болсны дараагаар л санаачлагыг гаргаж болно.} ({Энд бас} 6... Be7 7. O-O a6 (7... Qc7) (7... Nbd7) {гэж тоглодог.}) 7. O-O Be7 8. Be3 O-O 9. f4 a6 10. Bf3 Qc7 {Энэхүү ердийн байрлалд хар d5, e5 нүднүүдийг эзлээгүй ч тэдгээрийг өөрийн хараанд авснаар нилээд шахагдсан хэдий ч бат бэх байрлалыг авсан. Цагаан цаашид бэрсээ e1 -ээр дамжуулан g3 -д оруулан ноёнгийн жигүүрт дайралтыг эхлэхийг оролдоно. Үүний эсрэг хар Тd7, Мa5, Трac8 -ын дараагаар бэрсний жигүүрт занал үүсгэж эхлэнэ.}

  Нээгдсэн тоо: 1403 Төлбөртэй

Нээлттэй гараануудын нэг болох ноёны гамбитийн санаа нь е5 хүүг устган f шугамыг нээн d4 нүүдлээр төвийг эзлэн цааш f7 нүдэнд цохилт өгөхөд оршино. Гарааны тухай бүр XVI зуунд Лопесийн бүтээлд анхлан дурдагдсан байдаг. Гарааны боловсруулалт, судалгаа, хөгжилд дундад зууны үеийн Греко, Полерио, Сальвио зэрэг Италийн шатарчид чухал хувь нэмэр оруулсан. XIX зуун хүртэл ноёны гамбит хамгийн дэлгэрсэн гараануудын нэг байсан. Ноёны гамбит хамгийн хурц, нарийн төвөгтэй гараануудын нэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг хэрэглэх нь ховор болсон ч түргэн тоглолтод чадварлаг ашигладаг тоглогчид цөөнгүй.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 9

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 18

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 38

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 44

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 657

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693