Испани өрөг. 5... Мf6xe4 хувилбар

Шатар сайн тоглож сурахад гарааны мэдлэг чухал тул гараануудын хичээлүүдийг нийтэлж байгаа. Энэ удаад Испани өргийн 5... Мf6xe4 хувилбарыг орууллаа. Гроссмейстерүүд өрөгтөө хамгийн өргөн ашигладаг гараануудын нэг бол Испани өрөг. Гарааг зохиогчийг Руи Лопес гэж үздэг. Зарим улсуудад гарааг зохиогчийн нэрээр буюу "Руи Лопесийн /Ruy Lopez/ гараа" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү гарааны талаарх анхны мэдээлэл XV-XVI зууны Испаний шатарчин Луис Рамирес де Лусений гарын авлагад дурдагдсан байдаг. Гараа нь нарийн, олон төрлийн схемтэйгээрээ онцлогтой. Испани өргийн санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Испани өргийн 5... Мf6xe4 хувилбартай танилцахаас өмнө Брейерийн дэвшүүлсэн хувилбарыг харцгаая.

[Event "Испани өрөг. Брейерийн хамгаалалт"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 {нүүдлүүдийн дараа үүсэх Испани өрөгийн ердийн байрлалд Брейер хамгаалалтын сонирхолтой төлөвлөгөөг дэвшүүлсэн} Nb8 {энэхүү өөрийн онцлогтой нүүдлийн санаа нь морио d7 дээр шилжүүлснээр морь тэндээс харын төвийн хүүнүүдийн байгуулалтыг дэмжих хэрэгцээ гарвал ноёнгийн жигүүрт шилжинэ. c8 хар тэмээ b7 дээр хөллөнө.} 10. d4 Nbd7 11. Nbd2 Bb7 12. Bc2 Re8 13. Nf1 Bf8 (13... d5 {төвд ажиллах гэсэн сонирхолтой оролдлого. Цагааны оновчтой} 14. Nxe5 Nxe5 15. dxe5 Nxe4 16. f3! {-нүүдлүүдийн дараа цагаанд боломж илүү. (Чандлер - Спасский, 1985)}) 14. Ng3 g6 15. a4 c5 {нарийн төвөгтэй энэхүү байрлалд ч (Ананд -Пикет, Монако 2000 нарын өрөгт) }16. d5 Nb6 17. Qe2 Nxa4 18. Bxa4 bxa4 19. Rxa4 {гээд цагааны боломж илүүг харуулсан}
[Event "Испани өрөг. 5... Мf6xe4 хувилбар"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Nxe4 {Испани өргийн энэхүү нээлттэй хувилбар нарийн комбинаци ихтэй хурц тоглолтод хүргэдэг.} 6. d4 (6. Re1 Nc5 7. Nxe5 Be7 {нүүдлээр тэнцүүхэн тоглолтод хүрнэ.}) 6... b5 7. Bb3 ({Хард} 7. d5 bxa4 8. dxc6 d6 9. Re1 Nf6 {үргэлжлэл аюулгүй. Нүүдлүүдийн дараа харын байрлал муугүй.}) 7... d5 (7... exd4 {нь} 8. Re1 d5 9. Nc3 Be6 10. Bxd5 Bxd5 11. Nxe4 {гээд цагаан санаачлагыг авах тул осолтой.}) 8. dxe5 Be6 9. c3 ({Кересийн санал болгосон} 9. Qe2 Be7 10. Rd1 {9. Бe2 нүүдлийн санаа.} O-O 11. c4 bxc4 12. Bxc4 Bc5 ({эсхүл} 12... Qd7) {хувилбар сонирхолтой. Талуудын боломж тэнцүүхэн.}) 9... Be7 ({Энд бас} 9... Bc5 {гэж тоглодог.} 10. Nbd2 O-O 11. Bc2 f5 ({эсхүл} 11... Nxd2 12. Qxd2 f6 13. exf6 Qxf6 14. Qd3 g6 15. Bh6 Rfe8 16. Rae1 {цагаан хүчтэй дарамттай.}) 12. Nb3 Bb6 13. Nbd4 Nxd4 14. Nxd4 Bxd4 15. cxd4 f4 16. f3 Ng3 {нүүдлүүдийн дараа харилцан хурц тоглолт үүсэх ч эцсийн дүнд цагаанд ашигтай байрлал үүснэ.}) 10. Nbd2 O-O {Үүссэн байрлалд дараах үргэлжлэлүүд байж болно.} ({Хэрвээ} 10... Nxd2 {гэвэл} 11. Bxd2 Na5 12. Nd4 {гээд цагаан f2-f4-f5 түлхэлт хийхээр заналхийлнэ.}) ({Санаачлагыг булаах гэсэн} 10... Nc5 11. Bc2 Bg4 ({эсхүл} 11... d4 12. Ne4! dxc3 13. Nxc5 Bxc5 14. Be4 Qd7 15. bxc3 {цагаан давуутай.}) 12. Re1 O-O 13. Nb3 Re8 14. Nxc5 Bxc5 15. Bf4 {оролдлого сайнгүй. Цагаан e5 хүүгээ бэхжүүлэн багахан давууг хадгална.}) 11. Nxe4 {энэ солилцоо хард аюулгүй.} (11. Bc2 f5 (11... Nc5 {-ын хариуд} 12. Nd4 {гээд хэрвээ} Nxe5? {гэвэл} 13. Qh5 Ng6 14. f4 {гээд цагаан хожилтой.}) (11... Nxd2 12. Qxd2 f6 13. exf6 Bxf6 14. Ng5 {-ын дараа цагаанд ашигтай төгсгөлд шилжинэ.}) 12. Nb3 {хард амаргүй асуудал үүсгэсэн цагаа олсон үргэлжлэл.} (12. exf6 Nxf6 13. Ng5 ({эсхүл} 13. Nb3 Bg4! 14. Qd3 Ne4 15. Nbd4 Nxd4 16. Nxd4 Bd6!) 13... Bg4 14. f3 Bd7 15. Re1 Qc8 {гээд тоглолт бараг тэнцүүхэн.}) 12... Qd7 13. Nfd4 (13. Nbd4 {нь} Na5 14. Nxe6 Qxe6 15. Nd4 Qxe5 16. f3 Bd6 17. g3 f4! {-өөс болоод юу ч өгөхгүй.}) 13... Nxd4 14. Nxd4 c5 15. Nxe6 Qxe6 16. f3 Ng5 17. a4 g6 18. Qe2 Qc6 19. Bxg5 {гээд цагаан давуутай.}) (11. Qe2 Nc5 12. Nd4 ({хэрвээ} 12. Bc2 {гэвэл} d4!) 12... Nxb3 13. Nxc6 ({эсхүл} 13. N2xb3 Qd7 14. Nxc6 Qxc6 15. Be3 Bf5 {гээд талуудын боломжууд бараг ижилхэн.}) 13... Nxc1 14. Raxc1 Qd7 15. Nxe7+ Qxe7 16. f4 f5 17. exf6 Qxf6 18. Qe3 {-ийн дараа цагаан багахан давуутай.}) (11. Nd4 {гэвэл хар тоглолтыг} Nxd4 12. cxd4 Nxd2 13. Bxd2 c5! {гээд шууд тэнцвэржүүлнэ.}) (11. Re1 Nc5 12. Nd4 (12. Bc2 {гэвэл} d4 13. cxd4 Nxd4 14. Nxd4 Qxd4 15. Qh5 Nd3 {гэж тоглоно.}) (12. Nf1 {-ийн хариуд} Nxb3 13. axb3 d4! 14. Nxd4 Nxd4 15. cxd4 c5! {гэх нь хүчтэй.}) 12... Nxd4 13. cxd4 Nd3! (13... Nxb3 {нь} 14. Nxb3 {гээд дараа нь c босоогоор цагаан дайралттай тул сул.}) 14. Re3 Nxc1 (14... Nf4 {-ын дараа} 15. Bc2 {гэвэл} (15. Nf3! Ng6 16. Re1 {гээд цагаан зарим нэгэн давуутай.}) 15... c5 {гээд хар сайн тоглолттой болно.}) 15. Rxc1 c5! 16. dxc5 Rc8 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой.}) 11... dxe4 12. Bxe6 fxe6 (12... exf3 13. Bb3 Nxe5 {гээд тэнцүүхэн}) 13. Nd4 Qd5 14. Qb3 Nd8! {гэх мэтээр тоглох боломжтой.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1148 Төлбөртэй

Шатрын онолын мэдлэгээ бататгах хамгийн сайн арга бол мастеруудын өргийг судлах. Дөрвөн морины гарааны жишээ өргүүдэд мастерууд хэрхэн тоглож байгааг сайн судлан суралцаарай.

[Event "Антверпен, 2009. Дөрвөн морины гараа"] [White "Бакро"] [Black "Саркисян"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 Nd4 5. Bc4 Nxf3+ ({Ихэнхдээ} 5... Bc5 {гэж тоглодог}) 6. gxf3!? {Сонин шийдэл. Цагаан тэргээ g шугамаар ашиглахаар тооцсон.} Bc5 7. Rg1 Nh5 8. d4! Bxd4 9. Ne2 d5! ({Цагаан дайралтын хүчтэй нөөцтэй хувилбар руу хар явсан. Илүү нь} 9... Qf6) 10. Bxd5 c6 11. Nxd4 cxd5 12. Rg5! {тэрэг 5-р хэвтээгээр тоглох замд гарлаа.} exd4 13. Rxd5 Qb6 14. Rxh5 Be6 15. b3 O-O?! ({Илүү сайн нь} 15... g6 16. Rg5 f6 17. Rg2 O-O-O) 16. Bb2 g6? (16... Rad8!?) 17. Bxd4 Qc7 18. Bf6! {Бd1-d2(c1)-h6! гэх заналаас хар буусан.}

  Нээгдсэн тоо: 1350 Төлбөртэй

Орчин цагт хаалттай гарааны ангилал 30-40 жилийн өмнөхтэй харьцуулбал ихээхэн өөрчлөгдсөн. Өмнө нь хаалттай гараанд цагаан эхний нүүдэлдээ ноёны хүүгээ хоёр нүдээр түлхээгүй бүх гарааг хамруулдаг байсан бол одоо зөвхөн цагаан эхний нүүдлээр бэрсний хүүгээ хоёр нүдээр түлхэн харин хар яг ижил хариу нүүдэл хийдэг гараануудыг хаалттай гэж нэрлэдэг болсон. Өөрөөр хэлбэл өнөө цагт төвд 1. d4 d5 гэсэн шууд хүүний тулалт хийгддэг бэрсний гамбитийн төрлийн эхлэлүүдийг хаалттай гараа гэж үздэг. Иймээс өмнө нь хаалттай гараанд оруулж байсан бусад гараанууд гараанд үүсэх хүүний бүтцийг үндэслэн хагас хаалттай, жигүүрийн гэсэн хоёр бүлэгт хуваагдсан.

  Нээгдсэн тоо: 1486 Төлбөртэй

Бэрсний гамбитийн олон байгуулалтаас орчин үеийн томоохон тэмцээн болгон тохиолддог славян хамгаалалт том байрыг эзэлдэг. Өнгөцхөн харахад түүний "халхавч" мэт санагдах байгуулалтад стратегийн болоод тактикийн олон санаа нуугдаж байдаг. c7-c6 нүүдлийн үндсэн санаа нь цагаан хөлийн тэмээгээ хязгаарлахгүйгээр төвийг бэхжүүлэх. Үүний зэрэгцээ c7-c6 нүүдэл d5xc4 гээд цааш b7-b5 гэж бэрсний жигүүр дэх хүүний дайралтын урьдчилсан нөхцлийг үүсгэнэ. Зарим тохиолдолд хар c4 -ийг хадгалахаар тоглож болно. Эдгээр санаанууд славян хамгаалалтад харын стратегийг голлон тодорхойлдог. Славян хамгаалалт хичээлд үндсэн хувилбарыг үзсэн бол системийн өөр хоёр өрнөлийг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 885 Төлбөртэй

Шатарт суралцахад гарааны онолын мэдлэг маш чухал. Гарааг сайн хийхгүй бол өрөгт амжилт олно гэдэг тун хүнд. Ихэнх шатар сонирхогчид гарааны онолд бага ач холбогдол өгдөгөөс болоод эхний 10 нүүдэлд өргийн хувь заяаг шийдвэрлэх алдаа хийн хүнд байдалд орох гээд байдаг. Иймээс шатарыг боломжийн тоглож суръя гэвэл гараануудыг сайн судлахыг зөвлөе. Сайтад шатрын гараануудын хичээлүүдийг багцлан оруулж байгаатай танилцаарай. Энэ удаад Шинэ энэтхэг хамгаалалт нэртэй хагас хаалттай гарааны талаар үзье.

[Event "Шинэ энэтхэг хамгаалалт. 1-р хэсэг."] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 (3. Nf3 {нүүдлийн дараа л c8 тэмээг жигүүрт хөллөх нь зүйтэй.}) 3... b6 {нүүдлийн ийм дараалалд цагаан хүүний тогтвортой төвийг авснаар санаачлагыг удаанаар эзэмшдэг гэдгийг практикаар нотолсон.} 4. e4 Bb7 5. Qc2 Bb4 ({эсхүл} 5... d5 6. cxd5 exd5 7. e5 Ne4 8. Bb5+ c6 9. Bd3 {гээд цагаан сайхан тоглолттой.}) 6. Bd3 c5 (6... Bxc3+ {гэвэл} 7. bxc3 d6 8. f4 e5 9. Nf3 Nbd7 10. fxe5 dxe5 11. Bg5 {-ын дараагаар цагаан хүчтэй заналтай.}) 7. d5 {b7 тэмээний байрлалыг сайжруулах хэрэгтэй.} exd5 8. exd5 {цааш Мge2, O-O хэрэгтэй бол Мg3, Мf5 гэж тоглон цагаан аюултай тоглолтыг авна. Хар бодит сөрөг боломжийг үүсгэхэд хүнд. Муу байрлалтай b4 тэмээг нэг бол солилцон цагаанд хоёр тэмээний давууг өгөх эсхүл үнэт цагаа алдан буцаан татахад хүрнэ.}

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 292

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 369

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 339

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 432

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 481

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 505

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 599

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 690

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 726

 
Энэ долоо хоногт

a ба b катеттай тэгш өнцөгт гурвалжин ерөнхий тэгш өнцөгтэй квадратыг багтаасан бол квадратын периметрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1133

 

функцийн графикийн (0,-1) цэгт татсан шүргэгч шулуун ба координатын тэнхлэгүүдээр хашигдсан мужийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 749

 

тэнцэтгэл бишийн хамгийн их бүхэл шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 820