Сургалтын өргүүд

Дараах сургалтын өргүүдийг тоглоорой. Тоглолтын нүүдлийн тэмдэглэгээ тайлбарыг сайн хараарай. Өргүүдэд гаргаж байгаа алдаануудыг сайн тогтоон авч өөрийн тоглолтонд гаргахгүй байхыг хичээгээрэй.

Цагаанаар: А - Хараар: Б

1. e2-e4 e7-e5 2. Мg1-f3 f7-f6? хар ноёны хамгаалалтыг сулруулан e5-ийн хүүг буруу хамгаалж байна. 2. ... Мc6 эсвэл 2. ... d6 эсвэл 2. ... Мf6 гэсэн бол дээр байсан. 3. Мf3:e5! (1-р диаграм) цагаан харын хийсэн сул нүүдлийг ашиглан морио хаян харын хаалтыг задалахаар шийдсэн 3. ... f6:e5 хар энэхүү бэлгээс татгалзах нь зүйтэй байсан боловч тэд өрсөлдөгчийнхөө бэлгийг авлаа. 3. ... Бe7 гээд 4. Мf3 -ийн дараа 3. ... Б:e4+ гээд хүүгээ буцаан авах дээр байлаа. 4. Бd1-h5+ хоёрдахь 2. ... f6 нүүдлийн хариу ирлээ. 4. ... Нe8-e7 хэрвээ 4. ... g6 гэвэл тэрэг ноён хоёрт зэрэг довтлох (ац) 5. Б:e5+ шалаа ирнэ. жишээ нь 5. ... Б:e7 -гийн дараа цагаан h8 дээрх тэргийг авснаар хүчний давуу болно. 5. Бh5:e5+ Нe7-f7 өөр нүүдэл байхгүй. 6. Тf1-c4+ Нh7-g6 хар ноён мадны довтолгоонд өртсөн. f5 чухал нүдийг хамгаалахын тулд 6. ... d5 7. Т:d5+ Нg6 гэж дахин нэг хүүг өгсөн нь дээр. 7. Бe5-f5+ Нg6-h6 8. d2-d4+ цагааны илүү олон шатрууд довтолгоонд орж байхад хар талын хүчнүүд тулаанд оролцож чадаагүйн улмаас ноёндоо ямарч тусалцаа үзүүлж чадахгүй байсаар байна. 8. ... g7-g5 9. h2-h4! (2-р диаграм)  h4:g5+ нүүдлийн дараа h1-ийн тэрэг довтолгоонд орохоор зэхэж байна. 9. ... d7-d5! хэрвээ 9. ... Нg7 гэвэл 10. Бf7+ Нh6 11. h:gX. 9-р нүүдлийн дараа цагааны бэрсэнд c8 -ийн тэмээ дайрч байгаа тул анхааралтай байх хэрэгтэй. 10. Бf5-f7! цагаан дайралтыг сайн хийж байна. Бэрс дайралтаас зайлаад зогсохгүй хар ноёны ухрах g7 нүдийг хяналтандаа орууллаа. 10. ... Тf8-b4+ хүүгээр нээн h4:g5X маднаас хамгаалалт байхгүй тул тоглолтыг сунжруулж байна. 11. Нe1-f1 11. c3 гэж тоглож болох л байсан. Энэ нь 11. ... Т:c3+ 12. М:c3 гэснээр өргийг нэг нүүдлээр уртасгах болно  11. ... Тc8-h3 12. h4:g5+ Бd8:g5 13. Трh1:h3X тэрэгний шалааг хар бэрсээр хаах боломжгүй. Учир нь бэрс c1 -ийн хар тэмээнд даруулсан байгаа. (3-р диаграм)

Цагаанаар: Г - Хараар: У

1. e2-e4 e7-e5 2. Мg1-e2 морь e2 нүдэнд бууснаар бэрс тэмээний хөлийг хааж байгаа тул 2. Мf3 нүүдлээс сул. 2. ... Тf8-c5 3. f2-f4 Бd8-f6 хэрвээ 4 fe гэвэл 4. ... Бf2X эсвэл 4. ... Тf2X гэж мад тавихаар заналхийлсэн. 4. g2-g3 Мb8-c6 5. c2-c3 Мg8-h6 хар тулаанд шинээр хүч нэмсээр байхад цагаан морь e2 байрлалаас болоод бодоо хөллөхөд хүндрэлтэй байсаар. Цагаан хүүг d2-d4 түлхвэл байдлыг дээрдүүлж болохоор байна. Гэхдээ 6. d4 нүүдэл нь цагааныг хүнд байдлаас гаргаж чадахгүй. Жишээ нь 6. d4 ed 7. e5 Бf5 8. cd Бe4! гэж d4 болон h1 -д давхар цохилт өгнө. 6. Тf1-g2 Мh6-g4 7. Трh1-f1? энд цагаан d2-d4 ийг хэрэгжүүлэх боломж байсан. 7. d4! ed 8. e5 Мc:e5 9. cd Тb4+ 10. Мcb3 гэх мэтээр. Гэвч цагаан бүр муу замыг сонголоо. 7. ... Мg4:h2 8. f4:e5?? (4-р диаграм) хэрвээ 8. ... Б:e5 гэвэл цагаан тал 9. d4 гээд ац хийж болохоор харагдаж байгаа ч хар шууд шийдвэрлэх довтолгоонд орсон. 8. ... Бf6:f1+! 9. Тg2:f1 Мh2-f3X.
Энд морины e2 байрлал туйлын харамсалтай.

Цагаанаар: Д - Хараар: А

1. e2-e4 e7-e5 2. Мg1-f3 Мg8-f6 3. Мb1-c3 Мb8-c6 4. Тf1-c4 Тf8-c5  5. O-O O-O 6. d2-d3 d7-d6 хар өрсөлдөгчийнхөө нүүдлийг хуулбарлаж байна. Энэ нь тэднийг удахгүй үхэлд хүргэнэ. 7. Тc1-g5 Тc8-g4 8. Мc3-d5 Мc6-d4 9. Бd1-d2 Бd8-d7 10. Тg5:f6 Тg4:f3 (5-р диаграм) дагаж нүүхээс татгалзах нь хожимдсон. 10. ... gf 11. М:f6 гээд хар бэрсээ алдана. 11. Мd5-e7+ цагаан хар ноёнг түрүүлэн довтолж байна. Одоо хар өрсөлдөгчийн нүүдлийг давтах боломжгүй болсон.
11. ... Нg8-h8 12. Тf6:g7+! Нh8:g7 13. Бd2:g5+ Нg7-h8 14. Бg5-f6X
Хар тал хэзээ цагааны нүүдлийг давтахаас татгалзах байсныг уншигч та олоорой.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2261 Төлбөртэй

Өргийн төгсгөлийн гуравдугаар үед тоглох үндсэн зарчмуудтай танилцая.

Төвлөх зарчим

Шатрын тоглолтын бүх үед төвлөх зарчим үйлчилнэ. Гэхдээ төгсгөлийн үед өмнөх хоёр үеэсээ ялгаатай нь энэхүү зарчмыг бүр ноён хүртэл баримтлах хэрэгтэй. Ноёноо хэрхэн зөв ашиглахаас энэ үед их олон зүйл шийдэгдэнэ. Өөрийн шатруудыг төвд байршуулахыг тоглогч бүр хүсэх нь ойлгомжтой. Энэ нь төвийн талбайн төлөөх тэмцэлд хүргэдэг. Дараах сургамжтай жишээг авч үзье. (1-р диаграм)

  Нээгдсэн тоо: 249 Нийтийн

XIX зуунд энэ нүүдлийг Английн аварга Говард Стаунтон ихээр хэрэглэдэг байснаас гарааны нэр үүсэлтэй. Гараа маш олон төрлийн арга барилаар тоглох дуртай шатарчдын сонирхолд нийцсэн олон төрлийн байршлууд үүсдэгээрээ өнөө үед Англи гараа хамгийн өргөн хэрэглэдэг гараануудын нэг болсон. Энэхүү гараагаар дэлхийн аварга Каспаров тогтмол тоглодог байсанг дурдах нь зүйтэй. Англи гарааны зарим байгуулалт сицил хамгаалалтын төстэй байдаг. Хичээлээр Англи гарааны 8-р хэсгийг авч үзье.

Жич: Шатарт суралцах үндэс бол гарааны онолын мэдлэг. Сайтад өнөө цагт хамгийн ихээр тоглодог бүх гарааны хичээлүүд нийтлэгдсэн тул үзэж судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 728 Төлбөртэй

Гроссмейстерүүд өрөгтөө хамгийн өргөн ашигладаг гараануудын нэг бол Испани өрөг. Гарааг зохиогчийг Руи Лопес гэж үздэг. Зарим улсуудад гарааг зохиогчийн нэрээр буюу "Руи Лопесийн /Ruy Lopez/ гараа" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү гарааны талаарх анхны мэдээлэл XV-XVI зууны Испаний шатарчин Луис Рамирес де Лусений гарын авлагад дурдагдсан байдаг. Гараа нь нарийн, олон төрлийн схемтэйгээрээ онцлогтой. Гарааны онолын боловсруулалтад В. Стейниц, К. Яниш, М. Чигорин, Ф. Маршалл, З. Тарраш, А. Алехин, М. Эйве, П. Керес, В. Смыслов, И. Болеславский, И. Зайцев, С. Фурман, А. Карпов, Г. Каспаров, Г. Липский зэрэг олон тооны шатарчид их үүрэг гүйцэтгэсэн.
Испани өргийн санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Шатар сонирхогч болон суралцагчид шатрын гарааны мэдлэгээ дээшлүүлэх нь тоглолтын чанарт илт мэдэгдхүйц дэвшил авчирдаг. Иймд сайтад нийтлэгдэж буй гарааны хичээлүүдийг уншин судлаарай.

  Нээгдсэн тоо: 350 Төлбөртэй

Орчин үед бэрсний гамбитийн эсрэг маш өргөнөөр ашигладаг хамгаалалтын нэг бол Грюнфельдийн хамгаалалт. Иймээс шатар сонирхогчид, эхлэн суралцагчид хамгаалалтын системийн сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Жишээнд мастеруудын төрөл бүрийн шатны тэмцээнд тоглосон өргүүд орсон тул нүүдэл бүрийг сайн судлан ойлгон авахыг оролдоорой.

[Event "Москва, 1981."] [White "Авербах"] [Black "Купрейчик"] 1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. g3 Bg7 4. Bg2 O-O 5. O-O d5 6. c4 c6 {хатуу үргэлжлэл.} (6... dxc4 {-ийн дараа хурц тэмцэлтэй.}) 7. cxd5 cxd5 8. Ne5! {Энэхүү симметр байрлалд цагааны гол найдлага морио e5 дээр оруулан давууг авахтай холбоотой бөгөөд энэхүү чухал нүүдлийг цаг алдалгүй хийх хэрэгтэй.} (8. Nc3 {тохиолдолд хард} Ne4! {гэсэн адилхан боломж гарч ирнэ.}) 8... Ng4?! ({найдвартай нь} 8... e6 9. Nc3 Nfd7! {энэ байрлалыг Каспаров Карповтой дэлхийн аваргын тэмцээнд хараар тоглохдоо хоёр ч өрөгт хамгаалсан. Цагаан} 10. Nf3 ({эсхүл} 10. f4 Nc6 11. Be3 Nb6 12. Bf2 Bd7 13. e4 Ne7 {ч гээд тодорхой үр дүнд хүрээгүй. (1987)}) 10... Nc6 11. Bf4 (11. Bg5 {гэвэл} Qb6! 12. Na4 Qa6 13. a3 h6! 14. Bf4 g5 15. Be3 b5 {гээд хар бэрсний жигүүрт сайн ирээдүйтэй. (Стуруа - Маланюк, 1981)}) 11... Nf6 12. Ne5 Bd7 {гээд олигтой үр дүнд хүрээгүй. (1986)}) 9. f4! Qb6? {өргийн тайлбарт Авербах "энэхүү идэвхитэй нүүдэл гайхалтай байдлаар цагааныг материалийн давууг хүргэсэн. e5 дээр солилцох шаардлагатай байлаа" гэж бичжээ.} 10. Nc3 Be6 (10... Nxe5 {гэвэл} 11. Nxd5) 11. Nxg4 Bxg4 12. Nxd5 Bxd4+ (12... Qxd4+ 13. Qxd4 Bxd4+ 14. e3 {муу. Хар материалийн том хохирол амсах нь гарцаагүй.}) 13. e3!! {маш гоё. Хар тоглолтыг нарийн болгож амжилгүйгээр багадаа л хүү алдан өрөг цагааны хожилтой төгсгөлд шууд шилжинэ.} Bxd1 14. Nxb6 axb6 15. Rxd1 Bc5 16. Bxb7 Ra7 17. Bf3 {бусад нь энгийн.} Na6 18. a3 Rc8 19. Bd2 Rd7 20. Kf1 Rcd8 21. Ke2 e5 22. fxe5 Nc7 23. Bc6 Rd3 24. b4 Be7 25. Be1 Rb3 26. Rxd8+ Bxd8 27. Ra2 Bg5 28. Bd2 b5 29. Be4 {гээд хар буусан.}

Жич: Өөрийгөө хөгжүүлэхэд багахан хэмжээний төлбөр төлөхөөс татгалзах хэрэггүй.

Онцгой нөхцлийг дуудсан кодийг try блок эсхүл онцгой нөхцлийг боловсруулах catch блокгүй try..catch бүтцэд байршуулсан бол систем тохирох…

Нээгдсэн тоо : 8

 

Програмийн цэсийн хэрэгжүүлэлтийн компонентийг хийсний дараа хуудсаа нээгээд fa-bars икон дээр дарахад

дээрх байдлаар харагдаж…

Нээгдсэн тоо : 10

 

Үржих үйлдэлд байр сэлгэх, бүлэглэх, гишүүнчлэн үржүүлэх гэсэн дүрмүүд үйлчилдэг. Эдгээрийг эхнээс нь сайн ойлгон цээжлэх хэрэгтэй.  

Нээгдсэн тоо : 12

 

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Нээгдсэн тоо : 20

 

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 18

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 28

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 24

 
Энэ долоо хоногт

тэнцэл бишийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1157

 

бол утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 1215

 

тэгшитгэлийн шийдүүдийн нийлбэрийг ол.

Түлхүүр: Язгуурыг шинэ үл мэдэгдэгчээр орлуулах.

Нээгдсэн тоо : 436