ОХП -ын дадлагын ажил 4

Обьект хандалтад программчлалын дадлагын 4-р хичээлээр PHP -н онцгой тохиолдолын боловсруулалтыг өмнөх дадлагын ажлуудад хийгдсэн жишээн дээр хэрэгжүүлэх болно. Иймээс дадлагын ажлыг эхлэхийн өмнө танд Онцгой тохиолдол хичээлийн материалтай танилцахыг зөвлөх байна. Түүнээс гадна өмнөх дадлагын ажлуудыг 1-р ажил, 2-р ажил, 3-р ажил хичээлүүдээс үзэх боломжтой.

Дээрх материалуудтай танилцсан бол шууд даалгавартаа орцгооё.

  1. Users классын конструкторын бүх параметрүүдэд анхдагч утгуудаар ("") хоосон утгыг олгох
  2. Users классын конструкторт шаардлагатай өгөгдлүүдийг шалгах онцгой тохиолдолын боловсруулагчийг оруулах
  3. Онцгой тохиолдолыг баригчийг тодорхойлон хөтөчид алдааны мэдээллийг үзүүлэх
  4. Ямар нэгэн параметргүй Users классын хувийг үүсгэх

Энд өмнөх дадлага дээр боловсруулсан классыг ашиглан түүнд онцгой байдлын боловсруулагчийг нэмэн оруулбал доорх код гарна.

<?php
class Users{
    public $name;
    public $login;
    public $password;
    
    // конструкторыг үүсгэн анхдагч утгуудыг өгөх
    // онцгой тохиолдолыг барих
    function __construct($name="", $login="", $password=""){
        try{
            if($name == "" or $login == "" or $password == "")
                throw new Exception("Өгөгдөл дутуу байна!");
                
            $this->name = $name;
            $this->login = $login;
            $this->password = $password;
        }catch(Exception $e){
            echo $e->getMessage();
        }    
    }

    // clone аргыг үүсгэх
    function __clone(){
        $this->name = "Дулмаа";
        $this->login = "dulam";
        $this->password = "qwert";    
    }
    
    // getInfo() арга
    function getInfo(){
        echo "<p>Name: ".$this->name."<br>";
        echo "Login: ".$this->login."<br>";
        echo "Password: ".$this->password."<br>";
    }
}
// классын хувиудыг үүсгэхдээ конструкторт ямарч өгөгдөл дамжуулахгүй
$user1 = new Users();
// getInfo() аргыг дуудах
$user1->getInfo();

$user2 = new Users("Дорж", "dorj", "321");
// getInfo() аргыг дуудах
$user2->getInfo();

$user3 = new Users("Солонго", "soko", "456");
// getInfo() аргыг дуудах
$user3->getInfo();

//объект $user4 бол $user3 объектын хуулбар
$user4 = clone $user3;
// getInfo() аргыг дуудах
$user4->getInfo();
?>

Кодыг ажлуулбал $user1 хувийг үүсгэх үед "Өгөгдөл дутуу байна!" гэсэн мэдээлэл өгөөд $user1->getInfo() аргыг дуудахад шинжүүд бүгд хоосон утгатай байна. Бусад хувиуд дээр онцгой байдлын боловсруулагч ажиллахгүй тул өмнөх ажлуудынхтай ижил үр дүнг өгнө. Конструкторт шинжүүдэд анхдагч утга өгөх нь функцийн параметрт анхдагч утга өгөхтэй яг ижилхэн. function __construct($name="", $login="", $password="") Үүний дараа бид онцгой тохиолдолыг барих try блокийг эхлүүлсэн байгаа. Энд параметрүүдийн аль нэг нь л хоосон утгатай байвал онцгой байдлын боловсруулагч Exception классын шинэ хувийг үүсгээд түүний конструкторт мэдээллийг параметрээр дамжуулна. Боловсруулагч catch(Exception $e) блокт дамжуулсан мэдээллээ үзүүлнэ. Хэрвээ параметрүүд утгатай байвал онцгой тохиолдолыг баригч ажиллахгүй бүх зүйл хэвийн горимоор ажиллах юм.
Энд бас нэгэн зүйлийг хэлэхэд бид Exception классаас өөрийн классыг өвлүүлэн авч болно. Ингэснээр бид өөрийн онцгой тохиолдолыг боловсруулагчийг бий болгох боломжтой. Үүнийг хэрхэн хэрэгжүүлэхийг жишээгээр үзүүлбэл:

<?php
// Exception классаас өвлөгдсөн nameException классыг үүсгэх
class nameException extends Exception{
    function __construct($message){
        $message= "name " . $message;
        // эцэг классын конструкторыг дуудахгүй бол боловсруулагч ажиллахгүй
        parent::__construct($message);
    }
}
// Exception классаас өвлөгдсөн loginException классыг үүсгэх
class loginException extends Exception{
    function __construct($message){
        $message= "login " . $message;
        // эцэг классын конструкторыг дуудахгүй бол боловсруулагч ажиллахгүй
        parent::__construct($message);
    }
}
// Exception классаас өвлөгдсөн passwordException классыг үүсгэх
class passwordException extends Exception{
    function __construct($message){
        $message= "password " . $message;
        // эцэг классын конструкторыг дуудахгүй бол боловсруулагч ажиллахгүй
        parent::__construct($message);
    }
}

class Users{
    public $name;
    public $login;
    public $password;
    
    // конструкторыг үүсгэн анхдагч утгуудыг өгөх
    // онцгой тохиолдолыг барих
    function __construct($name = "", $login = "", $password = ""){
        // параметр бүрд өөрийн боловсруулагчийг хэрэглэнэ
        try{
            if($name == "")
                throw new nameException("параметрийг оруулна уу!");    
            $this->name = $name;
            
            if($login == "")
                throw new loginException("параметрийг оруулна уу!");
            $this->login = $login;
            
            if($password == "")
                throw new passwordException("параметрийг оруулна уу!");
            $this->password = $password;
            
        }catch(nameException $e){
            echo $e->getMessage();
        }catch(loginException $e){
            echo $e->getMesage();
        }catch(passwordException $e){
            echo $e->getMessage();
        }
    }
    
    // getInfo() арга
    function getInfo(){
        echo "<p>Name: ".$this->name."<br>";
        echo "Login: ".$this->login."<br>";
        echo "Password: ".$this->password."<br>";
    }
}
// классаас $user1 хувийг үүсгэхдээ нууц үгийг дамжуулааагүй тул password параметрийг оруулна уу! гэсэн мэдээлэл өгнө
$user1 = new Users("Бат", "bataa");
// getInfo() аргыг дуудах
$user1->getInfo();

$user2 = new Users("Дорж", "dorj", "321");
// getInfo() аргыг дуудах
$user2->getInfo();

$user3 = new Users("Солонго", "soko", "456");
// getInfo() аргыг дуудах
$user3->getInfo();
?>

try{} catch{} бүтэц бол алдаа боловсруулагч биш гэдгийг сануулъя. Энэ бол онцгой тохиолдолыг баригч юм. Кодод алдаа гарах магадлалыг бууруулах зорилгоор ашигладаг бүтэц. Өөрөөр хэлбэл кодын найдвартай ажиллагааг хангах бүтэц гэж үзэж болно. Бүтцийг яг шаардлагатай гэсэн газраа л ашиглахгүй бол кодын уншихад хүндрэл үүсгэх талтай байдгийг сануулъя.
Обьект хандалтад программчлалыг бодит жишээнд ашиглахыг АУСистем хийцгээе цуврал хичээлүүдээс үзээрэй.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 5788 Нийтийн

Өгөгдөл, дэд программууд (процедур, функцууд) тэдгээрийн боловсруулалтууд хоорондоо холбоо багатай байдаг процедур программчлалын үзэл санааны хөгжлийн үр дүнд обьект хандалтад программчлал үүссэн. ОХП -ын зарчмыг анхлан дэвшүүлсэн программчлалын хэл бол Норвегийн эрдэмтэн Оле-Йохан Далийн (Ole-Johan Dahl) боловсруулсан Симула (Simula) байсан юм. 1967 онд гарсан энэхүү хэлэнд обьект, класс, виртуал аргууд гэх мэтийн дэвшилтэд санаануудыг гарган тавьсан боловч тэр үедээ эдгээрт нэг их анхаарал хандуулаагүй өнгөрчээ.

  Нээгдсэн тоо: 1476 Төлбөртэй

Бидэнд манай сайтын агуулгыг хадгалах бааз бий болсон тул PHP кодоо боловсруулах цаг ирлээ. Манай АУС -ийн төрөл бүрийн мэдээллүүдийг хадгалж байх тохиргооны файлаас эхлэе. Энэхүү файлыг манай системийн бусад программууд ашиглах юм. Эхлээд бид веб сервер дээрээ сайтыг байршуулах хавтсаа үүсгэх хэрэгтэй. Би энэ зорилгод G:/mysites/site2/www гэсэн хавтасыг авсан. Учир нь Виртуал хост үүсгэхдээ сонгосон хавтас байгаа юм. Дахин нэг хавтас нээгээд виртуал хостын тохиргоо хийх нь илүүц. Та өмнөх хичээлүүдийг үзсэн бол та ч бас сайтаа байршуулах хавтасаа сонгосон байх. Энэ хавтас манай АУС -ийн бүх файлуудыг агуулах юм. G:/mysites/site2/www хавтас дотроо config.php нэртэй файл үүсгээд доорх кодыг оруулан өгнө.

  Нээгдсэн тоо: 4206 Төлбөртэй

Cookie гэж юу болох, түүнийг үүсгэх, унших, устгах талаар Cookie-тэй ажиллах хичээлд үзсэн. Энэ хичээлээр Php -гийн Cookie ойлголтын талаар арай дэлгэрүүлэн авч үзье. Сервер хэрэглэгчээс POST эсхүл GET аргын алингаар нь ч бай өгөгдөл хүлээн авсан байлаа ч тэр хэрэглэгчийн талаар юу ч мэдэхгүй. Өөрөөр хэлбэл сервер өгөгдөл хүлээн аваад боловсруулаад үр дүнг бидэнд буцаана. Бид серверт шинээр эсхүл дахин шаардлагыг илгээхэд тэр бидний талаар юуг ч санахгүй тул таныг шинэ хэрэглэгч эсхүл үгүй гэдгийг мэддэггүй. Энэ нь хэн нэгэн сохор хөгжимчин гудамжинд тоглолт хийгээд зогсож байхад өнгөрч яваа хүн түүний хандивын хайрцагт мөнгө хийгээд дараа нь буцахдаа дахин хийхтэй төстэй зүйл. Хөгжимчин мөнгө хийсэн хүн түрүүнд нь өгсөн хүн үү эсхүл өөр хүн байв уу гэдгийг мэдэхгүй шүү дээ.

  Нээгдсэн тоо: 2969 Нийтийн

Обьект хандалтад программчлалын класст тогтмолыг хэрхэн зарлах, тогтмолууд ямар хэрэгтэй, процедур хандалтад PHP -д зарлагдсан тогтмолуудаас юугаараа ялгаатай талаар энэ хичээлээр авч үзье. PHP -д тогтмол утгууд гэх ойлголт байдаг бөгөөд тэдгээрийг define түлхүүр үгээр зарлан өгдөг гэдгийг санаж байгаа байх.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 263

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 344

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 311

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 408

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 453

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 483

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 568

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 647

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 683

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэл бод.

Нээгдсэн тоо : 1420

 

тэгшитгэл бод.

Нээгдсэн тоо : 1022

 

Зурагт өгөгдсөн дотоод байдлаараа шүргэлцсэн хоёр тойргийн TA нь ерөнхий шүргэгч, TC нь том тойргийн огтлогч, жижиг тойргийн шүргэгч болно. DC=3, CB=2 бол TA -г ол.

Нээгдсэн тоо : 1069