ОХП -ын дадлагын ажил 1

Бид Php -н обьект хандалтад программчлалын талаар өмнөх хичээлүүдэд үзсэн. Ямар нэгэн зүйлийг сурч эзэмших хамгийн сайн арга бол онолын мэдлэгээс гадна практик ажилд ашиглах явдал байдаг. Иймд бид энэ хичээлээр ОХП -ын дадлагын ажлыг хийх болно.

Нэгдүгээр даалгавар

  1. name, login, password шинжүүдтэй Users классыг үүсгэ
  2. Users классаас 3 обьект үүсгэнэ
  3. Обьект бүрийн шинжүүдэд дурын утгуудыг олго.

Даалгавар маш энгийн учраас Класс ба обьект хичээлийг үзээд өөрөө хийх гээд оролдоод үзээрэй. Өмнөх хичээлүүдийн материалыг сан ойлгосон бол энэхүү даалгавар танд ямар нэгэн хүндрэл үүсгэх ёсгүй. Бүр дийлэхгүй байгаа бол даалгаварын шийдлийг харцгаая.

<?php
class Users{
    public $name;
    public $login;
    public $password;
}
$user1 = new Users();
    $user1->name = "Бат";
    $user1->login = "bataa";
    $user1->password = 123;

$user2 = new Users();
    $user2->name = "Дорж";
    $user2->login = "dorj";
    $user2->password = 321;

$user3 = new Users();
    $user3->name = "Солонго";
    $user3->login = "soko";
    $user3->password = 456;
?>

Эхний даалгаварын шийдэл бол ердөө л энэ юм. Класст шинж ба арга гэсэн хоёр зүйл байдгийг бид мэднэ. Дээрх даалгавараар бид шинжийг үүсгээд түүнд утгуудыг олгохыг хийсэн. Одоо аргыг арай дэлгэрүүлэн авч үзье. Маш энгийнээр хэлбэл энэ бол обьектын үйлдлүүд. Машин гэсэн обьектыг аваад үзье. Машин урагшаа, зүүн, баруун, ухрах хөдөлгөөнийг хийж болохоос гадна тодорхой хэмжээний хурдыг авч болно. Энэ бүгд бол аргууд буюу тухайн обьектын хийж чадах үйлдлүүд. Тэгвэл бид ОХП-аар обьектын боломжуудыг /аргууд/ хэрхэн бичих вэ?
Арга гэдэг бол зүгээр л функцууд. Тэдгээр нь ердийн функцуудын адилаар л тодорхойлогдоно.

Программын кодын хаа нэгэн хэсэгт бичигдсэн функцууд бол ердийн функцууд. Харин классын дотор тодорхойлогдсон функцууд бол түүний аргууд. Үүнийг тогтоогоод аваарай.

Аргыг хэрхэн тодорхойлохыг жишээн дээр аваад үзье. Жишээ болгоод "машин" гэсэн классыг авъя. Класст "машин" обьектын шинжүүдийг тодорхойлохоос гадна хамгийн энгийн аргыг тодорхойлон өгье. Аргыг takeSpeed() гэж нэрлэе. Бүхий л арга болон шинжүүдийг public (нээлттэй), protected (хамгаалагдсан), private (хаалттай) байдлаар зарлах боломжтой гэдгийг бид "Арга ба шинжүүдэд хандах" хичээлд үзсэн. Арга шинжүүдийг зарлахдаа хандах хязгаарлалтыг заагаагүй бол түүнийг public (нээлттэй) гэж үздэг. Та эхнээсээ арга шинжүүдийг тодорхойлохдоо хандалтын хязгаарлалтыг тавин өгч сурах нь дээр гэдгийг сануулъя. Ингээд код нь

<?php
// классын тодорхойлолт
class Car{
    // шинжүүд
    public $year = 2010;
    public $speed;
    public $model;
    
    // аргыг үүсгэх
    public function takeSpeed(){
        // энд арга ямар нэгэн үйлдэл хийнэ
                return "Машины хурд = ";
    }
}
// объектыг үүсгэх
$car1 = new Car();
// аргад хандах
echo $car1->takeSpeed();
$car2 = new Car();
?>

Аргад хандах нь шинжид хандахын нэгэн ижил гэдэг нь жишээн дээрээс харагдана. жишээ нь $car1->takeSpeed() нь car1 обьектын takeSpeed аргад хандахыг зааж байгаа юм. Хэрвээ дээрх кодыг ажлуулбал манай арга дэлгэц дээр "Машины хурд = " гэсэн үгийг үзүүлэх болно. Эндээс л хамгийн сонирхолтой зүйл эхлэж байгаа юм. Бид ямар машины хурдыг авахыг хүссэн вэ? гэдгийг та анхаарсан байх. Логикоор бол бид классын car1 хувиас хандсан болохоор энэ машины хурдыг авах гэсэн гэж бодогдоно. Гэтэл машины хурдыг авах аргад бидэнд яг ямар обьектын хурдыг авах талаар заагаагүй байдаг. Энэ тохиолдолд бид Car классын speed шинжид хандах шаардлагатай. Гэтэл шинж нэг харин машин (обьект) хоёр байгаад байдаг. Иймээс бид чухам ямар обьектын шинжийг (хурд) сонирхож байгаагаа аргад заан өгөх хэрэгтэй.
Обьект хандалтад программчлалын ийм заагч бол $this түлхүүр үг бөгөөд $this->speed гэж бичин өгнө.
Түлхүүр үгийг ашиглан дээрх кодыг өөрчлөн бичвэл

<?php
// классын тодорхойлолт
class Car{
    // шинжүүд
    public $year = 2010;
    public $speed;
    public $model;
    
    // арга
    public function takeSpeed(){
        // аргад аль хурдыг авахыг заан өгнө
        return "Машины хурд = ".$this->speed;
    }
}
// объектыг үүсгэх
$car1 = new Car();
$car1->speed = 210; // объектын шинжид утга олгох
$car1->model = "bmw"; // объектын шинжид утга олгох
// аргад хандах
echo $car1->takeSpeed()."<br>";

$car2 = new Car();
$car2->speed = 260;// объектын шинжид утга олгох
$car2->model = "lexus"; // объектын шинжид утга олгох
// аргад хандах
echo $car2->takeSpeed();
?>

Жишээнд car1 обьектын model шинжид bmw харин car2 обьектын model шинжид lexus утгуудыг өгөн эдгээр модел бүрийн хурдны шинжид утга олгосон. Программыг ажиллуулбал дэлгэц дээр
Машины хурд = 210
Машины хурд = 260
гэж үзүүлэх болно. Классын аргад $this түлхүүр үгийг ашигласнаар обьект тус бүрийн хурдыг үзүүлж чадлаа. $this түлхүүр үг нь тухайн үед ажиллаж байгаа обьектыг л заах болно. Энэ тухай бид өмнө нь бас үзсэн. Одоо та түлхүүр үгийн учрыг сайн ойлгосон байх.

Арга дотроос шинжид хандахдаа $this түлхүүр үгээр дамжин хандана гэдгийг л тогтоон аваарай.

Бас нэгэн чухал зүйлийн талаар. car класст takeSpeed() аргаас гадна paintSpeed() гэсэн арга байлаа гэж бодъё. Бид paintSpeed() аргаар машины хурдыг үзүүлэх харин takeSpeed() арга нь paintSpeed() аргыг дуудах байдлаар хийцгээе. Энэ нь нэг аргаас нөгөө аргад хандахдаа бас л $this түлхүүр үгийг ашигладаг гэдгийг үзүүлсэн жишээ юм.

<?php
// классын тодорхойлолт
class Car{
    // шинжүүд
    public $year = 2010;
    public $speed;
    public $model;

    // арга
    public function takeSpeed(){
        // takeSpeed() аргаас paintSpeed() аргад хандах
        return $this->paintSpeed();
    }
    
    // арга
    function paintSpeed(){
        // аргад аль хурдыг авахыг заан өгнө. Аргаас шинжид хандах
        return "Машины хурд = ".$this->speed;
    }

}
// объектыг үүсгэх
$car1 = new Car();
$car1->speed = 210; // объектын шинжид утга олгох
$car1->model = "bmw"; // объектын шинжид утга олгох
// аргад хандах
echo $car1->takeSpeed()."<br>";

$car2 = new Car();
$car2->speed = 260;// объектын шинжид утга олгох
$car2->model = "lexus"; // объектын шинжид утга олгох
// аргад хандах
echo $car2->takeSpeed();
?>

Код өмнөхтэй яг адилхан үр дүнг буцаана. Эндээс дүгнэвэл:

Аргаас аргад, аргаас шинжид хандахдаа $this түлхүүр үгээр дамжуулан хандана. Үүнийг ойлгох нь техникийн нарийн асуудал тул зүгээр л тогтоогоод аваарай.  

За одоо дадлагын ажилдаа эргэн ороод хоёрдугаар даалгаварыг гүйцэтгэе.

Хоёрдугаар даалгавар

  1. Users класст getInfo() аргыг тодорхойлон өг
  2. getInfo() арга нь обьектын шинжүүдийг үзүүлнэ
  3. Обьект бүрээс getInfo() аргыг дуудах

$this түлхүүр үгийг хаана хэрхэн ашиглахыг ойлгосон бол даалгаварыг биелүүлэхэд асуудалгүй. Ингээд кодыг үзүүлбэл:

<?php
class Users{
    public $name;
    public $login;
    public $password;
    
    // getInfo() арга
    function getInfo(){
        echo "<p>Name: ".$this->name."<br>";
        echo "Login: ".$this->login."<br>";
        echo "Password: ".$this->password."<br>";
    }
}

$user1 = new Users();
    $user1->name = "Бат";
    $user1->login = "bataa";
    $user1->password = 123;
    // getInfo() аргыг дуудах
    $user1->getInfo();    

$user2 = new Users();
    $user2->name = "Дорж";
    $user2->login = "dorj";
    $user2->password = 321;
    // getInfo() аргыг дуудах
    $user2->getInfo();
    
$user3 = new Users();
    $user3->name = "Солонго";
    $user3->login = "soko";
    $user3->password = 456;
    // getInfo() аргыг дуудах
    $user3->getInfo();    
?>

Аргад $this түлхүүр үгээр дамжуулан шинжид хандаж байгаа тул чухам аль обьектын шинжийг авахаа программ ойлгоод байгаа хэрэг шүү дээ. Жишээ нь $user3->getInfo(); гээд дуудахад тухайн үед ажиллаж байгаа обьект $user3 гэдгийг Php$this түлхүүр үг зааж өгөх болно.
Бид бараг юу ч хийгээгүй байхад программын код нилээд олон мөр болсон байгааг ОХП -ын зарчимтай зөрчилдөж байгаа юм биш биз гэсэн бодол төрж байж магадгүй. Бид дадлагын ажлаа дөнгөж эхлэж байгаа тул санаа зоволтгүй.
Бид обьектыг үүсгэж байхдаа $user1 = new Users(); гэж их хаалтыг бичээд байгааг анхаарна уу. Энд хаалт бичин өгөөд байгаа нь ямар нэгэн зүйлд хэрэгтэй гэдгийг логик тань хэлж байгаа бол та яг зөв ойлгосон байна.
Класст конструктор гэдэг шидэт арга байдаг. Яг энэ хаалт бол чухамдаа түүнийг заагаад байгаа хэрэг. Энэ тухай бид дараагийн хичээлээр үзэх болно.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1758 Бүртгүүлэх

Удирдах операторууд нь програмд чухал үүрэг гүйцэтгэнэ. Эдгээрийг ашиглахгүйгээр ямар нэгэн томоохон програм бичнэ гэж байхгүй. Удирдах операторуудыг дотор нь нөхцөлт, давтагдах (цикл), нөхцөлт биш гэж 3 ангилж болно. Операторуудын тусламжтайгаар програм нь ажиллагаандаа өөрчлөлт оруулах, нэг ижил үйлдлийг давтан хийх эсвэл програмын ажиллагааг зогсоох хүртэл үйлдлүүдийг бие даан хийх боломжтой. Энэ сэдвийг сайн ойлгох нь програм зохиох цаашдын ажиллагаанд их үүрэгтэй.

Нөхцөлт оператор

Нөхцөлт оператор нь тодорхой нөхцлөөс хамаарч програмын ажиллагааны цаашдын үргэлжлэх боломжийг (зам) сонгох хэрэгсэл юм. Жишээ нь бид өдөр бүр цахим шуудангаа шалгахын өмнө хэрэглэгчийн ID, нууц үгээ оруулж өгдөг шүү дээ. Хэрэглэгчийн оруулсан мэдээллийг цахим шуудангийн програм шалгаад хэрвээ мэдээлэл үнэн бол шуудангийн хайрцагт нэвтрүүлж харин мэдээлэл буруу бол дахин оруулахыг шаарддаг. Энэ бол нөхцөлт операторыг ашиглаж байгаа тод жишээ юм.

  Нээгдсэн тоо: 1856 Төлбөртэй

Яагаад зөвхөн мөрний тухай тусгай хичээл байгаа талаар та гайхаж байж магадгүй. Өнгөцхөн харвал мөр гэдэг нь String гэсэн төрөл бүхий хувьсагч гэдгээс тэгж харагдаж болох талтай. Гэхдээ PHP -д мөртэй үр дүнтэй ажиллахын тулд энэ сэдвийг гүнзгий ойлгосон байх шаардлагатай.

Мөр гэдэг нь String төрөлтэй хувьсагч ба үнэндээ бол тэмдэгтүүдийн багц юм.

Мөрийг дараах байдлаар тодорхойлж болно.

$string_1="Сайн байна уу";          // давхар хашилттай мөр
$string_2='Сайн байна уу';            // дан хашилттай мөр

Мөрийг тодорхойлох нь хувьсагчид утга олгохтой яг ижилхэн хийгдэж байгаа хэдий ч нэг эсвэл давхар хашилтыг мөр дотор гаргах үед асуудал гарахаар байна. Хэрвээ бид

$str="Тэр "сайн байна уу" гэж хэлэв";
echo $str;

гэсэн кодыг бичвэл програмын ажиллагаа нь мөрөнд утга олгох оператор дээр алдаа өгөх болно. Учир нь мөр гэдэг нь хамгийн ойрхон байрлах хашилтын хоорондох тэмдэгтүүдийн багцыг хэлнэ. Иймд дээрх код нь алдаа өгнө. Энэ байдлаас гарахын тулд бид (\) налуу зураас тэмдэгтийг ашиглана. Тэгвэл дээрх кодыг

  Нээгдсэн тоо: 3968 Төлбөртэй

Интерфейс гэж юу болох талаар ярихын өмнө Абстракт класс ба аргууд хичээлийг үзэхийг зөвлөж байна. Учир нь абстракт классын талаар ойлгосон байхад интерфейсийг ойлгоход дөхөмтэй байх юм. Яагаад гэвэл интерфейс гэдэг бол бас л абстракт класс. Ойлголтыг дэлгэрэнгүй авч үзье.
Интерфейс гэдгийг зөвхөн абстракт аргуудыг агуулсан абстракт класс гэж ойлгох хэрэгтэй. Зөвхөн абстракт аргуудтай классыг интерфейс гэж нэрлэдэг.

  Нээгдсэн тоо: 11689 Нийтийн

PHP (Personal Home Page Tools) гэдэг нь веб сервер дээр HTML хуудас үүсгэхэд зориулагдсан програмчлалын хэл юм. Энэ хэлийг сурснаар та хуудасны тоолуур, зочны хуудас гэх мэт энгийн програмаас хэрэглэгчийн үйлдлийг хянах чадвартай том хэмжээний веб сайтыг зохиох боломжтой. Хэлний бүх боломжийг тайлбарлан бичихэд олон хуудас материал болох хэдий ч хэл нь хэн ч үзэхэд энгийн ойлгомжтой. Өнөөдөр олон мянган програм зохиогчид PHP ашиглаж, сая сая веб сайтууд энэ хэл дээр ажиллаж байна.

Хэлний түүхээс

PHP нь програмчлалын бусад хэлнүүдээс ялгаатай нь хэлийг ямар нэгэн компани эсвэл мундаг програм зохиогч боловсруулаагүй харин Расмус Лердорф гэх жирийн програм зохиогч 1994 онд зохиосон. Хэл зохиосон зорилго нь Расмус өөрийн веб хуудасаа илүү интерактив байдалтай болгох байлаа. Удалгүй Расмус програмчлалын C хэл дээр өгөгдлийн сантай холбогдох боломжтой эхний хувилбарыг гаргасан. Энэ нь хэрэглэгчдэд энгийн веб програм зохиох бололцоог олгосон.
1997 онд веб формтой ажиллах боломжтой PHP/FI 2 (Personal Home Page / Form Interpreter) хувилбар гарсан. Энэ хувилбарыг боловсруулах ажилд нилээд олон хүмүүс оролцон ажилласан байна. Ер нь хэл нь анхнаасаа нээлттэй кодтой байсан нь хэн хүссэн хүн хэлийг боловсронгуй болгох ажилд оролцох боломжийг нээж өгсөн. Эдгээр хүмүүст Зив Сураски (Zeev Suraski), Энди Гутманс (Andi Gutmans) нар нь зүй ёсоор тооцогдоно. Расмус дээрх хүмүүстэй хамтран ажилласны үр дүнд 1998 онд PHP 3 гэсэн албан ёсны хувилбарыг гаргасан. Үүний дараа хэл зохиогчид PHP –г цаашид улам боловсронгуй болгосноор 2000 онд хэлний 4.0 хувилбар гарсан ба эдүгээ хэлний 5.0 хувилбар гараад байгаа билээ.

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 12

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 13

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 15

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Сорилгын үр дүнгийн QuizResult компонентод сорилгыг дахин эхлүүлэх товч байгаа. react -ийг зохиогчид  програмийг компонент дээр суурилан хийх…

Нээгдсэн тоо : 21

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2219

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 549