Жишээ өргүүд I

Шатар тоглож сурахад онолын мэдлэгээс гадна практик дадлага чухал. Гол нь олон тоглохдоо бус харин тоглолтыг судлан ямар арга, техникийг хаана хэрхэн хэрэглэж байгааг ойлгох, өөрийн тоглолтын бичилтийг хийн түүнийгээ судлан алдаа дутагдлаа илрүүлэн зөв үргэлжлэлийг бодон олох гэх мэтээр дадлагажих хэрэгтэй. Иймээс өмнөх хичээлүүдэд үзсэн дүрмүүдийг бататгах үүднээс дараах өргүүдийг авч үзцгээе. Тоглолтын өрнөлөөс үзсэн дүрмүүдээ ойлгон өрөгт хэрхэн ашиглаж байгааг сайн ойлгон авахыг хичээгээрэй.

Франц хамгаалалт. Нимцович - Алапин (Петербург, 1914)

Гараанд хүүгээр хөөцөлдөхийн үр дагаварыг харуулсан хөнгөн өрөг. Ингээд 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Мc3 Мf6 4. exd5 Мxd5 (төвийг өгсөн) 5. Мf3 c5. d4 төвийн хүүг устгах зорилготой. Төвийг өгөх. Хүүний хориглолтыг Тe7, O-O, b7-b6, Тb7 гэж хийж болох байлаа.  6. Мxd5 Бxd5 7. Тe3. Хөлөлгөөг давшилттай (d4xc5 гэж хүү хожих) холбосон энэ нүүдлийн төлөө цагаан d5 дээрх морио сольсон. Темп хожих солилцоо. 7. ... cxd4. c5 хүүгээ устгах нь хард темп буюу цаг алдсан хэрэг.
8. Мxd4 a6 9. Тe2 Бxg2. Араасаа хортой үр дагавар дагуулдаг "хүүгээр хөөцөлдөх" үзэгдэл. 10. Тf3 Бg6 11. Бd2 e5 гээд зурагт үзүүлсэн байрлал үүснэ. Өргийн чухал үе. Хар өөрийн хөлөлгөөг хурдавчлах Мc6 нүүдлийг хийх боломжийг авахын тулд d4 дээрх эвгүй морьноос салахыг хүссэн. 12. O-O-O! exd4 13. Тxd4 (Одоо хөлөлгөөнд цагаан маш илүү болсон.) 13. ... Мc6 14. Тf6. Үйл явцын хурдасгуур. Тэмээгээр ямар нэгэн өөр нүүдэл хийсэн бол хар хөлөлгөөний нүүдлээр хариулна. Одоо хөлөлгөөнд цаг хүрэлцэхгүй бөгөөд хар f6 -дээр авахаас аргагүй. 14. ... Бxf6 15. Трhe1+. "e", "d" нээлттэй шугамд зэрэг тоглолт явуулсан. 15. ... Тe7 (15. ... Тe6 гэх нь 16. Бd7# тул болохгүй) 16. Тxc6+ Нf8 (эсхүл 16... bxc6 17. Бd8#) 17. Бd8+! Тxd8 18. Трe8#

Филидорын хамгаалалт. Тейхман - Нимцович (Карлсбад, 1911)

Өрөгт цагаан e4 дээр хөдөлгөөнтэй төвийн хүүтэй болон хар түүний хөдөлгөөнийг бүхий л чадлаараа хамгаалан түүнийг устгасан ч өргийн эцэс тэдэнд сайн болоогүй. Өрөг нээлттэй шугамын e5 нүдэн дэх хамгаалагдсан морь юуг өгөх, эндшпилийн бүслэлтийн асуудалд сургамжтай.
1. e4 e5 2. Мf3 d6 3. d4 Мf6 4. Мc3 Мbd7. Хөлөлгөөг хүндрүүлэх ч төвийг хадгалсаар. Харын сүүлийн нүүдлийг зарим шүүмжлэгчид муу нүүдэл гэж үздэг. 5. Тc4 Тe7 6. O-O O-O 7. Бe2 c6. Үүгээр хар төвд хүүний давуу байдлыг үүсгэж байгаа мэт боловч санаачлага цагаанд байсаар. 8. a4. Байрлалын хаалттай шинж чанар гараанд хүүгээр нүүх бололцоог өгсөн. 8. ... Бc7 9. Тb3 a6. Шаардлага гарвал c6 хүүгээр тоглох боломжтой байх, c3 -ын морьноос b5 нүдийг хамгаалсан. 10. h3 exd4. Төвийг өгсөн нь хайнга явдал биш. Түүнийг барих нь хард зөвхөн хугацааны утгатай байсан. 11. Мxd4 Трe8. Хориглолтын стратег. 12. Тf4 Тf8 13. f3 Мc5. Өмнөх хичээлүүдийг анхааралтай судалсан бол харыг 13. ... Мe5 гэж хамгаалагдсан нүдийг эзлэх байх бодож байсан байх. Харин хар эхлээд солилцоо хийн хөдөлгөөний илүү чөлөөг авахыг хүссэн. 14. Тa2 Мe6! 15. Тxe6 Тxe6 16. Бd2 Трad8 17. Трfe1 Тc8 18. Трad1 Мd7!. Орон зайн хүрэлцээгүй хүндрэл байсныг эрчимтэй хөлөлгөө хийн хар хамгаалагдсан e5 -ийг эзлэхээр болсон. 19. Мf5 Мe5 -ын дараа зураг дээрх байрлал үүссэн. Байрлалд морь давамгайлсан. Түүний цохилтын хүрээ их. Хэрвээ цагаан цаашид морийг f3-f4 нүүдлээр хөөх гэж оролдох нь тэд өөрийн e4 хүүг сулруулна. 20. Мd4 f6 (e4 хүү улам илүү хориглогдсон) 21. Нh1 Бf7 22. Бf2 Бg6 23. b3 Мf7. f6-f5 -ын бэлтгэл. Суралцагчид e5 -ын морь юу хийсэн юм бэ? гэж бодож магадгүй. Цагааныг ямар нэгэн үйлдэл хийх боломжийг хааж байсан нь хангалттай. 24. Нh2 Трe7 25. Мde2 f5! (e4 хүүг устгах) 26. Мg3 fxe4?. Хэтэрхий яарсан. Зөв нь 26. ... Трde8 27. exf5 Тxf5 28. Мxf5 Бxf5 29. Тg3 Трxe1 30. Трxe1 Трxe1 31. Бxe1 Бxc2 байлаа. 27. Мcxe4 (27. fe гэж авсан бол таслагдсан e4 хүү маш сул болохоор байсан) 27. ... d5 28. Мc5 Трde8 29. Мd3 Трxe1 гээд хар зөвхөн тэнцүүхэн тоглолтонд л хүрсэн. 29. ...  Мd6 гэх нь цагаанд e5 нүдийг өгөх байлаа. 30. Трxe1 Трxe1 31. Бxe1 Бe6 32. Бxe6 Тxe6 33. Тe3. Энэхүү сайн нүүдэл харын бэрсний жигүүр дэх хүүний давуу байдлыг сулруулсан. Иймээс хард тэнцээ хангалттай байсан ч тэд илүүд хүрэх гэж хүссэнээр хожигдолд хүрсэн. 33. ... Тd6 34. f4 Нf8 35. Нg1 g6 36. Нf2 h5 37. Мc5 Тc8 38. a5 Мh6 39. b4 Нf7 40. c3 Мg8 ( 40. ... Мf5 тэнцээ өгөхөөр байсан) 41. Нf3 Мf6 42. Тd4 Тxc5 43. Тxc5 Тe6 44. Тd4 Мe4 45. Мe2!. (Харин 45. Мxe4 dxe4+ 46. Нxe4 Тd5+ дараа нь Тxg2 гэх байсан.) 45. ... Тf5. Цагаан бэрсний жигүүрт гурван хүүгээр харын 4 хүүг хориод байгаагаас тэднийх ноёны жигүүрт илүү хүүтэй мэт болсноор юу ч хийж болдоггүй. 46. g4 hxg4+ 47. hxg4 Мd2+ (тэмээгээ хэт цөмрүүлэх хэрэггүй байсан. Түүнийг өөрийн талдаа байг гэхэд 47. ... Тd7 гэж тоглох байсан.) 48. Нg3 Тc2 49. Мg1 Нe6 50. Нh4 Тd1 51. Мh3 Мe4 52. f5+!. (давуу байдлаа ухаалгаар хэрэгжүүлсэн) 52. ... gxf5. ( Хэрвээ 52. ... Нf7 гэсэн бол 53. fxg6+ Нxg6 54. Мf4+ гэх мэтээр) 53. Мf4+ Нf7 54. g5! Тg4 55. g6+ Нe7 56. g7 Kf7 57. Мg6. Мe7 гээд g8=Б гарахыг хориглох боломжгүй тул хар бууж өгсөн.

Флит - Зноско-Боровский (Остенде 1907).

Бэрсний хүүний гараагаар тоглосон энэхүү өрөг нь нээлттэй шугамын ашиглалтын сайн жишээ. Зноско-Боровский анхнаасаа давамгай байрлал олон авч урьдчилан хамгаалагдсан нүдийг үүсгэхгүйгээр өрсөлдөгчийн хүрээг довтолсон.
1. d4 d5 2. e3 c5 3. c3 e6 4. Тd3 Мc6 5. f4. Цагаан чулуун хэмээн нэрлэдэг ханыг босгосноор маш хаалттай гараа болсон. 5. ... Мf6 6. Мd2 Бc7 7. Мgf3. 6. ... Бc7 нүүдэлд оршин буй аюулыг тооцохгүйгээр нүүсэн. Цагаанд 7. Мh3 гээд Бf3 гэж гарах нь хамгийн сайн хөлөлгөө байсан. 7. ... cxd4! (зургийг хар) 8. cxd4? Энэ тохиолдолд байрлалын талаасаа e3xd4 нь зөв нүүдэл. Ингэснээр e5 хамгаалалт бүхий "e" нээлттэй шугам цагааных болно. Харин c3 хүү хараас "c" шугамыг хаасаар байна. Гэхдээ энэ нүүдэлд хүү алдах ч үүнийг тоолгүйгээр 8. exd4 -г сонгох нь илүү. Үнэндээ 8. ... Бxf4 9. Мc4! Бc7 (9. ... Бg4 10. Мe3!) 10. Мce5 Bd6 11. Бe2 гээд цагаанд "e" шугамд сайн хамгаалагдсан нүд бий болно. Үүнээс хар 11. ... Тxe5 12. dxe5 Мd7 13. Тf4 f6? гээд салж чадахгүй. Учир нь 14. exf6! Бxf4 15. fxg7 Трg8 16. Бxe6+ гээд цагаанд хожил ирнэ. Хэдийгээр хүү дутуу ч цагаан Мe5 (эсхүл түүнийг d4xe5 -ын дараа e5 хүүгээр солиход ч) хамгаалагдсан нүдийг эзэмших тул тэдний байрлал сайн. 8. ... Мb4 9. Тb1 Тd7 10. a3 Трc8! -ын дараа эхлэн суралцагчийн хэв маягаар хийгдсэн морины нүүдэл гүн санаатай байсан нь ил болсон. 11. O-O Тb5! 12. Трe1 Мc2 13. Тxc2 Бxc2 14. Бxc2 Трxc2. 2-р шугамын эзэмшилтийг тэмээний b5-f1 диагонал, морины e4 нүдүүд хүчлэнэ. 15. h3 Тd6 16. Мb1 Мe4. Морины ард нээлттэй шугам байхгүй тул бидний ойлголтоор энэ бол хамгаалагдсан байрлал биш ч түүний сайн орлогч. 17. Мfd2 Тd3 18. Мxe4 Тxe4. d3 -ын тэмээгээр хамгаалагдах 18. ... de үргэлжлэл ч бас сайн байхаар. Хамгаалагдсан нүдэнд шугам эсхүл диагоналийн хүч илүү тодорч ирдэг гэдгийг тэмдэглэе. 19. Мd2 Нd7 20. Мxe4 dxe4 21. Трb1 Трhc8 22. b4 Тр8c3 23. Нf1 Нc6! 24. Тb2 Трb3 25. Трe2 Трxe2 26. Нxe2 Нb5 27. Нd2 Нa4 28. Нe2 a5. Шийдвэрлэх дайралт. Өрсөлдөгчийн бодыг даран, e3 нүдийг довтолсон хар тэрэгний байрлал маш хүчирхэг. Өргийн төгсгөл тайлбарлаад байх зүйлгүй ойлгомжтой. 29. Нf2 axb4 30. axb4 Нxb4 31. Нe2 Нb5 32. Нd2 Тa3 33. Нc2 Трxb2+ 34. Трxb2+ Тxb2 35. Нxb2 Нc4 36. g4 Нd3 37. g5 Нxe3 гээд цагаан буусан.

Ли - Нимцович (Остенде, 1907) Энэтхэг хамгаалалт.

Нээлттэй шугам, бэхлэгдсэн нүд, 7-р хэвтээ шугам ойлголтуудыг харуулсан өрөг. 1. d4 Мf6 2. Мf3 d6 3. Мbd2 Мbd7 4. e4 e5 5. c3 Тe7 6. Тc4 O-O 7. O-O exd4! 8. cxd4 d5 (Эдгээр нүүдлүүдийг бид Хөлөлгөөний зарчмууд хичээлд үзсэн.) 9. Тd3 dxe4 10. Мxe4 Мxe4 11. Тxe4 Мf6. Бидний мэдэх солилцоогоор темп хожих маневр.  
12. Тd3 Мd5 (d4 хүүний эсрэг тоглолтыг эхлүүлсэн) 13. a3 Тf6 14. Бc2 h6 15. Тd2 Тe6 16. Трae1 c6 17. Тe3 Бb6 18. h3 Трad8 19. Трc1 Трd7. Дайралтын d4 обьект хөдөлгөөнгүй тул тайванаар хөлөлгөө хийгдсэн. 20. Трfe1 Трfd8 21. Бe2 Бc7 22. Тb1 Мe7. Морь ажлаа хийсэн учраас байрлалаа солин f5 нүд рүү чиглэсэн.  
23. Мe5 Тxe5 24. dxe5 Бxe5 25. Тxa7 Бxe2 26. Трxe2 Трd1+ (хар "d" шугамаар өрсөлдөгчийн хүрээнд нэвтэрсэн) 27. Трe1 Трxc1 28. Трxc1 Трd2. Энэ нүүдлээр 2-р хэвтээ (хард 7-р хэвтээ) шугам дахь тоглолт эхэлсэн. Зургийг хар. 29. b4 Мd5 30. Тe4 Мf6 31. Тc2 Мd5 32. Тe4 Трa2!. Өөр хөлийн тэмээнүүдтэй үлдэх солилцоог зөвшөөрсөн. 33. Тxd5 Тxd5 34. Трc3 f5!. Системийн дагуу тоглосон. Хар 2-р хэвтээд дайралтын обьектыг хайсан. a3 хүүний эсрэг тоглолтыг үргэлжлүүлж чадахгүй тул тэд g2 хүүний хөдөлгөөнийг хаахыг хүссэн. Үүнд хар ноёны жигүүрийн хүүнүүдийн хаах давшилтаар хүрнэ. 35. Нh2 Нf7 36. Тc5 g5 37. Трd3 b5 38. Тd4 Тe4 39. Трc3 Тd5 40. Тc5 Нg6 41. Трd3 h5 42. Тb6 f4 43. Тd4 Нf5 44. f3. Хар 44. ... g4 гээд дараа нь 45. ... g3+ 46. fg Трхg2+ тул цагааны байдал маш муудаж ирсэн. 44. ... g4 45. hxg4+ hxg4 46. Нg1 Трe2. 1-р хэвтээ шугам ч сул. Хэрэгтэй гэвэл хар g4-g3 гэж ч тоглоно. Цагаанд нүүдлийн сонголтын дутагдал мэдрэгдэж эхэлсэн. 47. fxg4+ Нe4! 48. Трd1 Тb3 49. Трf1 Нxd4 гээд хэдэн нүүдлийн дараа хар хожсон.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 771 Бүртгүүлэх

Гроссмейстерүүд өрөгтөө хамгийн өргөн ашигладаг гараануудын нэг бол Испани өрөг. Гарааг зохиогчийг Руи Лопес гэж үздэг. Зарим улсуудад гарааг зохиогчийн нэрээр буюу "Руи Лопесийн /Ruy Lopez/ гараа" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү гарааны талаарх анхны мэдээлэл XV-XVI зууны Испаний шатарчин Луис Рамирес де Лусений гарын авлагад дурдагдсан байдаг. Гараа нь нарийн, олон төрлийн схемтэйгээрээ онцлогтой. Гарааны онолын боловсруулалтад В. Стейниц, К. Яниш, М. Чигорин, Ф. Маршалл, З. Тарраш, А. Алехин, М. Эйве, П. Керес, В. Смыслов, И. Болеславский, И. Зайцев, С. Фурман, А. Карпов, Г. Каспаров, Г. Липский зэрэг олон тооны шатарчид их үүрэг гүйцэтгэсэн.
Испани өргийн санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Шатар сонирхогч болон суралцагчид шатрын гарааны мэдлэгээ дээшлүүлэх нь тоглолтын чанарт илт мэдэгдхүйц дэвшил авчирдаг. Иймд сайтад нийтлэгдэж буй гарааны хичээлүүдийг уншин судлаарай.

  Нээгдсэн тоо: 345 Төлбөртэй

XX -р зууны эхээр Словакийн их мастер Рихард Рети боловсруулсан жигүүрийн төрөлд ордог гараа. Цагаан төвийн нүднүүдэд бодоор дарамтыг үүсгэн тэдгээрт хяналт тогтоохыг эрмэлзэнэ. Ихэнх хувилбарт нэг эсхүл хоёр тэмээгээ их диагоналд байршуулалтыг хэрэглэдэг. Гараа нүүдлүүдийн дараалал солигдох, өнгө нь солигдсон өөр гараанд шилжих зэрэг шинж чанартай. Гарааны онол болон практикийн боловсруулалтад М.Ботвинник, В.Смыслов нарын мастерууд ихээхэн хувь нэмэр оруулсан. Хичээлээр гарааны жишээ өргүүдийг харцгаая.

  Нээгдсэн тоо: 1441 Нийтийн

Бэрсний гамбитийн олон байгуулалтаас орчин үеийн томоохон тэмцээнд болгон тохиолддог славян хамгаалалт том байрыг эзэлдэг. Өнгөцхөн харахад түүний "халхавч" мэт санагдах байгуулалтад стратегийн болоод тактикийн олон санаа нуугдаж байдаг. c7-c6 нүүдлийн үндсэн санаа нь цагаан хөлийн тэмээгээ хязгаарлахгүйгээр төвийг бэхжүүлэх. Үүний зэрэгцээ c7-c6 нүүдэл d5xc4 гээд цааш b7-b5 гэж бэрсний жигүүр дэх хүүний дайралтын урьдчилсан нөхцлийг үүсгэнэ. Зарим тохиолдолд хар c4 хадгалахаар тоглож болно. Эдгээр санаанууд славян хамгаалалтад харын стратегийг голлон тодорхойлдог.
Хамгаалалтын үүсэл хөгжилд польш, орос, чех, югославийн онолчид голлох хувь нэмрийг оруулснаар сляван нэрийг авсан хэрэг. Смыслов, Ботвинник нарын их мастеруудын гараанд сляван хамгаалалтыг хэрэглэдэг байсан.

  Нээгдсэн тоо: 461 Нийтийн

Арон Исаевич Нимцович бол шатрын түүхэн дэх нэртэй шатарчид, онолчдын нэгээр зүй ёсоор тооцогддог. Тэрээр 1920-1930 онуудад дэлхийн аваргын төлөөх өрсөлдөгч, шатрын онолын бичигч, шатар тоглох санааны хөгжлийн тод төлөөлөгч юм. Нимцович шатрын онолын хөгжилд өөрийн "Миний систем", "Миний систем практикт", "Бүслэлт" гурван бүтээлээр их хувь нэмрийг оруулсан. Сайтад Нимцовичийн "Миний систем" номноос тодорхой хэсгийг орчуулан хүргэсэнг та үзээрэй.

Сайтын Багц хичээл хэсэгт хичээлүүдийг сэдэвчлэн нэгтгэн оруулж байгааг сонирхохыг зөвлөе.

[Event "Нимцовичийн хамгаалалт."] 1. e4 Nc6 2. d4 {Алехиний хамгаалалтад хар өрсөлдөгчийн хүүний төвд бодны дарамтыг цөөн биш үүсгэж чаддаг бол энэ гараанд тэдний асуудал хамаагүй төвөгтэй. Цагаан төвийг асуудалгүй хамгаалаад голдуу давууг олдог.} d5 3. e5 (3. Nc3 {сайн. Жишээ нь} dxe4 4. d5 Ne5 (4... Nb8 {-ын хариуд} 5. f3 ({эсхүл} 5. Bc4) {гээд цагаан аюултай заналтай.}) 5. f3 (5. Bf4 {ч муугүй.}) {-ын дараагаар цагаан хүүний төлөөст хөлөлгөөнд их давуутай болно.}) 3... Bf5 4. Ne2 f6 5. f4 e6 6. Ng3 fxe5 7. fxe5 Qd7 (7... Bg6 {гэвэл} 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 {цагаан сайн байрлалтай.}) 8. Nxf5 exf5 9. c3 {10. Тd3 нүүдлийн дараа цагаан сайхан байрлалтай.}

Онцгой нөхцлийг дуудсан кодийг try блок эсхүл онцгой нөхцлийг боловсруулах catch блокгүй try..catch бүтцэд байршуулсан бол систем тохирох…

Нээгдсэн тоо : 3

 

Програмийн цэсийн хэрэгжүүлэлтийн компонентийг хийсний дараа хуудсаа нээгээд fa-bars икон дээр дарахад

дээрх байдлаар харагдаж…

Нээгдсэн тоо : 10

 

Үржих үйлдэлд байр сэлгэх, бүлэглэх, гишүүнчлэн үржүүлэх гэсэн дүрмүүд үйлчилдэг. Эдгээрийг эхнээс нь сайн ойлгон цээжлэх хэрэгтэй.  

Нээгдсэн тоо : 11

 

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Нээгдсэн тоо : 20

 

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 18

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 28

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 24

 
Энэ долоо хоногт

бол b, c, d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 1289

 

|5x+4|=10 тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 736

 

илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 838