Жишээ өргүүд. Төгсгөл

Шатрын өргийн төгсгөлд сайн тоглож сурах нь тухайн хүнд хожил авчрах үндсэн хэрэгсэл болдог. Таны дадлага туршлага нэмэгдэхийн хирээр та илүү хүчтэй өрсөлдөгчтэй тоглох болно. Тэнцүү хэмжээний тоглолттой өрсөлдөгчид өргийн хувь заяаг төгсгөлд шийдэх нь олонтоо. Иймээс төгсгөлийн онолыг судлан суралцсан байх зайлшгүй шаардлагатай. Өргийн төгсгөлийн онолыг ойлгон тогтоох практик болгон дараах төгсгөлүүдийг авч үзье.

Нимцович - Шпильман (Сан-Себастьян, 1912)

Зурагт үзүүлсэн байрлалаас цагаан 20. Тf5! Мxd4 21. Тxc8 Трxc8 22. cxd4 O-O 23. dxe5 fxe5 24. Бxd5+ Бf7 25. Бxf7+ Трxf7 26. Тxe5 гэж тоглолтыг эндшпильд шилжүүлсэн. Хүүний давуу түр зуурынх ч тэмээгээ тогтвортой төвийн байрлалд шилжүүлсэн. Цааш 26. ... Трf5 27. f4  Трxh5 28. Трab1 Тe7 (Шпильман боломжийн байдлаар хамгаалалт хийж байна.) 29. Нf2 (төвлөлт үргэлжилсээр) 29. ... b6 30. Нf3 Трh6 31. Трfd1 Трc4 32. Трd7 Нf7 33. a5 b5 34. Трe1 Трcc6 35. Тd4 Трhe6 36. Трh1 h6 37. Трb7 Трed6 38. Тe5 Трe6 39. Нe4. Цагаан тэргүүд бэлтгэл маневрүүдийг хийсний дараа хар тэргүүд хангалттай идэвхигүй болсноор цагаан ноён цаашид урагшлах боломжтой болсон. Энд b7 -гийн тэрэг b6 хамгаалагдсан нүдийг нүдийг эзлэн 7-р хэвтээг эзэмшилтийг материалжуулахыг эрмэлзэж байгааг анхаарна уу. Үүнээс гадна e5 -ын тэмээ, e4 -ийн ноён, f4 хүү хамтдаа шатруудын арал үүсгэсэн. Тэмээ e4 нуувчийг хамгаалсан. Ингээд 39. ... Трc4+ 40. Нf5 Трc5 41. Трd1 b4 (хар аврагдаж чадахааргүй) 42. Трd8 Трxa5 43. Трf8+ Нxf8 44. Нxe6 гээд хар буусан.

Томас - Нимцович (Мариенбад, 1925)

Энэ жишээ төвлөлтийг үзүүлсэн. Хар муу байрлалтай. Ингээд хар 20. ... Нf7 гэж тоглоход 21. Трe1 (21. g4 зөв байсан) 21. ... Нe7 22. Тc3 Мd5 гээд 23. Трxf8 Нxf8 24. Тe5 -ын дараа харын хамгийн хүнд үед өнгөрсөн. 24. ... b5 25. Тb3 Мf6 26. Нf1 Нe7. Энд Томас хүү хожих хүслээ дийлэлгүй. 27. Тxf6+ gxf6 28. Трxe4 гэж тоглосон. 28. ... e5 хариуны дараа цагаан тэргээ 29. Трh4 татсанаар хар давуу байдалтай болон төлөвлөгөөтэйгээр төвлөлт хийн хожсон. 29. ... Тf5 30. Нe2 Тg6 31. Тd5 Трb8 32. c3 f5 33. Тb3 Нf6 (харын нэгдмэл давшилтанд анхаарна уу) 34. Тc2 a5! Хүүний илүүтэй хэсэг рүү хийж буй энэхүү давшилт цагааны хүүнүүд ноён, тэрэгний дэмжлэггүй ерөнхийдөө сул байгаатай холбоотой. 35. Трh3 e4 36. Трh4 b4 37. axb4 axb4 38. Трf4 Нe5 (сул зайны нөхөлт) 39. Трf1 b3 40. Тd1 f4 41. Нe1 Тf7 42. g3 f3. Цагаан маш шахагдсан тул 43. Тxf3 exf3 44. Трxf3 хаяа хийсэн ч хар ширүүн тэмцлийн эцэст материалын давуун хүчээр хожсон.

Пост - Алехин (Мангейм, 1914)

Энэ төгсгөлд Алехины баялаг санаачлага хэдэн сонирхолтой комбинацийг үүсгэсэн. Түүний тоглолт манай системийн дүрмийг бараг алга болгосон мэт санагдах ч үнэн хэрэгтээ удирдлага болгосон санаа нь төвлөлт байсаар л байсан тул зөрчилгүй.   
40 ... g4+ (хаяа бүхий комбинац хийх тухай хэрэг байсан тул f5 -ын дэвшигч хүүг орхисон) 41. Нg2 (41. Нf4? Нf6 гээд мадны аюултай) 41. ... Нf7 42. Мxa6 Трe1 43. h4 Нg6! 44. Мb4 f4! 45. gxf4 Трg1+ 46. Нh2 g3+ 47. Нh3 Тf2 (одоо хүү, тэмээ, тэрэг нэг цул болон нэгдсэн. Гэхдээ энэхүү цулын хөдөлгөөн одоохондоо их биш) 48. Нg4 (48. ... Трh1+ 49. Нg4 Трxh4+! гэх мэтээр аюул байгаа) 48. ... Трh1 49. f5+ Нf6 50. Мd5+ Нe5 51. Нf3 Нxf5 52. Мxc7 Трxh4 53. Мxb5.
Хар өөрийн бэрсний жигүүрийг бүгдийг өгсөн. Юуны тулд вэ? "h" хүүг авсны дараа харын цул хүч маш хөдөлгөөнтэй болох учраас л тэр. Ноёнгоор дэмжүүлсэн холбоотой хоёр хүү бүх хаалтыг зад цохино. 53. ... Трf4+ 54. Нg2 h5 55. Трd8 h4! 56. Трf8+ (тэрэг харын нэгдмэл тоглолтонд саад хийх гэж оролдсон) 56. ... Нg5 57. Трg8+ (хэрвээ 57. Трxf4 гэвэл 57. ... Нxf4 гээд цааш Нg4 гэх мэтээр явна) 57. ... Нh5 58. Трh8+ Нg6 59. Трe8 (59. ... Тc5 -ын дараа 2-р хэвтээг Трf2+ -аас хамгаалах санаа) 59. ... Тc5 60. Трe2 Нf5 (ноён g4 рүү чиглэсэн) 61. b4 Тb6 62. Нh3 Трf2 63. Мd6+ Нf4 64. Трe4+ Нf3 65. Нxh4 Тd8+! 66. Нh5 Трh2+ 67. Нg6 (хүү бэрс гарах нүднээс цагааныг холдуулан шахсан) 67. ... g2 гээд цагаан буун өгсөн.

Э. Кон - Нимцоюич (Мюнхен, 1906)

Төвөлсөн бэрсний хамгаалалт дор ноён хэрхэн маневр хийхийг энэ жишээ харуулсан.
39. Бe5 Бd1+ 40. Нf2 Бd5 (төвийн нүдний төлөөх тэмцэл) 41. Бf4+ Нg6! (аялалын эхлэл. Хар Бd5-f5 гэж бэрсээ солихоор айлгасан) 42. Нe1 Бf5! 43. Бg3+ Нh5 44. Бg7 Бe4! Хар h2 хүү эсхүл e3 -ийг ноёноор дайрах санаатай. 45. Бf7+ Нg4 46. Бg7+ (46. Бd7+ Нh4!) 46. ... Бg6 47. Бd7+ Нf3 48. Бh3+ Нe4! (Нүүрний дайралт) 49. Нe2 Нe5! Ноён e4 нүдэнд асар хүнд хүрснийхээ дараа тэр ухарсан. Гэхдээ (Бc2+) заналхийлэлтэй. Энэ нүүдлийн зорилго бол цагаан бэрсийг d3 нүдийг тасралтгүй хамгаалахад хүргэх c5-c4 нүүдэлд цаг хожих юм. Цаашдаа ноён шалаанаас зайлан e7 нүд рүү очих бөгөөд харин бэрсний жигүүрийн хүүнүүд тогтоохын аргагүй урагшилна. Төгсгөл нь сонирхолтой, сургамжтай.
50. Нd2 c4 51. Бf1 Бe4 52. Бe2 Нd6 53. Бf1 Нe7! 54. Бe2 b5 55. Бf1 a5 56. Бg1 Бe5 57. Нc2 b4 58. Бf2 Бe4+ 59. Нc1 a4 60. Бg3 b3 61. axb3 cxb3 62. Бc7+ Нe6 63. Бc8+ Нd5 64. Бd7+ Нc4 65. Бf7+ Нd3 гээд цагаан буун өгсөн.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 251 Төлбөртэй

XIX зуунд энэ нүүдлийг Английн аварга Говард Стаунтон ихээр хэрэглэдэг байснаас гарааны нэр үүсэлтэй. Гараа маш олон төрлийн арга барилаар тоглох дуртай шатарчдын сонирхолд нийцсэн олон төрлийн байршлууд үүсдэгээрээ өнөө үед Англи гараа хамгийн өргөн хэрэглэдэг гараануудын нэг болсон. Энэхүү гараагаар дэлхийн аварга Каспаров тогтмол тоглодог байсанг дурдах нь зүйтэй. Англи гарааны зарим байгуулалт сицил хамгаалалтын төстэй байдаг.

Санамж. Шатарыг сайн тоглож сурахад гарааны онолын мэдлэг маш чухал тул та өөрийн тоглолтын ур чадвараа дээшлүүлэхийг хүсвэл гараануудыг судлахаас өөр аргагүй. Сонирхогчид эхний нүүдлүүдэд алдаа хийн өргийн хувь заяаг шийдэх тохиолдол элбэг байдгийг та сайн мэдэх байх. Энэ бол гарааны мэдлэг муугаас болж байгаа хэрэг. Гарааг судлахад та заавал сургалтанд хамрагдах албагүй. Гарааны хичээлүүдийг сайн судлаад тоглолтдоо хэрэглэн алдаа оноогоо дүгнээд явахад болно. Бүр мэрэгжлийн хэмжээнд суралцах зорилготой бол хувийн дасгалжуулагчтай болох нь илүү.

  Нээгдсэн тоо: 2001 Төлбөртэй

Квадратын дүрэм нь практикт их хэрэг болдог тул түүнийг сайн эзэмших шаардлагатай. Илүү нарийн байрлалд дүрэм туслах нь элбэг.

И. Бергерийн сургалтын байрлалд (1-р диаграм) цагаан 1. Тр:b6+ Б:b6 2. Б:f6+ Нc5 гэж нүүн хүүний эндшпильд шилжвэл бэрсээ солилцохоос үл хамааран гарцаагүй тэнцээгээр дуусах болно.
Харин цагаан 1. Б:f6+ Б:f6 2. Тр:b6+ Нe5 3. Тр:f6 Н:f6 4. b6 гэж нүүвэл хар ноён хүүний квадратын гадна үлдэх тул цагаан хожих болно.

  Нээгдсэн тоо: 1329 Бүртгүүлэх

Хүүний гинж стратегийн элементийн талаар үргэлжлүүлэн танилцуулъя. Энэ сэдэв нилээд том, ойлголт нарийн учраас Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо нилээд дэлгэрэнгүй тайлбарласан байдаг. Та ч гэсэн хүүний гинжний талаар нарийн судлан зөв ойлговол шатар тоглох чадварт сайнаар нөлөөлнө гэдэгт итгэлтэй байна. Энэ удаа Бүслэлтээр үүссэн хүүний гинжид хэрэглэх хурдан шахалт дээр суурилсан ба байрлалын тэмцлийн тухай ойлголтуудын тухай авч үзнэ. Хэрвээ довтлогч тал тайлбарлан буй дүрмийн дагуу хүүний гинжний суурийн эсрэг хаалтын нүдэнд цагаа олсон солилцооны маневрыг хийн тогловол өмнө нь хөдөлгөөнөө хориулсан хүүнүүд хаалтнаас бүрэн чөлөөлөгдөх нь энэхүү тэмцлийн шагнал болох нь элбэг.

  Нээгдсэн тоо: 2129 Төлбөртэй

Практикт ихээр тохиолддог тактикийн аргуудын нэг бол сатааруулах (хөндийрүүлэх) юм. Чухал нүд, шугам болон шатруудыг хамгаалж байгаа хүү эсвэл боднуудыг хамгаалалтын байрнаас холдуулах хэрэгтэй үед аргыг ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл бид сатааруулах үйлдлээр хамгаалагчийг өөрийн байраа орхихыг тулгах юм. Ийм төрлийн аргыг хөл бөмбөг, хоккей, сагс, гар бөмбөг гэх мэт бусад спортод ч өргөнөөр ашигладаг. Нэг хамгаалагчийн эсрэг хоёр довтлогч дайрах үед их тодоор харагдана. Аль нэг довтлогчийн чадварлаг сатааруулах үйлдэл нь нөгөө довтлогчийг цохилт хийх байрлалд гарган тэр нь дайралтаа төгсгөх жишээтэй.

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 6

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 15

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 14

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 23

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2220

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 550