Сицил хамгаалалт. I-р хэсэг

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг. 1842 онд гарааны судалгааг Карл Яниш нийтэлсэн. XIX зуунд гарааг хард зохимжгүй гэж үзэж байжээ. Цаашдаа энэхүү гарааг Стейницээс бусад бүх дэлхийн аваргууд анхаарал хандуулан онолын болон практик хөгжилд их хувь нэмэр оруулсан.
Гарааны суурь нь ассимметр байрлал үүсгэх санаа юм. Олон хувилбарт хурц тактикийн тэмцэлд хүргэх эсрэг талууддаа сэлгэсэн байрлал үүсдэг. Ихэнхдээ цагааны ноёнгийн жигүүр дэх санаачлагад хар бэрсний жигүүрт санаачлагыг авах эсхүл төвд сөрөг цохилтод бэлтгэлийг сөргүүлэн тавьдаг.

Сайтын хичээлүүдийг сайтын Багц хичээлүүд хэсгээс судлахыг зөвлөе.

[Event "Сицил хамгаалалт. I-р хэсэг"] 1. e4 c5 {хар ийм замаар d4 нүдэнд дарамтыг үүсгэдэг. Цагаан d2-d4 гэвэл хар солилцоо хийн хагас нээлттэй c шугамыг авна. Цагаан гарааны давуугаа удаанаар хадгалдаг симметр хөлөлгөөнөөс хар татгалзан идэвхитэй сөрөг тоглолтыг хурдан зохион байгуулахыг эрмэлзэнэ. Сицил хамгаалалт нь ямарч шатарчны тоглолтын сонирхолд нийцсэн хамгийн өргөн дэлгэрсэн хагас нээлттэй гараа бөгөөд дэлхийн ихэнх тэргүүлэх шатарчид ашигладаг.} 2. Nf3 ({Яаран} 2. d4 cxd4 3. Qxd4 {гэвэл} (3. Nf3 {тохиолдолд хар} Qa5+ (3... e5 {гэвэл} 4. c3! {гэх тул болохгүй.}) 4. Bd2 Qb6 {гээд хүүгээ хадгална. Жишээ нь} 5. Na3 Nc6 (5... Qxb2? 6. Nc4) 6. Nc4 Qc7) 3... Nc6 {гээд темп хожино.}) (2. c3 {-д цагааны төвийг нураан} Nf6 3. e5 Nd5 4. d4 cxd4 5. cxd4 d6 {гэх нь сайн.}) ({Бага судлагдсан} 2. f4 {ховор тохиолддог ба түүнд} Nc6 {гэж хариулаад дараа нь g7-g6, Тg7 гээд d7-d6 гэх нь илүү.}) (2. Nc3 {-г VI -р хэсгээс үзээрэй.}) (2. b4 {-г VII -р хэсгээс үзээрэй.}) 2... e6 (2... d6 {хариулт илүү уян бөгөөд хар II болон III -р хэсгээр судлах хамгаалалтын системд шилжих боломжийг өөртөө хадгална.}) ({Рубинштейн} 2... Nf6 {хувилбарыг санал болгосон. Энэ тохиолдолд} 3. e5 Nd5 4. Nc3! {үргэлжлэл цагаанд давууг өгнө. Жишээ нь} e6 ({4... e6 -гийн оронд} 4... Nxc3 {хариулт байж болно. Тэгвэл} 5. dxc3 d5 6. exd6 exd6 7. Bc4 Be7 8. Bf4 O-O 9. Qd2 {гээд d шугамаар дарамттай.}) 5. Nxd5 exd5 6. d4 d6 7. Bg5! Be7 ({Керес - Уинтер (Варшав, 1935) нарын өрөгт} 7... Qa5+ {-ын дараагаар} 8. c3 cxd4? 9. Bd3! dxc3 10. O-O cxb2 11. Rb1 dxe5 12. Nxe5 Bd6 13. Nxf7! Kxf7 14. Qh5+ g6 15. Bxg6+ hxg6 16. Qxh8 {гээд хүчтэй занал үүссэн.}) 8. Bxe7 Qxe7 9. dxc5) 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 {Чухал нүүдэл. Хар цаашдаа c шугамаар үзүүлэх шахалтыг сулруулах d5 нүдэнд дарамт үүсгэх c2-c4 шилжилтэд саад болох 5. Мc3 нүүдлийг хийлгэхийг эрмэлзсэн.} 5. Nc3 ({Мэдээжээр} 5. e5? Qa5+ {гэх тул болохгүй.}) (5. Nd2 {гэвэл} d5 {гэж тоглох нь илүү. Хэрвээ} 6. e5 {гэвэл} Nfd7 {гээд дараа нь Мc6}) (5. Bd3 {-д} Nc6 {хариулт сайн.}) 5... Nc6 {Сүүлийн жилүүдийн тэмцээний практикаас энэхүү "дөрвөн морины сицил хамгаалалт" цагаанд ашигтай нарийн тэмцэлд хүргэдэг.} ({Хард сайнгүй} 5... Bb4 {сицил дайралт} 6. e5! Nd5 (6... Qa5 {өнгөцхөн харвал маш хүчтэй мэт нүүдэл алдаатай. Цагаан шийдвэрлэх давууг} 7. exf6 Bxc3+ 8. bxc3 Qxc3+ 9. Qd2! Qxa1 10. c3 Qb1 11. Bd3 Qb6 {-гийн дараагаар шууд авна. Одоо тэдний дайралтыг хориглохгүй.} 12. fxg7 (12. Ba3 gxf6 13. Nb5 d5 14. Nd6+) 12... Rg8 13. Qh6) 7. Bd2 Nxc3 (7... Bxc3 {солилцоо нь c3-c4, Тb4, Бg4 -ийн дараагаар хар нүднүүдийг сул байдал хурдан нөлөөлж болох тул аюултай.}) 8. bxc3 Be7 9. Qg4 Kf8 {гээд цагаан идэвхитэй байрлалтай болно.}) 6. Ndb5 {Цагаан d6 нүдний сулралыг ашиглахыг санаархсан.} (6. Nxc6 bxc6 7. e5 Nd5 8. Ne4 Qc7 9. f4 f5 {хэрвээ} 10. Nd6+ {гэвэл} Bxd6 11. exd6 Qb6! 12. c4 Nf6 13. Qb3 Ne4 14. Qxb6 axb6 15. Be3 {гээд бараг тэнцүүхэн тоглолттой.}) 6... Bb4 (6... d6? {нь} 7. Bf4 {-өөс болоод болохгүй нь ойлгомжтой. Энэ нь} e5 {-г хийлгэх бөгөөд} 8. Bg5 {-ын дараа d5 нүд сулран 9. Тxe6 гээд Мd5 гэхээр айлгана.}) 7. a3 (7. Bf4 {сонирхолтой төвөгтэй байдалд хүргэнэ. Жишээ нь} Nxe4 8. Nc7+ Kf8 {хэрвээ} 9. Nxa8? {гэвэл} ({эсхүл} 9. Qf3 d5 10. Nxa8 ({10. Мxa8 -ын оронд цагаан} 10. O-O-O {гэх нь илүү. Цааш} Bxc3 ({Панов} 10... Nxc3 11. bxc3 Ba3+ 12. Kb1 e5 13. Nxa8 exf4 {-ийг дэвшүүлсэн. Хэрвээ} 14. c4 {гэвэл} Qa5) 11. bxc3 Rb8 12. Nxd5 exd5 13. Qxe4 dxe4 14. Rxd8+ Nxd8 15. Bxb8 a6 {-гийн дараагаар ойролцоогоор тэнцүүхэн төгсгөлд шилжинэ.}) 10... Qf6) 9... Qf6 {гээд хүчтэй дайралттай.}) 7... Bxc3+ 8. Nxc3 d5 9. exd5 exd5 10. Bd3 O-O 11. O-O {Цагаан хоёр тэмээний давуутайн дээр d5 таслагдсан хүү цаашид хард багагүй чирэгдэл тарьж мэдэхээр.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 784 Төлбөртэй

Орчин цагт хаалттай гарааны ангилал 30-40 жилийн өмнөхтэй харьцуулбал ихээхэн өөрчлөгдсөн. Өмнө нь хаалттай гараанд цагаан эхний нүүдэлдээ ноёны хүүгээ хоёр нүдээр түлхээгүй бүх гарааг хамруулдаг байсан бол одоо зөвхөн цагаан эхний нүүдлээр бэрсний хүүгээ хоёр нүдээр түлхэн харин хар яг ижил хариу нүүдэл хийдэг гараануудыг хаалттай гэж нэрлэдэг болсон. Өөрөөр хэлбэл өнөө цагт төвд 1. d4 d5 гэсэн шууд хүүний тулалт хийгддэг бэрсний гамбитийн төрлийн эхлэлүүдийг хаалттай гараа гэж үздэг. Иймээс өмнө нь хаалттай гараанд оруулж байсан бусад гараанууд гараанд үүсэх хүүний бүтцийг үндэслэн хагас хаалттай, жигүүрийн гэсэн хоёр бүлэгт хуваагдсан.

Альбиний сөрөг гамбитийн үед цагаан оновчтой зөв тоглохгүй бол нилээд хүндрэлд ордог. Гараанд зөв тоглохгүй бол шатрын өрөгт хожил авна гэдэг тун эргэлзээтэй тул гарааны хичээлүүдийг сайтар судлан өөрийн зэвсэглэлдээ авахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1211 Төлбөртэй

Шатрын онолын мэдлэгээ бататгах хамгийн сайн арга бол мастеруудын өргийг судлах. Эвансын гамбитийн жишээ өргүүдэд мастерууд хэрхэн тоглож байгааг сайн судлан суралцаарай.

[Event "Нью-Йорк, 1963. Эвансийн гамбит"] [White "Фишер"] [Black "Файн"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 exd4 7. O-O dxc3?! ({дээр нь} 7...Nge7 8. cxd4 d5 9. exd5 Nxd5) 8. Qb3 Qe7 9. Nxc3 Nf6?! {эргэлзээтэй ч хард хангалттай үргэлжлэл байхгүй} ({багахан гай дагуулах нь} 9... Qb4 10. Bxf7+ Kd8 11.Bb2! Qxb3 12. Bxb3 Nf6 13. Ng5 Rf8 {байсан байх}) 10. Nd5! Nxd5 11. exd5 Ne5 (11... Nd8? {-д} 12. Ba3 d6 13. Qa4+ {гээд тэмээг авна.}) 12. Nxe5 Qxe5 13. Bb2 Qg5 14. h4! Qxh4 (14... Qg4 15. Qa3 d6 16.Bb5+ {гээд хар бод алдана.}) (14... Qe7 15. Qf3 f6 16. d6!) 15. Bxg7 Rg8 16. Rfe1+ Kd8 17. Qg3 Qxg3 18.Bf6

  Нээгдсэн тоо: 1413 Төлбөртэй

А. Нимцовичийн "Миний систем" номны хүүний гинж сэдвийн жишээ өргүүдээс үргэлжлүүлэн толилуулъя. Хүүний гинжин дэх тэмцэл бол шатрын стратегийн маш чухал болоод хүндхэн сэдвүүдийн нэг тул жишээ өргүүдийг сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Хүүний гинжид зөв тоглож чадвал өрөгт давуу байдлыг олж авах сайн зэвсэг гэдгийг сануулъя.

  Нээгдсэн тоо: 2395 Төлбөртэй

Өргийн төгсгөлийн гуравдугаар үед тоглох үндсэн зарчмуудтай танилцая.

Төвлөх зарчим

Шатрын тоглолтын бүх үед төвлөх зарчим үйлчилнэ. Гэхдээ төгсгөлийн үед өмнөх хоёр үеэсээ ялгаатай нь энэхүү зарчмыг бүр ноён хүртэл баримтлах хэрэгтэй. Ноёноо хэрхэн зөв ашиглахаас энэ үед их олон зүйл шийдэгдэнэ. Өөрийн шатруудыг төвд байршуулахыг тоглогч бүр хүсэх нь ойлгомжтой. Энэ нь төвийн талбайн төлөөх тэмцэлд хүргэдэг. Дараах сургамжтай жишээг авч үзье. (1-р диаграм)

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 58

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 90

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 85

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 203

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 245

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 254

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 297

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 285

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 369

 
Энэ долоо хоногт

функцийн интервал дахь хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 855

 

Зөв дөрвөн өнцөгт пирамидын өндөр 4. Хажуу ирмэг суурийн хавтгайд 30 градусын өнцгөөр налсан бол пирамидын хажуу ирмэгийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1848

 

бол M·N=?

Нээгдсэн тоо : 1161