Сицил хамгаалалт. I-р хэсэг

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг. 1842 онд гарааны судалгааг Карл Яниш нийтэлсэн. XIX зуунд гарааг хард зохимжгүй гэж үзэж байжээ. Цаашдаа энэхүү гарааг Стейницээс бусад бүх дэлхийн аваргууд анхаарал хандуулан онолын болон практик хөгжилд их хувь нэмэр оруулсан.
Гарааны суурь нь ассимметр байрлал үүсгэх санаа юм. Олон хувилбарт хурц тактикийн тэмцэлд хүргэх эсрэг талууддаа сэлгэсэн байрлал үүсдэг. Ихэнхдээ цагааны ноёнгийн жигүүр дэх санаачлагад хар бэрсний жигүүрт санаачлагыг авах эсхүл төвд сөрөг цохилтод бэлтгэлийг сөргүүлэн тавьдаг.

Сайтын хичээлүүдийг сайтын Багц хичээлүүд хэсгээс судлахыг зөвлөе.

[Event "Сицил хамгаалалт. I-р хэсэг"] 1. e4 c5 {хар ийм замаар d4 нүдэнд дарамтыг үүсгэдэг. Цагаан d2-d4 гэвэл хар солилцоо хийн хагас нээлттэй c шугамыг авна. Цагаан гарааны давуугаа удаанаар хадгалдаг симметр хөлөлгөөнөөс хар татгалзан идэвхитэй сөрөг тоглолтыг хурдан зохион байгуулахыг эрмэлзэнэ. Сицил хамгаалалт нь ямарч шатарчны тоглолтын сонирхолд нийцсэн хамгийн өргөн дэлгэрсэн хагас нээлттэй гараа бөгөөд дэлхийн ихэнх тэргүүлэх шатарчид ашигладаг.} 2. Nf3 ({Яаран} 2. d4 cxd4 3. Qxd4 {гэвэл} (3. Nf3 {тохиолдолд хар} Qa5+ (3... e5 {гэвэл} 4. c3! {гэх тул болохгүй.}) 4. Bd2 Qb6 {гээд хүүгээ хадгална. Жишээ нь} 5. Na3 Nc6 (5... Qxb2? 6. Nc4) 6. Nc4 Qc7) 3... Nc6 {гээд темп хожино.}) (2. c3 {-д цагааны төвийг нураан} Nf6 3. e5 Nd5 4. d4 cxd4 5. cxd4 d6 {гэх нь сайн.}) ({Бага судлагдсан} 2. f4 {ховор тохиолддог ба түүнд} Nc6 {гэж хариулаад дараа нь g7-g6, Тg7 гээд d7-d6 гэх нь илүү.}) (2. Nc3 {-г VI -р хэсгээс үзээрэй.}) (2. b4 {-г VII -р хэсгээс үзээрэй.}) 2... e6 (2... d6 {хариулт илүү уян бөгөөд хар II болон III -р хэсгээр судлах хамгаалалтын системд шилжих боломжийг өөртөө хадгална.}) ({Рубинштейн} 2... Nf6 {хувилбарыг санал болгосон. Энэ тохиолдолд} 3. e5 Nd5 4. Nc3! {үргэлжлэл цагаанд давууг өгнө. Жишээ нь} e6 ({4... e6 -гийн оронд} 4... Nxc3 {хариулт байж болно. Тэгвэл} 5. dxc3 d5 6. exd6 exd6 7. Bc4 Be7 8. Bf4 O-O 9. Qd2 {гээд d шугамаар дарамттай.}) 5. Nxd5 exd5 6. d4 d6 7. Bg5! Be7 ({Керес - Уинтер (Варшав, 1935) нарын өрөгт} 7... Qa5+ {-ын дараагаар} 8. c3 cxd4? 9. Bd3! dxc3 10. O-O cxb2 11. Rb1 dxe5 12. Nxe5 Bd6 13. Nxf7! Kxf7 14. Qh5+ g6 15. Bxg6+ hxg6 16. Qxh8 {гээд хүчтэй занал үүссэн.}) 8. Bxe7 Qxe7 9. dxc5) 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 {Чухал нүүдэл. Хар цаашдаа c шугамаар үзүүлэх шахалтыг сулруулах d5 нүдэнд дарамт үүсгэх c2-c4 шилжилтэд саад болох 5. Мc3 нүүдлийг хийлгэхийг эрмэлзсэн.} 5. Nc3 ({Мэдээжээр} 5. e5? Qa5+ {гэх тул болохгүй.}) (5. Nd2 {гэвэл} d5 {гэж тоглох нь илүү. Хэрвээ} 6. e5 {гэвэл} Nfd7 {гээд дараа нь Мc6}) (5. Bd3 {-д} Nc6 {хариулт сайн.}) 5... Nc6 {Сүүлийн жилүүдийн тэмцээний практикаас энэхүү "дөрвөн морины сицил хамгаалалт" цагаанд ашигтай нарийн тэмцэлд хүргэдэг.} ({Хард сайнгүй} 5... Bb4 {сицил дайралт} 6. e5! Nd5 (6... Qa5 {өнгөцхөн харвал маш хүчтэй мэт нүүдэл алдаатай. Цагаан шийдвэрлэх давууг} 7. exf6 Bxc3+ 8. bxc3 Qxc3+ 9. Qd2! Qxa1 10. c3 Qb1 11. Bd3 Qb6 {-гийн дараагаар шууд авна. Одоо тэдний дайралтыг хориглохгүй.} 12. fxg7 (12. Ba3 gxf6 13. Nb5 d5 14. Nd6+) 12... Rg8 13. Qh6) 7. Bd2 Nxc3 (7... Bxc3 {солилцоо нь c3-c4, Тb4, Бg4 -ийн дараагаар хар нүднүүдийг сул байдал хурдан нөлөөлж болох тул аюултай.}) 8. bxc3 Be7 9. Qg4 Kf8 {гээд цагаан идэвхитэй байрлалтай болно.}) 6. Ndb5 {Цагаан d6 нүдний сулралыг ашиглахыг санаархсан.} (6. Nxc6 bxc6 7. e5 Nd5 8. Ne4 Qc7 9. f4 f5 {хэрвээ} 10. Nd6+ {гэвэл} Bxd6 11. exd6 Qb6! 12. c4 Nf6 13. Qb3 Ne4 14. Qxb6 axb6 15. Be3 {гээд бараг тэнцүүхэн тоглолттой.}) 6... Bb4 (6... d6? {нь} 7. Bf4 {-өөс болоод болохгүй нь ойлгомжтой. Энэ нь} e5 {-г хийлгэх бөгөөд} 8. Bg5 {-ын дараа d5 нүд сулран 9. Тxe6 гээд Мd5 гэхээр айлгана.}) 7. a3 (7. Bf4 {сонирхолтой төвөгтэй байдалд хүргэнэ. Жишээ нь} Nxe4 8. Nc7+ Kf8 {хэрвээ} 9. Nxa8? {гэвэл} ({эсхүл} 9. Qf3 d5 10. Nxa8 ({10. Мxa8 -ын оронд цагаан} 10. O-O-O {гэх нь илүү. Цааш} Bxc3 ({Панов} 10... Nxc3 11. bxc3 Ba3+ 12. Kb1 e5 13. Nxa8 exf4 {-ийг дэвшүүлсэн. Хэрвээ} 14. c4 {гэвэл} Qa5) 11. bxc3 Rb8 12. Nxd5 exd5 13. Qxe4 dxe4 14. Rxd8+ Nxd8 15. Bxb8 a6 {-гийн дараагаар ойролцоогоор тэнцүүхэн төгсгөлд шилжинэ.}) 10... Qf6) 9... Qf6 {гээд хүчтэй дайралттай.}) 7... Bxc3+ 8. Nxc3 d5 9. exd5 exd5 10. Bd3 O-O 11. O-O {Цагаан хоёр тэмээний давуутайн дээр d5 таслагдсан хүү цаашид хард багагүй чирэгдэл тарьж мэдэхээр.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1437 Нийтийн

Нүүргүй хүүний төрлүүд: 1. Холбоотой 2. Хамгаалагдсан 3. Алслагдсан. Нүүргүй хүү бүр ижилхэн үнэ цэнэтэй байдаггүй. Тоглолтонд бусдаасаа харьцуулашгүй илүү үнэтэй зарим төрлийн нүүргүй хүүнүүд тохиолдоно. Ийм нүүргүй хүүнүүдэд суралцагчид онцгой анхааралтай хандан өөртөө ийм хүү бий болгох тохиолдолыг хэзээ ч алдаж болохгүй. Цаашид бид энэхүү хүүний мөн чанарыг судлан тэдгээрийн өндөр үнэ цэнэ юунд оршдогийг тодорхойлохыг оролдоно.

  Нээгдсэн тоо: 1520 Төлбөртэй

Дараа хэрхэн үүсдэг вэ? Ихэнх дарааны байрлал нь шулуун нүүдэлтэй боднуудыг дарааны нүдэнд шилжүүлэх хэлбэрээр үүснэ. Жишээ нь их тохиолдох гарааны 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараа цагаан 4. Тg5 гэж нүүн f6 дээрх морийг дарж болно. Эсвэл 1. e4 e5 2. Мf3 d6 3. d4 Тg4 гэж хар f3-ын морийг дараанд оруулах гээд өргийн аль ч үеээс ийм төрлийн жишээг олныг дурдаж болно.

  Нээгдсэн тоо: 1476 Төлбөртэй

Квадратын дүрэмийн тухай 2 хичээлд үндсэндээ хүү өөрийн шатруудын тусламжгүйгээр бэрс гарах оролдлого хийх талаар үзсэн. Практикт нүүргүй хүүнд өрсөлдөгч тал саад болох нь тодорхой тул түүнд өөрийн ноёны тусламж ихэнхдээ шаардлагатай болдог. Тухайн тохиолдол бүрд хүүнд тусламж хэрэгтэй эсэхийг тогтоох нь ойлгомжтой.
Ноёнгоор нүүргүй хүүд туслах үндсэн арга нь хүүний давшиж байгаа шугам ялангуяа бэрс гарах нүднээс эсрэг ноёнг шахах юм. Өөрөөр хэлбэл хоккей, хөл бөмбөгт тоглогчид шайб болон бөмбөгний төлөө тэмцдэгийн адилаар манай ноён өрсөлдөгч ноёнтой мөр мөрөөрөө түлхэлцэхтэй ижил. Жишээ авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 2104 Бүртгүүлэх

Шалаанд орсон ноёнд хамгаалах нэг ч арга байхгүй болсон бол юу болох вэ? гэсэн асуулт гарч ирнэ. Ийм тохиолдолд орсон ноёнг үхсэн буюу мад боллоо гэнэ. Мад нь ямарч хамгаалалт байхгүй шалаанд орон тоглолт дуусахыг хэлнэ. Эсрэг талынхаа ноёнг маданд оруулсан тоглогч тухайн өрөгийн ялагч болдог. Хэрвээ тоглолт тэмцээний үед болж байгаа бол дүнгийн хүснэгтэд хожсон хүнд 1 оноо хожигдсон хүнд 0 оноо бичнэ. Тэмцээний төгсгөлд оролцогчдын онооны нийлбэрээр байр эзлүүлдэг. Хамгийн их оноо авсан тоглогч тэмцээний аварга болно.
Мад гэдэг нь шатрын тоглоомын эцсийн зорилго юм. Өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгч талууд эсрэг талын ноёнг гарцгүй байдал буюу ямарч хамгаалалтгүй шалаанд оруулахыг хичээх юм.
Шатар эхлэн суралцагчид өрсөлдөгчөө маданд оруулж магадгүй гэж үзэн шалах их дуртай байдаг. Их олон шалаа нь хэрэгтэй байхаас гадна ашиггүй тэрч бүү хэл өрсөлдөгчийн байрлалыг сайжруулах хортой байх ч бий. Ямар нэгэн нүүдэл хийхийн өмнө түүний үр дүнг сайтар тооцож сурах нь чухал.

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 6

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 15

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 14

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 22

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2220

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 550