Хүүний гинжний жишээ өргүүд

А. Нимцовичийн "Миний систем" номны хүүний гинж сэдвийн жишээ өргүүдээс үргэлжлүүлэн толилуулъя. Хүүний гинжин дэх тэмцэл бол шатрын стратегийн маш чухал болоод хүндхэн сэдвүүдийн нэг тул жишээ өргүүдийг сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Хүүний гинжид зөв тоглож чадвал өрөгт давуу байдлыг олж авах сайн зэвсэг шүү.

Жич: Сайтын зарим маттериалууд үнэтэй ч та багахан мөнгө төлөөд тодорхой хугацаанд чөлөөтэй үзэж болох талаар эндээс үзээрэй.

Нимцович өөрийн хүүний гинжний онолыг хүүний гинж бүрдсэн ямар нэгэн байрлалд дүгнэлт өгөх сайн шалгуур гэж үзсэн байдаг. Үзүүлэн буй энэхүү өрөгт хүүний гинж зэрэгцэн оршиж буй байрлалд онолоор дүгнэлт хийхэд хялбар байж болно. Ийм байдлаар хүүний гинж ойлголтоос үндэслэн илүү өргөн шалгуурыг тогтоох боломжтой юм. Нэг талаас хүүний гинж нөгөө талаас бэрсний жигүүр гэсэн тусдаа тулааны талбаруудын логик холбоосыг ойлгох гэж оролдохыг Нимцович суралцагчдад зөвлөөд үзүүлэн буй өрөгт энэ нь онцгой хүндрэлгүйг дурдсан. Ингээд

[Event "Англи гараа"]
[White "Рубинштейн"]
[Black "Дурас"]
[Site "Карлсбад, 1911"]
1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.g3 Bb4 4.Bg2 O-O 5.Nf3 Re8 6.O-O Nc6 {(c3 дээрх солилцоо анхаарал татахаар)} 7.Nd5 Bf8 8.d3 h6 9.b3 d6 10.Bb2 Nxd5 11.cxd5 Ne7 12.e4 c5 {"c" хүү сул байсан тул энэхүү сул байдлаас салахыг оролдох хэрэгтэй байсан.} 13.dxc6 Nxc6 14.d4 Bg4 15.d5 Ne7 {Хүүний гинж бүрдсэн. Харын гинжний суурь d6 хүү дайралтанд нээлттэй ч "с" хүүнүүд байсан бол с2-с4-с5xd6 гээд c7xd6 гэж ердийн дайралтыг хийж болохоор.} 16.Qd3 Qd7 17.Nd2 {Цагаан сул суурь хүүг дайрахаар морио шилжүүлсэн.} Bh3 18.a4 {морины c4 дээрх байрлалыг урьдчилан бэхжүүлсэн} Bxg2 19.Kxg2 Reb8 20.Nc4 b5 21.axb5 Qxb5 22.Ra3 {Иймэрхүү байрлалд "a" эсхүл "b" хүүний аль нь сул вэ? гэсэн асуулт үүсдэг. Энэ тохиолдолд d6 хүү d5 хүүнээс сул гэдгээс бэрсний жигүүрт үлдсэн хүүнүүдэд ийм харьцаа хадгалагдах ёстой гэдгийг логикийн аргаар шийдэж болно. Хэрвээ энэ үнэн бол a2-a4 түлхэлт алдаа мэт боловч энэ нь эргэлзээтэй. Цагаан энэхүү нүүдлээр стратегийн чухал нүд c4 -ийг бэхжүүлсэн шүү дээ. 18. a4 болон 20. Мc4 нүүдлүүд зөв. Харин b7-b5 нүүдэл хард гэнэтийн сайн байрлалыг үүсгээгүй.} Ng6 {магадгүй 22 ... Мc8 илүү сайн байхаар} 23.Rfa1 a6 24.Bc1 Rb7 25.Be3 f6 26.f3 {Хэрвээ хар f6-f5 гэж түлхэж чадахаар байсан бол тэдний байрлал муугүй байхаар. Харин хүүг f6-f5 гэж урагшлуулах тухай бодох ч хэрэггүй.} Ne7 27.Qf1 {28. Мxd6 гэх санаа} Nc8 28.Nd2 Qb4 29.Qc4 Qxc4 30.Nxc4 Rab8 31.Nd2 Rc7 32.Rxa6 {d2, c4 нүдүүдийг чадварлаг ашиглаж байгаад анхаарна уу.} Rc2 33.R6a2 Rxa2 34.Rxa2 {Өргийн төгсгөлийн цагаан ноёны төвлөлтийн дараагаар хүүнүүд, морь болон ноёны нэгдсэн урагшлалтыг ойлгоход амархан.} Be7 35.Kf2 Kf7 36.Ke2 Ke8 37.Kd3 Kd7 38.Kc3 Bd8 39.Nc4 Bc7 40.g4 Bd8 41.Ra6 Bc7 42.h4 Bd8 43.h5 Bc7 44.b4 Rb7 45.Ra8 Kd8 46.Kb3 Rb8 47.Rxb8 Bxb8 48.b5 Ne7 49.b6 f5 50.gxf5 Ng8 51.Bf2 Nf6 52.Bh4 {гээд хар буусан.}
Өрөгт хийгдсэн хүүний гинжид шилжсэн сонгодог дайралт онцгой анхаарал татахаар.
[Event "Бэрсний гамбит"]
[White "Мароци"]
[Black "Зюхтинг"]
[Site "Бармен, 1905"]
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.e3 Be7 6.Nf3 O-O 7.Qc2 c6 8.a3 Nh5 {Эргэлзээтэй нүүдэл. 8. ... Трe8 эсхүл 8. ... h6 илүү сайн} 9.h4 f5 (9...f6 {гэвэл} 10.Bd3 {гэхээр байсан}) 10.Be2 Ndf6 11.Ne5! Bd7 12.Qd1 Be8 13.c5 Qc7 14.b4 a5 15.g3! {Мароци чөлөөлөгдөх оролдлогод саад хийхдээ онцгой сайн. Энд f5-f4 юм.} axb4 16.axb4 Rxa1 17.Qxa1 Ne4 18.g4! Nxc3 19.Qxc3 Nf6 20.Bf4 {Цагаан Мe5-g6 гэхээр айлган g4-g5 -д хугацаа хожсон} Qc8 21.g5 Nd7 22.Nd3! {солилцоо хийвэл цаашдын цөмрөлтийг хүнд болгох байсан} Bf7 23.Kd2 Bd8 24.Ra1 {Одоо л тохирох тулааны талбарт ажиллагааг хөгжүүлж эхэллээ. Үндсэн санаа бол мэдээжээр c6 суурийг b4-b5 гэж дайрахад оршино.} Bc7 25.Ra7 Re8 26.Bxc7 Qxc7 27.f4 {Энэ нүүдлээр цагаан өрсөлдөгчийн e6-e5 гэж цөмрөх бүх оролдлогыг үгүй болгосон.} Rb8 28.b5 Qc8 29.b6 {Цагаан дайралтыг b7 шинэ суурьт шилжүүлсэн. Тэд 29. Мb4 гээд дараа нь Бc3-a3-a4 гэх байдлаар өмнөх c6 суурийн дайралтыг хийж болох байсан ч дайралтыг b7 нүдэнд шилжүүлэх нь хүчтэй бөгөөд найдвартай.} Be8 30.Nc1 Nf8 31.Nb3 e5! {b7 хүүг аврах ганц арга. Цагаан 32. Мa5 гээд 33. Мxb7 гэж тоглохоор айлгасан. Хэрвээ 33. ... Трxb7 гэвэл 34. Тa6 гэнэ} 32.dxe5 Ne6 33.Bd3! g6 34.h5 Bf7 35.Na5 Nd8 36.e6! {Ардаа байгаа боднуудад зам нээхээр нүүргүй хүүг хаях бидний мэдэх тактик} Qxe6 37.h6 d4 38.Qxd4 Qa2+ 39.Ke1 Ne6 40.Qe5 Re8 41.Nxb7 Qb3 42.Be2 Qb1+ 43.Kf2 Qh1 44.Nd6 Qh4+ 45.Kg2 Nxf4+ 46.Qxf4 Bd5+ 47.Bf3 Bxf3+ 48.Kxf3 {гээд хар буун өгсөн.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 899 Төлбөртэй

Хаалттай гараа багц хичээлийн сүүлийн гараа Чигориний хамгаалалттай таницахыг урья. Хүмүүсийн дунд шатрыг их тоглох тусам сайжирдаг гэсэн ойлголт их түгээмэл байдаг ч онолын үндсийг судлахгүйгээр дан ганц практикаар ямарч чиглэлд төдийлөн сайн амжилтад хүрэхгүй. Хэрвээ та гарааны эхний 5-8 нүүдэлд өргийн хувь заяаг шийдэх алдаа хийж байвал гарааны онолыг заавал судлах хэрэгтэй. Ийм зүйл эхлэн суралцагсад, сонирхогчдын дунд маш түгээмэл тархсан байдаг ч хүмүүс онолыг багшгүйгээр сурах боломжгүй гэсэн шалтгаанаар хойш тавьдаг нь буруу. Сайтад тавигдсан гарааны талаарх багц хичээлүүдийг системтэйгээр үзэн судалснаар та сонирхогчдын дундаа гарааны онолыын тодорхой мэдлэгтэй нэгэн болно гэдгийг батлан хэлье.

Санамж: Мэрэгжлийн шатарчдын хувьд бол тусдаа багш, дасгалжуулагч, сэтгэл зүйч гээд бүтэн багтай байж амжилтанд хүрдэг.

  Нээгдсэн тоо: 766 Нийтийн

Шатар суралцах сайн арга бол өөрийн болон бусдын тоглосон өргүүдэд судалгаа хийх. Нимцович "Миний систем" номондоо хүүний болон ерөнхий хөдөлгөөнийг хязгаарлах сэдвийн хүрээнд толилуулсан өргийг нийтэллээ. Тоглолтын өрнөл, нүүдлийн санааг сайн ойлгон авахыг хичээгээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 4100 Нийтийн

Ийм төрлийн төгсгөлд ялалт хийх нь өмнөх хичээлд үзсэн тохиолдолоос амархан. Хөлгийн зах эсвэл буланд л бэрсээр мад хийж болдог. Иймээс тэргээр мадлах аргыг ашиглаж болно. Бэрс илүү хүчирхэг бод гэдгээс үүдэн 1-рт тэргийг бодвол бэрсээр мад өгөх нь (10 нүүдэл хангалттай) илүү хурдан 2-рт падын байрлал олон бий болно гэдгийг санаж байх хэрэгтэй. 1-4 -р диаграмд бэрсээр мадлах төгсгөлийн үндсэн байрлалуудыг үзүүллээ.

  Нээгдсэн тоо: 2006 Төлбөртэй

Шатар тоглож сурч байгаа, шатар тоглогдог хүмүүс мэдэж байхад илүүдэхгүй гарааны зангуудыг үргэлжлүүлэн авч үзэцгээе. Гарааны зангыг мэддэг байснаар нэгд өөрөө тэдгээрт орохгүй байх хоёрт өрсөлдөгч зангыг мэдэхгүй эсхүл сулхан гэж үзвэл зангыг түүнд хэрэглэхэд хэрэгтэй. Бидний үзэх зангууд бол гараанд шууд хэрэглэж болох суралцахад хүндрэлгүй, энгийн.
Бид хичээлд өрсөлдөгчийн алдаанд найдсан зангуудыг үзэхгүй. Өрсөлдөгчийн алдаанд найдсан зангууд тийм сайн байдаггүй. Хэрвээ өрсөлдөгч зангыг мэдвэл энэ нь эргээд танд асуудал авчирдаг. Иймээс хичээлд бид өрсөлдөгч ороогүй ч танд онцын хүндрэл авчрахгүй зангуудыг авч үзэх юм.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 50

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 50

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 50

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 65

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 63

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 59

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 51

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 69

 
Энэ долоо хоногт

2.0(15) үет бутархайг энгийн бутархай болго.

Нээгдсэн тоо : 1511

 

тэгшитгэлийн хамгийн их сөрөг язгуурыг ол.

Нээгдсэн тоо : 906

 

тэнцэтгэл бишийн системийг хангах x -ийн натурал утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 266