Урсгалын багц

Сайтад програмчлалын C# хэлний нарийн ухагдхуун, механизмуудын талаарх хичээлүүдийг нийтэлж байгаа. Энэ удаад C# дээр олон урсгалыг хэрэгжүүлэх сэдвийн хүрээнд урсгалын багц гэж юу болох түүнийг хэрхэн ашиглах тухай үзье.

namespace MultiThreadConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i=1; i<=10; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(Work);
                thread.Start(i);
                Thread.Sleep(200);
            }

            Console.ReadLine();
        }

        private static void Work(object i)
        {
            Console.WriteLine("Урсгалын id: {0}, параметр: {1}",
                Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
        }
    }
}

код бүхий жижигхэн консол програмыг харцгаая. Кодод 10 алхамтай циклийг эхлээд циклийн дотор шинэ урсгал үүсгээд түүнийг эхлүүлнэ. Дараа нь үндсэн урсгалд 200 милисекунд хүлээлтийг үүсгэнэ. Thread.Sleep(200); команд шинээр үүсгэн эхлүүлсэн thread урсгалд биш харин програмын үндсэн урсгалд хамааралтай гэдгийг сануулъя. Шинээр үүсгэх урсгал бүрд дамжуулж буй Work арга урсгалын id ба параметрийг консолд үзүүлнэ. Урсгалын id гэдэг нь програмыг ажлуулан буй орчноос урсгал бүрд олгох дугаар юм. Тухайн үед эхэлсэн урсгалын дугаарыг Thread.CurrentThread.ManagedThreadId шинжээр авч болно. Програмыг ажлуулбал

дээрх үр дүнг үзүүлнэ. Програмд 10 өөр урсгалыг үүсгээд урсгал бүрд циклийн алхамын дугаарыг дамжуулсан нь үр дүнгээс харагдана. Энд бид маш чухал нэг зүйлийг тооцоогүй. Учир нь урсгал үүсгэх, түүний устгалт, урсгал хоорондын шилжилт зэрэг нь компьютераас нилээд нөөц шаардсан ажиллагаа байдаг. Үүнийг тооцоогүй манай програм үйлдлийн системээс нилээд хэмжээний нөөцийг үр дүнгүй зарцуулах юм. Програмын ажиллагааны логикоос харвал циклд үүсгэж байгаа урсгал бүр эхний урсгалаа дууссаны дараа үүсгэгдэж байхаар бодолцон Thread.Sleep(200); командыг тавин өгсөн учраас ийм тохиолдолд хамаагүй бага нөөцийг зарцуулах боломж байгаа. Кодыг хэрхэн сайжруулах болох вэ? Энд бид урсгалын багцыг ашиглаж

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i=1; i<=10; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(Work, i);

                Thread.Sleep(200);
            }

            Console.ReadLine();
        }

        private static void Work(object i)
        {
            Console.WriteLine("Урсгалын id: {0}, параметр: {1}",
                Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
        }
    }

гэж хийе. Урсгалын багцын удирдлага ThreadPool статик классаар хийгддэг. Класст шинээр үүсгэгдсэн урсгалд биелэгдэх делегатыг хэрэгтэй бол параметрийн хамтаар дамжуулан өгдөг QueueUserWorkItem гэдэг арга бий. Урсгалын багц болон урсгалыг шууд үүсгэх хоёрын ялгаа гэвэл урсгалын багцаар удирдаж байхад шинэ урсгалыг биелүүлэх ажиллагааг шууд эхлүүлэхгүйгээр урсгалд ажиллах делегатыг дараалалд оруулан өгдөг. Энэхүү дараалал урсгалын багцад /ThreadPool/ байрлах бөгөөд делегат тухайн үед чөлөөтэй байгаа урсгалд биелэгдэх юм. Дараалалд буй делегатын ажиллах ээлж болоход чөлөөтэй урсгал байхгүй бол урсгалын багц шинэ урсгалыг үүсгэн өгдөг. Програмыг ажлуулаад кодын өөрчлөлт ямар дүн өгөхийг харвал

консолд дээрх үр дүн гарна. Өмнөх кодтой ижил ажиллагаа хийж буй өөрчлөлт хийсэн кодын ажиллагаанд 9, 10 гэсэн id -тай урсгалууд оролцож байгааг анхаарна уу. Өмнөх жишээнд 10 урсгал байсан бол одоо 2 урсгал болсноор бид үйлдлийн системийн нөөцийг 5 дахин хэмнэж чадлаа. Урсгалын багцад хэдэн урсгал байгаа, тэднийг ямар төлөвт оршин буйг та хэзээ ч урьдчилан мэдэж чадахгүй. Яг ийм шалтгаанаас үүдэн урсгалыг шууд үүсгэхээс урсгалын багцыг ашиглах нь хамаагүй үр дүнтэй ашигтай байдаг. Энэ давуу тал та олон урсгалыг эрчимтэй ашиглах программыг зохиох үед илүү мэдрэгдэнэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1190 Төлбөртэй

Олон урсгалыг үүсгэн удирдах хичээлээр бид Invoke аргаар удирдлагыг нэмэлт урсгалаас үндсэн урсгалд хэрхэн шилжүүлэх талаар авч үзсэн. Invoke арга удирдлагыг нэмэлт урсгалаас үндсэн урсгалд шилжүүлэх цорын ганц зам биш. .NETSynchronizationContext гэдэг класс бий. Энэ класс нэг эсхүл олон урсгалыг барин тэдгээрийн хооронд удирдлагыг дамжуулах ажиллагааг хийдэг. Ерөнхийдөө Invoke арга хийдэгтэй ижил. Эндээс Invoke аргаар шийдэж болж байхад бас нэгэн класс байх ямар хэрэгтэй юм бэ? гэсэн асуулт гарч ирнэ.

  Нээгдсэн тоо: 719 Нийтийн

Өмнөх хичээлүүдээр бид өгөгдлийн төрлүүд, үйлдлүүд, цикл, нөхцөлт бүтэцүүд, массив, арга гээд C# програмчлалын хэлний суурь ойлголтуудыг үзсэн. C# бол бүрэн хэмжээний обьект хандлагат хэл. ОХП -ийн аргачлал орчин үед маш өргөн дэлгэрсэн тул өргөн дэлгэрсэн програмчлалын хэлүүд бүгд энэ парадигмийг дэмждэг. Энгийнээр ОХП -нь програмийг өөр хоорондоо харилцан холбогдож ажиллах обьектууд байдлаар зохиох аргачлал юм. Цаашид програмчлалын илүү нарийн ойлголтуудыг судлаж эхлэх учраас өмнөх хичээлүүдийг үзсэн байхыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 397 Бүртгүүлэх

Загвар (Prototype) хэв өмнө нь үүсгэсэн загвар обьектоос үндэслэн обьектыг үүсгэх боломжийг олгодог. Өөрөөр хэлбэл хэв обьектуудын хуулбар /клон/ үүсгэх техникийг хэрэгжүүлдэг.

Хэвийг хаана ашиглах

Шинээр үүсгэгдэх обьектын төрлийг програмын ажиллагааны үед динамикаар тодорхойлох хэрэгцээтэй үед

  • Классын зэрэгцээ шатлалаас бүтээгдхүүн обьектуудыг үүсгэхийн тулд тусдаа классын үйлдвэрийн шатлалыг үүсгэхийг хүсэхгүй үед. Жишээ нь абстракт үйлдвэр хэвийг ашиглахад үүнийг хийдэг.
  • Обьектыг байгуулагчаар үүсгэн, утга олгохоос илүү хувилбар обьектын хуулбарлалт байх үед. Ялангуяа обьект хязгаарлагдмал цөөн тооны боломжит төлөвийг авч болох тохиолдолд.

  Нээгдсэн тоо: 500 Бүртгүүлэх

C# хэл дээрх програмийн оролтын цэг Main арга байдаг. Яг энэ аргаас C# дээрх програм биелэгдэж эхэлдэг тул програм заавал Main аргатай байх ёстой. Гэтэл Visual Studio 2022  

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
Console.WriteLine("Hello, World!");

кодтой консол програмийг үүсгэдэг.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 223

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 308

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 267

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 368

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 413

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 439

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 506

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 587

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 607

 
Энэ долоо хоногт

Өдрийн хуваарьт 5 хичээл ордог. Тэгвэл 11 хичээлээс зохиож болох хуваарийн хувилбарын тоог ол. Нэг хичээл өдөрт нэг удаа л орно.

Нээгдсэн тоо : 1949

 

y=8x3 ба y=8x функцуудын графикаар хязгаарлагдсан дүрсийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 1067

 

тэгшитгэлийн язгуурууд x1 , x2 , x3 бол

Нээгдсэн тоо : 696