Урсгалын багц

Сайтад програмчлалын C# хэлний нарийн ухагдхуун, механизмуудын талаарх хичээлүүдийг нийтэлж байгаа. Энэ удаад C# дээр олон урсгалыг хэрэгжүүлэх сэдвийн хүрээнд урсгалын багц гэж юу болох түүнийг хэрхэн ашиглах тухай үзье.

namespace MultiThreadConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i=1; i<=10; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(Work);
                thread.Start(i);
                Thread.Sleep(200);
            }

            Console.ReadLine();
        }

        private static void Work(object i)
        {
            Console.WriteLine("Урсгалын id: {0}, параметр: {1}",
                Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
        }
    }
}

код бүхий жижигхэн консол програмыг харцгаая. Кодод 10 алхамтай циклийг эхлээд циклийн дотор шинэ урсгал үүсгээд түүнийг эхлүүлнэ. Дараа нь үндсэн урсгалд 200 милисекунд хүлээлтийг үүсгэнэ. Thread.Sleep(200); команд шинээр үүсгэн эхлүүлсэн thread урсгалд биш харин програмын үндсэн урсгалд хамааралтай гэдгийг сануулъя. Шинээр үүсгэх урсгал бүрд дамжуулж буй Work арга урсгалын id ба параметрийг консолд үзүүлнэ. Урсгалын id гэдэг нь програмыг ажлуулан буй орчноос урсгал бүрд олгох дугаар юм. Тухайн үед эхэлсэн урсгалын дугаарыг Thread.CurrentThread.ManagedThreadId шинжээр авч болно. Програмыг ажлуулбал

дээрх үр дүнг үзүүлнэ. Програмд 10 өөр урсгалыг үүсгээд урсгал бүрд циклийн алхамын дугаарыг дамжуулсан нь үр дүнгээс харагдана. Энд бид маш чухал нэг зүйлийг тооцоогүй. Учир нь урсгал үүсгэх, түүний устгалт, урсгал хоорондын шилжилт зэрэг нь компьютераас нилээд нөөц шаардсан ажиллагаа байдаг. Үүнийг тооцоогүй манай програм үйлдлийн системээс нилээд хэмжээний нөөцийг үр дүнгүй зарцуулах юм. Програмын ажиллагааны логикоос харвал циклд үүсгэж байгаа урсгал бүр эхний урсгалаа дууссаны дараа үүсгэгдэж байхаар бодолцон Thread.Sleep(200); командыг тавин өгсөн учраас ийм тохиолдолд хамаагүй бага нөөцийг зарцуулах боломж байгаа. Кодыг хэрхэн сайжруулах болох вэ? Энд бид урсгалын багцыг ашиглаж

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i=1; i<=10; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(Work, i);

                Thread.Sleep(200);
            }

            Console.ReadLine();
        }

        private static void Work(object i)
        {
            Console.WriteLine("Урсгалын id: {0}, параметр: {1}",
                Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
        }
    }

гэж хийе. Урсгалын багцын удирдлага ThreadPool статик классаар хийгддэг. Класст шинээр үүсгэгдсэн урсгалд биелэгдэх делегатыг хэрэгтэй бол параметрийн хамтаар дамжуулан өгдөг QueueUserWorkItem гэдэг арга бий. Урсгалын багц болон урсгалыг шууд үүсгэх хоёрын ялгаа гэвэл урсгалын багцаар удирдаж байхад шинэ урсгалыг биелүүлэх ажиллагааг шууд эхлүүлэхгүйгээр урсгалд ажиллах делегатыг дараалалд оруулан өгдөг. Энэхүү дараалал урсгалын багцад /ThreadPool/ байрлах бөгөөд делегат тухайн үед чөлөөтэй байгаа урсгалд биелэгдэх юм. Дараалалд буй делегатын ажиллах ээлж болоход чөлөөтэй урсгал байхгүй бол урсгалын багц шинэ урсгалыг үүсгэн өгдөг. Програмыг ажлуулаад кодын өөрчлөлт ямар дүн өгөхийг харвал

консолд дээрх үр дүн гарна. Өмнөх кодтой ижил ажиллагаа хийж буй өөрчлөлт хийсэн кодын ажиллагаанд 9, 10 гэсэн id -тай урсгалууд оролцож байгааг анхаарна уу. Өмнөх жишээнд 10 урсгал байсан бол одоо 2 урсгал болсноор бид үйлдлийн системийн нөөцийг 5 дахин хэмнэж чадлаа. Урсгалын багцад хэдэн урсгал байгаа, тэднийг ямар төлөвт оршин буйг та хэзээ ч урьдчилан мэдэж чадахгүй. Яг ийм шалтгаанаас үүдэн урсгалыг шууд үүсгэхээс урсгалын багцыг ашиглах нь хамаагүй үр дүнтэй ашигтай байдаг. Энэ давуу тал та олон урсгалыг эрчимтэй ашиглах программыг зохиох үед илүү мэдрэгдэнэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2197 Төлбөртэй

C# хэлний төрлийн бүрэлдхүүний талбар шинжүүдийн талаар өмнөх хичээлд үзсэн. Энэ хичээлээр төрлийн чухал бүрэлдхүүн болох шинжинй талаар авч үзэх болно. Хичээлд Төрлийн бүрэлдхүүн. Талбар Шинж хичээлийн жишээг ашиглах болно.

Шинжүүд.

Шинжүүд гэж юу болохыг ойлгохын тулд жишээндээ _age талбарын утгыг буцаах public int Getage(), _age талбарт утга олгох public void SetAge(int age) аргуудыг нэмэн өгье. 

        public int Getage()
        {
            return _age;
        }

        public void SetAge(int age)
        {
            _age = age;
        }

  Нээгдсэн тоо: 398 Нийтийн

Стратег (Strategy) нь тус тусдаа хайрцаглагдан тэдгээрийн бие биеэ орлолтыг хангасан алгоритмын багцыг тодорхойлох загварчлалын хэвийг илэрхийлнэ. Нөхцөл байдлаас шалтгаалан ашиглагдаж буй алгоритмыг тухайн алгоритмыг хэрэглэж байгаа обьектоос хамааралгүйгээр өөрөөр амархан сольж болдог.

Хэвийг хаана ашиглах  

  • Төлөв байдлаараа ялгаатай нэг төрлийн хэдэн классууд байх үед нэг үндсэн классыг өгөөд төлөв байдлын өөр хувилбаруудыг тусдаа классуудад гаргаад шаардлагатай үед тэдгээрийг хэрэглэх.
  • Нөхцлөөс хамааран алгоритмын хувилбаруудаас амархан сонголт хийх боломжийг хангах хэрэгтэй үед.
  • Програм ажиллах явцдаа обьектуудын төлөв байдлыг өөрчлөх шаардлагатай үед
  • Тодорхой ажиллагааг ашиглаж буй класс түүний хэрэгжүүлэлтийн талаар юуг ч мэдэх ёсгүй үед

  Нээгдсэн тоо: 395 Бүртгүүлэх

Нийтлэлээр графикийн хэвүүдийн /GUI pattern/ түүхийг авч үзье. Боловсруулалтын графикийн хэвүүдийг 30 гаруй жилийн туршид боловсруулж байгаа бөгөөд энэ хугацаанд гарч ирсэн бүх хэвүүдийн талаар авч үзэх нь боломжгүй зүйл. Иймээс сүүлийн 30 жилд бий болсон үндсэн хоёр чиг хандлагын талаар авч үзээд энэхүү хоёр хандлага эцэстээ Silverlight ийн MVVM ба WPF паттерн болон хувирсанг харцгаая. Хэрвээ та графикийн хэвүүдийн түүхийн талаарх мэдээллийг сонирхож байвал Мартин Фаулерын - GUI Architectures нийтлэлийг уншаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2540 Бүртгүүлэх

Энэ удаагийн хичээлээр бид generalization буюу ерөнхийлөл гэдэг төрөл бүрийн обьектуудын төлөв байдлын хэвийг тодорхойлох нилээд хүчирхэг хэрэгслийн талаар үзнэ.  

Ерөнхийлөл гэж юу вэ?

Ерөнхийлөл гэдэг бол класс эсхүл аргуудыг удирдах хувьсах өгөгдлийн төрөл юм. Ерөнхийлөл ашиглах өгөгдлийн төрлүүдийг урьдчилан тодорхойлохгүйгээр тэдгээрийг програмын явцад сүүлд тодорхойлох боломжийг олгодог. Үүнийг жишээгээр харцгаая. Бидэнд int төрлийн оролтын параметртэй string төрлийн гаралттай

string Move(int distance)

Move гэсэн арга байлаа гэж бодъё.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 231

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 318

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 279

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 377

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 423

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 447

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 517

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 596

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 622

 
Энэ долоо хоногт

Тэмцээнд 16 шатарчин оролцсон. Нэгийн давааны хуваарийн хичнээн хувилбар байж болох вэ? / Хуьаарьт дор хаяж нэг өрөгт тоглох хүмүүс нь ялгаатай бол хувилбар гэж тооцно. Тоглох өнгө, ширээний дугаарыг тооцохгүй/

Нээгдсэн тоо : 1298

 

Нээгдсэн тоо : 1069

 

prob02_187_01 илэрхийллийг хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 179