Обьектууд

ES6 -д обьектод ямар өөрчлөлтүүд орсонг хичээлд үзэх болно. Кодод

const name = 'e-surgalt.com';
const age = 30;

хувьсагчид байгаад эдгээрийг хувьсагчийн нэртэй ижилхэн обьектын талбарт олгоё гэвэл ES5

const obj = {
    name: name,
    age: age
};

гэж бичдэг. Одоо обьектыг консолд

console.log(obj);

гэж харуулъя.

Терминалаас webpack -ийг ажлуулаад хуудсаа хөтөч дээр нээгээд консолын цонхыг харвал

age, name талбаруудтай обьектыг үзүүлнэ. Кодод обьектын талбарууд түүнд утга олгож буй хувьсагчдын нэрүүд ижилхэн байгааг анхаарна уу. Үүнийг ES6 -д илүү хураангуйгаар

const obj = {
    name,
    age
};

гэж бичиж болдог. Өөрчлөлтөө хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл өмнөхтэй яг адил үр дүнг авна. webpack нэгтгэсэн файлд ямар код гаргасанг харвал

өмнө нь бичсэнтэй ижил кодын генерац хийгдсэн байгаа.
Эндээс ES6 -д обьектын талбарууд түүнд утга олгох хувьсагчдын нэрүүд давхцаж байвал const obj = {name, age }; гэж зөвхөн обьектын талбаруудыг бичин өгч болно. Бусдыг интерпретатор өөрөө ойлгон хөрвүүлнэ.
Асуудлыг илүү ойлгох үүднээс арай өөр жишээн дээр авч үзье.

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return fullname;
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

Хүний нэр, овгийг аваад бүтэн нэрийг буцаах createPerson функцийг үүсгэе. Хуудсыг шинэчилбэл консолд

гэж харуулна. createPerson функцээс fullname, surname, name талбаруудтай обьектыг авах хэрэгтэй болсон гэвэл кодыг

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname: fullname,
        surname: surname,
        name: name
    };
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

гэж өөрчлөн хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл

дээрх үр дүнг авна. Кодод талбар болон утгуудын хувьсагчдын нэр давхцаж байгаа болохоор түүнийг

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return { fullname, surname, name };
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

гэж хураангуйлж бичээд өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл өмнөхтэй яг ижил үр дүнд хүрнэ. ES6 -гийн обьектын бичлэгт орсон дээрх өөрчлөлт таны кодын хэмжээг ихээхэн багасган өгнө.
createPerson функцээс fullname, surname, name талбаруудаас гадна тухайн хүний ажлыг агуулсан талбарыг буцаах хэрэгтэй боллоо гэе. Үүнийг функцээр

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob: function () {
            return 'Программист';
        }
    };
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

авахаар хэрэгжүүлээд хуудсаа шинэчилбэл консолд

үзүүлэх обьектод ажлыг функцээр авна гэдэг нь харагдана. Тухайн хүний ажлыг авахын тулд createPerson функцээс буцаах обьектыг хувьсагчид хадгалаад түүний арга буюу getJob функцийг

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа');
console.log(person.getJob());

гэж дуудна. Өөрчлөлтөө хадгалаад хуудсаа шинэчлээд консолыг харвал

гэж үзүүлнэ. Хүний ажлыг авч буй дээрх бичлэгийг ES6 -д хураангуйлан

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист';
        }
    };
};

гэж бичиж болно. Бид өмнөх бичлэгээс : function хэсгийг хассанаар функцийн бичлэг програмчлалын бусад хэлүүдийнхтэй төстэй болон ирнэ. Өөрчлөлтөө хадгалаад хуудсаа шинэчлээд консолыг харвал өмнөхтэй ижил үр дүнг авна. Кодын ажиллагаа яг зөв хийгдэж байгаад итгэхийн тулд консолд үзүүлэх текстийг өөрчлөн шалгаарай. 
ES6 -д обьекттой ажиллах ажиллагааг эвтэйхэн болгосон чухал өөрчлөлтийг ойлгохын тулд кодыг

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа');
console.log(person);

консолд обьектыг үзүүлэх байдлаар өөрчлөе. createPerson функцэд дамжуулсан параметрээр буцаах обьектод ямар нэгэн талбарыг нэмэх хэрэгтэй боллоо гэе. Үүнийг өмнө нь хэрхэн хийж байсныг

const createPerson = (name, surname, fieldName) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    const person = {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист 1';
        }
    };
    person[fieldName] = 'Toyota';
    return person
};

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа', 'car');
console.log(person);

кодоор тайлбарлая. createPerson функцээс буцаах обьектод нэмэгдэх car талбарын нэрийг параметрээр дамжуулна. Функц дотроо мэдэгдэж байгаа талбаруудаар person обьектыг үүсгээд дараа нь параметрээр ирсэн талбарыг person[fieldName] гэж обьектод нэмэн оруулна. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл консолд үзүүлэх обьектод

car талбар нэмэгдсэн байгаа. Тэгвэл createPerson функцээс буцаах обьектод хоёр параметрээр бүрдэх талбарыг нэмнэ гэвэл ES5

const createPerson = (name, surname, fieldName, fieldPostfix) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    const person = {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист 1';
        }
    };
    let finalFieldName = fieldName + fieldPostfix;
    person[finalFieldName] = 'Toyota';
    return person
};

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа', 'car', '-name');
console.log(person);

гэж шинээр хувьсагч үүсгэн талбарын нэрийг бүрдүүлээд дараа нь обьектод нэмдэг байсан. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл консолд үзүүлэх обьектод

хоёр параметрээр үүсгэсэн талбар орж ирнэ. ES5 -д ийм ажиллагааг хийх нь ажил ихтэйгээс кодын харагдах байдал сайнгүй нь илэрхий. Үүнийг EcmaScript 6

const createPerson = (name, surname, fieldName, fieldPostfix) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист 1';
        },
        [fieldName + fieldPostfix]: 'Toyota'
    };
};

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа', 'car', '-model');
console.log(person);

гэж бичдэг. Кодод ердөө [fieldName + fieldPostfix]: 'Toyota' мөрийг нэмсэн. [fieldName + fieldPostfix] бичлэг обьект дотор талбарын нэрийг шууд үүсгэн өгөх болно. Кодын ажиллагааг шалгахын тулд хоёрдахь параметрийн нэрийг -model болгон өөрчилсөн. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл консолд үзүүлэх обьектод

параметрүүдээр үүсгэгдсэн талбар бий болсон байна. Дээрх ажиллагааг ES6 -д ямар амархан хийж байгааг анхаарна уу. Кодыг webpack утилит ES5 - руу хөрвүүлсэнг харвал

Обьектыг _defineProperty гэсэн функцээр дамжуулан гаргаж байгаа нь харагдана. Ажиллагааг ES5 - д универсал байдлаар хийх гэвэл нилээд төвөгтэй функцийг бичэхээр харагдаж байгаа нь bundle.js файлын кодоос тодорхой. Харин ES6 -д үүнийг ердөө ганцхан мөрөөр шийдвэрлэнэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 7833 Нийтийн

JavaScript –ийн зориулалт

Ямарч програм хангамжийн хөгжлийн хандлага нь аюулгүй байдлыг хангасан интерактив ажиллагаатай, ажиллахад эвтэйхэн интерфейстэй байхад оршино. Энэ нь хэрэглэгч тухайн програмыг үр дүнтэй ашиглах үндэс болохоос гадна програм боловсруулагчдын ашигт ажиллагааг өндөрсгөн улмаар өрсөлдөх чадварыг дээшлүүлнэ.
Энэ хандлага нь интернет програмчлалыг тойрч гарахгүй нь тодорхой. Сүүлийн жилүүдэд интернет програмчлал асар хурдтай хөгжиж байна. Интернетэд сайтад байрлуулсан маш их хэмжээний мэдээллийг хэрэглэгчид хүргэхэд хуудсыг үзэж байгаа хүнтэйгээ шууд харьцахгүйгээр төсөөлөхөд бэрхшээлтэй. Сайтад үзүүлж байгаа материалыг хэрэглэгчид хир зэрэг чанартай талбарлахаас тухайн сайтын үр өгөөж шууд хамаарна. HTML хэл нь статик веб хуудсыг үүсгэх боломжийг бүрдүүлдэг. Веб хуудсанд динамик байдлыг бий болгох олон технологийн нэг нь JavaScript юм.

  Нээгдсэн тоо: 476 Нийтийн

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд түүн дотор цэсний шилжилтийн компонентийн MenuToggle хавтасыг үүсгээрэй. Компонентийн хавтаст

import React from "react";
import classes from "./MenuToggle.module.css";

const MenuToggle = (props) => {
  const cls = [classes.MenuToggle, "fa"];
  if (props.isOpen) {
    cls.push("fa-times");
    cls.push(classes.open);
  } else {
    cls.push("fa-bars");
  }

  return <i className={cls.join(" ")} onClick={props.onToggle} />;
};

export default MenuToggle;

  Нээгдсэн тоо: 1340 Нийтийн

Хичээлээр директивийн боломжуудыг хэрхэн өргөжүүлэхийг авч үзье. Эхлээд төслийн кодыг багахан цэгцлэе. Хичээлд Өөрийн директив үүсгэх , Директивийн амьдралын цикл хичээлийн жишээг ашиглах тул хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе. Директивийн амьдралын циклийг шалгахаар App компонентод нэмсэн товчнуудыг хасан

<template>
  <div>
      <h2 v-colored>{{ title }}</h2>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      title: "Hello I am Vue!"
    }
  }
}
</script>

кодтой болгосон.

  Нээгдсэн тоо: 283 Төлбөртэй

Хичээлээр хэрэглэгч сорилгын асуултын хариугаар сонгосон хувилбарын шалгалтын логикийн боловсруулалтыг хийе. Шалгалтыг Quiz компонентийн onAnswerClickHandler аргад

  const onAnswerClickHandler = (answerId) => {
    console.log("Хариултын Id:", answerId);
    if (quiz[activeQuestion].rightAnswerId === answerId) {
      const timeout = window.setTimeout(() => {
        if (isQuizFinished()) {
          console.log("Finished");
        } else {
          setActiveQuestion(activeQuestion + 1)      
        }
        window.clearTimeout(timeout);
      }, 1000);
    } else {
      
    }        
  };

  const isQuizFinished = () => {
    return activeQuestion === quiz.length - 1
  }

гэж хэрэгжүүлье. Дэлгэц дээрх асуулт бол quiz массивийн activeQuestion индекстэй элемент бөгөөд rightAnswerId талбарт зөв хариултын дугаар байгаа. Энэ утгыг onAnswerClickHandler функцэд параметрээр ирсэн answerId /хэрэглэгч сонгосон хариултын id/ -тэй тэнцэж буйг шалгана.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 210

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 252

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 353

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 402

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 423

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 486

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 558

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 583

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1100

 

Талууд нь 5; 12; 13 нэгж урттай гурвалжны хэлбэрийг тогтоогоорой.

Нээгдсэн тоо : 998

 

Призмд багтсан V эзэлхүүнтэй дөрвөн өнцөгт зөв пирамидийн оройнууд дээд суурийн төв болон доод суурийн талуудын дундаж цэгүүд харгалзах бол призмийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 306