Обьектууд

ES6 -д обьектод ямар өөрчлөлтүүд орсонг хичээлд үзэх болно. Кодод

const name = 'e-surgalt.com';
const age = 30;

хувьсагчид байгаад эдгээрийг хувьсагчийн нэртэй ижилхэн обьектын талбарт олгоё гэвэл ES5

const obj = {
    name: name,
    age: age
};

гэж бичдэг. Одоо обьектыг консолд

console.log(obj);

гэж харуулъя.

Терминалаас webpack -ийг ажлуулаад хуудсаа хөтөч дээр нээгээд консолын цонхыг харвал

age, name талбаруудтай обьектыг үзүүлнэ. Кодод обьектын талбарууд түүнд утга олгож буй хувьсагчдын нэрүүд ижилхэн байгааг анхаарна уу. Үүнийг ES6 -д илүү хураангуйгаар

const obj = {
    name,
    age
};

гэж бичиж болдог. Өөрчлөлтөө хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл өмнөхтэй яг адил үр дүнг авна. webpack нэгтгэсэн файлд ямар код гаргасанг харвал

өмнө нь бичсэнтэй ижил кодын генерац хийгдсэн байгаа.
Эндээс ES6 -д обьектын талбарууд түүнд утга олгох хувьсагчдын нэрүүд давхцаж байвал const obj = {name, age }; гэж зөвхөн обьектын талбаруудыг бичин өгч болно. Бусдыг интерпретатор өөрөө ойлгон хөрвүүлнэ.
Асуудлыг илүү ойлгох үүднээс арай өөр жишээн дээр авч үзье.

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return fullname;
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

Хүний нэр, овгийг аваад бүтэн нэрийг буцаах createPerson функцийг үүсгэе. Хуудсыг шинэчилбэл консолд

гэж харуулна. createPerson функцээс fullname, surname, name талбаруудтай обьектыг авах хэрэгтэй болсон гэвэл кодыг

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname: fullname,
        surname: surname,
        name: name
    };
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

гэж өөрчлөн хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл

дээрх үр дүнг авна. Кодод талбар болон утгуудын хувьсагчдын нэр давхцаж байгаа болохоор түүнийг

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return { fullname, surname, name };
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

гэж хураангуйлж бичээд өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл өмнөхтэй яг ижил үр дүнд хүрнэ. ES6 -гийн обьектын бичлэгт орсон дээрх өөрчлөлт таны кодын хэмжээг ихээхэн багасган өгнө.
createPerson функцээс fullname, surname, name талбаруудаас гадна тухайн хүний ажлыг агуулсан талбарыг буцаах хэрэгтэй боллоо гэе. Үүнийг функцээр

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob: function () {
            return 'Программист';
        }
    };
};

console.log(createPerson('Дондог', 'Дулмаа'));

авахаар хэрэгжүүлээд хуудсаа шинэчилбэл консолд

үзүүлэх обьектод ажлыг функцээр авна гэдэг нь харагдана. Тухайн хүний ажлыг авахын тулд createPerson функцээс буцаах обьектыг хувьсагчид хадгалаад түүний арга буюу getJob функцийг

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа');
console.log(person.getJob());

гэж дуудна. Өөрчлөлтөө хадгалаад хуудсаа шинэчлээд консолыг харвал

гэж үзүүлнэ. Хүний ажлыг авч буй дээрх бичлэгийг ES6 -д хураангуйлан

const createPerson = (name, surname) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист';
        }
    };
};

гэж бичиж болно. Бид өмнөх бичлэгээс : function хэсгийг хассанаар функцийн бичлэг програмчлалын бусад хэлүүдийнхтэй төстэй болон ирнэ. Өөрчлөлтөө хадгалаад хуудсаа шинэчлээд консолыг харвал өмнөхтэй ижил үр дүнг авна. Кодын ажиллагаа яг зөв хийгдэж байгаад итгэхийн тулд консолд үзүүлэх текстийг өөрчлөн шалгаарай. 
ES6 -д обьекттой ажиллах ажиллагааг эвтэйхэн болгосон чухал өөрчлөлтийг ойлгохын тулд кодыг

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа');
console.log(person);

консолд обьектыг үзүүлэх байдлаар өөрчлөе. createPerson функцэд дамжуулсан параметрээр буцаах обьектод ямар нэгэн талбарыг нэмэх хэрэгтэй боллоо гэе. Үүнийг өмнө нь хэрхэн хийж байсныг

const createPerson = (name, surname, fieldName) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    const person = {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист 1';
        }
    };
    person[fieldName] = 'Toyota';
    return person
};

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа', 'car');
console.log(person);

кодоор тайлбарлая. createPerson функцээс буцаах обьектод нэмэгдэх car талбарын нэрийг параметрээр дамжуулна. Функц дотроо мэдэгдэж байгаа талбаруудаар person обьектыг үүсгээд дараа нь параметрээр ирсэн талбарыг person[fieldName] гэж обьектод нэмэн оруулна. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл консолд үзүүлэх обьектод

car талбар нэмэгдсэн байгаа. Тэгвэл createPerson функцээс буцаах обьектод хоёр параметрээр бүрдэх талбарыг нэмнэ гэвэл ES5

const createPerson = (name, surname, fieldName, fieldPostfix) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    const person = {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист 1';
        }
    };
    let finalFieldName = fieldName + fieldPostfix;
    person[finalFieldName] = 'Toyota';
    return person
};

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа', 'car', '-name');
console.log(person);

гэж шинээр хувьсагч үүсгэн талбарын нэрийг бүрдүүлээд дараа нь обьектод нэмдэг байсан. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл консолд үзүүлэх обьектод

хоёр параметрээр үүсгэсэн талбар орж ирнэ. ES5 -д ийм ажиллагааг хийх нь ажил ихтэйгээс кодын харагдах байдал сайнгүй нь илэрхий. Үүнийг EcmaScript 6

const createPerson = (name, surname, fieldName, fieldPostfix) => {
    const fullname = surname + ' ' + name;
    return {
        fullname,
        surname,
        name,
        getJob() {
            return 'Программист 1';
        },
        [fieldName + fieldPostfix]: 'Toyota'
    };
};

const person = createPerson('Дондог', 'Дулмаа', 'car', '-model');
console.log(person);

гэж бичдэг. Кодод ердөө [fieldName + fieldPostfix]: 'Toyota' мөрийг нэмсэн. [fieldName + fieldPostfix] бичлэг обьект дотор талбарын нэрийг шууд үүсгэн өгөх болно. Кодын ажиллагааг шалгахын тулд хоёрдахь параметрийн нэрийг -model болгон өөрчилсөн. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа шинэчилбэл консолд үзүүлэх обьектод

параметрүүдээр үүсгэгдсэн талбар бий болсон байна. Дээрх ажиллагааг ES6 -д ямар амархан хийж байгааг анхаарна уу. Кодыг webpack утилит ES5 - руу хөрвүүлсэнг харвал

Обьектыг _defineProperty гэсэн функцээр дамжуулан гаргаж байгаа нь харагдана. Ажиллагааг ES5 - д универсал байдлаар хийх гэвэл нилээд төвөгтэй функцийг бичэхээр харагдаж байгаа нь bundle.js файлын кодоос тодорхой. Харин ES6 -д үүнийг ердөө ганцхан мөрөөр шийдвэрлэнэ.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2351 Төлбөртэй

JavaScript бол обьект хандлагатай хэл. Нөхцөл ба циклийн үйлдлүүд гээд хэлний үндсэн бүтцээс бусад бараг бүх боломжууд ямар нэгэн байдлаар обьектыг ашиглан хийгдэнэ. Зарим нэгэн тодорхой шийдлүүдийг жишээ нь HTML, XML гэх мэтийн хуудасны боловсруулалтыг хуудасны обьектын моделыг шууд ашиглах замаар хийдэг бол зарим зорилгод жишээ нь ердийн мөрийн өгөгдлүүдийг String обьектыг ашиглах гэх мэтээр. Обьект энэ бол өгөгдлийн хүнд төрөл. Гэсэн хэдий ч энэ ойлголтыг сайн ойлгохгүйгээр Javascript -ын хүч чадлыг гаргах боломжгүй. Энэ хичээлээр бид JavaScript -ын өгөгдлийн төрлийн нэг болох хэрэглэгчийн обьектын талаар авч үзнэ.

  Нээгдсэн тоо: 1078 Төлбөртэй

ECMA6 гийн тэмдэгтүүд гэж юу болох тэдгээртэй хэрхэн ажиллахыг харцгаая. Тэмдэгт гэдэг нь javascript -ийн өгөгдлийн шинэ төрөл ба түүнийг Symbol классаар үүсгэдэг. Жишээ нь

let s = Symbol('e-surgalt.com');
console.log(typeof s);

symbol төрлийн обьектыг үүсгэхдээ Symbol классын байгуулагчид утга дамжуулах эсхүл дамжуулахгүй байсан ч болно.

  Нээгдсэн тоо: 1672 Төлбөртэй

Математикийн тогтмолууд болон математик тооцоолол хийх аргууд болон шинжүүдийг агуулсан дотоод обьект юм. Array, Date обьектуудаас ялгаатай нь хуулбар үүсгэх боломжгүй. Иймээс Math обьектын хуулбар үүсгэх албагүй байдаг бөгөөд үүнийг хөрвүүлэгч өөрөө хийдэг. Жишээ нь 10 -аас квадрат язгуур авах хэрэгтэй боллоо гэхэд Math обьектын sqrt() аргыг шууд ашиглаж болно.

    var root = Math.sqrt(10);    //  10 -ын квадрат язгуур
    document.write("Math.sqrt(10) = " + Math.sqrt(10) + "<br />");

  Нээгдсэн тоо: 226 Нийтийн

Дээд түвшингийн компонент гэж юу болох тэдгээрийг хэрхэн үүсгэн ашиглахыг авч үзье. Үүний тулд төслийн Car компонентийн кодийг дараах байдлаар

import React from "react";
import styles from "./Car.module.css";

class Car extends React.Component {
  render() {
    const inputClasses = [styles.input];

    if (this.props.name !== "") {
      inputClasses.push(styles.green);
    } else {
      inputClasses.push(styles.red);
    }

    if (this.props.name.length > 5) {
      inputClasses.push(styles.bold);
    }

    return (
      <div className={styles.Car}>
        <h3>Машиний нэр: {this.props.name}</h3>
        <p>
          Он: <strong>{this.props.year}</strong>
        </p>
        <input
          type="text"
          onChange={this.props.onChangeName}
          value={this.props.name}
          className={inputClasses.join(" ")}
        />
        <button className={styles.btn} onClick={this.props.onDelete}>
          Устгах
        </button>
      </div>
    );
  }
}

export default Car;

өөрчилье.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 132

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 194

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 198

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 219

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 217

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 297

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 225

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 220

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 222

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2836

 

20 хувийн концентрацитай 18 гр уусмал дээр концентрацийг нь 4 хувиар нэмэгдүүлэхийн тулд 26 хувийн концентрацитай хичнээн грамм уусмал нэмж хийх шаардлагтай вэ?

Нээгдсэн тоо : 1272

 

тэгшитгэлийн шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1387