Каталоний эхлэл жишээ өрөг

Хаалттай гараануудын нэг "Каталоний эхлэл" -ийн жишээ өрөгтэй танилцана уу. Мастеруудийн өргүүдээс тоглолтыг хэрхэн эхлүүлэх, шатрын үндсэн дүрмүүдийг яаж хэрэгжүүлж байгаа, тоглолтыг өөртөө ашигтайгаар хэрхэн хурцатгах гээд дайралт, хамгаалалт, стратегийн чухал онолуудыг практик тоглолтод яаж хэрэгжүүлэхийг сурах чухал ач холбогдолтой. Өргийн өрнөл үеийн боломжит хувилбаруудыг өөрөө цааш гүнзгийрүүлэн судлаж байгаарай.

[Event "Львов, 1985."] [White "Халифман"] [Black "Новиков"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. g3 dxc4 5. Bg2 a6 {Каталоний гамбитийн зарчмын хариултуудын нэг. Хар хүүний илүүгээ барихаар зорьсон.} (5... b5 {хариулт ч тохиолддог. Цагаан хүүний дутуугаас илүү нөхвөртэй хүчтэй санаачлагыг хөгжүүлдэг. Жишээ нь} 6. a4 c6 7. axb5 cxb5 8. Ne5 Nd5 9. Nc3 Bb4 10. O-O Bxc3 11. e4! Bxb2 ({эсхүл} 11... Bxd4 12. Qxd4 Qb6 13. Nf3! Qxd4 14. Nxd4 Ne7 15. e5 Nd5 16. Nxb5 {цагааны давуу маргаангүй.}) 12. exd5! Bxa1 13. Ba3! a5 14. Qg4 {гээд цагаан хүчтэй дайралттай. (Чернин - Юдасин, 1984)}) 6. O-O {цагаан өргийг гамбитийн хэвээр үргэлжлүүлсэн.} (6. a4 {гэвэл цагаан} c5 ({эсхүл} 6... Nc6 {гээд тоглолтыг тэнцвэржүүлэх сайн боломжтой.}) 7. O-O Nc6 {гэнэ.}) (6. Ne5 c5 7. Na3!? {Разуваевагийн санаа} (7. Be3 Nd5 8. dxc5 Nd7! 9. Bd4 Nxe5 10. Bxe5 Bxc5! 11. Bxg7 Rg8 {харилцан хурц тоглолтыг хийж болно. (Салов - Портиш, 1988)}) 7... cxd4 ({эсхүл} 7... Qxd4 8. Naxc4 {гээд цагааны хүүний зөрүүд байрлалын хангалттай нөхөөстэй. g2 "каталоний" тэмээний дарамт маш мэдрэгдэнэ.}) 8. Naxc4 {-ийн дараагаар төвөгтэй тоглолтод шилжинэ.}) 6... b5 (6... Nc6 {нүүдэл байж болно. Санаа нь хэрэгцээтэй үед Мc6-a5 гэж хүүг барих. Тоглолт цагаан санаачлагатай, хар илүү хүүтэй гэсэн танил схемээр явагдана. Жишээ нь} 7. e3 (7. Na3!? Bxa3 8. bxa3 O-O 9. Bb2 {хувилбар анхаарал татахаар. (Рашковский - Петросян, 1977)}) 7... Bd7 8. Qe2 b5 9. Rd1 Be7 (9... Bd6?! {муу} 10. e4! Be7 {аргагүй хийгдэнэ.} 11. Nc3 O-O 12. Bf4 {цагаан илүү байрлалтай. (Левин - Новиков, 1986)}) 10. b3 cxb3 11. axb3 O-O 12. e4 {Полугаевский - Панченко, 1981}) 7. Ne5 Nd5 8. a4 Bb7 (8... c6 {гэж тоглоход хүрвэл} 9. e4 Nb6 ({эсхүл} 9... Nf6) 10. d5!? {-ыг тооцох хэрэгтэй.}) 9. axb5 axb5 10. Rxa8 Bxa8 11. e4 Nf6 12. Nc3 c6 13. Bg5 (13. d5!? {нүүдэл сонирхолтой. Хэрвээ} Be7 {гэвэл} 14. dxe6 fxe6 15. Qe2 O-O 16. Bh3 {сэлгээний байрлалд хүчтэй дарамттай. (Бареев - Новиков, 1986)}) 13... Bb7 ({Константинопольский - Равинский (1952) нарын өрөгт} 13... Be7 14. Qa1! Bb7 15. Qa7 {гээд цагаан давуутай болсон. Хар a8 тэмээгээ цохилтоос урьдчилан холдуулсан ч тэднийг гэнэтийн зүйл хүлээж байсан.}) 14. Nxf7!? {яг зөв биш байж болох ч маш гоё.} Kxf7 15. e5 h6 16. Bh4 Nbd7?! {цагааны санаа зөвдсөн.} (16... g5 17. exf6 Qxf6 {гэж тоглох нь илүү байсан байх. Үүний дараа цагаан дайралтаа} 18. Ne4 Qg6 19. Qa1!? {гэж дэмжиж болохоор. Гэхдээ энэ нь бодны үнэтэй дүйцэнэ гэдэг нь тодорхойгүй.}) 17. exf6 Nxf6 18. Bxf6 gxf6 19. Qh5+ Kg7 20. Ra1 Rh7 21. Ne2 Bd6 {хар морийг f4 оруулаагүй ч тэр харын хүрээнд орох замыг олно.} 22. d5!! {ганган цохилт.} cxd5 23. Nd4 Bc8 24. Ra8 Qd7 25. Nxe6+! Qxe6 26. Bxd5 Qd7 ({цагааны санаа} 26... Qe1+ 27. Kg2 Be6 28. Qg4+!! Bxg4 29. Rg8# {үр дүнтэй хувилбараа илэрнэ.}) 27. Rxc8! Qxc8 28. Qf7+ Kh8 29. Qxf6+ Rg7 30. Qxh6+ Rh7 31. Qxd6 {цагаан давуутай} Rg7 32. Qh6+ Rh7 33. Qf6+ Rg7 34. h4 Qe8 35. Be6 Qe7 36. Qe5 Qb7 37. Qh5+ Rh7 38. Qe8+ Kg7 39. Qg8+ Kf6 40. Bd5! {мад гарцаагүй тул хар буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 823 Төлбөртэй

Нийтлэлээр шатрын тоглолтын чухал хэсэг болох хүүний гинжний талаар Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо хэрхэн өгүүлсэнг хүргэе. Хүүний гинжний зөв, сайн бүтэц бол өрөгт амжилт авчрах том суурь тул анхааралтай уншин ойлгон аваарай.

Ерөнхий ойлголт, тодорхойлолт. Хүүний гинжний суурь. Тулааны хоёр тусдаа талбарын санаа.

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 нүүдлүүдийн дараа хар-цагаан хүүний гинж бий болно. d4, e5, e6, d5 хүүнүүд бол энэхүү гинжний тусдаа цуваа юм. d4 хүүг бааз эсхүл цагаан хүүнүүдийн гинжний суурь гэж үздэг. Үүнтэй ижил үүргийг e6 хар хүү гүйцэтгэнэ. Эндээс бүх цуваа тулгуурлаж буй доод эгнээг суурь гэж нэрлэнэ. Хар-цагаан хүүнүүдийн ямарч гинж хөлгийг диагоналаар хоёр хэсэгт хуваасан бие биеэ хаасан хар цагаан хүүнүүдийн цуваагаар илэрхийлэгдэнэ. Цаашдаа бид хар-цагаан хүүнүүдийн гинжийг зүгээр л хүүний гинж нэрлэнэ.

  Нээгдсэн тоо: 1115 Төлбөртэй

Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо байрлалын тоглолтын техникт төвийн асуудлуудын талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлан тэдгээрийг хэрхэн шийдэхийг өмнөх хичээлүүдээр орчуулан хүргэсэн. Энэ удаад төвийн асуудлыг шийдэх жишээ өргүүдээс үргэлжлүүлэн сонирхуулъя. Байрлалын тоглолтын техник, шатарт суралцаж байгаа хүмүүст эдгээр өргүүд тодорхой дадлага болно гэдэгт итгэж байна. Шатар бол хүний ой тогтоолт, сэтгэн бодох чадварыг гайхалтай сайн хөгжүүлдэг тоглоом тул хүүхэд багачууд заавал суралцах зүйлийн нэг мөн.

  Нээгдсэн тоо: 290 Төлбөртэй

Орчин үед бэрсний гамбитийн эсрэг маш өргөнөөр ашигладаг хамгаалалтын нэг бол Грюнфельдийн хамгаалалт. Иймээс шатар сонирхогчид, эхлэн суралцагчид хамгаалалтын системийн сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Жишээнд мастеруудын төрөл бүрийн шатны тэмцээнд тоглосон өргүүд орсон тул нүүдэл бүрийг сайн судлан ойлгон авахыг оролдоорой.

[Event "Москва, 1981."] [White "Авербах"] [Black "Купрейчик"] 1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. g3 Bg7 4. Bg2 O-O 5. O-O d5 6. c4 c6 {хатуу үргэлжлэл.} (6... dxc4 {-ийн дараа хурц тэмцэлтэй.}) 7. cxd5 cxd5 8. Ne5! {Энэхүү симметр байрлалд цагааны гол найдлага морио e5 дээр оруулан давууг авахтай холбоотой бөгөөд энэхүү чухал нүүдлийг цаг алдалгүй хийх хэрэгтэй.} (8. Nc3 {тохиолдолд хард} Ne4! {гэсэн адилхан боломж гарч ирнэ.}) 8... Ng4?! ({найдвартай нь} 8... e6 9. Nc3 Nfd7! {энэ байрлалыг Каспаров Карповтой дэлхийн аваргын тэмцээнд хараар тоглохдоо хоёр ч өрөгт хамгаалсан. Цагаан} 10. Nf3 ({эсхүл} 10. f4 Nc6 11. Be3 Nb6 12. Bf2 Bd7 13. e4 Ne7 {ч гээд тодорхой үр дүнд хүрээгүй. (1987)}) 10... Nc6 11. Bf4 (11. Bg5 {гэвэл} Qb6! 12. Na4 Qa6 13. a3 h6! 14. Bf4 g5 15. Be3 b5 {гээд хар бэрсний жигүүрт сайн ирээдүйтэй. (Стуруа - Маланюк, 1981)}) 11... Nf6 12. Ne5 Bd7 {гээд олигтой үр дүнд хүрээгүй. (1986)}) 9. f4! Qb6? {өргийн тайлбарт Авербах "энэхүү идэвхитэй нүүдэл гайхалтай байдлаар цагааныг материалийн давууг хүргэсэн. e5 дээр солилцох шаардлагатай байлаа" гэж бичжээ.} 10. Nc3 Be6 (10... Nxe5 {гэвэл} 11. Nxd5) 11. Nxg4 Bxg4 12. Nxd5 Bxd4+ (12... Qxd4+ 13. Qxd4 Bxd4+ 14. e3 {муу. Хар материалийн том хохирол амсах нь гарцаагүй.}) 13. e3!! {маш гоё. Хар тоглолтыг нарийн болгож амжилгүйгээр багадаа л хүү алдан өрөг цагааны хожилтой төгсгөлд шууд шилжинэ.} Bxd1 14. Nxb6 axb6 15. Rxd1 Bc5 16. Bxb7 Ra7 17. Bf3 {бусад нь энгийн.} Na6 18. a3 Rc8 19. Bd2 Rd7 20. Kf1 Rcd8 21. Ke2 e5 22. fxe5 Nc7 23. Bc6 Rd3 24. b4 Be7 25. Be1 Rb3 26. Rxd8+ Bxd8 27. Ra2 Bg5 28. Bd2 b5 29. Be4 {гээд хар буусан.}

Жич: Өөрийгөө хөгжүүлэхэд багахан хэмжээний төлбөр төлөхөөс татгалзах хэрэггүй.

  Нээгдсэн тоо: 1654 Төлбөртэй

Нээж шалах үед нээж холдож байгаа шатар ноёнд довтолбол давхар шалаа болдог. Бидний энд хүртэл үзсэн тактикийн (давхар дайралт, дараа, нээж дайрах, нээж шалах) аргуудаас давхар шалаа нь илүү үйлчилгээтэйн дээр шийдвэрлэх давуу талыг авчрах нь элбэг. Арга нь маш үр дүнтэй байдгаас түүнийг хэрэглэсний дараа тэмцэл удалгүй өндөрлөдаг. Давхар шалаанд өртсөн ноёнд дайралтыг хамгаалах ердийн 3 аргаас нэг нь буюу дайралтанд өртсөн нүднээс холдох арга л үйлчилнэ. Учир нь нэгэн зэрэг хоёр шалааг хаах эсвэл хоёр шатрыг устгах боломжгүй шүү дээ. Иймээс давхар шалаа хийж байгаа шатрууд эсрэг талын хяналтанд байгаа нүдэнд байрлаж болдог нь түүнийг дайралтын үр дүнг өндөр болгоно.

Класс ба структурт ердийн талбар, арга, шинжүүдээс гадна статик талбар, арга, шинжүүд байж болдог. Статик талбар, арга, шинжүүд…

Нээгдсэн тоо : 48

 

Хичээлээр useState -тэй тун төстэй useRef хукийн талаар авч үзье. useRef хукийн онцлог ашиглалтыг компонент хэдэн удаа дахин…

Нээгдсэн тоо : 44

 

Хүүхдүүд тооны хичээлийг анхнаасаа зөв ойлгон сураагүйгээс анги ахих тусмаа математикийн хичээлийнн хоцрогдолоос болоод дургүй болох тал байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 105

 

Нийтлэлээр графикийн хэвүүдийн /GUI pattern/ түүхийг авч үзье. Боловсруулалтын графикийн хэвүүдийг 30 гаруй жилийн туршид боловсруулж байгаа бөгөөд…

Нээгдсэн тоо : 83

 

Хааяа өөр өөр параметрүүдийн багцтай нэг аргыг үүсгэх шаардлага гардаг. Ирсэн параметрүүдээс хамааран аргын тодорхой хэрэгжүүлэлтийг хэрэглэнэ. Ийм…

Нээгдсэн тоо : 84

 

Ямарч програмын ажиллагааны чухал хэсэг бол төрөл бүрийн мэдээллийн боловсруулалт, тэдгээртэй ажиллахтай холбоотой байдаг. Иймээс энэ хичээлээс vuejs

Нээгдсэн тоо : 66

 

Хичээлээр react -ийн хукуудаас их өргөн ашиглагддаг useEffect -ийн талаар авч үзье. useEffect -ийн ажиллагааг судлах хуудасны кодийг

Нээгдсэн тоо : 62

 

Илэрхийлэл бол математикийн хэлний үндэс болсон суурь ойлголтуудын нэг. Математикийн илэрхийллийг тооцооны алгоритм, аксиом, теорем, бодлогын нөхцлүүд гээд…

Нээгдсэн тоо : 86

 

Програм зохиох бол нарийн төвөгтэй ажил. Ямар ч програмын хувьд өөрийн хийх ажлаа гүйцэтгэхийн чацуу цаашдаа хөгжих, ажлын…

Нээгдсэн тоо : 75