Каталоний эхлэл жишээ өрөг

Хаалттай гараануудын нэг "Каталоний эхлэл" -ийн жишээ өрөгтэй танилцана уу. Мастеруудийн өргүүдээс тоглолтыг хэрхэн эхлүүлэх, шатрын үндсэн дүрмүүдийг яаж хэрэгжүүлж байгаа, тоглолтыг өөртөө ашигтайгаар хэрхэн хурцатгах гээд дайралт, хамгаалалт, стратегийн чухал онолуудыг практик тоглолтод яаж хэрэгжүүлэхийг сурах чухал ач холбогдолтой. Өргийн өрнөл үеийн боломжит хувилбаруудыг өөрөө цааш гүнзгийрүүлэн судлаж байгаарай.

[Event "Львов, 1985."] [White "Халифман"] [Black "Новиков"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. g3 dxc4 5. Bg2 a6 {Каталоний гамбитийн зарчмын хариултуудын нэг. Хар хүүний илүүгээ барихаар зорьсон.} (5... b5 {хариулт ч тохиолддог. Цагаан хүүний дутуугаас илүү нөхвөртэй хүчтэй санаачлагыг хөгжүүлдэг. Жишээ нь} 6. a4 c6 7. axb5 cxb5 8. Ne5 Nd5 9. Nc3 Bb4 10. O-O Bxc3 11. e4! Bxb2 ({эсхүл} 11... Bxd4 12. Qxd4 Qb6 13. Nf3! Qxd4 14. Nxd4 Ne7 15. e5 Nd5 16. Nxb5 {цагааны давуу маргаангүй.}) 12. exd5! Bxa1 13. Ba3! a5 14. Qg4 {гээд цагаан хүчтэй дайралттай. (Чернин - Юдасин, 1984)}) 6. O-O {цагаан өргийг гамбитийн хэвээр үргэлжлүүлсэн.} (6. a4 {гэвэл цагаан} c5 ({эсхүл} 6... Nc6 {гээд тоглолтыг тэнцвэржүүлэх сайн боломжтой.}) 7. O-O Nc6 {гэнэ.}) (6. Ne5 c5 7. Na3!? {Разуваевагийн санаа} (7. Be3 Nd5 8. dxc5 Nd7! 9. Bd4 Nxe5 10. Bxe5 Bxc5! 11. Bxg7 Rg8 {харилцан хурц тоглолтыг хийж болно. (Салов - Портиш, 1988)}) 7... cxd4 ({эсхүл} 7... Qxd4 8. Naxc4 {гээд цагааны хүүний зөрүүд байрлалын хангалттай нөхөөстэй. g2 "каталоний" тэмээний дарамт маш мэдрэгдэнэ.}) 8. Naxc4 {-ийн дараагаар төвөгтэй тоглолтод шилжинэ.}) 6... b5 (6... Nc6 {нүүдэл байж болно. Санаа нь хэрэгцээтэй үед Мc6-a5 гэж хүүг барих. Тоглолт цагаан санаачлагатай, хар илүү хүүтэй гэсэн танил схемээр явагдана. Жишээ нь} 7. e3 (7. Na3!? Bxa3 8. bxa3 O-O 9. Bb2 {хувилбар анхаарал татахаар. (Рашковский - Петросян, 1977)}) 7... Bd7 8. Qe2 b5 9. Rd1 Be7 (9... Bd6?! {муу} 10. e4! Be7 {аргагүй хийгдэнэ.} 11. Nc3 O-O 12. Bf4 {цагаан илүү байрлалтай. (Левин - Новиков, 1986)}) 10. b3 cxb3 11. axb3 O-O 12. e4 {Полугаевский - Панченко, 1981}) 7. Ne5 Nd5 8. a4 Bb7 (8... c6 {гэж тоглоход хүрвэл} 9. e4 Nb6 ({эсхүл} 9... Nf6) 10. d5!? {-ыг тооцох хэрэгтэй.}) 9. axb5 axb5 10. Rxa8 Bxa8 11. e4 Nf6 12. Nc3 c6 13. Bg5 (13. d5!? {нүүдэл сонирхолтой. Хэрвээ} Be7 {гэвэл} 14. dxe6 fxe6 15. Qe2 O-O 16. Bh3 {сэлгээний байрлалд хүчтэй дарамттай. (Бареев - Новиков, 1986)}) 13... Bb7 ({Константинопольский - Равинский (1952) нарын өрөгт} 13... Be7 14. Qa1! Bb7 15. Qa7 {гээд цагаан давуутай болсон. Хар a8 тэмээгээ цохилтоос урьдчилан холдуулсан ч тэднийг гэнэтийн зүйл хүлээж байсан.}) 14. Nxf7!? {яг зөв биш байж болох ч маш гоё.} Kxf7 15. e5 h6 16. Bh4 Nbd7?! {цагааны санаа зөвдсөн.} (16... g5 17. exf6 Qxf6 {гэж тоглох нь илүү байсан байх. Үүний дараа цагаан дайралтаа} 18. Ne4 Qg6 19. Qa1!? {гэж дэмжиж болохоор. Гэхдээ энэ нь бодны үнэтэй дүйцэнэ гэдэг нь тодорхойгүй.}) 17. exf6 Nxf6 18. Bxf6 gxf6 19. Qh5+ Kg7 20. Ra1 Rh7 21. Ne2 Bd6 {хар морийг f4 оруулаагүй ч тэр харын хүрээнд орох замыг олно.} 22. d5!! {ганган цохилт.} cxd5 23. Nd4 Bc8 24. Ra8 Qd7 25. Nxe6+! Qxe6 26. Bxd5 Qd7 ({цагааны санаа} 26... Qe1+ 27. Kg2 Be6 28. Qg4+!! Bxg4 29. Rg8# {үр дүнтэй хувилбараа илэрнэ.}) 27. Rxc8! Qxc8 28. Qf7+ Kh8 29. Qxf6+ Rg7 30. Qxh6+ Rh7 31. Qxd6 {цагаан давуутай} Rg7 32. Qh6+ Rh7 33. Qf6+ Rg7 34. h4 Qe8 35. Be6 Qe7 36. Qe5 Qb7 37. Qh5+ Rh7 38. Qe8+ Kg7 39. Qg8+ Kf6 40. Bd5! {мад гарцаагүй тул хар буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2539 Төлбөртэй

Өмнө нь бид хөлгийн d4, d5, e4, e5 нүднүүдээр бүтсэн квадратыг төв гэж нэрлэдгийг мэдсэн. (1-р диаграм)

Шатарт төвийн утга учир асар их. Төв нь дайн тулааны талбар дахь ганц өндөрлөгтэй ижилхэн үүрэгтэй. Хэн өндөрлөгийг өөрийн мэдэлд оруулсан нь стратегийн давуу талыг олон тулааныг өөрт ашигтайгаар дуусгах нөхцлийг бүрдүүлж чадна. Шатрын хөлгийн төвд эсвэл түүний ойролцоо байрлалтай шатрууд нь
  1. Илүү идэвхитэй, илүү цохилтын хүчтэй. Өөрөөр хэлбэл хөлгийн булан эсвэл захад байхаас илүү олон нүдэнд довтолгоо болон нүүдлийг хийж чадна. Энэ нь тэргэнд хамаардаггүй.
  2. Эндээс шатрууд тусламж хэрэгтэй хөлгийн дурын хэсэг рүү хурдан шилжих боломжтой.
  3. Төвийг эзэлсэн талын эсрэг талын хүчнүүд тархай эсвэл шахагдсан байдалд орсноор тэдний байлдааны чадвар илэрхий муудаж ирдэг.
Дээрх хэлснээс үндэслэн төвийн төлөөх тэмцэл гэгдэх гарааны хоёрдахь зарчим гарч ирнэ.

  Нээгдсэн тоо: 2806 Нийтийн

Дараах сургалтын өргүүдийг тоглоорой. Тоглолтын нүүдлийн тэмдэглэгээ тайлбарыг сайн хараарай. Өргүүдэд гаргаж байгаа алдаануудыг сайн тогтоон авч өөрийн тоглолтонд гаргахгүй байхыг хичээгээрэй.

Цагаанаар: А - Хараар: Б

  Нээгдсэн тоо: 2219 Бүртгүүлэх

Тоглолтын явцад бэрс, тэрэг, тэмээ, морь, хүүнүүд идэгдэж байхад тоглолт үргэлжлэн явагдсаар байдаг. Харин ноёны хувь заяа нь бүх тоглолтын үр дүнд шууд нөлөөлнө. Ноён чухал шатар тул бүхий л үйл явдал түүнтэй холбоотойгоор явагдана. Ноёны үхэл нь шатрын тулааны ялагдалыг авчран тоглолтыг төгсгөл болгоно. Ноёны хувь заяа нь бусад шатруудын үйлд хөдөлгөөнөөс хамааралтай байдаг. Ноёнгоос бусад шатрууд эсрэг талын ноёнг дайрах өөрийн ноёнг хамгаалах хэрэгсэл болдог. Энд л шатрын тоглоомын гол утга оршино.
Өрсөлдөгч нар өөрийн шатруудыг эсрэг талын бэхлэлтийг дайран сулруулж тэдний шатрууд өөрийн ноёнг хамгаалах боломжгүй байдалд оруулахыг аль болохоор хичээн нүүдэл хийхийн зэрэгцээ эсрэг талд ийм байдал олгохгүйгээр хамгаалалтаа хийн тоглоно. Ноён бусад шатруудын адилаар довтолгоонд өртөж болох хэдий ч түүнийг идэж болдоггүй гэдгийг Шатруудын нүүдэл хичээлээр үзсэн.

  Нээгдсэн тоо: 1150 Төлбөртэй

Шатрын онолын мэдлэгээ бататгах хамгийн сайн арга бол мастеруудын өргийг судлах. Дөрвөн морины гарааны жишээ өргүүдэд мастерууд хэрхэн тоглож байгааг сайн судлан суралцаарай.

[Event "Антверпен, 2009. Дөрвөн морины гараа"] [White "Бакро"] [Black "Саркисян"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 Nd4 5. Bc4 Nxf3+ ({Ихэнхдээ} 5... Bc5 {гэж тоглодог}) 6. gxf3!? {Сонин шийдэл. Цагаан тэргээ g шугамаар ашиглахаар тооцсон.} Bc5 7. Rg1 Nh5 8. d4! Bxd4 9. Ne2 d5! ({Цагаан дайралтын хүчтэй нөөцтэй хувилбар руу хар явсан. Илүү нь} 9... Qf6) 10. Bxd5 c6 11. Nxd4 cxd5 12. Rg5! {тэрэг 5-р хэвтээгээр тоглох замд гарлаа.} exd4 13. Rxd5 Qb6 14. Rxh5 Be6 15. b3 O-O?! ({Илүү сайн нь} 15... g6 16. Rg5 f6 17. Rg2 O-O-O) 16. Bb2 g6? (16... Rad8!?) 17. Bxd4 Qc7 18. Bf6! {Бd1-d2(c1)-h6! гэх заналаас хар буусан.}

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 370

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 339

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 435

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 484

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 508

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 601

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 694

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 731

 
Энэ долоо хоногт

a ба b катеттай тэгш өнцөгт гурвалжин ерөнхий тэгш өнцөгтэй квадратыг багтаасан бол квадратын периметрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1136

 

функцийн графикийн (0,-1) цэгт татсан шүргэгч шулуун ба координатын тэнхлэгүүдээр хашигдсан мужийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 752

 

тэнцэтгэл бишийн хамгийн их бүхэл шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 822