Бодлого 39.011
Оновчтой үргэлжлэлийг ол.

Европийн багийн аваргын тэмцээнд Карпов, Шаувеккер нарын өрөгт эхний 9 нүүдлийн дараачаар цагаан орон зайн давуутай Англи гарааны ердийн симметр байрлал үүссэн. Гэхдээ хард сул тал байхгүй. d6 нүд эмзэг байж мэдэх ч ихэнх тохиолдолд түүнийг хүндрэлгүйгээр хамгаалдаг. Үүнээс гадна цагаан b7-b5, d6-d5 чөлөөлөгдөх цөмрөлтийг анхааралтай ажиглаж байх ёстой. Цагааны нүүдлүүдийн боломжоос сонгоно уу.

  1. 10. Мf3 , Тf4 гэж d6 нүдийг дарамтлах
  2. 10. Тb2 гэж тоглоод e2-e4 түлхэлтийг хийн орон зайг эзлэн Мароцигийн схемд шилжих. Эсхүл e2-e3 гээд цааш Бe2, Трfd1 гэх
  3. 10. a4 гээд d6 -д дарамт үүсгэн Тa3 гэх санаа.
[Event "Европийн багийн аварга, Бат, 1973. Англи гараа"] [White "Карпов"] [Black "Шаувеккер"] 1.Nf3 Nf6 2.c4 c5 3.Nc3 e6 4.g3 Nc6 (4...b6 {боломжтой.}) 5.Bg2 d6 (5...Be7 6.O-O O-O 7.d4 cxd4 8.Nxd4 {гээд цагаан арай сайн тоглолттой.}) ({эсхүл} 5...d5 {гээд Таррашийн хамгаалалтад шилжинэ.}) 6.O-O Bd7 7.d4 cxd4 8.Nxd4 a6 9.b3 Be7 10.a4! {Энэ тохиолдолд хувилбар C хамгийн өндөр 5 оноо авахаар. Нүүдэл нэгд b7-b5 -ыг хориглоно хоёрт цагаан тэмээндээ a3 нүдийг авна. Эндээс тэмээ d6 -д эвгүй дарамт үзүүлнэ. Үүний зэрэгцээ байрлалыг гүн судалбал 10.a4 нүүдлийн жинхэнэ утга тодорхой болно. Нүүдэл тэргийг d2 -т шилжих a2 нүдийг чөлөөлнө.} (11.Ba3 {гэвэл} Qa5 {гэнэ.}) (10.Nf3 {Тf4 гэж d6 нүдийг дарамтлах нь бага үр дүнтэй тул А хувилбар нилээд хийсвэр. Энэ дарамт үр дүн өгөхгүй бол тэмээ их диагоналдаа байсан нь дээрийн зэрэгцээ морио d4 сайн байрлалаас шилжүүлэн үнэт хугацаа алдана. Иймээс энэ төлөвлөгөөнд 1 оноо өгнө.} O-O 11.Bf4 Qa5! 12.Rc1 Rfd8 {харын оновчтой тоглолт d6 нүдийг аюулгүй болгосон.} 13.Bd2 (13.Bxd6 Be8 14.c5 Bxd6 15.cxd6 Qb4 {гээд хүүгээ буцаан аваад сайн тоглолттой.}) 13...Qc7 {харын бүх зүйл хэвийн гэдэг нь амархан батлагдана. (Смыслов - Лейн, ЗХУ, 1971) өрөг} 14.e3 Rac8 15.Qe2 Qb8 16.Rfd1 Na7 17.Nd4 b5 18.cxb5 axb5 19.b4 e5 20.Nb3 Bg4 21.Bf3 Be6 22.Ne4 Bc4 23.Nxf6+ Bxf6 24.Qe1 d5 {гээд тэнцээгээр өндөрлөсөн.}) (10.Bb2 {хувилбар /B/ тухайн байрлалд мэдээж логиктой. C хувилбар харын хөлөлгөөний бүх схемийг эргэлзээтэй байдалд оруулаагүй бол хувилбар хамгийн өндөр оноог хүртэх байлаа. Хувилбарт 3 оноо өгнө. Энд Мароцигийн байгуулалтад шилжинэ.} O-O 11.Rc1 (11.e3 {гээд цааш Бe2, Трfd1, Трac1 гэд цагаан багахан давууд хүрнэ.}) 11...Qa5 12.Qd3?! (12.Nxc6 Bxc6 13.e4 {илүү.} b5? {гэвэл} 14.e5!) 12...Nxd4 13.Qxd4 Bc6 14.e4 e5! 15.Qd2 b5! {гээд сөрөг тоглолттой. (Мёринг - Бёнш, Галле, 1981)}) 10...O-O 11.Ba3 Qb8 12.Ra2! Rd8 13.Rd2 {цагаан 10-р нүүдлээр эхэлсэн санаагаа хэрэгжүүлэн d6 -д хүчтэй дарамтыг үзүүлсэн.} Nxd4 14.Rxd4 Bc6 15.Qd2! {Трfd1 гэхээр} Ne8 (15...Bxg2 {гэвэл} 16.Kxg2 Qc7 17.Rd1 Qc6+ 18.f3 {гээд цагаан илт давуу.}) 16.Rd3 Qc7 17.Rd1 Rd7 (17...Rac8 {-д} 18. e4 Bf6 19.Ne2 b5 20.cxb5 axb5 21.a5 {гээд илт давуу.}) 18.Nd5! exd5 (18...Bxd5 19.cxd5 {e6-e5 -ийн дараачаар цагаан "c" хэвтээг Тh3 гэж авах тул илт давуутай.}) 19.cxd5 {тэмээ ухрах нүүдэлгүй.} Bxa4 20.bxa4 {одоо 18. Мd5 нүүдэлд үнэлгээ өгч болно. Цагаан хоёр тэмээтэй b7 -ийг дарамтлана.} Bf6 21.Qb4! {b7 хүүний отолтын эхлэл.} Re7 22.Bf3 Be5 23.Rb3 g6 24.Rdb1 Rb8 25.e4 Nf6 26.Bg2 {f2-f4 занал үүсгэсэн.} Qc2 27.Rc1! {хамгийн найдвартай нь.} (27.f4 Bxf4 28.gxf4 Nxe4 {тохиолдол ч цагаанд бүх зүйл сайн ч хард зарим идэвхижил бий болно.}) 27...Qe2 28.h3 g5 29.Re3 Qh5 30.Qb6 Ne8 31.Bb4! Qg6 32.Qa7 {цагаан өрсөлдөгчийн хүчний сайнгүй байрлал, муу холбоог ашигласан.} Rd8 33.Ba5! Rdd7 34.Rc8 Kg7 35.Qb8 f6 (35...Nf6 36.Bd8 {гээд хожино.}) 36. Bd8 Rf7 37.Bb6 Rfe7 38.a5! {гоё төгсгөл. Цагаан хөлийн тэмээний a4-e8 диагоналд шилжих маневрд хар хамгаалалтгүй.} h5 39.Bf3 Kh6 40.Bd1 f5 41.exf5 Qf7 42.Ba4 Nf6 43. Rf8! {хамгийн хурдан нь} Qg7 44.Rh8+ Nh7 45.Rg8

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

Нээгдсэн тоо : 451

Завсарын нүүдэл хийх сайн жишээ. Цагаан хар хөлийн тэмээгээ g5 дээр гарган харын ноёнгийн жигүүрт сүрхий сулралыг үүсгэсэн. Цагаан хар тэмээндээ боломжит гурван нүүдлээс нэгийг сонгох хэрэгтэй.

  1. 13.Тe3 гэж харын салангид хүүний хориглолтод туслах.
  2. 13.Тd2 гээд дараа нь c3 -д шилжин харын салангид хүүг хориглох
  3. Тэмээг h2-b8 диагоналд идэвхитэй байрлалд ухраах.

Хувилбаруудыг судлан зөв үргэлжлэлийг олоорой. Өрөг мастеруудынх тул маш анхааралтай судлаад өрөгт хэрхэн тоглосонг үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 345

d шугамд тусгаарлагдсан хүүтэй ердийн байрлал үүссэн. Хар сул талгүй, хориглолтын d5 сайн нүдтэй, бат бэх байрлалтайн дээр тэд ноёнгийн тэргээ d8 -д шилжүүлэн тусгаарлагдсан хүүд дармт үзүүлэх санаатай. Цагаан боднуудын идэвхи энэхүү сул талыг нөхөхөд хангалтгүй.

A. 14. Тh6 гэж диагоналд суусан тэмээг солин харын сэлгээний байрлалыг сулруулах
B. 14. a3 гэж тоглон өрсөлдөгчийг Мb4-d5 хориглолтын маневргүй болгон b2-b4 түлхэлтийг хийхээр заналхийх.
C. 14. Трfd1 гэж байрлалаа бэхжүүлэх.
Эдгээр боломжуудаас аль нэгийг сонгоно уу.

Нээгдсэн тоо : 399

11 нүүдлийн дараа Англи гарааны ердийн симметр хувилбар үүссэн. Байрлалд цагаан орон зайн давуутай бөгөөд хүүгээ e4 -д түлхсэний дараа энэ нь улам илэрхий болохоор боловч хард сулрал байхгүй тэд төвийн нүднүүдийг сайн хянаж байгаа. Цагаан b6-b5, d6-d5 боломжит цөмрөлтүүдийг байнга санаж байх ёстой.   
Та дараах хувилбаруудаас сонголт хийнэ үү.

  1. 12. e4 гэж тоглон орон зайн илүү давууг олон авах
  2. e2-e4 түлхэлтэд бэлтгэн 12. Бd3 гэж тоглох
  3. Бэрсээ f3 -д шилжүүлэх санаагаар 12. Бd3 гэж тоглон c6 нүдний сулралыг ашиглахыг оролдох

Хувилбаруудыг сайтар судлаад дараа нь өрөг хэрхэн өрнөснийг үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 238

Онцгой нөхцлийг дуудсан кодийг try блок эсхүл онцгой нөхцлийг боловсруулах catch блокгүй try..catch бүтцэд байршуулсан бол систем тохирох…

Нээгдсэн тоо : 4

 

Програмийн цэсийн хэрэгжүүлэлтийн компонентийг хийсний дараа хуудсаа нээгээд fa-bars икон дээр дарахад

дээрх байдлаар харагдаж…

Нээгдсэн тоо : 10

 

Үржих үйлдэлд байр сэлгэх, бүлэглэх, гишүүнчлэн үржүүлэх гэсэн дүрмүүд үйлчилдэг. Эдгээрийг эхнээс нь сайн ойлгон цээжлэх хэрэгтэй.  

Нээгдсэн тоо : 11

 

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Нээгдсэн тоо : 20

 

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 18

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 28

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 24

 
Энэ долоо хоногт

бол b, c, d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 1289

 

|5x+4|=10 тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 736

 

илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 838