Бодлого 39.011
Оновчтой үргэлжлэлийг ол.

Европийн багийн аваргын тэмцээнд Карпов, Шаувеккер нарын өрөгт эхний 9 нүүдлийн дараачаар цагаан орон зайн давуутай Англи гарааны ердийн симметр байрлал үүссэн. Гэхдээ хард сул тал байхгүй. d6 нүд эмзэг байж мэдэх ч ихэнх тохиолдолд түүнийг хүндрэлгүйгээр хамгаалдаг. Үүнээс гадна цагаан b7-b5, d6-d5 чөлөөлөгдөх цөмрөлтийг анхааралтай ажиглаж байх ёстой. Цагааны нүүдлүүдийн боломжоос сонгоно уу.

  1. 10. Мf3 , Тf4 гэж d6 нүдийг дарамтлах
  2. 10. Тb2 гэж тоглоод e2-e4 түлхэлтийг хийн орон зайг эзлэн Мароцигийн схемд шилжих. Эсхүл e2-e3 гээд цааш Бe2, Трfd1 гэх
  3. 10. a4 гээд d6 -д дарамт үүсгэн Тa3 гэх санаа.
[Event "Европийн багийн аварга, Бат, 1973. Англи гараа"] [White "Карпов"] [Black "Шаувеккер"] 1.Nf3 Nf6 2.c4 c5 3.Nc3 e6 4.g3 Nc6 (4...b6 {боломжтой.}) 5.Bg2 d6 (5...Be7 6.O-O O-O 7.d4 cxd4 8.Nxd4 {гээд цагаан арай сайн тоглолттой.}) ({эсхүл} 5...d5 {гээд Таррашийн хамгаалалтад шилжинэ.}) 6.O-O Bd7 7.d4 cxd4 8.Nxd4 a6 9.b3 Be7 10.a4! {Энэ тохиолдолд хувилбар C хамгийн өндөр 5 оноо авахаар. Нүүдэл нэгд b7-b5 -ыг хориглоно хоёрт цагаан тэмээндээ a3 нүдийг авна. Эндээс тэмээ d6 -д эвгүй дарамт үзүүлнэ. Үүний зэрэгцээ байрлалыг гүн судалбал 10.a4 нүүдлийн жинхэнэ утга тодорхой болно. Нүүдэл тэргийг d2 -т шилжих a2 нүдийг чөлөөлнө.} (11.Ba3 {гэвэл} Qa5 {гэнэ.}) (10.Nf3 {Тf4 гэж d6 нүдийг дарамтлах нь бага үр дүнтэй тул А хувилбар нилээд хийсвэр. Энэ дарамт үр дүн өгөхгүй бол тэмээ их диагоналдаа байсан нь дээрийн зэрэгцээ морио d4 сайн байрлалаас шилжүүлэн үнэт хугацаа алдана. Иймээс энэ төлөвлөгөөнд 1 оноо өгнө.} O-O 11.Bf4 Qa5! 12.Rc1 Rfd8 {харын оновчтой тоглолт d6 нүдийг аюулгүй болгосон.} 13.Bd2 (13.Bxd6 Be8 14.c5 Bxd6 15.cxd6 Qb4 {гээд хүүгээ буцаан аваад сайн тоглолттой.}) 13...Qc7 {харын бүх зүйл хэвийн гэдэг нь амархан батлагдана. (Смыслов - Лейн, ЗХУ, 1971) өрөг} 14.e3 Rac8 15.Qe2 Qb8 16.Rfd1 Na7 17.Nd4 b5 18.cxb5 axb5 19.b4 e5 20.Nb3 Bg4 21.Bf3 Be6 22.Ne4 Bc4 23.Nxf6+ Bxf6 24.Qe1 d5 {гээд тэнцээгээр өндөрлөсөн.}) (10.Bb2 {хувилбар /B/ тухайн байрлалд мэдээж логиктой. C хувилбар харын хөлөлгөөний бүх схемийг эргэлзээтэй байдалд оруулаагүй бол хувилбар хамгийн өндөр оноог хүртэх байлаа. Хувилбарт 3 оноо өгнө. Энд Мароцигийн байгуулалтад шилжинэ.} O-O 11.Rc1 (11.e3 {гээд цааш Бe2, Трfd1, Трac1 гэд цагаан багахан давууд хүрнэ.}) 11...Qa5 12.Qd3?! (12.Nxc6 Bxc6 13.e4 {илүү.} b5? {гэвэл} 14.e5!) 12...Nxd4 13.Qxd4 Bc6 14.e4 e5! 15.Qd2 b5! {гээд сөрөг тоглолттой. (Мёринг - Бёнш, Галле, 1981)}) 10...O-O 11.Ba3 Qb8 12.Ra2! Rd8 13.Rd2 {цагаан 10-р нүүдлээр эхэлсэн санаагаа хэрэгжүүлэн d6 -д хүчтэй дарамтыг үзүүлсэн.} Nxd4 14.Rxd4 Bc6 15.Qd2! {Трfd1 гэхээр} Ne8 (15...Bxg2 {гэвэл} 16.Kxg2 Qc7 17.Rd1 Qc6+ 18.f3 {гээд цагаан илт давуу.}) 16.Rd3 Qc7 17.Rd1 Rd7 (17...Rac8 {-д} 18. e4 Bf6 19.Ne2 b5 20.cxb5 axb5 21.a5 {гээд илт давуу.}) 18.Nd5! exd5 (18...Bxd5 19.cxd5 {e6-e5 -ийн дараачаар цагаан "c" хэвтээг Тh3 гэж авах тул илт давуутай.}) 19.cxd5 {тэмээ ухрах нүүдэлгүй.} Bxa4 20.bxa4 {одоо 18. Мd5 нүүдэлд үнэлгээ өгч болно. Цагаан хоёр тэмээтэй b7 -ийг дарамтлана.} Bf6 21.Qb4! {b7 хүүний отолтын эхлэл.} Re7 22.Bf3 Be5 23.Rb3 g6 24.Rdb1 Rb8 25.e4 Nf6 26.Bg2 {f2-f4 занал үүсгэсэн.} Qc2 27.Rc1! {хамгийн найдвартай нь.} (27.f4 Bxf4 28.gxf4 Nxe4 {тохиолдол ч цагаанд бүх зүйл сайн ч хард зарим идэвхижил бий болно.}) 27...Qe2 28.h3 g5 29.Re3 Qh5 30.Qb6 Ne8 31.Bb4! Qg6 32.Qa7 {цагаан өрсөлдөгчийн хүчний сайнгүй байрлал, муу холбоог ашигласан.} Rd8 33.Ba5! Rdd7 34.Rc8 Kg7 35.Qb8 f6 (35...Nf6 36.Bd8 {гээд хожино.}) 36. Bd8 Rf7 37.Bb6 Rfe7 38.a5! {гоё төгсгөл. Цагаан хөлийн тэмээний a4-e8 диагоналд шилжих маневрд хар хамгаалалтгүй.} h5 39.Bf3 Kh6 40.Bd1 f5 41.exf5 Qf7 42.Ba4 Nf6 43. Rf8! {хамгийн хурдан нь} Qg7 44.Rh8+ Nh7 45.Rg8

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

Кардосо - Торре. Манила, 1973.

Хар сүүлийн нүүдэлдээ b7-b5 гэсэн. Хүүний дутуугаас цагаанд хар нүднүүдээр мэдэгдхүйц дарамттай. Өрөгт цагаан Тg5 ийг сонгосон. Эцэстээ өрсөлдөгчийн алдаагаар хожлыг авсан ч цагаанд тоглолтыг хамаагүй хурдан дуусгах хүчтэй нүүдэл байсныг хараагүй. Энэхүү харалгүй өнгөрсөн нүүдлийг олох гээд үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 199
Нээгдсэн тоо : 539

11 нүүдлийн дараа Англи гарааны ердийн симметр хувилбар үүссэн. Байрлалд цагаан орон зайн давуутай бөгөөд хүүгээ e4 -д түлхсэний дараа энэ нь улам илэрхий болохоор боловч хард сулрал байхгүй тэд төвийн нүднүүдийг сайн хянаж байгаа. Цагаан b6-b5, d6-d5 боломжит цөмрөлтүүдийг байнга санаж байх ёстой.   
Та дараах хувилбаруудаас сонголт хийнэ үү.

  1. 12. e4 гэж тоглон орон зайн илүү давууг олон авах
  2. e2-e4 түлхэлтэд бэлтгэн 12. Бd3 гэж тоглох
  3. Бэрсээ f3 -д шилжүүлэх санаагаар 12. Бd3 гэж тоглон c6 нүдний сулралыг ашиглахыг оролдох

Хувилбаруудыг сайтар судлаад дараа нь өрөг хэрхэн өрнөснийг үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 305

Харын хожилтой байрлал ч тэдэнд ганц ноёны эсрэг h хүү, буруу хөлийн тэмээтэй (эсхүл хоёр хүүтэй) үлдэхчихгүйн тулд нилээд болгоомжлол хэрэгтэй. Харын олсон 1...Тf4+ 2.Нh1 Нg3 3.Мg1 Тe5 4.Мe2+ Нf2 5.Мg1 g3 6.Мh3+ Нf1 7.Мf4 h3 гээд дараагийн нүүдэлд мадтай арга хир сайн бэ?

Нээгдсэн тоо : 609

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 133

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 196

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 198

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 220

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 217

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 298

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 227

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 222

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 222

 
Энэ долоо хоногт

бол

  1. байх тул
  2. байна.

Нээгдсэн тоо : 1360

 

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1491

 

функц өгөгдөв.

  1. функцийн x0=2 цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэлийг бичвэл
  2. , x=2, x=4 ба y=0 шугамуудаар хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай
  3. y=2x+5 шулуунд перпендикуляр ба (1;1) цэгийг дайрсан шулууны тэгшитгэл нь
  4. функц ба x+5y-12=0 шулууны огтлолцлын цэгүүдийн хоорондын зай

Нээгдсэн тоо : 1034