Бодлого 39.016
Өрөгт судалгаа хий.

Тромповийн гарааны ердийн байрлал үүссэн. Цагаан орон зайн давуутай, бодны идэвхитэй тоглолттой бөгөөд тодорхой санаачлагатай. Цагаан өөрийн идэвхи, санаачлагын ачаар /жишээ нь материалын давуу/ ямар нэгэн давууг олох эсхүл хар тэмээнүүдээ идэвхижүүлэн цагааны идэвхийг дарахаас тэмцлийн үр дүн хамаарах болно.

Та дараах хувилбаруудаас сонголт хийнэ үү.

  1. 14... Трhf8 -аар f7-f6 цөмрөлтөд бэлтгэх
  2. 14... Мb8 -аар боднуудын дахин зохион байгуулалт хийгээд цаашид Тc6, Мd7 гэж тоглох
  3. 14... Мb4 замаар морио d5 нүдэнд шилжүүлэх
[Event "Лас-Пальмас, 1994. Тромповийн гараа"] [White "Адамс"] [Black "Карпов"] 1.d4 Nf6 2.Bg5 e6 3.e4 h6 4.Bxf6 Qxf6 5.Nc3 d6 6.Qd2 g5 7.O-O-O ({Юсуповийн дэвшүүлсэн 8. Мge2 санаатай} 7.Bc4!? {нүүдэл нилээд дэлгэрсэн. Ананд - Карпов нарын 8-р өрөгт сонирхолтой өрнөсөн байдаг.} Nc6 8. Nge2 Bg7 9.Rd1 Bd7 10.O-O O-O-O (10...O-O 11.Qe3 {гээд f2-f4 санаатай}) 11.Nb5! (11.b4 g4 12.b5 Na5 13.Bd3 h5) 11...a6 12.Na3? {c3, b4 санаа.} g4! 13.f4 (13.b4?! Qg5!) 13...gxf3 14.Rxf3 Qe7 15.c3 h5 16.Rdf1 Rdf8 17.b4 Na7 18.Nc2 Bh6 19.Qe1 Kb8 20.Bd3 Bc6 {"g" нээлттэй шугам, хоёр тэмээ хард муугүй сөрөг тоглолтыг амлана.} 21.Nf4 Rfg8 (21...e5 22.Nxh5!) 22.d5 (22.Nxh5 f5!) 22...Be8 (22...Bxf4 23.dxc6! (23.Rxf4 exd5 24.Rxf7 Qg5 {хар арай илүү}) 23...e5 24.cxb7 {цагаан арай илүү.}) 23.Qf2 (23.Nxh5? Qg5! 24.Ng3 Qh4 {материалын нөхвөртэй.}) 23...Bg7 (23...h4!?) 24. Nd4! Bd7 25.dxe6 Bxd4 26.cxd4 fxe6 27.e5 Bc6 28.Ng6 (28.Rg3 h4) 28...Qd8?? ({28...Бd8?? -ийн оронд} 28... Rxg6 29.Bxg6 (29.Rf8+?? Nc8! {хар хожино.}) 29...Bxf3 30.Qxf3 dxe5 31.dxe5 Nc6 {гэж тоглох байсан.} (31...Qxb4 32. Qf6 {тодорхойгүй байрлал.})) 29.Nxh8 {цагаан давуутай.} Bxf3 30.Qxf3 dxe5 31.dxe5 Nc6 32.Qf6 {нарийн тоглолттой.}) 7...Bg7 8.e5 ({бас нэгэн сонирхолтой санаа бол} 8.g3!? Nc6 9. Nb5 Kd8 10.c3!) 8...dxe5 9.dxe5 Qe7 10.f4 Nc6 11.Nf3 Bd7 12.h4 gxf4 13.Qxf4 O-O-O 14.Ne4 {Өнгөц харвал цагаан сайн байрлалтай. Тэдний боднууд идэвхитэй, e5 хүү орон зайн давууг хангахын дээр сул биш харагдана. Үүний зэрэгцээ цагаан "f" босоогоор тодорхой дарамт үүсгэх заналтай. Гэхдээ эдгээр хүчин зүйлсийг эргэлзээд хүргэх үргэлжлэл хард бий.} Nb8!! {Тэмээ ихээхэн идэвхижих c6 нүдийг морь тэмээнд суллан харин тэмээ d7 нүдийг моринд чөлөөлөх маш сайн дахин бүлэглэл. d7 нүднээс морь e5 хүүг дайрахын дээр f6 нүдийг хамгаална. Та B хувилбарыг сонгосон бол 5 оноо авна.} ({Харин тактикийн няцаалттай} 14...Nb4? 15.Nd6+! cxd6 16.Qxb4 {цагаан ихээхэн давуу болох C хувилбар 0 оноотой.}) (14...Rhf8!? {A хувилбар сонирхолтой санаатай. f7-f6 түлхэлтийг хийхээр бэлтгэсэн.} 15.Bd3 (15.Nf6 {гэвэл} Nxe5!) 15...f6 16.exf6 Bxf6 17.Qxh6 {гийн дараачаар хар хүүний оронд зарим идэхижилтэй. Энэ хувилбарт 2 оноо өгнө.}) 15.Nf6 (15.Nd4 Bc6 16.Nf6 Qc5 {үргэлжлэлд хар илүү эвтэйхэн тоглолттой.}) ({g4-g5 гэх санаатай} 15.g4 {сонирхолтой.}) 15...Bc6 16.Be2 Nd7! {хар 14-р нүүдэлд эхэлсэн төлөвлөгөөгөө барьсаар.} 17.Nh5 (17.Nd4 Bxg2 18.Nxd7 (18.Rhg1 {гэвэл} Nxe5! 19.Nh5 Ng6 {гээд хожилтой.}) 18...Bxh1 19.Nc6?? {гэвэл} Bxc6 {гээд хар илт давуу болно.}) (17.Nxd7 {дараа хар арай илүү.}) 17...Bxf3 18.Bxf3 Bxe5! {цагаан одоо тэргээр хоёр бод солино. Гэхдээ хар хоёрдахь хүүг аван цагаан ноёнг нээнэ.} 19.Qe4 c6 20.Rxd7 Bxb2+! 21.Kxb2 Rxd7 {ингээд байрлал тодорхой болон харын давуу илт.} 22.Qe3 Rhd8 23.a3 (23.Qxa7? Qb4+ 24.Kc1 Qc3 {гээд шийдвэрлэх давуутай.}) 23...Rd4 24.g3 Qc5 {Трb4 заналтай.} 25.Re1 Rc4! {ялалтад хүрэх энгийн зам. Хар тоглолтыг төгсгөлд шилжүүлсэн. Хоёр илүү хүү, тэрэгний идэвхижил, цагааны хүчний муу нэгдэл хард хожлыг авчрах ёстой.} 26.Qxc5 Rxc5 {одоо Трd2 занал үүссэн.} 27.Re2 Rd1! 28.Nf4 (28.Rxe6 {нь} Rd7 {гээс болоод болохгүй.}) 28...Rb5+ 29.Ka2 Rbb1 30.Bh5 Ra1+ 31.Kb3 Rdb1+ 32.Kc4 Rxa3 33.Bxf7 Rxg3 34.Bxe6+ ({цагаанд} 34.Nxe6 Rg4+ 35.Kc3 Rxh4 36.Rd2 b5 {хувилбаргүй найдваргүй.}) 34...Kc7 35.Nd3 a5 36.Rf2 Re3! 37.Rf7+ Kb8! 38.Re7 Re4+ 39.Kc3 (39.Kc5 Rb5+ 40.Kd6 Rd4+) 39...Rb5 {гээд цагаан буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

1.c4 e5 2.Мc3 Мf6 3.Мf3 Мc6 4.e3 Тe7 5.d4 exd4 6.Мxd4 O-O 7.Тe2 d5 8.Мxc6 bxc6 9.O-O Тd6 10.b3 Бe7 11.Тb2 гэж цагаан арай илүү хүүний бүтэцтэй Англи гарааны онолын хувилбарыг тоглосон. Харин харын боднууд идэвхитэй байрласан. Тэдэнд цагаан d5 нүдэнд үзүүлэх дарамтыг сааруулах боломжууд бий. d5 нүдний хамгаалалтын асуудлыг илүү шийдэх аргыг сонгоно уу.

  1. 11... Тe6 гаар төвийг бэхжүүлэх
  2. 11... Трd8 гэж төвийн хүүгээ шууд бусаар хамгаалах  
  3. Хүүний бүтцээ эвдэн 11... dxc4 гэж хүүг аван боднуудын идэвхитэй тоглолтыг авах.

Зөвлөмж: Мастеруудын өрөг тул үргэлжлэлийн хувилбар бүрд нилээд шинжилгээ хэрэгтэй. Бодлогод тавигдсан хувилбараас өөр нүүдлийг ч олж болох талтай. Эхний үед зөв үргэлжлэлийг сайн олохгүй байж болох ч шатарт суралцах сайн дадлага гэдэгт эргэлзэх зүйлгүй.

Нээгдсэн тоо : 386

11 нүүдлийн дараа Англи гарааны ердийн симметр хувилбар үүссэн. Байрлалд цагаан орон зайн давуутай бөгөөд хүүгээ e4 -д түлхсэний дараа энэ нь улам илэрхий болохоор боловч хард сулрал байхгүй тэд төвийн нүднүүдийг сайн хянаж байгаа. Цагаан b6-b5, d6-d5 боломжит цөмрөлтүүдийг байнга санаж байх ёстой.   
Та дараах хувилбаруудаас сонголт хийнэ үү.

  1. 12. e4 гэж тоглон орон зайн илүү давууг олон авах
  2. e2-e4 түлхэлтэд бэлтгэн 12. Бd3 гэж тоглох
  3. Бэрсээ f3 -д шилжүүлэх санаагаар 12. Бd3 гэж тоглон c6 нүдний сулралыг ашиглахыг оролдох

Хувилбаруудыг сайтар судлаад дараа нь өрөг хэрхэн өрнөснийг үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 273

Нанн - Р.Беллин. Гастингс, 1979/80.

Цагаан чанарын давуутай ч ноёны сул байрлалаас болоод түүнийгээ ашиглахад төвөгтэй. Үүний зэрэгцээ хар 1... Бg3+ 2. Нf1 Бf3+ 3. Тf2 Бh1+ гэх мэтээр дандаа хийх заналтай. Цагаанд яаж үргэлжлүүлэхийг заана уу.

Нээгдсэн тоо : 174

Өрөгт 11 нүүдлийн дараа бэрсний тусгаарлагдсан хүүтэй байрлал үүссэн. Энд үндсэн асуудал бол хар стандарт байдлаар тоглох эсхүл цагаан ноён сэлгэж амжаагүйг ашиглахыг оролдох юм. Хэрвээ эхний төлөвлөгөөг сонговол ердийн тоглолтод хүргэх хэдэн хувилбараас сонгох хэрэгтэй. Хэрвээ хоёрдугаар төлөвлөгөөг сонговол байрлалыг хурдан задлах хэрэгтэй болно. Та

  1. 11...b6 гээд цааш Тb7 гэж хөлөлгөөг дуусгах
  2. Эхлээд 11...Мe7 гэж тусгаарлагдсан хүүний хаалтыг хангаад дараа нь b7-b6, Тb7 гэх
  3. Төвийн хүүг 11...Мd5 гэж шууд блоклох
  4. 11...e5 гэж тоглолтыг задлан хөлөлгөөний давууг ашиглах

хувилбаруудаас сонголт хийн зөв үргэлжлэлийг олохыг оролдоорой. Хувилбар бүрээр өргийг үргэлжлүүлэн судалгаа хийгээд өрөгт хэрхэн тоглосонтой харилцуулан үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 202

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 69

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 97

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 103

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 124

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 127

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 181

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 122

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 118

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 129

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогрессын ялгавар тэгтэй тэнцүү биш. Энэхүү прогрессын 1-р гишүүнийг 2-р гишүүнээр, 2-р гишүүнийг 3-р гишүүнээр, 3-р гишүүнийг 1-р гишүүнээр үржүүлэхэд гарах тоонууд өгөгдсөн дарааллаар геометрийн прогресс үүсгэдэг бол геометр прогессын хуваарийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1338

 

Бөмбөрцөгт багтсан зөв дөрвөн өнцөгт пирамидийн суурь нь бөмбөрцөгийн төвийг дайрч байв. Пирамидийн эзэлхүүн 18-тай тэнцүү бол бөмбөрцөгийн радиусийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1467

 

Зөв зургаан өнцөгт пирамидийн апофем h -тэй тэнцүү бөгөөд сууртай үүсгэх хоёр талст өнцөг 600 градус бол пирамидийн бүтэн гадаргуун талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 43