Жигүүрийн гарааны бусад хувилбарууд

Хичээлээр жигүүрийн Сокольскийн гараа, Гробийн дайралт, Мc3 эхлэл, Бенко, Билек, Барцийн гараануудын талаар авч үзье. Гараануудыг өргөн ашиглаад байдаггүй тул ийм ердийн бус гарааг хэрэглсэн үед хариу нүүдлийг олохгүй будлих бүр хожигдох тохиолдол гарч мэдэхээр. Тиймээс гарааны санаануудыг ойлгоод хэрхэн хариу нүүхийг мэдэж байхад илүүдэхгүй. Эхлээд Бенко, Билек, Барцийн гарааг авч үзье.

[Event "Бенко, Билек, Барцийн гараа"] 1. g3 {нүүдлийг олон шатарчид хэрэглэж байсан ба хувилбарын боловсруулалтад Бенко, Билек, Барц их мастерууд хамгийн их хувь нэмэр оруулсныг хүндэтгэн тэдний нэрийг өгсөн. Энэ схем ихэнхдээ хуучин энэтхэг гараанд шилждэг.} e5 {өрсөлдөгч онцгой саад хийхгүй бол төвийн төлөө тэмцэх нь логиктой. Цагаан эхний нүүдлээр ямар нэгэн гарааг тодорхойлоогүй тул хар өөрийн хүслээр байгуулалтаа сонгох боломжтой.} (1... f5!? {гэж тоглон голланд схемд шилжиж болно.}) 2. Bg2 ({Рети - Алехин (1925) нарын сонгодог өрөгт} 2. Nf3 e4 3. Nd4 d5 4. d3 exd3 5. Qxd3 Nf6 6. Bg2 Bb4+ {гээд хар гарааны асуудлаа хөнгөн шийдсэн.}) 2... d5 3. d3 ({эсхүл} 3. c4 dxc4 4. Qa4+ Bd7 5. Qxc4 Bc6 6. Nf3 Nd7 7. O-O Bd6 8. b3 Nb6 9. Qc2 Nf6 10. Bb2 Qe7 11. d3 O-O 12. Nbd2 Rfe8 {гээд тэнцүүхэн. Барц - Клюгер, 1958}) 3... Nc6 {төвийг бэхжүүлсэн. Цагаан илүү темптэй хуучин энэтхэг хамгаалалтын санааг хэрэглэвэл аюултай байж болох тул хар оновчтой нүүх хэрэгттэй.} 4. Nf3 Be6 (4... Nf6 {оновч багатай.} 5. O-O Be7 6. Bg5 O-O 7. Nc3!? Be6 8. e4 d4 9. Ne2 Nd7 10. Bd2 a5 11. c3! {гээд хард асуудал үүссэн. (Гуфельд - Ермолинский, 1994)}) 5. c3 f6 6. b4 Qd7 7. O-O Nge7 8. b5 Nd8 9. a4 g5 10. Nbd2 g4 11. Nh4 Ng6 12. e4 Nxh4 13. gxh4 d4 {гээд хурц байрлал үүссэн. Цагаан хүүний сулралын нөхөөст бэрсний жигүүр, төвд сөрөг тоглолттой нь талуудын боломжийг бараг тэнцвэржүүлнэ. (Косич - Миладинович, 1994)}

Сокольскийн гараа

XIX зуунд Оросын шатарчин Бугаев сүүлд их мастер Тартаковер хэрэглэдэг байсан. Гарааны онолын үндэслэлийг Зөвлөлтийн мастер Сокольсъий боловсруулан орчин үеийн практикт оруулан ирсэн. Гарааны санаа нь бэрсний жигүүрт орон зайн давууг олж авахад оршино. Хар цагааны энэ төлөвлөгөөнд сөрөг тоглолтын идэвхитэй системийг сөргүүлэн тавих ёстой.

[Event "Сокольскийн гараа."] 1. b4 e5 {хамгийн логиктой хариу.} ({хард} 1... d5 2. Bb2 Nf6 ({эсхүл} 2... e6 3. e3 Nf6 4. b5 Bd6 5. Nf3 c5 6. c4 O-O {Сокольский - _Ефремов, захидлаар, 1952}) 3. e3 Bf5 4. Nf3 e6 5. c4 Nc6 6. a3 dxc4 7. Bxc4 Bd3 {үргэлжлэл боломжийн. (Сокольский - Борисенко, 1951)}) ({b хүүг a7-a5 гэж дайрахаар} 1... c6 {гэж тоглож болно.}) 2. Bb2 f6 ({Төвийн хүүг жигүүрийн хүүгээр солисон байрлалын эсрэг ч гэсэн идэвхитэй} 2... Bxb4!? {үргэлжлэл сонин. Хар ингэж тоглосноор өөрийн хүчийг хурдан дэлгэснээр цагааны төв дэх давуу нөлөөлж амжихгүй. Жишээ нь} 3. Bxe5 Nf6 4. c4 O-O 5. e3 ({эсхүл} 5. Nf3 d5 6. e3 (6. cxd5 Nxd5 7. g3 {илүү}) 6... Be7 7. Be2 c5! 8. Bb2 Nc6 9. cxd5 (9. O-O {гэвэл} Bf5 10. Na3 d4! {хүчтэй.}) 9... Nxd5 10. O-O Bf6! {гээд хар илүү тоглолттой. (Урзика - Адорьян, 1969)}) 5... d5 6. cxd5 Nbd7! 7. Bb2 Nc5 8. Nf3 Bf5 9. Be2 Nxd5 {хар идэвхитэй тоглолттой.} 10. O-O Re8 11. d4? (11. d3) ({эсхүл} 11. Nd4 {илүү.}) {-ийн дараагаар цагааны байрлал аюултай болно. (Козлов - Рашковский, 1976)}) 3. b5 ({Сокольский гамбитийн сонирхолтой хувилбарыг дэвшүүлсэн.} 3. e4!? Bxb4 (3... d5 {анхаарал татахаар} 4. f4 (4. exd5 {гэвэл} Bxb4) 4... exf4 5. Qh5+ g6 6. Qxd5 Qxd5 7. exd5 Bxb4 8. Bc4 Bf5 {гээд хар ирээдүйтэй байрлалтай.}) 4. Bc4 Ne7 5. Qh5+ g6 (5... Ng6? {-д Каталымов - Иливицкий (1959) нарын өрөгт} 6. f4 exf4 7. a3 d5 8. Bxd5 c6 9. Bb3 Qa5 10. e5 Be7?? ({Тc5-f2+ угтах заналтай } 10... Bc5 {гэж тоглох хэрэгтэй байсан.}) 11. Bf7+ {гээд хар буусан.}) 6. Qh4 g5? ({эсхүл} 6... Nec6 7. f4 Be7 8. f5) 7. Qh5+ Ng6 8. h4 {гээд цагаан дайралттай.}) 3... d5 4. e3 Be6 {хар c2-c4 -ийг хүндрүүлэхийг зорьсон.} (4... Bd6 5. c4 c6 6. Nf3 Ne7 7. d4 e4 8. Nfd2 O-O 9. Nc3 f5 10. g3 Nd7 11. a4 Nf6 12. Ba3!? {-ын дараагаар харилцан боломжуудтай нарийн байрлал үүснэ. (Сокольский - Жуховицкий, 1945)}) 5. d4 (5. Nf3 {-д} c5 6. c4 d4 7. d3 Nh6 8. e4 g6 {гэж тоглож болно. Харилцан тоглолттой. (Сокольский - Вересов, 1944)}) 5... e4 6. Nd2 (6. c4 dxc4 7. Qa4 {боломжтой.}) 6... c6 7. a4 Bd6 8. c4 {цагаан бэрсний жигүүрт орон зайн давууг үүсгэсэн. Харин хар ноёнгийн жигүүрт сайн ирээдүйтэй. Харилцан боломжуудтай.}

Гробийн дайралт

Ноёнгийн жигүүрт орон зай эзлэх гэсэн гарааны энэхүү төлөвлөгөөнд цагаан өөрийн ноёнгийн жигүүрийг сулруулан өрсөлдөгчид төвийн давамгайлалыг өгсөн нилээд эрсдэлтэй алхамыг хийдэг.

[Event "Гробийн дайралт"] 1. g4 d5 (1... e5 2. d3 d5 3. Bg2 Nc6 4. h3 Nge7 {хувилбарыг Ларсен санал болгосон.}) 2. Bg2 c6 (2... Bxg4?! 3. c4 c6 4. cxd5 cxd5 5. Qb3 {хувилбарт b7 нүдэнд комбинацаар дайрах гарааны үндсэн санаануудын нэг харагдана.}) 3. h3 (3. g5 {g хүүний хөдөлгөөн эрсдэлтэй.} h6!? 4. h4 hxg5 5. hxg5 Rxh1 6. Bxh1 Qd6 7. Nf3 Bg4 {гээд хар санаачлагыг авна.}) 3... e5 4. d4 ({эсхүл} 4. e4 Ne7 5. d3 Ng6 6. exd5 Nh4 7. Kf1 Nxg2 8. Kxg2 cxd5 {гээд харын давуу илэрхий. (Гроб - Ричардс, 1965)}) 4... e4 5. c4 Na6 6. Nc3 Nc7 7. f3 f5 8. cxd5 cxd5 9. Qb3 Bd6 10. Kf1 Ne7 {гээд хар давуутай. Тэд уян хөлөлгөөтэй бөгөөд төвийг авсан. (Басман - Кинг, 1984.)}

Морь c3 эхлэл

Голландийн шатарчин Геет, Оросын их мастер Рашковский хэрэглэдэг байсан.

[Event "Мc3 эхлэл"] 1. Nc3 {Голландийн шатарчин Геет, Оросын их мастер Рашковский хэрэглэдэг байсан уян нүүдэл. Энд тоглолт өөр гараанд шилжих олонтаа.} c5 {сицил хамгаалалтын хэлбэрээр.} (1... d5 2. e4 dxe4 {байх боломжтой.} (2... Nf6! {гэж тоглон Алехиний хамгаалалтын аюулгүй хувилбарт шилжинэ.}) 3. Nxe4 e5?! {санаачлагыг авах гэсэн огцом оролдлого.} ({найдвартай нь} 3... Nd7 {гээд цааш Мgf6 -гийн дараа бат бэх байрлалтай.} ) 4. Bc4! Bf5 5. Qf3 Qd7 6. Ng5! Bg6 7. Qxb7 {Рашковский - Рычагов, 1995}) 2. Nf3 (2. d4 cxd4 3. Qxd4 Nc6 {цагаанд багыг амлана.}) 2... d5 (2... Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Bg5 e6 ({эсхүл} 5... d6 6. e4 {гээд хөлөгт сисицил хамгаалалтад Раузерийн дайралтын анхдагч байрлал үүснэ.}) 6. Bxf6 gxf6 7. e3 d5 {муугүй. Бараг тэнцүүхэн. (Геет - Балашов, 1965)}) 3. d4 cxd4 4. Qxd4 Nf6 5. e4 Nc6 6. Bb5 Bd7 7. Bxc6 Bxc6 {гээд хар гарааны асуудлаа шийднэ. (Ерменков - Гинда, 1985)}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1173 Нийтийн

А. Нимцовичийн "Миний систем" номны хүүний гинж бүлгийн ээлжит нийтлэлийг хүргэж байна. Хүүний гинжний талаар сайн ойлгон авах нь таны тоглолтын түвшинг эрс нэмэгдүүлэх болно гэдгийг тэмдэглэе. Энэ удаагийн сэдэв бол Нүүргүй хүүг хаах дүрэм хүүний гинжид шилжих. Хүүний гинжид солилцох маневрыг хэрэглэх.
Өрсөлдөгчийн хүүний урагшлалтыг зогсоосон ямар ч шатрыг хаагч гэж үзэх хэрэгтэйг бид мэднэ. Гэсэн хэдий ч Нимцович 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 -ын дараа d4, e6 хүүнүүдийг ердийн хаагч шатрууд гэж үзэх хандлагатай гэсэн. Үүнийгээ хүмүүс хүүг хаагч шатар гэж харж дасаагүйтэй холбоотой гэжээ.

  Нээгдсэн тоо: 1139 Нийтийн

Гарааг 1824 онд английн шатарчин Д.Эванс зохиосон. Эвансын гамбит нь хурц тэмцэлтэй, хоёр талд харилцан боломжууд бүхий сонирхолтой, нарийн гараа. Гарааг А.Андерсен, П.Морфи, М.Чигорин нарын мастерууд тоглолтод чадамгай ашигласан байдаг. Орчин цагт гроссмейстер Е.Свешников болон дэлхийн 13 дахь аварга Г.Каспаров зэрэг олон шатарчдын хүчин зүтгэлээр Эвансын гамбит томоохон тэмцээнүүдэд харагдах болсон.

[Event "Эвансийн гамбит"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 {цагаан хурдан хөллөх, хөдөлгөөнт хүүний төвтэй болохын тулд хүүгээ хаясан. Хар гамбитийг 4... Тxb4 гэж хүлээн авах эсхүл 4... Тb6 гэж татгалзаж болно.} Bxb4 {Гамбитийн үед хамгийн сайн хамгаалалтыг тохиромжтой үед олон авсан материалын давуугаа буцаагаад өөртөө аятайхан хөлөлгөө хийх боломжийг хангах санаагаар хаяаг авах гэж үздэг.} 5. c3

Хар 5... Тc5 эсхүл 5... Тa5 эсхүл 5... Тe7 гэж тоглож болохыг үзсэн.

Энэ удаад 4... Тb6 гэж гамбитаас татгалзах буюу Татгалзсан Эвансийн гамбитийг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1320 Нийтийн

Нээлттэй гараануудын нэг болох ноёны гамбитийн санаа нь е5 хүүг устган f шугамыг нээн d4 нүүдлээр төвийг эзлэн цааш f7 нүдэнд цохилт өгөхөд оршино. Гарааны тухай бүр XVI зуунд Лопесийн бүтээлд анхлан дурдагдсан байдаг. Гарааны боловсруулалт, судалгаа, хөгжилд дундад зууны үеийн Греко, Полерио, Сальвио зэрэг Италийн шатарчид чухал хувь нэмэр оруулсан. XIX зуун хүртэл ноёны гамбит хамгийн дэлгэрсэн гараануудын нэг байсан. Ноёны гамбит хамгийн хурц, нарийн төвөгтэй гараануудын нэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг хэрэглэх нь ховор болсон ч түргэн тоглолтод чадварлаг ашигладаг тоглогчид цөөнгүй.

  Нээгдсэн тоо: 1719 Нийтийн

Татгалзсан бэрсний гамбитыг их мастеруудын түвшинд ихээр тоглодог гараа. Олон төрлийн салаа хувилбартай маш сонирхолтой хурц тоглолттой гараа. Шатар тоглох ур чадвараа дээшлүүлэхэд гарааны онолоос гадна их мастеруудийн өргүүдийг сайн судлан ойлгон авч өөрийн тоглолтод ашиглах юм. 

[Event "Монпелье, 1985."] [White "Юсупов"] [Black "Рибли"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 c5 5. cxd5 Nxd5 6. e4 Nxc3 7. bxc3 cxd4 8. cxd4 Nc6 (8... Bb4+ {Петросян санал болгосон.}) 9. Bc4 b5 {дэлхийн аваргын тэмцээнд Фишер Спасскийн эсрэг хэрэглэсэн санаа.} 10. Be2! ({дэлхийн аваргын өрөгт} 10. Bd3 {гэж нүүн хурдан тэнцээнд хүрсэн.}) 10... Bb4+! (10... a6?! 11. O-O Bb7 12. a4! b4 13. d5! {үргэлжлэл хангалтгүй.(Вейсман - Грабчевский, 1974)}) 11. Bd2 Qa5 12. d5! ({энд Геллерийн} 12. a4! {үргэлжлэл ч хүчтэй.}) 12... exd5 13. exd5 Ne7 14. O-O Bxd2 15. Nxd2 O-O 16. Nb3 Qd8 17. Bf3! {цагаан d5 хүүг бэхжүүлэн суларсан c6 нүдэнд форпост /суулт/ үүсгэх төлөвлөгөөтэй.} ({Георгиев - Рибли (1985) нарын өрөгт} 17. Bxb5 Bb7 (17... Qd6 18. Qd4 Bb7 {гэх боломжтой.}) 18. Nc5 Qb6!? 19. Nxb7 Qxb5 20. Rb1 Qxd5 {гээд хар амжилттай хамгаалсан.}) 17... Nf5 18. Rc1 Nd6 19. Qd4! Qb6 20. Qf4 {нүүдэл Мb3-d4-c6 шилжилтийг хангасан. Үүний дараа d6 нүдний бүслэлт нурна.} Bd7 21. Nd4 Rfe8 ({Юсупов f7 нүдийг сулруулахгүй} 21... Rae8 {нүүдлийг илүү оновчтой гэж үзсэн.}) 22. Nc6 Nc4 23. Rfe1 Nb2 24. Be4 Nc4 25. h3! h6 26. Bd3 Nb2 27. Bb1 Bxc6? {хар эрчимтэй хамгаалалтыг тэсэлгүй байдлыг шууд намжаахыг оролдохдоо өрсөлдөгчийн үр дүнтэй сөрөг цохилтыг хараагүй.} 28. dxc6 Rxe1+ 29. Rxe1 Qxc6? 30. Be4 Qc3 31. Rc1 Nd3 32. Qxf7+! {гээд хар буусан.} ({хар дараах хувилбарт найдаж байсан байх.} 32. Rxc3? {гэвэл} Nxf4 33. Rf3 Ne2+ 34. Kf1 Re8 35. Re3 Nd4 36. Bh7+ Kf8 {-ын дараагаар цагаан аврал эрэхээр.})

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 209

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 289

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 250

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 352

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 399

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 419

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 485

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 551

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 580

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1096

 

Талууд нь 5; 12; 13 нэгж урттай гурвалжны хэлбэрийг тогтоогоорой.

Нээгдсэн тоо : 998

 

Призмд багтсан V эзэлхүүнтэй дөрвөн өнцөгт зөв пирамидийн оройнууд дээд суурийн төв болон доод суурийн талуудын дундаж цэгүүд харгалзах бол призмийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 303